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"게임콘텐츠이해" 검색결과 221-240 / 7,270건

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    [A+]넷플릭스(Netflix)의 혁신 경영 사례 분석_기업경영분석
    선호도 등의 데이터를 분석하여 다양한 사용자 세그먼트를 식별하고, 각 세그먼트에 맞는 콘텐츠와 마케팅 메시지를 제공한다.예를 들어, 넷플릭스는 '오징어 게임'과 같은 글로벌 히트작 ... 을 특성과 소비자 선호도를 깊이 이해하고, 이에 맞춘 서비스와 콘텐츠를 제공함으로써 글로벌 기업으로서의 위상을 확립했다.넷플릭스의 현지화 전략은 크게 세 가지 측면에서 이루어졌 ... 콘텐츠를 제작하거나 현지 제작사와 협력하여 다양한 지역 특화 콘텐츠를 확보했다. 예를 들어, 한국 시장에서는 '킹덤', '오징어 게임' 등 한국형 오리지널 콘텐츠를 제작하여 큰 성공
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.28 | 수정일 2025.05.08
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    공무원 직무수행계획서(문화콘텐츠 관광부문 직무수행계획서 샘플)
    시장의 흐름과 영향력을 이해한 후, 직무수행의 목표와 방향을 정했습니다. 우리 문화콘텐츠 시장은 2024년 현재 그 규모가 800억 달러에 달합니다. 그리고 경제에는 물론이고 정치 ... 를 위해 다음과 같은 단계로 직무수행을 계획하였습니다:5. 구체적 직무수행 방안1)콘텐츠 및 관광 육성 단계 (파종기 직무수행계획)- 문학, 웹툰, 게임, 방송, 영화, 음악 등 ... 직무수행계획서공무원직무수행계획서합격샘플문화콘텐츠관광부문공무원 직무수행계획서(문화콘텐츠 관광부문 직무수행계획서 샘플):문화콘텐츠 공무원직무수행계획서, 문화관광 공무원직무수행계획서
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.06
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    한류의 성공 요인과 한류 현상을 둘러싼 담론들에 대하여 논해보시기 바랍니다
    한 관련이 있습니다. 한국은 음악, 드라마, 영화, 게임 등 다양한 문화 콘텐츠를 제작하고 수출하는 강력한 산업 기반을 보유하고 있습니다. 이러한 문화 산업의 성장은 한류의 확산 ... 의 본질을 왜곡하거나 과장하여 전달한다는 비판이 있습니다. 한류 콘텐츠가 과도한 외모 중심의 미화, 표현의 표면적인 이해 등을 유발할 수 있다는 우려가 제기됩니다. 또한 한류 ... 산업 활성화를 위해 다양한 정책을 추진해 왔으며, 이는 한류의 성공에 큰 영향을 미쳤습니다. 또한, 한국의 문화 산업은 창의적이고 독창적인 콘텐츠를 제공함으로써 국제적으로 경쟁력
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오. 현대사회의 이해
    년, 2011년2010년, 2011년엔 빅뱅, 원더걸스, 슈퍼 주니어와 같은 아이돌 그룹을 중심으로 K-POP이 아시아권 국가로 확산되었을 뿐만 아니라 한국산 게임이 한류 컨텐츠 ... 적인 발전을 위한 해결 과제Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론현대의 한국은 문화 강국이라고 부를 수 있을 정도로, 영화, 드라마, 음악 등의 문화 콘텐츠를 많은 국가에 수출하고 있다. 과거 ... 한국 사회 발전에 굉장히 크게 이바지하고 있음을 알 수 있다. 또한, 나는 지난 ‘ 현대사회의 이해 ’ 교과목을 학습하며 한류에 대한 사회문화적 측면을 학습하였으므로 이에 관한
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.19
  • 한국의 게임산업 규제 관련 연구
    점을 개선해야 하는지 살펴봤다.Ⅱ. 이론적 배경1. 게임산업정책게임산업은 문화산업의 일종으로 이해되고 있으며, 다양한 이해관계자를 포함하는 산업이다. 콘텐츠 시대에 접어들면서 게임 ... 률이 95%에 달할 정도로 스마트폰과 일상생활은 더 이상 분리가 불가능할 정도로 밀착되어 있다. 이로 인해서 스마트폰으로 즐길 수 있는 콘텐츠 개발이 활발해 졌고, 그 중 게임 ... 이 스마트폰을 통해서 즐길 수 있는 중요한 콘텐츠가 되었다.한국콘텐츠진흥원의 게임산업 백서에 따르면, 한국의 2017년 게임시장 규모는 131,424억원으로 전년 대비 20.6% 성장
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.01
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    미디어(TV, 컴퓨터, 스마트 기기)사용이 유아의 발달에 미치는 긍정적, 부정적인 영향을 기술하고, 바람직한 미디어 사용법에 대해 기술~
    을 촉진한다. 인터랙티브한 미디어 콘텐츠를 통해 유아들은 다른 사람과 소통하고 상호작용하는 능력을 개발할 수 있다. 예를 들어, 온라인 게임이나 교육 앱을 통해 유아들은 팀원과 협력 ... 이 유아의 발달에 미치는 영향은 더욱 중요한 주제가 되고 있다. 따라서 이러한 현상을 이해하고, 적절한 대응책을 마련하는 것이 매우 중요하다. 이를 위해서는 미디어의 긍정적인 면 ... 과 부정적인 면을 이해하고, 유아의 발달에 어떠한 영향을 미치는지를 고찰해야 한다. 또한 부모나 보호자, 교사 등이 적절한 지도와 제한을 통해 유아의 미디어 사용을 관리하고, 유익
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.25
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    아동의 정서행동장애 관련 대중매체, 사회적 계층 및 빈곤, 또래집단, 지역사회 등과 관련된 문화적 요인 특성에 대하여 설명하시오.
