• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(31,700)
  • 리포트(27,062)
  • 자기소개서(2,954)
  • 방송통신대(727)
  • 시험자료(612)
  • 기업보고서(134)
  • 논문(87)
  • 서식(69)
  • 이력서(26)
  • ppt테마(17)
  • 노하우(12)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임회사" 검색결과 241-260 / 31,700건

  • 판매자 표지 자료 표지
    문화 기술과 사회변동 중간고사 정리본
    로나 실패)탈 카드 회사를 위한 타사업 실패에서 느낀 교훈: 노하우카드업계 매출 1위 놀이문화1977년: 비디오 게임 출시전용 하드웨어로 게임을 구현, 소프트웨어라는 개념은 없 ... 었음1977년: 비디오 게임(Color TV Game 6) 출시TV에 연결하는 게임기Color TV Game 6, 15에 각 게임을 추가하여 판매함칩이나 카드리지를 바꾸는 방식이 아닌 ... 스위치를 움직여서 게임 변경2) 휴대용 게임기 출시1980년: ‘게임&워치’ 출시게임보이, 닌텐도 DS의 근원이 되는 휴대용 게임기의 시작시초는 전자계산기로 시간 때우는 회사
    시험자료 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의세계 2025-1학기 족보
    ) Wolfenstein을 출시한 비디오게임 회사는?답: ID software8번) e스포츠 정책의 직접적인 적용을 받는 사람이나 집단을 의미하는 []는(은) 정부의 정책결정에 따라 구분 ... ) 최초의 스포츠 비디오 게임은?답: Tennis for Two12번) 2004년 스타크래프트 결승전이 개최된 장소는?답: 부산
    시험자료 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.08.07
  • 전략적의사결정과 문제해결 과제
    을 이야기해보려 한다. 중학교 1학년이 되기 전 겨울방학 때의 일이었다. 친구네 집으로 놀러 가서 놀던 중에 친구가 컴퓨터 게임을 하길래 구경해봤는데 그 게임의 이름은 ‘리그 오브 레전드 ... ’라는 게임이었다. 그때까지만 해도 그닥 재미있어 보이진 않았다. 친구는 재미있다며 한 번 해보라며 계속 부추겼고 결국 게임을 배우게 되었다. 중학교, 고등학교를 다니는 동안 나 ... 는 게임과 함께 살았다. 고등학생 때는 성적을 잘 받아서 내신을 챙겨야 하는데 그 놈의 게임을 하느라 성적을 죽을 쒔다. 2학년 때부터 독서실을 다니기 시작했는데 친구 따라 피시방
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.11.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 중간고사 범위 1-7주차 정리본
    가능연구진과 동일한 인공지능 개발-> 처리속도 100만 배 빠름 -> 일주일이면 2만년 분량의 일 가능 => 특이점 순간부터 차이개발 순간 다른 회사보다 2만 년 앞서가게 됨 ... 만이 살아남을 수 있음타일러 쿠웬: 게임을 많이 한 아이들이 취업할 확률이 던 높음 (게임은 인지, 오락, 교육, 빠른 정보처리라는 현대적 경향을 반영함과 등시에 통합한다.게임이 우리 ... )에 팔림1977년- 애플 주식회사로 전환- apple 2를 1295달러의 가격에 판매 시작: mike Markkula 애플에 92,000 달러 투자: Michael scott을 회사
    시험자료 | 140페이지 | 6,500원 | 등록일 2024.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    학습한 일본 CEO 중에서 인상에 남는 3명의 경영방식에 대해 정리하고, 인상에 남는 이유에 대해
    . 모리타 아키오의 경영 방식 1) 소니 영광의 시작 2) 회사명을 바꾼 안목 3) 일본을 부활시키겠다는 야심 4) 모리타 아키오의 인간적 매력 2. 모리타 아키오를 선택한 이유 3 ... 주인 모리타 아키오, 세븐일레븐으로 알려져 있는 편의점 및 유통업체를 운영하는 세븐&아이홀딩스의 스즈키 도시후미, 그리고 닌텐도의 야마우치 히로시이다. 이들이 회사를 어떻게 경영 ... 했는소니의 제품이 품질이 너무 좋은데다가 회사의 이름도 일본 단어가 아니어서 소니가 미국 회사라고 아는 사람도 있을 정도였다. 소니의 인기가 점차 높아지자 일본 제과회사 중에 ‘소니
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
  • 경영학개론_자신이 근무하고 싶은 조직(기업)과 담당하고 싶은 업무(부서)에 대해서 분석하시오.
