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"게임회사" 검색결과 341-360 / 31,701건

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    일본드라마 체이서 게임 W 갑질 상사는 나의 전 여친 감상문
    라서 내가 불쾌하게 여겼던 것일 수도 있긴 하다.이 드라마가 중국에서 엄청 인기였다는데 이해가 된다. 중국말도 많이 나오고 중국 회사라고 뭐가 많이 나오고 게임화하는 것 자체 ... 일본드라마 체이서 게임 W 갑질 상사는 나의 전 여친 감상문키쿠치 히나가 나오는데 그라비아 화보 같은 걸로만 보다가 영상으로 보니까 눈이 내가 생각했던 것보다 더 처져 있는 것 ... 으로 보였다. 레즈비언이 꽁냥꽁냥하면서 사는 걸 바라고 시청을 했는데 내용은 말 그대로 전 여친이 의뢰인 회사에서 파견되어 와서 전 여친에게 갑질을 한 것이었다.처음에는 당연히 말
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.08.10
  • 유튜브와 sns에서 저작권 시험 (퀴즈)
    , 비디오 게임 등 저작권 보호를 받는 정보(콘텐츠)에 대한 관리자가 ‘해당 정보(콘텐츠)가 내 것’이라고 주장할 수 있도록 신고를 할 수 있도록 하고, 유튜브에서 이용자들이 해당 콘텐츠 ... 를 가지는 콘텐츠를 제작해야 한다.3) 타인의 게임을 실시간으로 무단 방송하는 행위는 복제권 침해는 아니지만, 방송권 침해행위이다.4) 타인의 게임 플레이 영상을 자신의 유튜브에 올려 ... 구성하여 편집물을 작성하는 행위에 창작성이 있어야 한다.2) 편집저작물은 독자적인 저작물로서 보호되므로 구성요소와 별개로 보호받을 수 있다.3) 게임게임규칙, 게임에 등장
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    | 시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.22
  • [경제학 A+] NHN의 경제 이론 측면의 분석 및 사업 전략
    NHN 경제 이론 측면의 분석 및 사업 전략목 차 회사 개요 1 시장 개요 및 특성 2 국내 시장 현황 및 전망 3 경제 이론 측면에서 본 사업 전략 41. 회사 개요 업체 현황 ... .com 주요 사업 : 인터넷 검색 포털 서비스 , 인터넷 게임 서비스 대표자 : 김상헌 자본금 : 2008 년 12 월 31 일 기준 24.064 백 만원 종사자 수 : 2008 ... 년 말 현재 직원 수 3.301 명1. 회사 개요 2. 연 혁 1999. 06 네이버컴 ㈜ 설립 , 검색 포털 ' 네이버 ' 서비스 시작 06 어린이 전용 포털 ' 쥬니어네이버
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.03
  • 넥슨 M&A 협상 성공/실패 사례 분석
    이플인수(2008년) - 성공사례 2다. 게임하이인수(2010년) - 성공사례 2라. 엔도어즈인수(2010년) - 실패사례 3마. 엔씨소프트(2012년) 지분인수 ? 성공사례 3바 ... 의 창업자인 김정주 넥슨 창업주는 넥슨의 지주회사인 NXC지분전량을 매각하기로 결정했다. 이 뉴스는 매스컴을 달구었고, 국내외 기업들이 넥슨 인수에 매우 큰 관심을 가지고 있 ... 교훈을 얻을 수 있다는 점에서 매우 흥미로운 사건이었으므로 본론을 통해 사건을 하나하나 재 구성해보기로 한다.II. 본론1) 넥슨은 어떤기업인가?게임업계 부동의 1위 기업이
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.07 | 수정일 2021.09.22
  • 창업계획서 (카페창업계획서)
    는 보드게임을 통해 치매 예방 3. 옛날 느낌의 인테리어 , 추억의 노래를 통해 옛 분위기 조성회사 및 사업 개요 회사명 : 청춘극장 회사 형태 : 개인 회사 사업명 : 청춘 카페 ... 청춘 카페 회사 청춘극장 대표 OOO 위치 E-mail ********@naver.com Call 010 1234 5678동기 -3P 비전 / 임무 -4P 회사 및 사업 개요 ... 는 쉽고 , 즐거운 방법은 없을까 ? 노년층 타겟 카페에서 치매 예방을 위한 차 , 보드게임 제공비전 / 임무 1. 치매 예방 차를 통해 치매 예방 2. 쉽고 재밌게 즐길 수 있
