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"모바일 아바타" 검색결과 421-440 / 908건

  • 000사업계획서
    년스(Mobile, PDA, PMP,IPTV 등) 업체와 제휴 컨텐츠 개발포탈사이트, 교육사이트, 커뮤니티 등 제휴 매출 대기업, 공기업, 학교 자녀 대상 유료 서비스 제휴매출3 ... 수 연결:통화버튼무선인터넷 WAP페이지 접속SMP를 다운로드 받은 후, 모바일 동영상 컨텐츠 재생수신된 SMS를 통해 동영상 컨텐츠로 바로 접속온라인 교육사이트SMS받기1 ... ) Mobile 동영상 서비스 실시1) 메인에 접속 2)' 고객사 WAP페이지로 바로 접속+무선 인터넷향후- PDA, PMP, IPTV 를 통한 컨텐츠 다채널 전략 구사!3-10. 기타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 44페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.28 | 수정일 2013.11.04
  • 청소년 소비 행동 스크랩
    했다.서울=연합뉴스 2004/01/05모바일게임 유료아이템 “온라인 뺨치네”최근 모바일게임이 온라인게임 못지않은 유료 아이템 판매로 상당한 수익을 벌어들이고 있음에도 불구하고 명확 ... 한 소비자 보호 규정이 마련돼 있지 않아 향후 논란이 예상된다.7일 관련업계에 따르면 주요 모바일게임사들의 인기게임 내 유료아이템 판매 매출 비중이 모바일 게임 다운로드 매출과 같 ... 동안 모바일 게임사들이 가격 인상에 대한 소비자들의 저항을 우려해 판매 비용을 2천 500원에서 3천원 수준으로 유지한 만큼 이러한 부분유료화 정책은 불가피하다는 것이 업계의 중론이
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.06
  • E-BOOK, E-PAPER,그리고 DISPLAY
    Mobile Phone Etc… E-Paper 의 미래3D 영상 3D 입체영상영화제작중 블러디 발레타인 Avatar 디스플레이가 아닌 보조장비를 이용한 입체영상의 추구 Hologram ... - Book,E -Paper, PDA, Mobile 기기 , etc… Display 와 경쟁력The End{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.03 | 수정일 2023.11.21
  • 융합산업 실제 사례 연구
    12월 7일Mobile in Vehicle(자동차와 IT융합기술)키워드 : IT, 자동차, Mobile in Vehicle, 원격제어, 시장가치 20조원, 전기차, 블루오션 ... , 엔터테인먼트, 사용자 편의, 중국시장SK텔레콤은 2009년 4월 상하이 모터쇼에서 세계최초로 휴대전화를 이용하여 자동차를 원격 제어할 수 있는 MIV(Mobile in Vehicle ... 성을 높이는 것이 중요한 과제로 남아있으며 세계시장에서 활약하고 있는 국내 자동차 업계와의 긴밀한 협력이 반드시 필요하다 할 수 있겠다.디지털 아바타 쇼핑(IT와 패션의 융합기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.05
  • 온라인 게임 프로모션 제안서
    에 대한 인식 기회 다양한 컨텐츠 기획 기존 MMORPG 와 다른 배경 ( 차별화 ) 위협 모바일 강세 온라인 게임에 대한 인식 취미 및 여가 활동의 다양화 하반기 대작게임의 런칭 ... EZ 온라인의 신규게임 이미지 메이킹 어려움 신규마케팅에는 어울리지 않음 1. 아바타2. 오블리비언 미래에 있을 법한 스토리가 강하지만 SF 적인 요소가 약하고 큰 흥행몰이에는 실패
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.05.01
  • 유헬스
    헬스 관련사업의 유형5나. U-Hospital群6다. 홈&모바일 헬스케어群7라. 미 국8마. 일본10바. EU124) U-health 표준화 기술 동향14가. 개요14나. IEEE ... 화 및 모바일화를 구축하기 위한 유헬스기기 및 솔루션도 주요영역이다. 특히, 노령인구의 증가와 그에 따른 만성질환보유 환자의 증가, 의료비용의 급속한 증가 등으로 기존 치료개념 ... 아질 전망?무선통신과 비접촉식 인식시스템인 RFID21)기술을 활용해 서비스 영역확대- U-Hospital群의 사업확대는 만성질환자를 원격관리하는 홈&모바일 헬스케어群 및 일반인
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.04
  • 삼성 파브 3D TV 전략
    =..PAGE:4본격적으로 시장이 형성되어2020년에는연매출 2조 4천억원 규모로 이를 전망3DTV의 성장속도가 빨라지고 있음영화 '아바타' 성공 이후, 3D-TV 관심 확대2010 ... 의 나레이션을 활용, 설득력을 높임..PAGE:8무엇보다도 가격을 가장 중요시하죠. 품질 차이? 잘 못 느끼겠어요. 영화 ‘아바타’를 통해 3D를 처음 접했는데 3D TV도 비슷할 것 ... 자들은 영화 ‘아바타’를 통해 3D TV를 처음 접한 경우가 많습니다.그래서 화질, 착용감 등이 3D TV와 동일할 것이라 생각하는 것 같습니다. 하지만, 안경자체에서도 가격차이
