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"문화엔터테인먼트" 검색결과 4,641-4,660 / 10,638건

  • [항공업의 경영] 항공사업경영, 항공업의 경영방법과 조직구성 및 임무
    하는 예약서비스도 가능하다. 개인적또는 문화적인 특성으로 인해 채식을 해야 하는 경우 예약시 미리 주문하면당황스러운 상황을 피할 수 있다. 발권서비스는 공항에서 주로 이루어지며요즘 ... 큰 부분을 차지하는데 승무원의일반적인 기내서비스 뿐만 아니라 엔터테인먼트와 식음료 등을 포함한다.III. 항공사 서비스 수준사람들은 흔히 어느 항공사의 서비스수준이 가장 높
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.10
  • NHN 네이버 기업구조분석 마케팅 보고서
    NHN 핵심가치- 전자상거래 / 해피빈 사업영역 및 매출분포사회 공헌1. 나눔 문화를 심어가는 기업 2. 지식평등을 실현하는 기업 3. 문화산업을 지원하는 기업II. 본론 환경 분석 ... , 블로그를 중시하는 집단 카페 in, 네이버 Blog 엔터테인먼트를 중시하는 집단 동영상검색 , 음악 , 영화 , 한게임 쇼핑을 중시하는 집단 지식쇼핑 각 고객층을 만족시키는 종합 ... 어 지식공유라는 가치 부여 내공이라는 독특한 가치를 통해 엔터테인먼트 요소 제공 지식 커뮤니티라는 커뮤니티 요소 부여 Naver = 지식 in4P 전략 Product
    리포트 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.26
  • CGV 홈페이지 분석
    1. 기업소개 - CGVCJ그룹은, 영화의 제작, 배급, 상영을 아우르는 세계적인 종합 엔터테인먼트 를 목표로 영상사업을 전개하였고 상영 부분에서는 해외 업체와 합작하여 CGV ... ""영화" = 엔터테인먼트 산업의 핵심은 영화, 영화관은 영화의 감동을 고객에게 전달하는 공동체험 장소"그 이상" = CGV 만의 정성이 담긴 차별적이고, 차원 높은 서비스 환경 ... 먼저 전국구 체인화 시대를 열었으며, 심야관람·가족관람·장애우를 위한 편의시설로 선진화된 관람문화와 세계 최고의 서비스를 지향해 왔다. 연간 1억 명이 넘는 영화 관객시대, 한국영화
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.24
  • 글로벌 미디어 기업의 국내 진출 실패 원인과 미디어법 개정 이후의 시장 전망
    네트워크, 출판, 음악, 필름 엔터테인먼트, 케이블 시스템, 인터넷 사업월트 디즈니미디어 네트워크, 영화와 TV제작을 위한 스튜디오 엔터테인먼트, 테마파크, 캐릭터 상품 등 ... 의 판매를 위한 머천다이징, 인터넷 사업바이어컴 CBS미디어 네트워크, 엔터테인먼트, 비디오, 테마파크, 출판, 인터넷 사업비방디 유니버셜미디어 네트워크, 음악, 영화, 테마파크, 인 ... , 2001년 3월에 방송위원회가 발표한 편성비율 고시 제3항에 의해 방송 사업자는 국제문화 수용의 다양성을 보장하기 위하여 외국에서 수입한 영화?애니메이션 및 대중음악 중 한 국가
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.09
  • 일본의 성문화와 한국의 성문화 비교 분석
    ‘성인문화의 그림자’일본은 한국에게 때론 멀기도 하나 상당히 가까운 나라이다. 밉기도 하지만 없으면 불편하다. 일본은 우리나라보다 열강에 일찍 문을 열고 근대화에 성공했고 36년 ... 는 것만 같다. 하지만 동시에 일본의 것, 일본 문화에 우리는 감출 수 없을 만큼 노출되어 있다. “일제” 라는 말은 made in Japan 이라는 뜻 외에도 국산품보다는 좋다는 속 ... 시장을 석권했지만 핵심부품은 일본기업의 것이라고 한다. 우리는 작은 것 에서부터 큰 것까지 산업에서 문화까지 일본과 긴밀하게 연결되어 있다. 우리나라에 비해 다양하고 깊게 발달
