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"게임콘텐츠이해" 검색결과 341-360 / 7,268건

  • 법문화 '음란물 규제'와 '게임 규제'에 관해서 A+ 레포트
    뿐만 아니라 올바른 성가치관을 만들 수 있게 해주는 방안이다.2. 게임콘텐츠 규제의 문제점과 바람직한 방안오랜 전부터 지금까지 국가는 게임에 대해 부정적인 인식을 가지고 있 ... 1.?음란콘텐츠 규제의 문제점과 바람직한 방안오늘날은 인터넷을 통해 쉽게 음란물을 접할 수 있음에 따라 그에 따른 문제점이 많이 발생하고 있다. 그래서 국가에서는 이에 대해 청 ... 소년을 보호하고자 음란콘텐츠를 규제를 하고 있다. 청소년들은 올바른 성적개념, 가치관 등이 제대로 잡히지 않아서 규제가 필요하다는 것은 동의한다. 하지만 청소년 보호란 명목으로 성인
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.15 | 수정일 2022.10.19
  • 기초글쓰기 자유주제 글쓰기_유튜브의 양면성(A+)
    게임이 가장 높았으며, 토크가 36.9%, 엔터테인먼트가 17.9%를 차지하였다. 청소년들이 주로 이용하는 콘텐츠게임이나 오락 분야라는 점을 고려했을 때 이와 같은 결과는 청 ... 소년들이 자극적이고 폭력적인 콘텐츠에 무분별하게 노출될 수 있음을 보여준다. 폭력적인 게임이 청소년들에게 심각한 영향을 미치듯 유튜브의 자극적이고 폭력적인 콘텐츠도 청소년들의 인성 ... 의 도구2. 다양한 콘텐츠 제공3. 광범위한 커뮤니케이션 도구Ⅲ. 유튜브의 역기능1. 악성댓글 피해2. 약한 규제와 제약3. 무분별한 상업적 광고Ⅳ. 유튜브에 대한 비판적 태도
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행과정, 향후 발전을 위한 해결과제 등을 논하시오.
    한 매력이 전 세계에서 긍정적인 반응을 얻고 있지만, 일부 국가에서는 문화적 차이나 현지 시장의 특성을 이해하지 못한 콘텐츠가 오히려 부정적인 영향을 미친 사례도 있다. 또한, 한류 ... 를 이루는 것이 중요하다. 이를 위해 문화적 이해와 현지화 전략이 필요하다.지속적인 품질 향상: 한류의 지속적인 성장을 위해서는 콘텐츠의 품질을 지속적으로 향상시키는 노력이 필요 ... 을 위한 해결 과제결론참고자료서론최근 몇 년간, 한국의 문화 콘텐츠는 전 세계적으로 큰 영향을 미치며 새로운 글로벌 트렌드를 선도하고 있다. 이른바 '한류'라고 불리는 현상은 한국
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.26
  • UNWTO와 넷플릭스 파트너, 스크린 관광 재고
    적 시대정신을 사로잡았다고 표현하였고 1조원 이상의 수익을 올렸다고 밝혔습니다. 역대 한국의 모든 콘텐츠들중 가장 흥행하고 널리 알려진 콘텐츠이자 오징어게임의 대흥행은 TV, 극장이 ... 의 정책 입안자와 주요 이해 관계자를 지원하여 시청각 생산자에게 목적지를 매력적으로 만드는 정책을 구현하는 것이라고 합니다. 동시에 지역 문화의 관광 및 소비를 촉진하기 위한 집중 ... 사장인 딘 가필드는 “이번 연구에서 강조했듯이, 우리는 본능적으로 이미 믿었던 것을 결정적으로 입증할 수 있었으며, 이는 여행과 목적지를 방문하고자 하는 욕구와 함께 스크린 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.13
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    을 개발하고 시행한다. 게임의 긍정적인 측면과 부정적인 측면을 함께 설명하여 청소년들이 게임을 올바르게 이해할 수 있도록 돕는다.게임 이외의 다른 활동과 취미를 포함하여 청소년들의 다양 ... 환경 조성학교와 가정에서 청소년들을 위한 건전한 디지털 환경을 조성한다. 청소년들이 접근 가능한 게임의 내용을 모니터링하고, 부적절한 콘텐츠에 대한 차단 또는 제한을 시행 ... 에 매몰되지 않도록 도와준다.2) 건전한 게임 선택과 관리청소년들과 학부모들은 건전한 콘텐츠를 갖춘 게임을 선택하고, 게임의 내용을 적절히 관리한다. 게임의 등급 시스템을 확인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    크리에이터가 되는 방법