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.12
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    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오
    게임 회사 ‘닌텐도’의 ‘스위치’라는 게임기다. 코로나 바이러스 여파로 사람들은 만나는 것을 꺼리고 새로운 취미를 찾는데, 모두가 즐길 수 있으며 대중적인 인기를 끌고 있는 게임 ... 회사인 닌텐도가 그 첫 순위를 차지한다. 링피트, 마리오 등등의 걸작을 만들어놓은 게임 회사인데, 코로나 여파로 물건을 빠르게 만들지 못한 것도 있지만 모두가 집에서 게임을 편하 ... 했듯이 게임 업계는 판데믹 이후 큰 호황을 느꼈다고 말했다. 앞서 말한 콘솔 게임만이 아니라 pc게임 등에서도 두드러지게 등장했다. 국내는 물론 세계에서도 유명한 미국의 게임 회사
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    | 방송통신대 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
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    글로벌시대를 준비하는 나의 모습
    게임 프로그래밍을 병행하고 있다. 실력을 쌓아 차후 게임/IT 관련 회사에 취직할 계획을 세우고 있다. 2. 진로 계획의 실천을 위해 준비할 사항(글로벌 시대를 준비하는 나 ... 의 모습) 현재 많은 게임 회사들은 4차 산업혁명 기술을 바탕으로 하여 기술산업화를 추진하고 있는 상황이다. 이와 같은 내용은 산업 전반에서 ICT(정보통신기술)와 AI(인공지능) 등 ... 영향을 받아 IT 관련 진로에 흥미가 생겼고, 이후 컴퓨터공학과에 진학하게 되었다. 컴퓨터공학을 전공하면서 게임 개발에 많은 관심을 갖게 되었다. 미래 설계를 위해 현재는 학업
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.09
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    온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을
    하면서 적극적이고 주도적 사회관계를 영위한다. 이러한 유형의 사람들은 게임회사에서 표방하고 있는 함께 즐기는 게임의 모토와 잘 어울리는 게이머들이라고 할 수 있다. 또한 온라인 게임 ... 사이버심리학주제: 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 온라인 게임 ... 라이프스타일 유형과 행동 패턴2. 나의 온라인 게임 라이프스타일 유형 분석Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론인터넷은 사이버 공간으로 불리는 새로운 가상공간을 제공하여 인간의 생활방식
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • 2021 1학기 인터넷 생활윤리 중간과제
    과 문제점나의 생활에서 스마트폰의 사용 빈도 및 목적을 확인해 보았다.먼저 회사생활에서는 출퇴근용 사원증 기능 및 회사 메신저, 업무 어플등이 있었고, 개인적 사용은 인터넷을 통한 정보 ... 획득 (사회 정보 및 취미) 과 영상 시청 (유투브) 및 게임이다. 여기에서 필요한 부분을 제외한 문제점은 게임 및 영상 시청이다.게임은 정기적으로 접속해 동작을 해줘야 하 ... 며, 자기 자신이 관리하기 때문에 엄격히 지켜지기 어렵다는 문제점이 있다. 관심 이동 방법은 취미나 다른것으로 관심을 이동해 스마트폰의 접촉 빈도를 줄이는 방법이지만 회사 생활
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    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.09
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    찰스 엘리스 패자의 게임에서 승자가 되는 법 독후감