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    | 리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.12.08
  • 3D TV 입체영상 시대
    아바타를 관람한 후)1.서론3D가 미래 영상산업 대세 될 것“ (제임스 캐머런 –아바타 감독)1.서론1.서론2.Stereoscopic 3D스테레오스코픽(Stereoscopic) 3D ... '아바타'를 보고 혹시 속이 메스껍거나 머리가 아프지는 않으셨나요?상이 맺히는 위치(폭주거리)와 초점거리가 일치하지 않기 때문3.3D TV의 원리3.3D TV의 원리상이 맺히는 위치 ... 다.7. 3D TV의 기능TV는 모바일 기기에 가까운 구조로, 일부 기능만 가진 독립된 프로그램(어플리케이션)들이 전용으로 제작되어 실행되는 방식을 사용하고 있다.8. 3D TV
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    | 리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.04
  • 광고학-레포트-국내외 기업의 광고전략에 관한 사례
    가 본격적으로 런칭된 후에도 대형사이즈의 배너광고, 다음회원들에게 선착순으로 체리짱 아바타를 무료로 제공하는 등 다양한 콘텐츠를 마련했다. 체리짱의 성격을 전달하는 스크린 세이버와 월 ... 에 있어서 가장 핵심인 쌍방향적 커뮤니케이션을 통한 설득을 가능하게 만든 매우 중요한 매체가 되어가고 있다.모바일광고 전략 - 애플의 모바일광고 비밀전략애플은 아이폰 사용자와 아이팟 ... 의 매출을 올리는 것을 잘 지켜봤다.모바일 영역이 새롭게 세계를 강타하고 있는 이 시점에서 애플이 구글에 대해서 밀릴 이유가 없다고 판단하였을 것이다. 애플과 구글의 모바일 시장
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.05
  • 싸이월드선정이유,글로벌싸이월드,다국적기업화,다국적기업사례,싸이월드의다국적기업화
    는 메신저 서비스 ‘네이트온’과의 연계서비스, 핸드폰으로 이용 가능한 모바일 싸이월드, 1인 퍼블리싱 미디어 ‘페이퍼’, 유무선 컨버젼스 커뮤니티 ‘팀플’, 새로운 공익적 사회참여 ... 에 조사한 결과로 소액결제의 거부성과 아바타의 선호도가 낮음을 알고도 포기하기 않고 단순히 이익을 올리기 위해 시장에 도입을 한 점이 두번째 문제로 보인다. 물론 시장에 도입 ... 과 다국적 기업으로써의 전략을 모색해 보았다. 대처방안으로 아바타 즉 미니미 사용을 금하기로 하였다. 분명히 실시간으로 미니미등을 통한 수익은 꾸준히 발생한다 하지만 현지에 맞
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    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • 소비자문제상황 및 해결
    하에 ?모바일 세이클럽?을 휴대폰(cellular-phone)으로 다운받으면 10000원짜리 세이 상품권을 증정하는 것이 있었다. 당연히 "모바일 세이클럽"을 다운받는것은 무료였으며 ... 었다. 사전 이벤트 공지사항의 약속대로 10000원짜리 세이 상품권은 지불되었고, 친구들은 자신의 아바타를 꾸미기는데 정신이 없었다. 그러나 뜻밖의 일은 이주 뒤, 휴대폰 요금 청구서
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    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.08
  • 싸이월드 성공요인과 경영전략
    서비스와 많은 가입자 수, 열혈회원이라고 부르는 높은 충성도를 나타내는 회원, 높은 인지도를 들 수 있다. 그리고 다양한 결제방식과 수익모델 정립, 모바일 인터넷 시장에서 유리 ... 화면으로 확대되고 아바타도 현재보다 훨씬 커질 것 으로 예상.게임 서비스도 할 것으로 나타남 SK아이미디어와 첫 작품을 공개. 엠파스는 검색에 특화하고 네이트는 유.무선 연동
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.27
  • 유비쿼터스 [ T-um, 삼성홍보관 견학문 ]
    것 같다. 밀폐된 그 곳에서 나와 신상품이 아바타에 입혀져서 화면으로 나올 동안 U-Shpping을 하러 자리를 옮겼다.U-Shopping에서는 터치를 하면서 제품정보를 보 ... 고 구매을 통해 아바타가 런웨이를 걸어나온다. 그 아바타는 남자친구의 외모를 닮았으나 안 닮았고 닮았으나 이상하다. 아바타가 모델워킹을 하면서 걸어나오는데 그 곳의 사람들이 좀 전 ... 에 아바타를 만들기 위해 자세를 취할 때보다 10배는 더 웃는다. 아직 개발이 미숙하다고 남자친구는 소리를 치는 데 사람들은 그 소리에 더 웃는다. 그러나 내가 봐도 좀 더 손을 보
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.10
  • 모바일 인터넷 시장에서 NAVER의 수익성 극대화 전략