    들에게 재밌고 흥미로운 시간을 제공하고 자신의 개성과 호기심을 표현하는 좋은 방법입니다.▷ 게임 플레이 및 해설: 게임 플레이 동영상이나 게임에 대한 해설 및 팁을 제공하는 콘텐츠입니다 ... 과 같은 요소들을 고려해야 합니다.▷ 관련성(Relevance): 콘텐츠는 시청자의 관심과 연관되어야 합니다. 당신의 목표 시청자를 이해하고, 그들이 관심을 가질 만한 주제에 초점 ... 에게 제공할 가치 있는 콘텐츠를 결정하면됩니다.2. 목표 그룹 식별: 타깃 시청자를 정확히 파악하는 것이 중요합니다. 어떤 연령층, 관심사, 문제/궁금증을 가지고 있는 사람들에게 동
    노하우 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.08.09
  • 디지털 기기 사용에 대한 연구 동향
    [아동산업의 이해]과제2. 수업과 관련된 동영상을 보고, 다음의 3가지 질문에 답해보십시오.* 동영상 : Hyperlink "https://youtu.be/SRBcL3Ixh0w ... 으로만 교육이 가능한가? 3. 안전한 연애와 친구관계가 성립이 가능한가?4. 게임 중독 5. 우울증, 정신건강 문제괜찮다: 디지털 중독이 크게 문제되는 것이 아니다.OII교수 ... 보다는 아동을 보호할 수 있고 교육할 수 있는 컨텐츠를 더 발달시키는 방향이 옳다고 생각합니다.3) 만약에 본인이 영유아기 자녀를 부모라면, 디지털 기기를 어떻게 사용하도록 지도
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징에 대해서 자유롭게 논하시오.
    으로 이어졌습니다. K-pop, 드라마, 영화 등의 대중문화 콘텐츠들은 전 세계적으로 인기가 높아지면서, 특히 청소년들 사이에서는 매우 인기가 높아졌습니다. 이러한 대중문화 콘텐츠 ... 문화와의 이해도를 높일 수 있습니다. 따라서, 대중문화와 청소년들의 관계에 대해서는 긍정적인 면과 부정적인 면을 모두 고려해야 합니다. 청소년들이 대중문화와 상호작용을 할 때 ... , 부정적인 영향을 최소화하고, 긍정적인 영향을 극대화하는 교육이 필요합니다. 이를 위해서는 청소년들 스스로가 대중문화를 균형적으로 이해하고, 적극적으로 참여할 수 있는 문화 교육
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아를 위하여 개발되어 있는 미디어를 활용한 육아를 찬성하는지, 반대하는지 토론하시오.
    를 위한 미디어 컨텐츠의 활용 현황과 그 필요성에 대해 깊이 있게 이해하고, 육아에서 미디어의 적절한 사용을 둘러싼 논의를 진행하는 것은 매우 중요한 일이다. 이는 아이들의 건강 ... 하는 데 유용하다. 수학이나 과학과 관련된 컨텐츠 또한 아이들이 추상적인 개념을 시각적으로 이해하는 데 도움을 주며, 이는 학습에 대한 아이들의 흥미와 호기심을 증진시킨다.하지만 이러한 ... 영유아를 위하여 개발되어 있는 미디어를 활용한 육아를 찬성하는지, 반대하는지 토론하시오.1. 서론현대 사회에서 미디어는 단순한 정보의 전달 수단을 넘어, 다양한 형태의 컨텐츠
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 신세계 메타버스를 선점하라 자오궈둥 외 작가 독후감
    버스 이야기는 게임으로 시작하려 네트워크 디지털, 인공지능을 기초로 가상세계를 풀어놓는다고 한다. 메타버스와 게임 그리고 인공지능과 연관짓는 것이 신기했다.메타버스란 여가, 일상 ... 생활, 업무 영위하는 가상세계라고 한다. 메타버스의 기본 가치관도 모든 이용자가 함께 만들고 누리고 관리하는 것이라고 한다. 메타버스는 여러 특징 보여주는 게임으로서 디지털자산 ... 었는지 생각해볼 수 있는 시간이 될 것 같다. 경제 분야 베스트셀러라고 하며 디지털 경제라는 용어의 정의도 고민해볼 수 있었다.메타버스 7개 영역이 기억에 남는다. 경험에ㅎ는 게임