    찰스 엘리스 패자의 게임에서 승자가 되는 법 독후감『패자의 게임에서 승자가 되는 법』 독후감“투자의 본질과 삶의 태도를 동시에 배우다”찰스 엘리스의 『패자의 게임에서 승자가 되 ... 가 될 것인가’에 대해 진지하게 생각하게 되었다.1. 패자의 게임과 승자의 게임, 그리고 내 삶의 선택지찰스 엘리스가 말하는 ‘패자의 게임’은 복잡하고 불확실한 금융시장 속 ... 에서 수많은 투자자들이 서로 경쟁하며 결국 대부분 손해를 보는 상황을 뜻한다. 반면, ‘승자의 게임’은 이 패자의 게임에서 벗어나, 체계적인 전략과 원칙을 통해 꾸준히 성공하는 투자 방식
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.28
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    히가시노 게이고 게임의 이름은 유괴 독후감
    게임의 이름은 유괴이 작품의 작가는 그 유명한 히가시노 게이고이다. 소재가 굉장히 신선했다. 어찌보면 유치하다고도 할 수 있었다. 유괴를 했는데 결국 큰 반전이 있었고 그게 전부 ... 게까지 분노하는 이유를 모르겠다. 회사를 다녀본 사람이라면 누구나 아는 사실 중의 하나가 바로 아무 이유도 없이 기획서가 반려당하고 윗선에서 지시한대로 따라야 하는 것이다. 무작정 집 ... 했으나 너무 지지부진하게 흘러갔다. 그리고 유괴를 하다가 서로 눈이 맞아서 섹스를 하는 장면도 너무나도 진부했다. 우선 회사의 사장인지 부사장인지 사쿠마와 원한 관계를 가진 사람
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.06
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    한국방송통신대학교 - 기말과제물 / 사진영상론
    현장 사진부터 찍어서 보험회사에 보내거나, 보험회사가 출동하더라도 현장 사진부터 찍는다. 과실의 비율을 산정하는 디테일한 작업에서 사고 당사자들의 언어적인 표현들로는 구체적인 ... 하기 위해 만들어졌다. CD-ROM, 게임기, 인터넷이 보급되면서 PC통신, 인터넷, 가상현실, 증강현실 등이 상호작용적 영상에 해당한다고 할 수 있다. 특히 최근에는 가상현실 ... 은 게임 안에서의 영상이나 교육목적으로 많이 보급되고 있으며 기술의 발달과 컴퓨터 등의 보급으로 주변에서 쉽게 찾아볼 수 있다.(1) 컴퓨터를 이용한 상호작용적 영상컴퓨터를 이용
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.01.15 | 수정일 2025.01.24
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    e스포츠 중간고사+기말고사
    적 [ ]의 도구이자 현실인식의 대상이다.소통44. 게임의 결과는 기능, [ ], 찬스의 활용 등에 의해 결정된다.전략45. 세계 최초의 게임회사 이름은?아타리46. 조직의 장단점이 아닌 ... 는?수요4. WHO가 ‘게임이용장애’를 질병으로 분류하였다. 효력 발생 년도는?20225. 시장의 수요와 공급이 결정되어 균형을 이루는 지점을 표현하는 용어는?Price6. e스포츠 ... 은?놀이12. 세계 최초의 아케이드 게임 ‘스페이스워’ 제작 연도는?197113. 국내 유통되는 게임물 중 적합한 종목을 e스포츠로 선정할 수 있도록 지정된 기관은?한국e스포츠협회14
    시험자료 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.08.25
  • Tencent 텐센트 경영전략 분석과 텐센트 미래전망
    텐센트는 곧 다음 먹거리로 ‘온라인 게임’시장을 선택했다. 텐센트가 게임 서비스를 위해 처음으로 러브콜을 보낸 곳은 한국의 게임회사들이었다. 이는 넥슨의 워크샵 현장까지 찾아와 ... 파이터는 동시 접속자 450만명, 크로스파이어는 420만 명을 기록하며 아직까지 서비스는 순항 중이다. 당시에는 한국 회사의 운영 노하우와 게임 콘텐츠를 도입하고자 끊임없이 러브콜 ... 의 온라인 및 모바일 게임, IM 관련 기업을 주로 인수하고 있다.인수기업 :(미) Riot Games, PopCap Games, Epic Games (러) DTS, (한) 카카오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.05.25
  • 인간과사회 ) 과거에 했거나 현재 하고있는 노동(들)에 대해 사회학적 개념과 이론을 사용하여 분석하세요.