    의 양과 질, 그리고 이러한 콘텐츠가 아동들에게 미치는 영향이 크게 논란되고 있습니다. 동영상 게임은 이러한 대중매체 중에서도 가장 논란이 되고 있습니다. 일부 연구는 동영상 게임 ... 한 시간과 방법으로 제공하는 것이 중요합니다. 게임이나 인터넷을 이용할 때는 부모나 보호자가 그들이 소비하는 콘텐츠를 체크하고, 그것이 아동의 발달에 부적합한 것이라면 적절하게 대처 ... 에 어떤 영향을 미치는지에 대해 다루고자 한다.대중매체아동들이 접하는 대중매체는 그들의 인식과 태도, 특히 정서적 안정성에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 최근에는 아동들이 보는 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.29
  • 한류를 이용한 콘텐츠 산업 마케팅, 리포트 과제, 경희대 H&T 과제, 한류콘텐츠산업 현황 등
    으로 정의를 내릴 수 있다.가. 일반적으로 통용되는 현재의 콘텐츠 개념- 부호, 문자, 음성, 음향 및 영상 등이 자료 또는 정보(한국콘텐츠진흥원)- 방송, 출판, 게임 ... 하는 간접광고 상품까지도 문화콘텐츠와 연결되어 큰 시너지 효과를 얻었다. 게임 분야도 마찬가지이며, 특히 모바일 게임에서 큰 두각을 나타내고 있다. 게임 분야도 수입 면에서는 한류 ... 열풍의 범주에 들어간다. 현재 수출되는 콘텐츠산업의 비중에서는 게임산업이 가장 크게 차지하고 있다. 또 ‘의료 한류’도 확산되어 성형외과, 피부과 등을 찾는 외국인들도 점차 늘어나
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.28 | 수정일 2020.10.30
  • [plus_report]최근 3개월 이내 TV메인뉴스 전후의 광고 한편을 선택하여 광고에 나타난 문화적 가치 가 무엇인지 분석해보기.
    이해하기 위해서는 뉴스의 양면적 가치에 대해 고민해 볼 필요가 있다. 뉴스라는 콘텐츠에 영향을 미치는 요소는 매우 많으나, 광고는 뉴스의 취재원, 시청자와 함께 그 내용에 직접 ... 은 콘텐츠 산업이라는 큰 틀 안에서 뉴스를 비롯한 미디어의 한 축으로 급부상하고 있다. 게임은 더 이상 한가하게 시간을 때우는 취미활동이 아니라 우리의 단편적인 일상 속에서 새로운 ... 이나 수직 관계를 해소하는 모습을 연출한다. 광고에 등장하는 인물들은 상사와의 점심식사 요구에 피하는 모습을 보여주다가, 그 말이 곧 게임을 같이 하자는 말로 이해하고 모두 함께 게임에 몰입하여 즐기는 모습을 보여준다.
