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"모바일 아바타" 검색결과 481-500 / 908건

  • ‘싸이월드’ 컨텐츠의 성공과 분석
    ② 정치적/법적환경: 구성원간의 관계를 중시하는 미니홈피 서비스 시작, 프리챌의 도용(?)  법적 공방에 이름. ③ 사회적/문화적 환경: 아바타를 넘어 '미니룸' 서비스. 온라인 ... 3학년사람찾기로 알게 된 친구기회 온라인 기업의 유료화(ex 프리챌) 아바타에 만족을 못하는 네티즌 들의 증가(미니룸이라는 서비스) 미니홈피의 간단한 작업 관계를 맺고 짓기 좋 ... 아하는 한국인들의 심리에 잘 맞아 떨어짐 아바타에 만족을 못하는 네티즌들의 증가(미니룸이라는 서비스)기업 환경 분석위협 -개인 프라이버시에 대한 정보의 유출에 대해 대응하기 어려움
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.11
  • 한국 기업의 국제 마케팅 성공사례
    으로 오디션 폰 구매자는 오디션 모바일게임을 할 수 있고, 오디션 폰 전용 아바타 및 게임 머니를 더 많이 얻을 수 있는 황금 드래곤 펫 등 특별한 게임 아이템을 체험할 수 있다. 또 ... 을 겨루기도 하고, 함께 멋진 안무를 만들 수도 있다. 댄스를 추가하기 위한 키 입력은 방향키와 스페이스 키로만 가능하다. 단순한 댄스 게임 이외에 게이머는 자신의 아바타 캐릭터 ... 을 진행하기 위해서 고객들이 전혀 비용을 부담하지 않는 무료 온라인게임이다. 그러나 아바타를 꾸미기 위해서 소액의 비용이 들 뿐이다. 일단 정액이나, 정량요금이 책정되지 않았기 때문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.24 | 수정일 2013.12.06
  • 고객만족경영 사례연구-이동통신 KTF를 중심으로 조사 레포트 자료.
    와 연결된 유선 포탈 서비스를 가지고 다양한 콘텐츠를 제공한다.- Fimm (모바일 멀티미디어 이용자)First in Mobile Multimedia새로운 개념의 초고속 멀티미디어 ... 세대이므로, 컴퓨터를 통해 사람을 만나고, 대화를 나누고, 또 게임을 즐기고, 만화도 보고, 영화도 본다. 그리고 인터넷을 통해 쇼핑을 하고, 웹상에는 자신이 직접 꾸민 아바타 ... 하 혁신적인 솔루션을 원하는 비즈니스맨을 위한 B2B전용 이동통신 서비스 브랜드이며 음성과 데이터, 네트워크에서 단말기까지 비즈니스 고객이 원하는 모든 모바일 서비스를 지원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.23
  • 청소년 문화 실태와 대안
    해 대부분의 청소년들은 인터넷으로 대표되는 각종 통신매체를 통해 그들만의 문화를 구축하고 있는 경향이 강하게 나타나고 있다.이러한 사이버 여가활동은 게임 산업과 모바일 콘텐츠 ... 게 된다.실제의나와 가상의나실제로 존재하지는 않지만 그곳에는 해가 뜨고 비도 온다. 그 곳에서 이루어지는 모든 행동은 나의 '아바타'를 통해 바로 나의 자신이 한다. 아바타란 힌두
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.05
  • [3D]3D 입체 영상 기술의 이해 -3D 입체영상 기술의 정의,분류,특징,응용분야 및 파급효과,개발 동향 및 전망 등을 중심으로