    확장과 지속 가능한 성장을 이끌기 위한 핵심적인 역할을 수행한다. 이 부서는 크래프톤이 게임 개발과 퍼블리싱에서 글로벌 리더로 자리매김할 수 있도록 전략적 방향을 제시하고, 회사 ... 을 넘어, 회사의 미래를 설계하고, 이를 실현하기 위한 창의적이고 전략적인 사고를 요구하기 때문이다. 또한, 크래프톤과 같은 글로벌 게임 기업에서 경영기획 업무를 수행하면서, 글로벌 시장에서의 전략적 사고와 의사결정 능력을 기를 수 있는 기회가 될 것이라고 생각한다. ... (KRAFTON)을 선택하고, 담당하고 싶은 업무로는 경영기획부서를 선정하여 분석하고자 한다. 크래프톤은 혁신적인 게임 개발로 글로벌 시장에서 큰 성공을 거둔 기업으로, 지속적인
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.17
  • 게임학의 이해_A+ 중간,기말 요약본+기말시험문제(족보)
    [게임학의 이해 1주차] 게임이란 무엇인가?게임은 어떻게 만드는 가?: 게임 아이디어 생각 -> 룰(규칙), 구조, 그림, 소리 등을 프로그램으로 정의1. 게임이란?1.1 게임 ... 이 될 수 있는 기본 구성 요소‘봉을 던진다’의 행동에 게임이 될 수 있는 요소☞ ‘봉’ 있다 하여 어떤 행동도 취하지 않았기 때문에 게임이라 할 수 없음봉을 던진 행위 게임이란 할 ... 수 있는 가? => 목표가 없으므로 게임 X봉을 쥐고 있는 행위 게임이란 할 수 있는 가? => 목표가 없으므로 게임 X봉을 어디까지 던질 것인가를 정해놓고 던지는 행위구멍
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.02
  • 계속기업의 사례와 설명 ) 계속기업(going-concern)의 의미에 어울린다는 기업을 조사하고 조사한 기업의 사례를 가지고 계속 기업의 배운 이룬과 내용으로 설명.
    은 닌텐도 주식회사이다. 닌텐도 주식회사는 1889년에 전통 화투 제조사로 설립되었으며, 오늘날에는 일본의 세계적인 비디오 게임 회사로 성장한 회사이다. 닌텐도 주식회사는 마리오, 포켓 ... 임기를 개발하고 출시하였으며 해당 콘솔로 플레이하는 게임 소프트웨어의 개발 및 판매를 주요 사업으로 하는 회사이다. 이러한 닌텐도 주식회사가 가지는 특징을 계속기업이 갖는 특징 ... 으로 설명해보도록 하자.닌텐도 주식회사는 창의력과 혁신성을 중요시하는 회사이다. 이는 시대별로 다양하고 독창적인 콘솔 게임기기를 개발하는 데에서 드러난다. 그리고 해당 콘솔 게임기기
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    닌텐도 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망
    이 ‘게임&워치’ 라는 휴대용 게임기였고 이것을 발판으로 닌텐도가 게임 회사로 도약하게 된다.닌텐도는 1985년 ‘패미콤’, 1990년 ‘슈퍼 패미콤’을 통해 10년 가까이 전 세계 게임 ... 을 통해, 마케팅이나 게임개발 등에 필요한 고급 인력은 외주를 적극 활용하는 방식을 사용한다.또한 닌텐도는 지원자가 회사의 기준에 맞지 않으면 고용 예상 인원보다 적게 뽑으면 뽑 ... '닌텐도' 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망1. 닌텐도 기업 조사닌텐도는 일본의 대표적인 비디오게임 제작사이다. 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    김범수(카카오창업자) Career Path와 역경, 그리고 개발 과정 등
    PC방이었습니다. 그는 PC방을 운영하며 모은 돈을 자본 삼아 게임회사인 ‘한게임’을 창업했습니다. 한게임은 1년 반 만에 회원을 1천 만명이나 끌어모을 정도로 폭발적인 인기 ... 게임과 소셜네트워킹을 결헙해서 ‘카카오 게임하기’라는 서비스를 런칭했습니다. 그리고 게임하기를 통해 회사를 창업한 뒤 처음으로 흑자전환하게 됩니다. 이때 카카오 게임하기의 성공 ... . 김범수는 안정적인 직장이었던 삼성 SDS에 다니면서도 온라인 게임의 성장 가능성을 알고 있었습니다. 그래서 회사에 다니면서도 부업으로 PC방을 운영했던 것이고요. 한게임을 런칭
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방송통신대] 게임/애니메이션/VR의이해_2022 중간과제물 (A+)
