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"게임콘텐츠이해" 검색결과 4,221-4,240 / 7,233건

  • 국가인재 보고서 최종 완성본
    (Contents)를 바탕으로 문화 관광 레저스포츠의 다양한 콘텐츠의 산업적 활용을 통해 국민소득 3만불 시대를 조기에 달성코자 하는 중장기 비전과 전략이다. 특히, 문화강국 정책 ... . 국가 인재 육성의 구체적 사례제 1절 인재개발원제 2절 전라북도 인재 육성제 3절 군 복무 중 인재 육성제 4절 문화콘텐츠 분야 인재 육성제 5절 광주광역권 지역 인재 육성제 4장 ... 된 교육은 장차 복잡한 환경의 요구를 결코 수용하지 못할 것이다. 그뿐만이 아니다.셋째, 교육이 궁극적으로 성과를 높이는 것이라고 이해하면서 무심코 일과 교육을 철저히 분리하고 있
    리포트 | 44페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.10
  • 3D 프린터 PPT
    Ο 지적재산권 분쟁 무분별한 복제 로 인한 지적재산권 및 특허권 침해 위험 증가 기업과 3D 프린터 기업 그리고 소비자 간의 분쟁 야기 미국 게임업체 Games Workshop ... 를 잘 표현하기 때문에 정밀한 가공이 가능 설계자로 하여금 CAD 데이터베이스의 정확성을 검증 할 수 있게 함 적층식 제조 기술15 이해관계를 가지는 당사자들이 설계에 대해 완전 ... 한 이해를 가질 수 있도록 의사소통을 개선 변경사항과 요구되는 수정사항을 관리하고 제어하고 감지 하는 능력 기능인과 조각가들은 작업 프로세스의 제한사항을 대폭 줄이고 , 대학교
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.31 | 수정일 2017.09.18
  • 게임명가 넥슨의 마케팅 전략 분석
    의 시게임이라는 콘텐츠가 지니고 있는 중독성, 시공간 초월성, 저렴한 비용 등을 고려할 때 다른 여가 요소와 비교하여 대체재 경쟁력이 매우 높은 것으로 평가된다.③ 구매자10대 ... 에 대한 서비스 비율이 낮아서, 대부분의 고객 대응 서비스는 인터넷을 기반으로 처리되는 형태이다.④ 공급자온라인 게임 서비스산업의 직접적인 공급자는 해당게임을 직접 개발하는 콘텐츠 ... 법인을 설립하여 약 4년간 영업활동을 벌이면서 일본 시장을 잘 이해했고, 일본 온라인 게임 시장이 태동기여서 별다른 규제가 없었기 때문에 일본 현지법인을 통해 2003년 12월
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.27
  • 인터넷 중독으로 인한 학교 부적응 어린이 대해 국가 복지적 정책 과 가족들이 할 수 있는 대책 방안에 대하여 논하시오
    는 시간이나 취미활동이 줄어드는 경향을 보이면 인터넷 중독을 의심해보아야 한다. 그 후 자녀가 어떤 컨텐츠에 몰두하고 있는지, 게임중독인지, 채팅중독인지, 아니면 음란물 중독인지 ... 부모에게 숨기지 않는다고 하였다. 자녀들의 인터넷 사용을 이해하고, 이를 하지 못하도록 통제만 하기 보다는 자녀들과 함께 게임을 하거나 이메일을 주고받는 등 인터넷을 활용할 수 있 ... 는 것도 잊어버리고, 잠을 자면서까지 인터넷 게임을 한다고 하였다. 또한 밤늦게까지 게임을 해서 다음날 학교에서 종일 조는 아이, 또는 학교에 가지 않고 하루 종일 게임만하고 있
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.11
  • 소비자행동 연구(LG 3D TV 구매)
    ,유튜브유튜브넷플릭스, 유튜브,모바일미, 훌루 등특징앱을 통해교육·엔터테인먼트·게임 등의 콘텐츠 사용-웹콘텐츠를 TV로 시청-자체 내장된 브라우저를 통해 풀 브라우징 서비스 제공 ... )주의 -------------------------------------- 283)이해 -------------------------------------- 294)기억 ----- ... 제조업체들과 유료방송사 그리고 콘텐츠 기업들로 나누어 볼 수 있다.먼저, 치열한 글로벌 경쟁에 노출되어 있는 기기 제조업체들은 TV내 인터넷 직접 접속기능을 탑재한 스마트TV를 3
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.05
  • 웹툰 원작 영화화 제작 기획안 레포트
    접한 머신 도박장은 신세계다. 제대로 따면 분명 아내와 나는 행복하게 살 수 있을 거다.그렇게 시작한 도박으로 빚이 생겼다. 그러나 정호는 믿음을 버리지 않고 계속 게임을 한다 ... 님과 갈등을 겪다 죽게 된다.최 경 장(40대중후반/경찰)사건 해결의 KEY범인은 남편이다.남편만 잡으면 된다.“그냥 남편이라는 자식 잡아다가 조사하면 게임 끝나는거 아니야?“살인 ... , 식객, 올드보이, 이끼 등요즘 개봉하는 한국 영화 중 웹툰을 원작으로 하는 영화들을 자주 발견 할 수 있다. 웹툰이 스토리를 갖고 있는 콘텐츠이고 그 스토리가 영화화 되었을 때
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.28
  • 자원봉사론4) 본인이 관심있는 외국의 자원봉사 활동 사례를 선정하여 선정이유와 배경, 현황 및 실태, 특성 및 시사점을 기술해 보십시오. 특히 우리나라의 자원봉사 활성화를 위해 적용 가능한 구체적 방법을 제시해 보십시오.