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.01 | 수정일 2023.05.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    오징어 게임2가 K민속놀이 글로벌화에 미친 영향 [오징어게임,공기놀이,민속놀이]
    수 있는 문화적 자원임을 입증한다. 셋째, 오징어 게임 시즌 2는 한국 문화에 대한 호기심과 이해를 촉진시킨다. 전 세계 시청자들이 드라마를 통해 한국의 민속놀이와 그 규칙 ... 오징어 게임2가 K민속놀이 글로벌화에 미친 영향1. 오징어게임2 개요2. 오징어게임2 속 K민속놀이3. 오징어 게임2와 업체대응4. 오징어 게임2가 민속놀이 글로벌화에 미친 영향 ... 5. 참고자료오징어 게임2가 K민속놀이 글로벌화에 미친 영향1. 오징어게임2 개요오징어 게임 시즌 2는 넷플릭스에서 제작한 대한민국의 디스토피아 생존 스릴러 드라마로, 2024년
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류제조하기
    의 나라에서 유명하던 한류의 ‘태생기’를 넘어, 이제는 우리의 전통 게임을 아이템으로 한 ‘오징어 게임’과 같은 콘텐츠가 외국 대기업 중 하나인 넷플릭스에서 방영되었을 뿐만 아니 ... 포드주의적 관점으로는 분석하기 힘든 문화적 흐름이다. 또한 이러한 성공은 넷플릭스의 ‘오징어 게임’이라는 전무후무한 한국 콘텐츠의 성공을 설명할 수는 있어도, 이후 나타난 ‘방탄 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.11.15
  • 유튜브의 파급력이 사회에 주는 영향 분석
    콘텐츠의 영상 증가이기 때문이다. 유튜브에는 관심사에 따라 성별, 나이, 국적 등에 상관없이 다양한 BJ들을 찾아볼 수 있으며 미용, 게임, 먹는 방송을 비롯해 전문지식 분야 ... . 스마트폰의 대중화3-2. 다양한 콘텐츠의 영상 증가4. 유튜브의 활성화가 대한민국의 시청자에 영향을 끼치는 장점5. 유튜브의 유해 콘텐츠가 대한민국의 시청자에 영향을 끼치는 문제점 ... 가끔 영상에 집중한 나머지 내려야 할 곳을 지나친 적이 있다. 이처럼 유튜브는 다양한 콘텐츠 개발을 통해 많은 사람의 이목을 끌어내기에 충분한 플랫폼임이 틀림없다. 유튜브라는
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.11 | 수정일 2022.01.13
  • 포노 사피엔스 독후감
    적이고 능동적으로 더 좋은 것을 찾아 소비하고 새로운 것에 대한 도전과 공부가 수반되어야 한다고 생각한다.레벨 10 포노 사피엔스의 관점으로 책을 이해하고 세상을 바라보다가도 자연 ... 스럽게 기성세대의 입장에 공감하기도 했다. 특히 게임산업 부분에서 공감이 되었다. 게임을 많이 즐기지 않는 편이라 게임에 대해 부정적인 인식을 가지고 있었고 책을 읽으면서도 기성세대 ... 입장이 내 생각과 크게 다르지 않다고 생각했다. 그러다가 문득 ‘오버워치’ 게임을 좋아하는 내 친구 하나가 떠올랐다. 게임을 좋아해서 방송도 매번 챙겨 보고 프로게이머를 좋아하
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    MCN의 이해와 마케팅 방향
    MCN 시장분석 크리에이터 주요 플랫폼 및 장르 MCN 의 이해 _ MCN 현황 *출처 : 한국언론학회 , 나스미디어 플랫폼 : 유튜브 / 콘텐츠 장르 : 게임 , 뷰티 , 푸드 ... MCN 사 업 방향 기획서 (MCN 의 이해 ) 1MCN 의 이해 _ MCN is? * Multi Channel Network 의 약자 * 1 인 미디어 콘텐츠의 자금 지원 ... : 콘텐츠 저작권 관리 위임 * MCN : 콘텐츠 제작 및 광고 비즈니스 지원 2 *이미지 출처 : 네이버MCN 2.0 시대 MCN 시장분석 MCN 의 이해 _ MCN 현황 초기
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.19 | 수정일 2022.12.14
  • 취업인문학틍강 ) 취업 계획서 - 게임 개발 기획 분야로 취업하기 위한 계획서