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.29
  • CGV의 마케팅전략
    )1. 기업 요약극장의 관객 수는 점차 날이 갈수록 늘어나고 있다. 남녀노소 가장 쉽고 편하게 즐길 수 있는 문화적 소산물의 영화를 상영하는 극장 또한 날이 갈수록 발전하고 있 ... 다. 90년대만 해도 시끄럽고 어두침침하고 불법적인 음지의 온상이 이제는 온 국민이 즐길 수 있는 놀이 문화의 발달로 인해 문화의 주체적인 첨병으로 자리 잡은 것이다. 이는 비단 문화 ... 가능했었다. CGV는 국내에서 멀티플랙스 극장을 처음으로 선보이며 새로운 극장문화를 선도해 나갔다. 그 이후 여러 멀티플랙스 들이 생기면서 시장을 위협하지만 CGV는 또 한번
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.23
  • (주)현대아이파크몰 자소서
    이며 회사와 사회의 발전에 이바지할 수 있는 영광의 자리라고 생각합니다.지원동기및장래포부[복합쇼핑몰에 필요한 복합마케팅 인재]현대아이파크몰은 문화엔터테인먼트가 함께 어우러진
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.29
  • 학교교육과 사이버문화-청소년 사이버 왕따
    다.사이버 문화란 통신, 엔터테인먼트, 비즈니스를 위한 컴퓨터들을 이용하는 문화이다. 이를 인터넷 문화라고도 한다. 즉, 인터넷을 이용한 다양한 문화의 장으로 사이버 문화가 가지는 특징 ... -목 차-1. 청소년 사이버문화의 이해1) 사이버 문화의 특성2) 사이버 공간에서의 청소년의 문화2. 청소년 사이버범죄의 유형1) 사이버 왕따2) 온라인 게임 부작용3) 사이버 ... 성폭력4) 사이버 사기3. 청소년 사이버 왕따 관련 프로그램4. 참고문헌1. 청소년 사이버문화의 이해1990년대 중반부터 시작된 가상공간에서의 새로운 문화는 한국사회의 문화 지도
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.11 | 수정일 2018.04.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [롯데면세점-최신공채합격자기소개서]롯데면세점자기소개서자소서,롯데면세점자소서자기소개서,롯데자기소개서,면세점자소서,롯데그룹합격자소서,합격자기소개서,자소서
    엔터테인먼트를 결합한 엔터투어먼트라는 새로운 개념의 마케팅을 시도하고 싶습니다. 다양한 한류 문화를 경험할 수 있는 스타에비뉴는 아시아 관광객들에게 가장 인기 있는 쇼핑과 관광 ... 했습니다. 일본 여행업계와 함께 겨울연가 촬영지 여행상품을 개발하는 등 한국관광산업에 새로운 가능성을 열었다고 할 수 있습니다. 저는 이러한 롯데면세점에서 한류 문화의 잠재력을 보고 관광과
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.13 | 수정일 2013.12.26
  • 감성마케팅 및 그밖의 마케팅 종류
    마케팅(emotional marketing)은 크게 감각마케팅, 문화마케팅, 감동마케팅 등 3가지 영역으로 분화돼 성장하고 있다.1. 감각 마케팅 :시각 청각 등 인간의 오감 ... 하였음.2. 문화 마케팅 :영화 공연 게임 등의 콘텐츠를 활용하여 자사의 브랜드를 자연스럽고 우호적으로 노출시키려는 마케팅 방법. 예를 들어 영화 '쉬리'의 클라이막스 장면에서 '011 ... 이 도래할런지도.문화마케팅문화 마케팅은 넓은 의미에서는 기업문화를 대중이나 소비자들에게 알리기 위한 다양한 활동으로서, ‘유한킴벌리’의 '우리강산 푸르게 푸르게' 캠페인이나 기업
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.04.14 | 수정일 2022.06.10
  • 연예 매니지먼트 산업의 분석 및 필요인력
