• 통합검색(10,578)
  • 리포트(9,538)
  • 자기소개서(327)
  • 방송통신대(321)
  • 논문(234)
  • 시험자료(140)
  • ppt테마(6)
  • 서식(5)
  • 기업보고서(3)
  • 노하우(2)
  • 이력서(1)
  • 표지/속지(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"문화엔터테인먼트" 검색결과 4,421-4,440 / 10,578건

  • A+report <기업경영과 IT ---- 모바일비즈니스활용사례 , E-비즈니스B2C, RFID관련 기업 사례>
    )② 신세계 I&C1. Mobile-Business의 정의휴대폰, PDA, 스마트폰 등 각종 모바일 기기를 이용한 비즈니스이다. 금융, 전자상거래, 방송, 엔터테인먼트 등 다양한 분야 ... 하였다. 현재는 뮤지컬, 도서, 공연 등 문화생활을 주요 상품 카테고리로 넓혀나가며 인터파크만의 특징을 만들어내고 있다.- 인터파크의 비전? ‘무한고객의 중심에 서서 차원이 다른 서비스 ... 은 크게 4가지로 볼 수가 있다. 고객감동 경영실천, Win Win 경영실천, 핵심경영 역량 강화, 독자적 기업 문화 창조이다. 고객감동 경영실천이란 고객 불만을 ZERO의 목적
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    나이키(NIKE) 종합 분석 자료 PPT발표용
    Premier” 를 신고 출전한 10 명의 선수 아디다스 축구화 無 브라질 국가대표팀의 우승 후 , Sponsorship 체결 (1996) 두 가지 원칙 1. 축구를 위한 문화를 창조 ... THE CHANCE 의 낮은 인지도대안 내용 1 개 더 추가하면 좋을거 같네요 . 새로운 채널 개발 종합엔터테인먼트 MTV 채널을 통해 방송 The chance 의 주요장면을 편집
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.22
  • [연극] 순정만화 레포트
    게 되는 그런 매력이 있는 영화인 건 확실하다.반면 (주)가을엔터테인먼트가 주관하는 연극은 이와는 조금 다른 면의 매력이 있었다. 대부분의 지방 사람이 그러하듯 나 또한 연극은 처음 ... 다는 것을 TV로 접한 적이 있기에 이러한 연극 등의 다양한 문화시설을 지방까지 확대해야 함이 좋겠다 싶었다.알고 보니 11회 앵콜 공연을 하고 있는 강풀의 순정만화는 만화로 시작
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.13
  • SK와이번스 스포츠마케팅 전략제안(마케팅팀 인터뷰포함)
    단 중 최초로 스포츠 + 엔터테인먼트 결합SK 와이번스 소 개 01 구단 소개 팀명 : SK 와이번스 창단연도 : 2000 . 03. 31 연고지 : 인천 홈구장 : 인천 문학구장 ... Baseball ! (10’) 스포테인먼트 : 스포츠 + 엔터테인먼트SK 와이번스 소개 SK 와이번스의 창단 SK 와이번스 드림파크 개관 문학야구장 개막 경기 정태우 사장 취임 ... 주력 야구경기를 관중하는 것이 하나의 여가문화로 정착 올해 통산 1 억 관중 기록SK 와이번스의 현재 SK 와이번스의 연도별 관중 추이 관중의 증가 현황 구단 역사상 최초 90 만
    리포트 | 34페이지 | 4,300원 | 등록일 2011.03.19
  • 스포츠관광시설론 스포츠테마파크
    와 ‘파라다이스(Paradise)'의 합성어로 ’365일 재미와 즐거움이 넘치는 놀이문화의 천국‘이라는 뜻으로, 고객 한 사람 한 사람에게 즐거움과 감동, 꿈을 심어주기 위한 신개념 복합 ... 놀이문화 공간이다.U-PARA(유파라)는 “7days24hour Sports & Community"를 테마로 건전하고 건강한 지역 커뮤니티 공간을 지향하는 것을 목적으로 한다 ... 뉴스) 김상현 기자"국내 최초의 복합놀이문화 공간이 부산에서 들어선다. "쥬디스태화는 일본의 디쉬파인 그룹과 합작으로 부산 서면의 쥬디스태화 건물 6층과 7층에 연면적 1천500