    2022학년도 1학기 중간과제물(온라인제출용)교과목명 : 게임·애니메이션·VR의이해학 번 :성 명 :연 락 처 ... . 설정(스토리, 캐릭터, 사운드)4. 절차5. 규칙6. 충돌 혹은 갈등7. 도전8. 기술과 재료Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론오늘날 많은 게임이 다양한 형태로 우리의 일상 속 ... 에 자리하고 있다. 특히 기술의 발달과 시장의 성장으로 개발된 디지털 게임은 더 이상 희귀한 장르가 아니게 되었다.디지털 게임 유행의 시초격인 스타그래프트, 남녀노소 즐긴 국민 게임
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대 미디어영상학과 영상제작입문 중간과제물 제작계획서 + 스토리보드
    처럼 회사에서도 새로운 일일 미션이 주어지고 그 미션에 성공하면보상과 경험치를 획득할 수 있다!게임에서 다양한 종류의 미션을 받고, 클리어하면서 수많은 경험치를 쌓아온 하늘씨!과연 직장 ... ec#16계속 몬스터 잡으면서열렙중몬스터 죽는 소리2sec#17한창 게임하다가문득 든 생각.회사게임하는것처럼 재밌으면 좋을텐데‘하... 회사에서 일하는것도 집에서 게임하는것 ... 제 작 기 획 안제 출 자지역/소속인천지역대학/미디어영상성명학년/학번☎ 연락처주제일과 놀이제작형식스낵비디오프로그램제목오피스게임(Office game)기 획 의 도출근하기 싫
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    엑시인피니티 게임하면서 한달 월세 벌기 노하우 A TO Z까지
    유치를 받으면서 시총 기준 세계 5위의 비디오게임 회사의 반열에 올랐습니다. 게임이 개발된 지 불과 4년밖에 되지 않았고 현재 베타버전에 불과하면서 게임 개발률이 10 퍼센트도 되 ... 엑시인피니티 게임은 Non-fungible token (NFT) 게임으로서 블록체인 시스템 위에서 돌아가는 새로운 형태의 게임입니다. NFT 게임게임을 하면서 돈으로 바꿀 수 ... 있는 코인을 보상으로 주는 시스템을 제공하는데요. 엑시인피니티는 NFT 게임 중 시총 기준 대장의 지위를 차지하고 있습니다. NFT 시장은 제2의 비트코인이라고 불리는 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 노하우 | 44페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.11.06
  • 조직행동론 과제 / 국내 대기업 중 한 회사를 선정하여 직원 동기부여 방안에 대해 설명하시오 (A+ 성적 레포트)
    조직행동론 과제주제: 국내 대기업 중 한 회사를 선정하여 직원 동기부여 방안에 대해 설명하시오ㅇㅇㅇ목차1. 서론2. 본론⑴ 국내 기업- 카카오 게임즈(Kakao Games ... 고 있는 카카오 게임즈는 신규 게임을 출시할때마다 회사의 주가가 엄청나게 상승하게 된다. 예를 들어서 카카오 게임즈의 2021년 신규 게임인 ‘오딘’의 출시는 카카오 게임즈의 주가 ... 부여 방안으로는 독보적인 직원 복지, 즉 워라벨에 있다. 카카오 게임즈는 최근 게임 업계에서 가장 입사하고 싶은 회사 1위로 뽑혔다. 이에는 여러 가지 요인이 있지만 대표
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    여성 혐오와 차별에 대한 최근 사례를 들고 자신과 사회가 바라보는 관점에 대해 논하시오. 할인자료
    게임 내에 포함하지 않을 예정이며, 개인 SNS 계정이 회사와 연관될 가능성을 배제하려고 노력해왔다고 밝혔습니다. 일부 이용자들은 게임 내 캐릭터가 페미니스트적이지 않은 비키니 ... 를 위해 필요한 것이며, 어디까지 회사의 이익과 사원의 개인적인 표현의 자유를 조화시킬지에 대한 이슈로 볼 수 있다. 게임 콘텐츠와 다양성 캐릭터 표현의 다양성 게임의 캐릭터 표현 ... 게임 개발사 '프로젝트 문'에서 여성 일러스트레이터 A씨가 개인 SNS에 여성 이슈와 페미니즘 관련 글을 게시한 이유로 계약이 종료되는 사례가 나왔습니다. 게임업계 내에서 여성
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 (5%↓) 3800원 | 등록일 2023.10.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오