    엔터테인먼트 산업의 중요성과 함께 스타에 대한 사고 역시 달라져야 함을 요구하고 있다. 비록 문화 콘텐츠의 대중적인 성공으로 스타가 생산되지만, 개별 상품과는 달리 스타는 일단 한 ... 연예 매니지먼트라고 할 수 있다.대중매체를 기반으로 하는 대중문화에서 가장 커다란 상품성을 가지고 있는 존재가 대중스타라는 점에서, 연예 매니지먼트는 스타 매니지먼트와 직결 ... 된다. 특히 우리나라의 경우 매니지먼트 조직은 스타의 소속 여부에 따라 흥망이 결정되는 조직적 특성을 가지고 있다. 따라서 문화산업의 주체인 스타를 체계적인 방식에 의해 기획, 생산, 유지
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.13
  • 파주 페라리월드 프로젝트
    시티, 널리지빌리지)엔터테인먼트시설-페라리월드/영상테마파크(IT체험형)/워터파크주거시설-3,000가구기존 주민들을 위한 아파트, 실버타운, 외국인마을등휴향/문화시설-워터파크
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광기업의 경영전략 할인자료
    라고도 여겨졌기에 신라호텔을 선정 하게 되었다. 2. 신라호텔의 경영전략 분석 ① 회사 소개 ☞ 신라호텔은 천년 역사와 함께 가장 찬란한 문화예술의 꽃을 피웠던 신라 왕조의 이름 ... 박에 37만원부터이며 한정이벤트이다. ◈ 호텔, 더 이상 자는 곳만이 아닌 문화의 공간으로! ☞ 신라호텔은 지난해에 리노베이션을 통하여 건강, 뷰티, 웨딩, 자산상담 등이 가능 ... 이 필요 하는 모든 서비스를 한 자리에서 제공할 수 있는 복합형 라이프스타일 문화공간으로 바뀌어야 한다는 취지에서 시작된 마케팅이다. ◈ 고객들이 필요로 하는 물건을 신라면세점
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 (30%↓) 2100원 | 등록일 2013.05.07
  • 완역본-Blockbuster Entertainment Corporation
    자들을 합친 것보다 높은 시장 점유율을 가지면서 기업의 시장 침투를 얼마나 많이 증가시킬 수 있을까?홈 엔터테인먼트 에서 어떤 중요한 기술적인 변화들이 비디오 대여 사업의 유혹 ... 했다. 그리고 또한 비디오 카세트 목록들과 컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어 블록버스터 엔터테인먼트를 제공했다.전형적인 블록버스터 비디오 가게를 위해 최초의 가게 투자에 대한 돈의 흐름 ... %는 컬러 TV 세트를 가지고 싶어했다. 블록버스터 엔터테인먼트는 티브이를 보유한 가정의 91%가 VCR도 보유하길 기대했고, 그 중 35%가 넘는 가정은 기계를 두 대 이상 보유
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.29
  • SNS와 마케팅 트렌드
    발달하고 있다. 이것이 바로 사회 문화적인 환경의 변화로 인함이다. 각자 개인의 PR시대가 도래하였고, IT기술개발의 진보(스마트폰의 탄생, 대용량 메모리, 터치스크린, 인터넷속도 ... )에 따라 SNS를 통한, 여러가지 문화가 창조되고 요즘 시대를 이끈다고 할수 있겠다. 이것이 기술 환경적 환경의 변함로 인함이다. 웹상의 카페·동호회 등의 커뮤니티 서비스가 특정 ... 다. 초기에는 주로 친목도모·엔터테인먼트 용도로 활용되었으나 이후 비즈니스·각종 정보공유 등 생산적 용도로 활용하는 경향이 생겨났다. 또 인터넷 검색보다 소셜 네트워크 서비스를 통하
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.03
  • NEXON
    . 바람직한 인재상으로 창의적인 사람 , 도전하는 사람 , 다양한 문화를 경험한 사람을 꼽는다 .Part.1 회사소개 5. 경영이념 . NEXON 의 윤리경영 . 8Part.1 ... ㈜ 위젯 메이플스토리 지분 100% 내부흡수 월매출 100 억 2005 년 ㈜ 엔텔리젼트 현 넥슨모바일 지분 100% 자회사 모바일 영역진출 2006 년 ㈜ 두빅 엔터테인먼트 컴뱃암