    으므로 체계적으로 게임 개발 기획을 기반으로 하는 것이 중요하다고 생각된다. 무엇보다 게임이 가지고 있는 다양한 요소들에 대한 고려가 중요하며, 게임 제작 프로세스에 대한 이해 ... 뿐만 아니라 전반적인 요소들에 대한 포괄적인 이해와 추진이 가능해야 한다는 점이다.게임 제작이라는 개념 자체에서는 디자인에 대한 부분과 아트, 내부적 시스템을 담당하는 프로그래밍 조직 ... 성에 의해 시스템을 다양한 영역과 융합시킬 수 있는 능력은 게임 개발 기획 단계에서부터 비롯된다고 생각된다.따라서 게임의 긍정적인 측면의 가치를 높이기 위해서는 게임 컨텐츠를 생산
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.24
  • K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간고사 과제
    경로 자체가 다변화되었다. 다변화된 콘텐츠 유통경로는 게임, 영화, 인터넷 방송, 웹툰 등의 다양한 어플리케이션을 만들고 SNS, 모바일결제 등의 발전도 이끌어내며 콘텐츠 산업 생태 ... 계는 소프트웨어 중심의 환경으로 변화되었다.이렇게 발전된 콘텐츠 산업 생태계는 콘텐츠의 공급자와 소비자를 사이에 두고 콘텐츠(Contents), 플랫폼(Platform), 네트워크 ... 어들이고 있다.또 디바이스도 발전하고 있는데 콘텐츠가 다양화되는 만큼 그 콘텐츠를 제공하기 위한 높은 하드웨어적인 기술도 필요로 되어지고 있다. 특히 AR, VR같은 컨텐츠
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨(NEXON) 해외마케팅직무 합격자소서
    는 분야 중 하나가 온라인 콘텐츠, 그중에서도 온라인 게임이라는 것을 알게 되어 게임 업계 동향에 관심을 가지게 되었습니다. 세계적으로 온라인 게임시장이 매년 급격히 커지고 있 ... 적으로 기술해주세요.떠오르는 온라인 게임시장에 대한 관심을 바탕으로 영국의 ip 보호에 대한 저널, 콘텐츠진흥원의 '대한민국 게임백서' 외 많은 논문과 책들을 탐독하였습니다.외고 시절 공부 ... 는 가운데 앞으로 성장 가능성이 매우 높으면서도 온라인 게임 수출액 비중은 상대적으로 낮은 곳이 유럽이라는 것을 알았습니다.이번 여름 독일과 영국에 여행을 가게되어 게임 관련 서적
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.09
  • 소셜미디어가 아동과 부모에게 미치는 영향과 아이젠(iGen)
    시각만 자극시켜서 나머지 감각은 잘 발달하지 않았다고 말하기도 한다. 또한 아이들이 집중하지 못하고 쉽게 산만해져서 수업에 집중을 하지 못한다. 소셜미디어도 게임중독과 같이 유사 ... 적 중재는 앞서 말한 것처럼 소셜미디어에 노출되는 정도와 시간대, 콘텐츠 유형을 제한하려는 것을 의미한다. 능동적 중재는 콘텐츠를 설명하고 특정 콘텐츠에 대한 의견, 규범적 평가 ... , 유튜브, 게임, SNS와 같이 미디어의 특징과 지도방법을 중점적으로 다루고 있다. 또한 ‘미디어 바른 사용설명서’를 주제로 카드뉴스 형태로 주제별 핵심 이슈 및 지도 방법을 안내
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동수학교육의 필요성에 대하여 논하시오.
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml아동수학교육의 필요성에 대하여 논하시오.과목명 : 아동수학지도담당 교수 :학과 (또는 전공) :학번 :제출자 :제출일 :목차 ... 이 정서적 안정감에 기여3) 협력과 의사소통 능력 강화조별 활동 속 수학 퍼즐, 게임 등을 통한 사회성 발달문제 해결 과정에서의 역할 분담 → 공동체 의식 형성3. 아동 수학 교육
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.06
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 07일 목요일
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2:22 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감