    는 사용자가 감소한 것이다. 주식시장에 상장된 게임사들의 최근 주가 흐름은 어려운 게임업계의 현황을 여실히 보여주고 있다. 국내 대표 게임회사이자 시가총액 1위의 크래프톤 역시 큰 ... 언리얼 엔진을 활용한 버추얼 휴먼 ‘애나’를 제작하였는데, 최근의 메타버스 흐름에 발 맞춰 새로운 콘텐츠 생성이 가능하다는 점에서 긍정적인 요소로 꼽힌다. 특히나 게임 회사 특유 ... 에게는 ‘리니지’의 개발사로 알려져있다. 여전히 리니지 IP를 활용하여 다양한 게임을 운영 중에 있으며, 2021년에는 약 2조 3,000억 원의 매출로 넥슨과 넷마블에 이어 국내 게임회사
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12 | 수정일 2023.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    발명의 영웅들에 대한 새로운 고찰, 총균쇠 독후감
    성공을 거두었다. 그러나 게임회사는 돈을 벌어야 하는 ‘필요’가 있고 이 ‘필요’에 의해서 리그오브레전드게임이 탄생되었다. 게이머입장에서는 필요한 게임이 아니었겠지만 회사와 개발자 ... 인기를 끌고 있는 게임중에 리그오브레전드라는 게임이 있다. 이 게임은 이전부터 전해지던 이용자가 캐릭터를 키우는 rpg형식의 게임에 유명한 스타크래프트와 같이 실시간 전략게임 ... 의 rts형식을 합친 moba게임이다. moba게임의 형태도 이전부터 존재하던 게임의 형식이다. 그러나 리그오브레전드는 이 형식을 크게 발전시켜 전 세계 게이머들에게 상당한 상업적인
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    라이엇의 브랜드 분석과 마케팅 전략수립( STP ,PEST ,3C ,SWOT 분석활용)
    . 브랜드 소개 및 분석1. 브랜드 소개라이엇 게임즈(Riot Games)는 2006년 미국 캘리포니아주 로스앤젤레스에서 설립된 글로벌 게임 개발 및 퍼블리싱 기업이다. 대표작으로 리그 ... 스럽게 e스포츠와 연결되었고 IP확장을 통한 애니메이션, 음원사업 등은 결과적으로 라이엇은 게임, 애니메이션, e스포츠, 음악 등 종합 엔터테인먼트 회사로 소비자들에게 인식되어간다.2 ... 를 유업의 사회적 책임을 실천하며 한국 회사보다도 한국 회사다운 사회 공헌 기업으로 홍보를 하고 있다.Ⅲ. 종합결론1. 종합 분석 및 시사점라이엇은 이미 세계에서 가장 성공한 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    닌텐도의 성공요인 경영 분석
    Game’을 의미할 정도로 전 세계적인 인지도와 인기를 가진 기업이다. 닌텐도는 1889년 화투 제조업체로 출발해 1980년대 가정용 게임기 시장에 진출했다. 이후 게임보이 ... 된 게임들이 시장에 흘러들어가 정가 기준이 무너져 시장붕괴가 일어나게 되는데 이것이 아타리 쇼크이다.아타리 쇼크로 게임시장이 침체해 있을 때 닌텐도는 반도체 회사인 '리코 ... 었다. 서드파티란 닌텐도와 계약을 해서 라이센스를 딴 회사만 소프트를 발매할 수 있는 것 또는 그런 회사를 뜻한다. 닌텐도와 서드파티간의 당시 계약조건은 다음과 같다.1)게임의 내용에 대해
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    여러분이 다니고 있는 혹은 다니고 싶은 혹은 알고 싶은
    로 업무를 수행하는 것으로, 짧게는 몇 주에서부터 길게는 몇 달까지 이러한 초고강도 업무를 수행하는 게임 업계의 노동 관행이다. 즉, 회사에서 신작을 출시하기 전 크런치모드를 요구 ... 한 2021년 게임산업 종사자 노동환경 실태조사 연구보고서에 따르면, 5인 미만 게임회사 직원들의 48% 정도가 크런치모드를 경험했다고 응답하였다. 이러한 상황 속에서 최근 정부의 노동 ... 되고 있으나, 여전히 중소 규모 게임사들은 열악한 노동환경 속에 놓여있다. 이는 직원 수가 부족하다보니 한 명의 직원이 여러 가지 일을 도맡아 해야하고, 이것이 회사의 경쟁력 약화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 27일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:37 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감