    리포트 | 3페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.03.29
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    1인 미디어의 개념과 이해
    는 자기생각을 표현 문화적 내러티브 (narrative ; 묘사 ) : 주어진 시간내 ~ 코믹 , 게임 , 공감 , 공유 , 브이로그 (Vlog) , 대리만족 가볍고 보편적인 컨텐츠 ... 1 인 미디어의 개념과 이해목차 문화로 자리잡은 1 인 미디어 미디어 이용방식의 변화 모바일 퍼스트에서 모바일 온리로 미디어 문화 1 인 미디어 개념 1 인 미디어 정의 1 인 ... onnection) 의 강화 진입장벽 없는 콘텐츠의 생산 ∙ 가공 새로운 UI(user interface) 스마트 폰의 보급으로 ‘ 몸의 발화 ’2. 미디어 이용방식의 변화 거침없
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.09
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    국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    다는 것이 특징이다.이 중 가장 먼저 상용화된 실감콘텐츠 사업분야는 놀이(엔터테인먼트) 분야다. 실감콘텐츠게임 분야에서 가장 두드러진 성장을 보였는데, VR을 이용해 세계 ... 의 랜드마크를 관광하듯 나들이를 가거나, 전시회를 체험하는 등의 콘텐츠들이 소개되었다. 스타트업 뉴메틱은 VR 관광게임 ‘엘리네 여행일기’를 얼리 엑세스 방식으로 출시한 적이 있 ... 으며, 키즈카페나 유원지를 방문한 것 같은 경험을 제공하는 키즈 VR 게임 콘텐츠 ‘쿠링 메카디노의 습격’ 같은 콘텐츠도 출시되었다.닌텐도는 동물의 숲을 시작으로 링피트 등 온라인
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 중국 게임 규제 사례와 현황
    고 있다. 이 게임은 특히 글로벌 시장을 목표로 전세계에 있는 플레이어들이 대만의 역사를 반성하고 문화를 잘 이해하게 하는 것에 집중했다.반교 게임 안에서 일지는 게임의 진행상황 ... 로 "정치적 검열이 없는 곳이기에 우리의 싸움을 이어갈 수 있다"라며 직접 만든 게임콘텐츠를 통해 중국 정부를 비판해왔다. 동물의 숲 안에서 정부를 비판하는 말이나, Free ... 자가 자체 검열을 실시하는 부작용이 일어나고 있다. 스스로던 타의로던 검열당한 드라마, 영화, 게임 등의 컨텐츠들은 본래의 색을 잃고 그 작품의 질이 떨어질 수밖에 없다. 이렇
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.10
  • 2024년 1학기 디지털교육 출석수업대체) 유치원에서 활용할 수 있는 유아 대상 인공지능 애플리케이션 이름과 실행과정 증빙사진을 2장 캡쳐해서 삽입하고, 본 어플리케이션 적용에 대한 소감 및 교육적 의미를 적으시오 유아의 놀이 및 활동, 일상생활와 관련하여 디지털(인공지능 포함)을 활용할 수 있는 현장적용안에 대해 기술하시오
    을 배우는 데 특화된 게임이다. 이 게임은 아이들이 단어의 의미를 이해하고, 이를 문장 속에서 어떻게 사용하는지 배울 수 있도록 돕는다. 각 단어는 애니메이션을 통해 시각적으로 표현 ... 되며, 단어를 문장에 끼워 넣는 활동을 통해 아이들은 문장의 구조와 문법을 자연스럽게 익히게 된다. 이 게임은 특히 유아들이 단어의 철자를 기억하고, 문장 구조를 이해하는 데 큰 ... 도움을 준다.Endless Numbers는 수학적 개념을 배우는 게임이다. 이 게임은 숫자를 인식하고, 간단한 산술 연산을 이해하는 데 중점을 두고 있다. 아이들은 숫자를 조합
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.25
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    K-드라마에 나타난 한국성 분석 킹덤과 오징어 게임을 중심으로
    에게 왕궁의 모습과 왕조들이 입는 복식 문화를 이해시키는 데 중요한 역할을 했다.오징어 게임에서 일부 게임이 진행되는 배경은 비록 게임을 위한 세트장이지만 한국의 배경적 특성을 보여준다 ... 세계속의 K콘텐츠K-드라마에 나타난 한국성 분석:과 을 중심으로제출일전공과목학번담당교수이름목차 TOC \o "1-3" \h \z \u Hyperlink \l "_Toc ... 게임 PAGEREF _Toc119875903 \h 2 Hyperlink \l "_Toc119875904" 3.드라마 속 한국성 PAGEREF _Toc119875904 \h 2
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.21
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    경영학개론
    을 미치는지를 이해하는 데 중요합니다.II. 사례조사오징어게임, 킹덤 시리즈의 K-드라마가 전세계 열풍의 주역이 될 수 있었던 플랫폼인 넷플릭스의 대해 알아보고자 합니다. 넷플릭스 ... 을 고려하였을 때, 이 회사의 콘텐츠가 다양한 문화와 국가에서 다양한 관객들에게 전해지고 있습니다. 이는 사회적 다양성을 증진하고, 다양한 문화적 배경을 이해하며, 국가 간 이해 ... 는 오리지널 콘텐츠를 제작하고 전 세계 사용자들에게 스트리밍 서비스를 제공하는 기업으로, 사회적 책임을 실천하는 좋은 예시 중 하나입니다. 이 회사는 다양한 사회 문제와 환경 문제
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.21
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    유아기 발달 단계와 인공지능 놀이
    형 학습 등 다양한 인공지능 기술을 교육에 접목하면 유아의 발달 단계와 개별적 특성을 고려한 맞춤형 교육 서비스를 제공할 수 있습니다. 또한 인공지능 기술을 활용한 교육용 게임콘텐츠 ... 해서는 그림책 읽기, 노래 부르기, 단어 게임 등의 활동을 활용할 수 있습니다. 그림책을 통해 새로운 단어를 소개하고, 반복적인 읽기와 함께 유아들이 단어의 의미를 이해하도록 돕 ... 화된 교육 콘텐츠와 활동을 제안할 수 있습니다. 예를 들어, 유아의 흥미와 능력 수준을 파악하고 이에 맞는 게임과 퍼즐을 제공함으로써 유아의 동기와 몰입을 높일 수 있습니다. 또한
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.12.20
  • 국제계약의 대표적인 형태를 사례를 통해 소개하고, 그 문제점을 기술하시오.