    2010' 전경출처 : 3D 기반 영상콘텐츠 현황, 조항민(2010.3)0. 3D 기술의 부상 배경얼마 전 영화 ‘아바타(avatar)’의 흥행 이후, 곳곳에서 심심치 않게 '3D ... ), 녹색기술(green technology)과 더불어 3D가 꼽혔는가 하면, 3D 영화인 ‘아바타’가 세계적으로 흥행몰이(아바타 한 편의 수입이 부가판권을 포함해 3조 원을 넘어서 ... 가 될 것으로 보이며, 그 가운데서도 셔터안경 방식이 기술적인 측면에서 다소 앞서 있는 것으로 평가받고 있어 TV 시장에서는 셔터안경 방식이 주류가 될 것으로 보이며, 반면 모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.16
  • Youniversal Branding
    은 흔한 일이다. 이제 Massive Inc.와 같은 네트워크는 다이나믹해지고 있고 전자 광고판은 계속 업데이트되고 있다.향후 트렌드는 다이나믹 모바일 in-game 광고일 것이 ... 다. IGA Worldwide와 Exit Games는 최근 세계에서 첫번째로 모바일 in-game 광고 솔루션을 가능하게 하는 파트너쉽 전략을 선언했다. 그러나 광고판은 단지 광고일 뿐 ... 는 것으로 조사되었다. 수백만명의 chatter들은 대화를 위한 아바타를 만들고 여기서 Youniversal Branding의 기회는 주어진다. 아바타를 입히고 기르며 가상으로 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.18
  • 삼성 3D TV 마케팅 전략
    신상품 마케팅 전략신상품 마케팅 전략삼성전자 3D TV3. 마케팅 전략2. 환경 분석1. 주제 선정 이유4. 작성 후기목 차1. 주제 선정 이유 - 보도자료3D 신드롬 '아바타 ... ' 9월 16일 감독판 재개봉 “전세계적으로 3D신드롬을 몰고 오며 문화계뿐만 아니라 사회 각층으로 3D의 영상혁명을 가져온 작품 아바타 는 제임스 카메론에 의해 다시 추가 ... 다.” - 2010.06.08 매일경제-1. 주제 선정 이유13D영화 아바타가 흥행에 엄청난 성공을 하면서 많은 사람들이 3D기술에 관심 : 3D기술에 대한 니즈22010년 월드컵
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.11
  • 아메리칸 드림에 관련된 사진과 관련 자료 10가지 찾기
    의 흥행을 올린 아바타 제작에 참여한 토마스 신 등의 사진이다. 한인 1세들이 미국에 정착하는 과정에서의 어려움을 견뎌내고 세탁소와 부동산업 등으로 American Dream 을 꾸 ... 자체를 의미하는 상징물로 자리잡게 된다.출처 : http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=962612&mobile&categoryId=1366사진자료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.04.10
  • 소셜네트워크비교, POS system조사, 클라우드 컴퓨팅, 이동통신의 상업적활용
    에서 자신이 원한는 삶을 사는 것으로서 자신의 분신인 아바타를 이용해서 커뮤니케이션 및 다양한 여가 활동을 체험하며 만족을 느낄 수 있다. 300만이 넘는 이용자가 이용하고 있 ... 으며 많은 기업들이 이 공간을 새로운 가치창출의 플랫폼으로 관심을 가지고 있다.쉬운 친구찾기와 편한 인터페이스“일촌 맺기”를 통한쉬운 인맥관리“아바타”를 이용한잠재욕구 실현2 ... 한 서버소요 등에 유연하게 대처가 가능하다.한편, 신규 가입고객에 대해서는 ucloud cs를 1개월간 무료로 사용할 수 있도록 제공하며, 이와는 별도로 컴퓨터와 모바일에서 저장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.29
  • [마케팅] 인터넷 마케팅 트랜드 기법 및 전략