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.14
  • 빅풋엔터테인먼트 & 헝디엔영상성
    아?태 영상산업을 이끄는 뉴 비즈니스 모델◆ 발표 : 빅풋 엔터테인먼트 (Bigfoot Entertainment Ltd.)헝디엔 영상성 (Hengdian World Studio ... , Hengdian Group)◆ 일시 : 2008년 10월 5일 오후 4시20분◆ 장소 : 노보텔 앰버서더 Ballroom C◈ 빅풋 엔터테인먼트 ◈-홍콩의 본사인 빅풋 그룹 ... 의 계열사.-빅풋사가 투자하는 분야는 비즈니스 프로세스 아웃소싱과 부동산, 통신 그리고 영어교육 분야이며, 전체 28개국의 약 250여명이 함께 일하고 있다.[1] 빅풋 엔터테인먼트
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.07
  • [예술][예술교육][극장예술교육][프랑스 예술교육 사례]예술의 의의, 예술의 자유, 예술교육의 필요성, 예술교육의 운영 현황, 예술교육의 극장예술교육, 프랑스의 예술교육 사례 분석
    . 예능분야 조기교육1) 한국예술종합학교2) 국립중앙극장 문화학교 어린이 판소리반3) 국립발레단 발레아카데미4) 예술의전당 음악영재 아카데미2. 연극·무용·국악 지도교사 연수1) 국립 ... . 예술교육의 극장예술교육Ⅶ. 프랑스의 예술교육 사례1. 교육 및 문화활동 서비스의 보급1) 교육 및 문화 활동 서비스 보급 : 재원 및 고급 인력지원2) 각 시설간 네트워크 구축3 ... 다면 공연장에 오지 않는다고 해서 그가 예술애호가가 아니라든지 예술에 관심이 없다라고 평가할 수는 없다. 따라서 현재 문화예술계에 종사하는 사람들이 10년 후에도, 20년 후
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.05.02
  • 중국의 실버산업과 애니메이션 시장 분석
    애니메이션 시장 中国的动漫市场애니매이션이란 ? 动漫是指? 애니메이션은 동화와 만화의 총칭으로 일종의 사회문화산업임 . 动漫是动漫和漫画的总称,动也是一种社会文化产业。 애니메이션 관련 ... 。 한국 콘텐츠 전문 기업 다날엔터테인먼트는 글로벌 메신저 위챗 ( WeChat ) 에 5 개 이모티콘을 단독으로 서비스 중임 . 韩国公司在微信里单独提供 5 个表情符号。중국 ... 정부 지원 정책 중국 정부에서 중점적으로 지원하는 문화산업으로 중국 정부의 고도의 관심을 받고 있으며 일련의 정부 지원 정책을 발표했음 . 中国政府支持动漫产业为重心文化产业的发展,得到
    리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.05.05
  • 뽀로로 마케팅전략과 해외진출전략,헬로키티와 비교분석,미래전망과 나의의견
    란?주)아이코닉스 엔터테인먼트는 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사입니다. 국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 축적된 기획력과 노하우, 범세계적 네트워크를 기반으로한 ... 최초 국산 애니메이션('녹색전차 해모수') 일본 수출 (NHK 방영)2001년㈜아이코닉스 엔터테인먼트 설립2002년 5월창작 애니메이션 '뽀롱뽀롱 뽀로로' 공동제작 계약 체결 ... 부문 노미네이트2004년 12월'뽀롱뽀롱 뽀로로' 2004 대한민국 캐릭터대상 문화관광부 장관상 수상2005년 1월'뽀롱뽀롱 뽀로로' 스칸디나비아반도, 인도 지역 판매 계약 체결
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.02.20
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2025년 07월 19일 토요일
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