    적용 가능한 구체적 방법을 제시해 보십시오.▣Contents▣1서론2자원봉사활동의 개념3선정이유와 배경4미국의 자원봉사활동 현황 및 실태5미국의 자원봉사활동 특성6시사점 및 적용방법 ... 활동의 의미를 봉사 자발성 공익성 무보수성 자기발전의 순으로 이해하고 있는 것으로 나타났다.한편 자원봉사자에 대한 정의는 개인, 집단, 지역사회의 문제를 치료하고 예방하며, 공동복지 ... 과 제14회 부산 아시안게임, 제17차 세계자원봉사대회 등을 통한 자원봉사에 대한 범국민적 열기의 결과이기도 하다. 이처럼 자원봉사인구가 급증함과 동시에 자원봉사 관련단체 또한 급성장
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.07
  • 미래디자인 FUTURISTIC DESIGN 조사 발표자료 ppt
    F UTURISTIC DESIGN. 00 1Contents . 3 5 W eb Design. I ntera ct ive installation. 4 H ologra m . 2 A ... ugmented Reali ty. 1 P hysical com p uting. 00 2학습목표 . 가까운 미래의 디자인에 종류와 개념에 대하여 이해를 할 수 있다 . 과학 ... , 3 차원 공간안에 놓여진 것 등을 주요 특징으로 꼽 는다 . 증강현실은 기존의 가상현실과 달리 현실 이미지 위에 가상 사물을 합성해 부가 정보를 제공한다는 점에서 영화 , 게임
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.02
  • N스크린(N-Screen) 서비스의 의미와 영향 및 국내외 서비스 사례와 해결과제0k
    , 게임을 스마트폰 앱스토어에서 구입, 사용하다가 이를 TV, PC로 동일하게 이어서 즐길 수 있는 것을 말하는 것이다. 그리고 그 콘텐츠의 내용으로는 음악, 이미지, 동영상 뿐 ... 의 편리함과 이로움을 전해주어 가히 스마트폰의 혁명이라고 지칭될 만큼 모든 산업에 미치는 영향은 지대하다고 볼 수 있다.클라우드 개념이 접목되면서 동영상 콘텐츠뿐만 아니라 일정, 연락처 ... , 주소록, 메일 등 다양한 콘텐츠를 여러 디바이스에서 공유하는 서비스도 시도되고 있다. 이에 맞춰 N-스크린에 사회에 관심의 대상으로 대두되고 있다. 스마트 미디어의 폭발적인
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.01.15
  • DDC 100구분 실제 분류 사례
    / 2003050 + -2(T.5) = 052060 학회, 협회, 단체, 조직, 박물관박물관 전시의 이해/ 이영진/ 학문사/ 2006069 + -01(T.1) = 069.1070 ... : 언제 어디서나 원문으로 즐기는 포켓판 오바마 명연설집BaEsic Contents House/ 삼지사/ 2009080 + -092(T.1) = 080.92090 필사본 및 희귀자료 ... 의 이해/ 장승구 저/ 2002/ 경인문화사180 + -01(T.1) = 181190 근대서양철학The Cambridge history of Renaissance
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.31 | 수정일 2019.08.31
  • 문학과 사회의 대화 - 문학의 사회적 기능은 무엇인가?
