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"게임콘텐츠이해" 검색결과 361-380 / 7,269건

  • 메타버스의 개념 및 동향
    들이 사업을 추진하고 있는 상황이다. 그래서 본 리포트에서는 미래 사업으로 부각되고 있는 메타버스에 대한 이해도를 제고하고자 메타버스에 대한 동향을 살펴보는 시간을 가져보고자 한다.2 ... . 메타버스의 동향1) 메타버스의 진화초기 메타버스는 게임 등 가상세계 유형의 유희적 서비스 형태가 주류를 이루었다. 2D 형태의 전자게임은 3D 그래픽 기술과 인터넷 발전에 힘입 ... 들과의 제휴를 통한 양면시장형 생태계 구축, 이용자가 아이템 등 콘텐츠를 직접 제작할 수 있는 창작 도구 도입, 창작물의 수익화를 지원하는 가상화폐 등 거래 시스템 구축을 통해 플랫폼
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    재미있는의공학이야기_가상현실을 활용한 의료융합
    현실(AR)은 스마트폰이나 태블릿의 카메라와 같은 장치를 통해 현실과 화면을 겹쳐서 볼 수 있도록 콘텐츠를 제공한다. 과거에 포켓몬 고 스마트폰 게임이 있었는데 이것이 대표적인 증강 ... 내용 미디어, 엔터테인먼트 및 게임 업계의 가상현실 (VR) 360 및 대화형 비디오 새로운 가상현실 비디오 플랫폼, 가상현실 앱스토어 및 영화제에 대한 콘텐츠 헤드셋 채택을 촉진 ... 증가로 웨어러블 디바이스와 연계된 헬스케어 VR 콘텐츠 서비스도 증가할 것으로 예상된다. 3. 결론 가상현실과 증강현실이 우리 실생활에서 게임이나 영화 등 엔터테인먼트 분야뿐만 아니
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털교육1 유아 디지털 교육에서 활용할수있는교수매체제시 인공지능개념및원리제시하고 핵심역량과 디지털역량에대해 기술하시오0
    시키고 학습 효과를 극대화할 수 있다. 언어나 개념을 시각적으로 보여주어 이해를 돕는다. 다양한 주제와 콘텐츠가 제공되어 학습의 다양성을 확보할 수 있다.*단점: 너무 많은 화려한 요소 ... 은 창의성과 유연성을 지녀 유아들은 다양한 방법으로 학습하고 이해하도록 하여야 한다. 유아교사는 유아들과의 원활한 의사소통이 중요하다. 명확하고 이해하기 쉬운 언어를 사용하여 유아 ... 애니메이션: 유아들을 위한 교육적인 동영상과 애니메이션은 시각적으로 흥미롭게 학습을 도와준다. 알파벳, 숫자, 동물, 색상 등의 주제를 다룬 동영상들은 언어 습득과 개념 이해
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.04.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    Chat GPT 개요, 특징, 활용방안 및 문제점 [Chat,챗GPT,챗,GPT,빅테크,AI,OPEN AI]
    GPT 를 활용해 작성한 시나 소설 등을 공유하는 콘텐츠가 인기를 끌고 있음 11 세 소년이 챗 GPT 를 활용해 해리포터 테마의 텍스트 기반 어드벤처 게임을 만들어 인기를 얻 ... Chat GPT 개요 , 특징 , 활용방안 및 문제점Contents 01 Chat GPT 란 ? 02 AI 서비스 경쟁현황 03 Chat GPT VS 기존검색 04 Chat ... 에 답하며 , 문제를 해결하는 등의 다양한 대화 기능을 수행할 수 있음 . 사용자가 입력한 질문이나 문장에 대해 이해하고 , 적절한 응답을 생성하는 것이 특징 ChatGPT
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 문콘마 2022-1학기+2021-2학기+2021-1학기 중간고사 족보
    1. 문화콘텐츠 상품은 공공재적 성격으로 인해 ( )이고 ( )인 특성을 갖는다.비배타적, 비경합적2. 가격 결정의 방법은 소비자에 기초한 방법, ( )에 기초한 방법, 원가 ... 에 기초한 방법이 있다. 경쟁3. 다음 중 문화콘텐츠에 대한 설명으로 올바르지 않은 것은 무엇인가?1) 문화적 요소는 체화되어 있지 않다.→ 문화콘텐츠란 문화적 요소가 체화되어 경제 ... 적 가치를 창출하는 문화상품이다.2) 창의적이고 문화적인 미디어 콘텐츠 기획, 제작, 비즈니스에 관한 분야이다.3) 경제적 부가가치를 창출한다.4) 멀티미디어를 통해 유통, 소비