    는 40%가 넘지만, 근로계약, 4대 보험 등의 차별을 받고 있으며 비정규직의 재계약 등의 불안한 미래에 대한 과제가 남아 있다. 게임 회사에서도 이러한 갈등은 빈번하게 일어나 ... 관계성과 앞으로의 노동의 가치에 관해 서술하며 알아보고자 한다.II. 본론1. 노동의 구체적인 내용본인이 과거에 행하였던 노동은 하나의 게임을 기획하고 구상하여 스토리를 엮어가 ... 는 게 목표를 가지고 기존의 장르에서 새로운 게임의 규칙을 구성하면서 이야기의 시작과 마무리, 컴퓨터와 게임을 하는 유저(user : 컴퓨터 이용하는 사람, 이하 유저)의 성향을 파악
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.23 | 수정일 2024.02.07
  • 국내 대기업 중 한 회사를 선정하여 직원 동기부여방안에 대해 설명하시오
    하던 다음커뮤니케이션이 카카오톡 앱을 서비스하던 카카오가 합병해서 만든 기업 '카카오'의 게임 분야를 책임지고 있는 회사다. 또한 이른바 '3N' 으로 불리는 넷마블과 넥슨, 엔씨 ... 레포트 주제 : 국내 대기업 중 한 회사를 선정하여 직원 동기부여방안에 대해 설명하시오- 목 차 -1. 서론2. 본론1. 카카오게임회사 선정2. 직원 동기부여 방안3. 결론4 ... 를 하는 지에 대한 분석을 해보려고 한다.2. 본론2-1. 카카오게임회사 선정내가 선택한 회사는 카카오게임즈이며 이는 국내 검색 포털 투톱인 다음과 네이버 중 '다음'을 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.11 | 수정일 2021.10.14
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    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    하는 회사는 펜타비전밖에 없다. 현재 한국 게임 산업에서 콘솔은 2021년 기준으로 약 6%밖에 차지하고 못하고 있으며, 회사 입장에서는 작은 장에 투자하는 것이 리스트가 될 수 있 ... 을 중심으로 글로벌 시장이 개편되는 중이다. 중국 음향 디지털위원회, 쟈마 수치, 국제 디지털 회사에서 공동 집필한 보고서에 따르면 2017년 중국의 게임 시장 규모는 미국을 제치 ... 교과목명: 레크리에이션활동지 게임산업의 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업 특성2. 글로벌 게임산업 동향3. 게임산업 현황4. 게임산업 전망Ⅲ. 결론Ⅳ. 느낀점 및 시사점
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • 사례연구 Case Study_Opening the Valve, 밸브(Valve)를 열다 소프트웨어에서 하드웨어까지
    I. 밸브의 설립과 특징1996년 설립된 밸브는 PC용 게임을 판매, 배포하는 시스템인 Steam으로 널리 알려진 회사밸브의 설립자인 Gabe는 마이크로 소프트를 퇴사한 후 ... 새로운 회사를 설립하면서 구체적인 전략 을 수립- 게임 산업은 빠르게 변화하고 있으며, 많은 경우 실패를 하지만, 성공하는 프로젝트는 매우높은 수익성을 보장한다.- 마이크로 소프트 ... 아서 회사에 영입하고 오랫동안 함께 할 수 있도록 설득하는가에 있다.'상기와 같은 결론에 도달한 Gabe는 산업혁명 시대의 반복적이고 동일한 업무환경에서 계층적 관 리가 효율적이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 24,600원 | 등록일 2021.12.02 | 수정일 2023.01.03
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    게임가상현실콘텐츠기획 중간/기말 과제 게임기획서
    기적용인간 npc의 생태계를 파괴시키는 활동과 해결할 수 있는 활동 영역에 적용< 관련 게임 분석 및 시장 분석 및 적용 >전염병 주식회사플레이어가 만든 바이러스의 전염 경로와 증상 ... 유지하도록 한다.위의 그래프는 게임 이용자의 성별과 연령대, 시간별 게임의 다운로드 수치를 나타낸 것이다. 전염병 주식회사는 2012년에 출시되었던 게임이었으나, 코로나 19 ... 요소나 캐주얼한 요소가 없고 이런 바이러스와 인간 사이의 전쟁을 담은 공포스러운 분위기의 게임은 남성 플레이어들에게 매력 포인트로 다가왔을 것으로 추측한다.전염병 주식회사
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.08 | 수정일 2022.01.20
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    [2025] 엔씨소프트 면접 질문 '최종 합격'
    [2025] 엔씨소프트 면접 질문 '최종 합격’1. 엔씨소프트에서 일하고 싶은 이유는 무엇인가요?엔씨소프트에서 일하고 싶은 이유는, 세계적으로 인정받는 게임 개발 회사에서 제 ... 를 제공하는 회사라고 생각합니다.6. 엔씨소프트에서 어떤 프로젝트에 참여하고 싶나요?저는 엔씨소프트에서 진행 중인 ‘리니지’ 시리즈와 같은 대규모 온라인 게임 프로젝트에 참여하고 싶 ... 경력을 쌓고, 다양한 게임 개발 프로젝트에 참여하여 성장할 수 있는 기회를 얻을 수 있기 때문입니다. 엔씨소프트는 창의적이고 혁신적인 게임을 개발하며, 기술력과 스토리텔링을 결합
    자기소개서 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.01
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2025년 11월 28일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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