    마케팅기법 얼짱 마케팅 플래쉬몹 마케팅 통합 마케팅 커뮤니케이션(IMC) 전략디마케팅 쿠폰 마케팅 Series 마케팅 E-PPL 기법 메신저 마케팅 아바타 마케팅 디 마케팅 ... 엔진 마케팅디 마케팅PPL 마케팅스타 마케팅모바일 마케팅타임 마케팅감성 마케팅덤 마케팅공익 마케팅문화 마케팅-. 신규고객유입 -. 제품홍보 -. 구전효과 -. 브랜드 인지도확보 ... 마케팅의 활성화1. 모바일을 통한 Pull형 마케팅 2. TV연동을 통한 검색엔진 키워드 Pull 마케팅 3. Blog 및 고객평가를 통한 고객참여확대1. 트렌드 거점(DC인사이드
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.01
  • 엔씨소프트 마케팅전략
    모바일 웹사이트 어플리케이션 출시 고사양 게임의 약점인 접근성 한계 극복 효과 게임 직접 플레이 하지는 못함 But 지속적 정보 공유 게임 상황 확인 가능 다양한 시도 게임 밖 ... 마케팅의 대표 유명 연예인의 아바타 사용 아바타 판매로 무료게임 한계 극복드라고나 경쟁업체 마케팅 사례 일본 AV 모델인 소라아오이가 게임의 주 모델 . 버스 , 지하철 등 대중교통
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.18
  • [인터넷윤리] - 인터넷 문화
    의 발전- 텍스트 채팅* 1998년, 하늘사랑(www.skylove.com)에서 시작* 그후 세이클럽(sayclub.com)등 다양한 사이트 출현- 모바일 채팅* 휴대폰의 확산으로 문자 ... 메세지 서비스(short message sevice)* 동호회, 아바타(avata) 등 다양한 서비스 형태 출현- 화상 채팅* 1999년, 씨엔조이(www.seejoy.com ... 오거나, 인터넷 사이트에 존재하는 것을 링크해서 보조적인 표현으로 활용하는 것.- 아바타 채팅 : 자신을 대신하는 캐릭터를 내세워 진행하는 텍스트 채팅4) 채팅의 종류 : 화상채팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.17
  • 인터넷과 신기술 마케팅
    적 장벽전용 이동코드 언어(intelligent agent-specific mobile languages)등이 그것이다.② 대화구조(Communication Facility)대화구조 ... 를 하고 있는데 특히 분신(아바타)의 활용에 대한 연구가 활발하다. 분신(아바타)은 컴퓨터로 제작한 가상세계에서 사람을 대신하는 3차원 물체라고 할 수 있는데 다양한 모습이 가능 ... 하나 최근 사람을 닮은 물체를 만들어서 현실감을 증대시키고 있다. 이 분신(아바타)의 사용목적은 사용자 대신 가상공간을 자유로이 탐색하거나 다른 분신(아바타)과 상호작용을 하는 주체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.17
  • NHN 기업성공사례
    웹기반 주소록 자동관리 프로그램 운영업체 (주)쿠쿠커뮤니케이션 인수 NHN재팬으로 일본 법인 통합 중국 온라인 티켓팅 사업을 n이한 법인 태극 I E설립 모바일 멀티미디어 기술 ... 과 커뮤니티를 결합해 일본 내 새로운 시장, '블루 오션'을 개척 게임ㆍ커뮤니티ㆍ아바타 삼위일체 독특 성격을 가진 게임전략으로 게임포털 시장점유율을 더욱 늘려간다는 전략4. NHN의 해외 ... 를 통해 아워게임을 공동 경영. 아시아 최대 인터넷 기업으로서의 위치를 확고히 하게 되었음. 현재 아워게임은 카드, 웹보드, 스포츠 게임 등을 포함한 56개의 게임 외에 아바타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.13
  • SNS란 무엇인가?