    기업에게 사용 권리를 부여하는 형태의 계약이다. IT·디지털 콘텐츠 산업에서 기술 라이선싱은 소프트웨어, 게임, 플랫폼 등의 국제 유통에 흔히 활용된다. 예를 들어, 국내 게임업체 ... 다. 특히 IT 및 디지털 콘텐츠 산업에서는 기술의 이전과 공유, 브랜드 확장, 제품 생산 아웃소싱, 합작 법인 설립 등이 활발하게 이루어진다. 이러한 계약 형태로는 기술 라이선스 ... 크래프톤은 2023년 신생 개발사 아이언메이스와 IP 라이선스 계약을 체결하여 인기 PC게임 ‘다크앤다커’의 모바일 버전을 개발하기로 하였다. 크래프톤은 아이언메이스로부터 게임
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 영상문화콘텐츠 산업의 성격을 이해하기 위해 ‘역사적’ 접근이 필요한 이유에 대해
    과목명: 영상문화콘텐츠산업론1. 한국 영상문화콘텐츠 산업의 성격을 이해하기 위해 ‘역사적’ 접근이 필요한 이유에 대해 설명해주세요.2. 앞으로 5년뒤, 영상 콘텐츠 한류의 모습 ... 는 게임/소재(16.%) 때문에, 애니메이션은 영상미를 선호(20%) 하여서라고 밝힌 경우가 다수였다. 이를 해석하자면 한국의 영상 콘텐츠는 짜임새 있고 탄탄한 스토리에 영상미 ... 이 어떻게 변해 있을지에 대한 각자의 의견을 자유롭게 제시해주세요.1. 역사적인 맥락으로 영상 콘텐츠 산업을 접근해야 하는 이유컴퓨터와 비슷한 성능을 갖춘 기기를 손안에서 사용할 수
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
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    자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.
    , 과몰입위험군 0.8%포인트 감소한 수치다. 다만 2018년과 비교해서는 과몰입위험군만 0.1%포인트 감소하는 등 매년 비슷한 수준을 유지하는 모습을 보였다.콘텐츠진흥원은 게임 ... 가 나타난다는 의미로 해석된다. 게임 과몰입을 해소하고 일상생활에 적응하기 위한 전문 상담 서비스가 필요하다는 게 콘텐츠진흥원의 조언이다.3) 인터넷 게임 중독 개념 및 문제점인 ... 을 제시해주시기 바랍니다.목차1. 서론2. 본론1) 나의 청소년기의 문제2) 언론의 보도 자료3) 인터넷 게임 중독 개념 및 문제점4) 인터넷 게임 중독 개선 방안3. 결론4. 참고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.08 | 수정일 2023.06.09
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    [문화콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][대학 학과 소개][대학 학과가 보인다] 대학 <문화콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    , 게임, 캐릭터, 테마파크, 문화기획 등 다양한 분야에서 기획 제작 마케팅 인력이 새롭게 필요하다. 문화콘텐츠학과에서는 새로운 학문 수요에 맞춰 인문학을 중심으로 예술과 디자인 ... 대학 전공학과 소개?문화콘텐츠학과인문학의 바탕 위에서 새로운 문화콘텐츠산업에 필요한 인재를 양성하기 위한 학과로 21세기 신성장동력 분야인 문화콘텐츠산업은 영화, 애니메이션 ... , 디지털 기술, 마케팅 등 융합형 교육을 시행하고 산학협동을 통한 이론과 실무의 조화를 통해 디지털 사회 전반을 포괄하는 문화콘텐츠 분야 글로벌 문화 인재를 육성하는 것이 교육 목표이
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.02
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2025년 08월 07일 목요일
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감