    시험자료 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    는 메타버스(metaverse) 기술의 출현이다.메타버스는 사용자와 디지털 콘텐츠가 실시간 상호작용하는 가상세계이다. 아직 초기 단계의 기술이지만 미디어를 소비하고 상호작용하는 방식 ... 은 ‘사회성’이다. 이 미디어 플랫폼 안에서 진행되는 사용자들 간의 실시간 소통은 보다 밀도있는 사회적 경험의 창출한다. 여기에는 함께 게임을 하거나 업무를 공유하는 비교적 단순 ... 92% 이상이 메타버스를 이용해본 경험이 있다고 한다.코로나 19의 장기화로 인한 사회적 거리두기는 아동들로 하여금 메타버스를 활용한 게임 서비스를 또래들과의 소통 창구로 생각
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.19
  • 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다
    게임기(문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 2009)에 따라 다양하다.이런 인터넷 게임의 효과에 대해 흥미로운 점은, 어느 정도 게임을 하는 십대들과 비교할 때, 그들은 학교 생활 ... , 특히 청소년의 여가문화의 핵심 요소로 이해하려는 접근이 아니라는 것이다.인터넷 게임 중독은 단순히 게임을 많이 하는 현상을 가리키지 않는다(WHO). 세계보건기구는 도박 중독 등 ... 보고서는 일반 대중에게 더 친숙한 "인터넷 게임 중독"으로 볼 것이다.본론1. 게임의 종류컴퓨터 게임은 플랫폼(콘솔 게임, PC 게임, 모바일 게임 등)과 콘텐츠(게임 게임, 교육
    리포트 | 3페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.27
  • '왕홍(網紅)'신드롬 속 중국의 인터넷 개인방송 - <Douyu>를 중심으로
    . 킬러 콘텐츠 게임 방송b. 그 외 엔터테인먼트 방송3. 인터넷 개인방송 내용 분석 결과(1) 개인방송의 내용적 문제점(2) 개인방송의 개선 방향 제안Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론그림 ... ‘플랫폼 그림 5 중국 내 개인방송 BJ 연봉 (출처:tistory)이런 상황 속에서 게임 방송을 킬러 콘텐츠로 내세우고 있는 는 중국내 인터넷 개인 방송의 트랜드를 가장 잘 보여 ... 에서도 확연히 드러나는데, 플랫폼 내의 콘텐츠 카테고리 중에서 인기 있는 장르 12개중 11개가 게임과 관련되어 있다. 이는 단순히 온라인 게임 중 특정 장르만이 아닌 비디오 게임
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다
    현대사회의 이해주제: 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 ... 효과 또는 새로운 분야나 지역에서 나타나는 인기를 신한류로 부르기도 한다. 한류는 아시아에서부터 점차 시작되어 BTS, 오징어게임 등을 계기로 이제는 서구권에서도 한류에 대한 인식 ... 2018년 문재인 정부는 사람이 있는 문화를 문체부 정책 비전으로 설정했다. 이러한 정책적 기반으로 한국의 한류문화는 영화, 음악, 방송, 공연, 만화, 게임을 중심으로 한 6대
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 세계 문화 교류의 중심, OTT서비스
    어, ‘오징어 게임’, ‘기생충’, ‘킹덤’ 등의 미디어 콘텐츠들이 미국에서 인기를 끌면서 점차 한국 드라마가 글로벌 진출에 성공한 것을 볼 수 있다. 또한 ‘오징어 게임’의 소재를 실생활 ... 며 ‘셋톱박스(Top) 너머’라고 해석이 된다. 한마디로 정의하자면 OTT 서비스란, 인터넷을 통해 영화, 드라마 등의 미디어 콘텐츠를 제공하는 온라인 서비스라고 정의할 수 있다. 이러 ... 있었다면, 이제는 자신의 시간에 맞춰 언제 어디서든 미디어 콘텐츠를 볼 수 있는 시대가 되었다. 그 예시를 잘 보여준 사례가 코로나 팬데믹이다. 코로나 팬데믹으로 인해 마비
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [심리학개론] 아이들은 놀이를 통해서 학습하게 된다. 아이들이 놀이를 통해 학습하는 원리를 4주차 학습에서 배웠던 학습의 원리 (고전적 조건형성, 조작적 조건형성, 관찰학습)의 내용을 이용하여 분석해보시오.