    2 PART 3 PART 4 PART 5 휴대폰 PC 스마트폰 모바일 인터넷 DEVICE 이노사이트그룹 2009. 11 ... MOBILE INTERNET 인프라 확대 이동 ... 있다 . 한국 소비자들이 원하는 백화점식 서비스 제공 모바일에서 게임 수익 구현 기존 인터넷 서비스의 강점을 모바일에서도 살려라 .PART5. NAVER , MOBILE ... 게 도입 단시간에 가입자 백만 돌파 한게임재팬 사이트에서 사용자들이 만든 아바타를 ‘ 한게 ’에서도 그대로 쓸 수 있게 해 일본 한게임과의 시너지효과를 노렸다 . NHN 모바일 게임
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    | 리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.21
  • 게임 산업 진흥책
    하는 무제한 요금제 이용자들이 모두 사실상 소셜 게임의 잠재적 이용자들인 것이다. 세계적으로는 2009년 기준 전세계 약 500만 인구가 모바일을 통해 인터넷에 접속하고 이러 ... LABS)’의 경우엔 게이머의 얼굴과 몸을 인식시켜 똑같이 생긴 아바타를 만들어냈다. MS 관계자는 “전에는 아바타를 조종했다면 이제는 직접 아바타가 되는 것”이라고 말했다. 소니컴퓨터
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.09
  • 싸이월드 그들의 성공 요인
    가 큰 인기를 끌면서 서비스와 형태도 다양해졌다. 휴대전화와 결합되면서 모바일 접속이 가능해졌고, 통화· 회의·쇼핑 등 다양한 기능이 SNS에 부가되었다. SNS는 `도토리`로 대표 ... 는 지난해 4분기 매출 569억원, 영업이익 28억원, 당기순이익 170억원을 기록하며 9분기 동안 이어진 기나진 적자 행진에 마침표를 찍었다.▶한발 늦은 모바일 시장 대응에 총력 ... 스마트폰 시대를 맞아 검색과 함께 모바일이 포털의 핵심서비스로 떠오르면서 SK컴즈도 모바일 사업에 강력한 드라이브를 걸고 있다. 이로써 그동안 국내 포털 중 네이버와 다음이 주도
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.28
  • u-city 에 대한 이해와 각 분야별 IT 적용방안(16개분야)
    해충/해수 퇴치기모니터링/피드백주기적인 모니터링/피트백(365, 병원) 화상진료 아바타(분신)로 오락요소 가미단지 내 사람 찾기(위치추적) 아바타를 이용한 건강관리 화상진료 및 ... : IP Phone)”U-City 적용 분야 - #10“ U-Education 서비스 ”U-City 적용 분야 - #11“U-Education 서비스 (모바일 캠퍼스 서비스)”U
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    | 리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.12.06
  • Character & Business (부제: 한 번 잘 잡은 캐릭터열 손자 안 부럽다.)
    한 ‘ 디즈니 모바일 ’ 서비스를 기반으로 하며 월트 디즈니사의 콘텐츠들을 독점 활용 , 자체 모바일 콘텐츠로 차별화를 꾀하는 것이 특징 .뽀로로 ★ 뽀통령 , 뽀느님 이라 불릴 정도의 폭발 ... 아이들의 상상력 자극을 극대화시켰다 . ★ 연봉 (120 억 ) : 박지성의 2 배 , 추신수의 3 배 ★ 몸값 (3893 억 ) 아바타 제작비 , 마이클잭슨 사후수입 (3317 ... 정보를 전자적으로 관리하고 온라인으로 저작권 거래와 사용권 취득이 용이한 ‘ 캐릭터 오픈마켓 ’ 구축을 해결책으로 제시하였다 . ( 스마트폰 확산으로 모바일 시장이 더욱 확대된 이
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    2020VER.) NEW 서울권역 이러닝 한양사이버 문화콘텐츠 스토리 텔링 전략 중간 기말 족보
    시장 개척을 통한 돌파구 마련B.게임, 애니메이션, 모바일 콘텐츠 등 문화장벽이 낮은 곳을 지중 공략@문화콘텐츠 배급의 특성-지속적 콘텐츠 평가를 통한 소비자의 니즈 파악-문화상품 ... 작용성이 통합되어 몰입을 강화한 허구적 구성물의 개방적, 조형적 일체1) 이야기의 양방향성2) 구성되는 이야기의 비선형성3) 이용되는 정보의 복합성→ 향유자의 분신인 에이전트(아바타
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.11.21 | 수정일 2020.04.19
  • E-비즈니스와 전자상거래
    : KoreanClick June, 2002)19,06217,97117,277아바타이메일인스턴트 메신저커뮤니티인터넷 쇼핑금융모바일엔터테인먼트뉴스검색교육취업5C 강화 전략포탈 모델 ... 의 Content, Communication 강화 - Neowiz의 아바타◈ 네오위즈의 Character Avatar Service포탈 최초 유료화 가상 item의 판매를 통한 매출 신장 ... 커뮤니케이션의 매출 성장 추이CoordinationCommunityContentsCommunicationCommerceCommunication한메일쇼핑몰메신저, 아바타 온라인우표제광고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.09.24
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2025년 12월 07일 일요일
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