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.28
  • CJ오쇼핑 중국진출 마케팅 케이스연구 : CJ오쇼핑 기업분석과 중국진출 경영,마케팅전략 분석및 CJ오쇼핑 중국진출 성공요인분석과 문제점과 해결방안제안
    오쇼핑은 개국 원년인 95년부터 24시간 종일방송을 실시, 시간과 공간에 구애 받지 않는 신개념 쇼핑문화를 선도해 왔다. CJ 오쇼핑은 TV를 통하여 상품정보를 전달하고, 이 ... 에 비해 우수한 비즈니스 모델을 보유하고 있다. 또한, 식품 및 식품서비스(CJ 제일제당), 엔터테인먼트 사업(CJ CGV, E&M) 등 많은 계열사를 보유하고 있어 소비자들의 연령
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.09.22
  • 영어에세이 Internet of Things 영작문 구글의 네스트랩 인수와 사물인터넷 시장 전망 기술적 글쓰기 일기
    , 스마트홈 등 보안, 에너지, 엔터테인먼트 등이 결합된 제품과 서비스들을 출시해 왔지만 큰 성과를 거두지는 못했다. 인식 부족, 시장 미성숙, 표준화 미비 등 이유가 있 ... 도 "사랑 받진 않지만 중요한 기기를 재발견하자"라고 한다.기술이 아닌 사람과 사회와 문화를 깊이 이해해야만 가능한 일이다.Communication company makes us
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.14
  • 연세대학교 인터넷과 전자상거래 사업계획서 (연대 인전상 사업계획서)
    . 사업 특성 및 국내외 시장분석(1) 사업 특성VJing은 클럽이나 파티 장소에서 많이 행해집니다. 그렇기 때문에 VJingService 사업은 클럽 문화, 파티 문화와 밀접한 연관 ... 이 있습니다. 따라서, 한국의클럽 문화와 파티 문화에 대한 이해도가 사업의 성패를 좌지우지할 가능성이큽니다.(2) 시장 분석(a)시장 규모 및 성장 추세90 년대 중후반부터 홍대 ... 를 중심으로 일어난 국내 클럽 붐(Boom)으로현재의 클럽문화가 형성되었습니다. 계속해서 확산되어가고 있는 클럽 문화와더불어, 주 5일제의 효과로 대학생, 직장인들의 금요일 밤 하우스
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.16
  • SM 엔터테인먼트 ( 경영분석)
    SM 엔터테인먼트목 차기 업 소 개1기 업 전 략5S W O T4재 무 분 석2비재무 분 석3기 업 소 개국내 엔터테인먼트 기업최초 법인설립 HOT • SES 앨범출시코스닥 등록 ... 승인 ㈜판당고코리아 설립 SM엔터테인먼트재팬설립한류열풍 주도 중국, 홍콩, 일본에서 앨범발매 및 콘서트 현지스타 발굴 및 지원아시아를 대표하는 Culture Tech 회사 ... 사이클엔터테인먼트 산업태동 음반소비의 본격화100만장 소비시대 엔터테인먼트 황금기MP3의 출현/보급화 음반시장의 침체기법적 환경 조성 새로운 디지털시대 개막위험부담이 높으면서도 수익
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.22
  • 아이코닉스의 마케팅 성공 사례, 환경 분석 (5Force, 4P, STP, SWOT ) 및 시장 분석 등
    (주)아이코닉스엔터테인먼트마케팅 성공 사례- 목 차 -Ⅰ. 서론1. 기업선정이유Ⅱ. 본론1. 기업 소개1) 아이코닉스 소개2) 기업 비전3) 사업 영역2. 환경 분석1 ... 를 창출할 수 있다.진출대상국가의 정치·경제·문화적 환경? 애니메이션 산업의 특성상 언어·지리·인종·문화적 장벽이 낮아 글로벌 시장 진출에 적합하다.(2) 아이코닉스의 글로벌 시장 ... 애니메 경쟁 애니메이션 중 최고를 선택한다는 사실을 알아낸다. 치밀한 분석 결과 당시 아이코닉스의 주 경쟁자는 일본 애니메이션이었다.당시 일본 애니메이션은 철저한 엔터테인먼트 성격
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.19