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml과목명 : 심리학개론레포트 주제 :아이들은 놀이를 통해서 학습하게 된다. 아이들이 놀이를 통해 학습하는 원리를 4주차 학습 ... 개념을 이해하며, 사회적 규범과 역할을 습득하게 된다. 이러한 과정에서 학습이 이루어지는 방식은 심리학적 학습 이론의 원리를 통해 설명될 수 있다. 고전적 조건형성, 조작적 조건형성
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.31
  • 2020 상반기 네이버웹툰 미주 컨텐츠기획 서류 합격 자소서
    습니다.[필수] 본인이 가장 좋아하는 콘텐츠를 골라서(영화,소설,드라마,웹툰,게임 등) 그 콘텐츠가 매력적이라고 생각하는 이유를 3가지 키워드로 정리해주세요.- BTS WORLD북미지역 ... 했다고 판단하였습니다.스토리 텔링을 통한 게임의미 전달은 미국 시장 내 충성 고객확보와 한류와 함께 대한민국 게임이 문화콘텐츠의 한 축으로 자리잡을 수 있다고 생각합니다.둘째 ... 인들에게 부담없이 다가갈 수 있는 게임이라고 생각합니다.저는 이 콘텐츠가 매력적인 이유를 3가지 키워드가 있습니다.첫째, 게임산업과의 제휴를 통한 글로벌 게임사업 확장입니다. 국내
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.26
  • 기초글쓰기 자유주제 글쓰기_유튜브의 양면성(A+)
    게임이 가장 높았으며, 토크가 36.9%, 엔터테인먼트가 17.9%를 차지하였다. 청소년들이 주로 이용하는 콘텐츠게임이나 오락 분야라는 점을 고려했을 때 이와 같은 결과는 청 ... 소년들이 자극적이고 폭력적인 콘텐츠에 무분별하게 노출될 수 있음을 보여준다. 폭력적인 게임이 청소년들에게 심각한 영향을 미치듯 유튜브의 자극적이고 폭력적인 콘텐츠도 청소년들의 인성 ... 의 도구2. 다양한 콘텐츠 제공3. 광범위한 커뮤니케이션 도구Ⅲ. 유튜브의 역기능1. 악성댓글 피해2. 약한 규제와 제약3. 무분별한 상업적 광고Ⅳ. 유튜브에 대한 비판적 태도
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.28
  • 최신 미디어 콘텐츠 산업 핵심 트렌드 (메타버스, NFT, 플랫폼)
    고 소유권을 부여한다. 미술작품이나 게임 같은 IP(지식재산권)가 블록체인화 될 수 있게 만든 것이다.블록체인 기술과 만난 콘텐츠는 가품에 대한 신경을 쓸 필요가 없어진다. NFT ... 최신 미디어 콘텐츠 산업 핵심 트렌드1. 메타버스1.1. 메타버스와 코로나191.2. 메타버스와 축제1.3. 메타버스와 교육1.4. 메타버스의 미래2. NFT2.1. NFT ... 와 게임2.2. NFT와 미술작품2.3. NFT의 미래3. 플랫폼3.1. 미디어 플랫폼3.2. 플랫폼의 미래 :공영방송의 위기1. 메타버스올 한해는 ‘메타버스’를 빼놓고 이야기 할 수
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.04 | 수정일 2022.05.06
  • 경영전략론_가치사슬 분석을 사용해서 관심 있는 기업의 활동분야를 여러 단계로 나누어 분석하고 가장 뛰어난 경쟁자와 비교해서 경쟁우위와 열위 부문을 서술하시오
    하고 탁월한 성과를 창출하기 위해서는 핵심 역량을 심층적으로 이해하고 이를 효율적으로 관리하는 것이 필요하다. 기업의 활동 전반에 걸쳐 가치가 창출되고 축적되는 메커니즘을 분석 ... /원자재(Inbound Logistics) : Naver는 다양한 콘텐츠를 제공하기 위해 사용자 생성 콘텐츠, 뉴스, 블로그, 카페 등 다양한 형태와 방대한 양의 데이터를 수집 ... 광고, 콘텐츠 광고 등 다양한 형태로 광고주와 협력하며, Naver 쇼핑과 같은 e-commerce 플랫폼을 통해 판매를 촉진하기도 한다.⑤ 고객 지원 및 서비스(Service
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.04
  • 마음의 여섯 얼굴 중독