    네트워크의 전신인 커뮤니티의 시작이라 볼 수 있는 Freechal이 1999년 서비스를 시작했다. 세계의 SNS 시장의 역사처럼 채팅서비스를 제공하였고, 온라인에서 아바타를 도입하여 큰 ... 는 SNS의 전신이었고, 진정한 우리나라의 SNS라고 볼 수 있는 서비스는 2000년에 등장한 Cyworld이다. 최근에는 모바일 서비스를 통하여 Twitter 와 Facebook ... 는 Twitter 는 140자의 단문메시지를 입력할 수 있어, 스마트폰과 같은 모바일로 쉽게 사용할 수 있다는 것이 장점이다. 또한 가입절차가 간단하고, 싸이월드 등과 같은 1촌 신청
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.14
  • 현재와 미래의 유비쿼터스사회연구
    는 맞춤형 웹으로 변화 될 것이다.과거 정부는 정부 중심에서 일방적인 정보 제공만을 하던 형태의 패러다임에서 인터넷이 발달함에 따라 시민 중심의 양방향 정보 제공과 모바일을 통한 서비스 ... 방안 마련이 중요하다.Ⅷ. 모바일 RFID기반의 유비쿼터스사회 구현 전략유비쿼터스사회의 핵심 기술인 모바일 RFID는 현대인의 필수품인 모바일에 RFID태그를 읽을 수 있는 기능 ... 에 KTF와 SKT는 실생활 중심으로 서비스를 출품하면서 태동하였다.‘06년 정부주도의 모바일RFID 시범사업 서비스를 체험한 고객들은 전반적으로 수용은 하나 당장 서비스를 이용
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.02
  • [청소년과 사이버문화] 사이버문화의 윤리적 위기에 대한 대처방안과 관점
    정보와 문화는 시 ? 공간을 뛰어넘은 직접적이며 쌍 방향의 가능성을 가지게 된다.2) 자기표현의 도구이다사이버상의 이중적 자기정체성으로 표현의 한계를 넘나든다. 아바타(사이버캐릭터 ... )의 사용은 이제 인터넷과 모바일을 선점하며 또 다른 자기의 모습을 드러낸다. 물론 이러한 문화의 대부분을 수용하고 자기화 시키는 세대는 뉴미디어 신세대인 청소년이다.사이버 상 ... 하다. 인류의 욕심은 단축과 마이크로, 그리고 모바일에 집중할 것이며, 21세기에 사는 우리는 그 경험의 한 걸음을 이미 내딛고 있다. 하지만 그 테크놀러지를 담을 그릇인 문화의 궤적
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    | 리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.03.30
  • 모의투자 성과보고서
    을 서 다양한 게임 서비스를 제공하고 있다. 한게임은 해당 게임을 정액회원제로 판매하거나, 게임아이템 및 아바타 등의 판매를 통해 수익을 발생시키는 부분유료화 과금제 등을 통해 매출 ... 를 체결하여 퍼블리싱 역량이 강화되었다. 또한 '런앤히트', '에브리팜'등 다양한 장르의 스마트폰 게임을 국내와 일본에서 각각 20개, 165개 출시하여 모바일 게임사업을 강화하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.07.21
  • [a+] 국내 포털 1위 네이버 nhn 기업전략 분석 - 마케팅전략 및 성공요인 분석
    를 확보◆ 아바타 유료화의 원조(다양한 아바타와 꾸미기아이템으로 인하 고수익고성장 지속)약 점◆ 커뮤니티 서비스가다른 업체에 비해약함◆ 검색광고 이외에 추가적인 성장을 제공할 사업 ... 했다. 11월 포괄적 업무제휴를 맺은 이후 첫 번째 사업으로 LGT 무선 인터넷의 메인 페이지에 네이버 모바일 검색 서비스를 이용할 수 있다. 이에 따라 LG텔레콤 이용자들은 LGT
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.08.22
  • 유비 쿼터스 종류 (헬스케어, 모바일 헬스케어, 스마트 타이어, 디지털 홈 프로젝트, 유비쿼터스 유통, U캠퍼스, 유비쿼터스 교통, 유비쿼터스 농축수산, 유비쿼터스 아파트)
    이나 헬스케어 전문기관으로 정보를 전송하며 사용자의 정보를 받은 의사는 사용자에게 일어나는 신체변화를 통해 다양한 예방활동을 할 수 있다.헬스케어 시스템모바일 헬스케어 시스템 ... ◎ 모바일 헬스 케어란 ?▶ 휴대폰에 내장된 카메라나 화상통화 기능을 활용해서 원격으로 의료상담이나 진료를 하는 유형이다.▶ 휴대폰에 센서를 부착하여 우리 몸의 정보를 측정하는 유형 ... 상에 존재하는 인공지능 프로그램의 일종이다.어느새 휴대폰 액정화면에는 귀여운 지니의 아바타가 뜨고 이 가상 생명체는 구보씨에게 말을 건넨다. "주인님, 오늘 무척 덥죠. 기상청 정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.11
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2025년 12월 10일 수요일
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