  • [word ppt set] 중국의 게임산업과 넥슨(NEXON) 중국 진출 WORD
    문화에 대한 관심도가 높아지고 있고 이러한 한국문화 전파현상이 세계의 문화 흐름을 바꿔놓고 있다. 예술적 문화 콘텐츠 뿐만이 아니라 김치와, 비빔밥과 같은 전통음식들도 세계인 ... 들에게 맛있는 건강음식이라는 이미지를 내세워 그들의 입맛을 자극시키면서 세계 곳곳으로 펴져나가고 있기도 하다. 전례 없는 세계인들의 한국 문화에 대한 뜨거운 관심은 문화전파 당사자인 한국 ... 인에게도 적잖게 놀라운 일이다.세계인들의 한국문화를 즐기고자 하는 열망은 일시적인 현상이 아니다. 그들은 계속적으로 한국의 새로운 것을 찾고자 하고있다. 이러한 모습은 마치 서양식
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • [마케팅]LG전자의 인도시장 서비스 마케팅 분석
    」을 채택하고 세계 1등 도약에 필요한 기업문화 정착에 노경이 앞장서기로 다짐하였다.4) 정도경영(正道經營)윤리경영을 기반으로 꾸준히 실력을 길러 정정당당하게 승부하자는 LG만의 행동방식 ... 을 의미한다. LG 고유의 기업문화인 LG WAY는 경영이념인 “고객을 위한 가치창조”와 “인간존중의 경영”을 LG 행동방식인 정도경영으로 실천함으로써 궁극적 지향점, 즉 비전 ... 하는 것이 아니며, 진정한 의미의 정도경영은 윤리경영에서 나아가 경쟁에서 이길 수 있는 실력을 바탕으로 실질적인 성과를 창출하는 것을 의미한다.(4) 사업부문1) 홈 엔터테인먼트
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.28
  • [국제경영][전략경영] 넥슨의 해외시장 진출 전략
    로 참가 · 종합 게임 포털 넥슨닷컴 오픈 · '크레이지 레이싱: 카트라이더' 출시 · 일본 엔터테인먼트 포털 오픈 · 카트라이더' 상용화출처 / 참고 – 넥슨 홈페이지 http://c ... 에서의 성공이 똑같이 일본에서 성공할거라는 착각내용면에서 받아들이는 문화,풍습,습관이 다름결국 서비스가 되는 해당 나라에 통용될 수 있도록 하는 현지화가 성공의 관건임을 이해초기
    리포트 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.10
  • 디지털컨텐츠란 무엇인가?
    성이 더욱 부각되고 있음-본론2.디지털컨텐츠의 등장배경□ 네트워크의 광대역화o 인터넷망의 대역폭이 증가하고 초고속망가입자의 증가로 엔터테인먼트 컨텐츠의 필수요소인 오디오 및 동영상 ... 의 개발로 사용자들의 사용환경 개선o 동영상컨텐츠의 경우에도 디지털TV 및 웹TV 등의 보급이 증가하면 더욱 시장 성장 가능성이 커짐□ 인터넷이용자들의 엔터테인먼트 컨텐츠 수요 증가 ... o 초고속인터넷서비스 가입자가 증가하고 인터넷이용률이 높아짐에 따라 스포츠, 음악, 영화, 게임 등 엔터테인먼트 컨텐츠의 수요가 증가하고 있음o 엔터테인먼트 상품은 다른 상품
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.11
  • 롯데시네마 SWOT 분석, 롯데시네마 STP 분석, 롯데시네마 7P 분석, 우리나라에서 영화관 산업의 역사
    소형 멀티플렉스들은 거의 사라졌다. 대규모 인수합병 이후 시설이나 서비스는 질적으로 향상됐고 이것이 관객 수의 증가로 이어지고 있다.백화점과 연계한 새로운 차원의 엔터테인먼트 공간 ... 이 경향이 강해지는 가운데 영화는 여타의 엔터테인먼트 대안 중 소비자들에게 가장 어필할 수 있는 요소를 갖춘 것이다. 주 5일제 근무제의 시행으로 주말의 개념이 변경되면서 개봉영화 ... 화 된 관람시설과 편의시설- 프리미엄 상영관 운영- 인터넷 예매시 예매수수료가 없음- 영화 관람과 문화 컨텐츠가 함께 존재하는 다양한 서비스와 공격적 마케팅- 재계 5위권인 그룹
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.06
  • [한류문화와 컨텐츠]영화, 드라마 한류문화