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml책제목: 마음의 여섯 얼굴 중독지은이: 김건종출판사: 에이도스중독은 생체가 음식물이나 약물의 독성에 의해 기능 장애를 일으키 ... 야 하는데 해악이라는 걸 알면서도 돌아서지 못한다. 그게 중독이다. 우리를 중독하게 하는 것은 너무나 많다. 알코올, 게임, 텔레비전, 인터넷, 스마트폰, 도박, 쇼핑, 성형
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.09.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 신세계 메타버스를 선점하라 자오궈둥 외 작가 독후감
    버스 이야기는 게임으로 시작하려 네트워크 디지털, 인공지능을 기초로 가상세계를 풀어놓는다고 한다. 메타버스와 게임 그리고 인공지능과 연관짓는 것이 신기했다.메타버스란 여가, 일상 ... 생활, 업무 영위하는 가상세계라고 한다. 메타버스의 기본 가치관도 모든 이용자가 함께 만들고 누리고 관리하는 것이라고 한다. 메타버스는 여러 특징 보여주는 게임으로서 디지털자산 ... 었는지 생각해볼 수 있는 시간이 될 것 같다. 경제 분야 베스트셀러라고 하며 디지털 경제라는 용어의 정의도 고민해볼 수 있었다.메타버스 7개 영역이 기억에 남는다. 경험에ㅎ는 게임
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.01 | 수정일 2023.05.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    자소서(게임 디자이너) '대기업 최종 합격' '본인 작성'
    )^7^8..FILE:Contents/section0.xml게임 디자이너 자기소개서1. 지원 동기어린 시절부터 저는 게임을 좋아했습니다. 게임을 하면서 매번 새로운 세계를 탐험 ... 는 게임 디자인의 각 분야를 잘 이해하고, 이를 조화롭게 엮어내는 능력을 기르고 싶습니다.특히, 저는 사용자 경험을 중시하는 게임 디자이너가 되고 싶습니다. 플레이어가 게임을 하 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.02.15
  • 저작권이란,저작권의실태,저작권에대한입장
    이용시 표현의 자유를 침해하지 않는다는 범위 내에서 필요한 콘텐츠를 자유롭게 쓰고 싶어함 新저작권법 시행 후 이용자들이 어디서 얼마만큼의 컨텐츠를 사용하는지 모호하다는 지적 발생저작 ... 저작권에 대한 이해◈ 저작권이란 ? ◈ 저작권의 실태 ◈ 저작권에 대한 입장 ( 제작자 vs 작곡가 vs 이용자 ) ◈ 저작권 Q A ◈ 저작권 대응 체계 – 외국 ◈ 저작 ... 김연아 선수 일본 게임사 스파이크사의 벤쿠버 올림픽 겨냥용 피겨게임 출시 : 게임 속 캐릭터가 김연아 선수와 거의 판박이 수준임 김연아 매니지먼트사의 퍼플릭 시티권 침해 의혹 제기
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고, 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    , 구문, 스토리텔링 능력 등 아이들의 언어능력을 향상시킬 수 있다. 예를 들어, 이야기책과 대화형 게임은 아이들이 어휘, 문법, 그리고 언어 이해를 배우고 연습할 수 있는 기회 ... 의 디지털 시대에서 증가하는 추세이다. 특히 인터넷은 아이들을 위한 교육 콘텐츠의 보급을 위한 수많은 플랫폼을 제공해왔다. 예를 들어 보도자료는 기업과 단체가 미디어를 이용한 아동교육 ... 에서 미디어 매체를 활용하는 의의와 함께, 이에 대한 나의 개인적인 입장을 서술할 것이다.본론미디어 매체를 활용한 아동교육 사례사례 1 : 유아를 위한 인터랙티브 교육 게임게임
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
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2025년 08월 07일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감