    목차1. 한류란?2. 한류 열풍의 원인(1) 내적 요인: 한국 대중문화의 경쟁력(2) 외적 요인: 동아시아의 정치경제적 변화(3) 개인적 요인: 소수의 기업가적 활동가(4) 정책 ... 아의 화교권에서 일고 있는 한국 대중문화 열기를 뜻한다. 한국의 대중문화를 좋아하고 추종하는 것이다.1996 년 드라마를 시작으로 중국에 수출되기 시작한 한국 대중문화가 98년 ... 문화라 하면 게임 산업, 연예인, 음악, 영화, 드라마 등을 뜻하지만 최근 한류가 다른 전자산업과 식음료 산업 공산품 등 한국의 수출산업에도 쓰여 그 의미가 커지고 있다. 즉, 다시
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.22
  • 아인스월드의 재도약
    도약 교육적 효과 엔터테인먼트로써의 효과Ⅲ. Solution 디지털 뷰 디지털 스크린 애니메이션 퀴즈 대회 문화 교육 각종 활동 지속적인 교육 컨텐츠를 개발 홍보를 위한 서포터즈 ... 프로그램 운영 노후한 시설을 재정비아인스월드 Ⅲ. Supporters 홍보효과 아이디어제공 연극 , 포스터 경연대회 , 답사 캠프 등의 문화교육 supporters 서포터 즈 어린이 ... 서포터즈 제도 인원 : 30 명 내외 대상 : 초등 1 학년 ~ 6 학년 지원방식 : 온 / 오프라인지원 기간 : 6 개월 선발기준 : 세계문화에대한 이해도 , 적극성 , 창의
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.31
  • 에뛰드 하우스 기업분석과 경영전략
    창문에서 열리는 미니 뮤지컬 공연 등 엔터테인먼트 요소를 접목해 고객의 감성을 사로잡는 문화 공간을 연출하고 있다.핑크라는 색상을 모토로 발랄하고 젊은 층들의 눈을 사로잡는 홍보
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.25
  • 문화방송(MBC)의 역사, 형성과정, 문화방송(MBC)의 위상, 정체성, 문화방송(MBC)의 사업다각화, 조직문화, 문화방송(MBC)의 시청률 지상주의, 문화방송 TV프로그램수출
    음반제작, 탤런트 매니지먼트, 관현악단, 합창단, 무용단 운영 등 방송영상과 문화예술사업을 병행하면서 글로벌 경쟁력을 갖춘 종합 엔터테인먼트 전문회사를 목표로 하고 있다. 또 MBC ... 문화방송(MBC)의 역사, 형성과정, 문화방송(MBC)의 위상, 정체성, 문화방송(MBC)의 사업다각화, 조직문화, 문화방송(MBC)의 시청률 지상주의, 문화방송(MBC)의 TV ... 프로그램수출 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 문화방송(MBC)의 역사Ⅲ. 문화방송(MBC)의 형성과정Ⅳ. 문화방송(MBC)의 위상1. MBC의 위상은 시대변화에 따라서 새롭게 정립되는 것이다2
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.27
  • 롯데월드 기본 분석 자료
    +엔터테인먼트` 개념을 처음으로 도입. 국내 원조 복합쇼핑몰.롯데월드는 테마파크 외에도 백화점, 호텔, 면세점, 대형 할인점이 한 곳에 모여 있는 대단위 복합생활공간(CLT ... :Complex Life Town)으로 관광에서 레저, 쇼핑, 문화, 스포츠에 이르기까지 원하는 모든 것을 한곳에서 즐길 수 있는 도심 속의 또 하나의 도시.롯데월드 현 상황1989년 개장 ... 월드, 서울랜드, 어린이 대공원 등이 있음.소비자 욕구테마의 유형별 분류문화적, 역사적, 교육적, 그리고 환상적인 요소 등을 포함하며 여러 가지 표현수단에 의해 표현되고 이는 테마
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.08
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 06월 28일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:15 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감