    열심히 살아가고 보람차게 살아야겠다는 좋은 교훈을 얻어 다시 한 번 마음을 다져보는 계기가 되었다.나는 독자들에게 말해주고 싶다. 단순히 책에서 재미를 얻고 싶다면 컴퓨터 게임 ... 에 포함된다. 그래서 문화발달이라는 용어를 사용하였다.지식개발시대인 지금, 문학은 이제 혼자가 아니다. 문학과 콘텐츠가 접목되어 ‘문화콘테츠’라는 이름으로 문학을 영화 ... 게 이해할 수 있으며 자연스럽게 문학에 대해 많은 관심을 가지게 된다. 이것이 곧 문화발달에 기여할 수 있게 된다. 그리고 문화 발달뿐만 아니라 인간의 삶의 질적 수준까지 향상
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.18
  • 에듀테인먼트의 효용성
    할 수 있다. ‘즐거운 교육(playful education, entercation)’과 ‘교육적인 게임(educational game, edutianment)’이 그것이다. 전자 ... 를 극대화시키는데 활용되는 주요요소로 작용한다.○ 에듀테인먼트의 종류한국문화콘텐츠진흥원의 분류에 따르면, 에듀테인먼트는 학습게임, 창작도우미, 애니메이션 동화책, 멀티미디어 도감 ... 영역으로 나누어지고 있다.)학습게임 영역은 사용자가 콘텐츠의 소프트웨어적 조작을 진행하는 과정에서 시행착오를 통해 교육적 원리와 개념, 지식 등을 획득하도록 고안된 게임 형식이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.11
  • [식생활관리]국민 식생활 지침, 국민 식생활 문제점
    국민 식생활 지침 식생활 문제점 – 영양 불균형Contents 국민 식생활 지침 소개 식생활 지침이란 ? 한국인을 위한 식생활 지침 ( 생애주기별 ) 식생활 자가진단 우리나라 식 ... 는 키와 몸무게를 알아서 , 표준체형을 유지합니다 . TV 시청과 컴퓨터게임 등을 모두 합해서 하루에 2 시간 이내로 제한합니다 . 식사와 간식은 적당한 양을 규칙적으로 먹 ... 한 다이어트를 하지 않습니다 . TV 시청과 컴퓨터게임 등을 모두 합해서 하루에 2 시간 이내로 제한합니다 . 청소년을 위한 식생활지침청소년을 위한 식생활 지침 – 건강체중 바로알기
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.23
  • 5학년 영어과 <This Is a Bedroom> Lesson Plan
    상의 단원 지도 계획(Given Contents of this Unit from National Curriculum)단원명(Unit)의사소통기능 및 주요 표현 ... (Communicativefunctions &Key expressions)차시(Period)주요 학습 활동 내용(Major Contents)12. This Is a Bedroom?Description ... expressions related to the various structures of a house?Guessing game2/4?Listen and speak expressions
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.28
  • 미디어산업의 경쟁과 M&A 사례와 시장 현황 분석
    1위 기업의 점유율은 2009년 기준 약 78%로 성장해 고착된 경쟁구도를 심화시키고 있는 것으로 나타났다. 월드컵, 아시안 게임, 올림픽 등 스포츠 이벤트와 각종 선거 등의 정치 ... 와 콘텐츠를 쏟아내고 있다. 그러나 정작문제는 정보의 생산량만큼 정보의 소비량이 함께 늘지 않는다는 점이다. 연구결과에 따르면, 정보의 생산은 매년 평균 10-20% 성장하고있지만 한정 ... 된 소비시간을 가지고 있는 사람들의 정보소비 능력은 기껏해야 매년 1-2%밖에 증가하지 못한다고 한다. 오히려 소비자들의다양한 정보와 콘텐츠 소비 형태로 인해 소비자 그룹은 작
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 사이트 구조의 종류와 사이트 모니터링의 개념, 원칙, 시스템
    의 종류사이트 구조는 개별 콘텐츠를 어떻게 구조화할 것인가와 관련된 것으로, 사이트 구조는 이용자들로 하여금 제공되는 정보를 보다 쉽고, 이해가능하며, 상호 작용성을 충분히 살릴 수 있 ... ? 수평 구조의 틀을 이해하면 효율적인 항해나 정보의 검색이 가능하다. 하지만 대부분의 데이터는 그리드 구조를 블 만큼 정형화되어 있지 않다. 따라서 많은 양의 데이터베이스를 가지 ... 을 야기할 수 있으며 중간에 길을 잃는 현상도 발생하는 단점이 있다. 따라서 네트워크 구조는 인터넷 상에서 게임을 제공하는 사이트라든지, 고객 스스로 하나의 정보를 가지고 다양한 학습
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.15
  • nhn 기업분석자료
    잡아가고 있음을 알 수 있다.문화컨텐츠 산업의 핵심분야인 국내 게임 산업은 인터넷 확산에 힘입은 온라인 게임의 성장이 두드러지게 나타나고 있다. 한국 게임 산업 진흥원 자료 ... 에 업의 성공요인- 검색기술의 경쟁력, 부가적인 서비스 채널 확대- 컨텐츠 강화 등 치열한 경쟁 상황전개- 검색 포털에서 커뮤니티 포털, 게임 포털 등으로 성장- NHN 등 TOP3 ... 과 사용자 정보를 활용한 마케팅 수입은 상상을 초월하는 정도이다.이 때문에 전세계 주요 인터넷 서비스 및 콘텐츠 제공업체들은자사의 인터넷 사이트를 최대 포털사이트로 키우는 데 전력
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.27
  • IPTV와 쌍방향 커뮤니케이션
    , 요리정보- GAME : TV를 통한 다양한 보드게임 및 NETWORK 게임 제공- 참여형 서비스 : TV 설문, TV 퀴즈, 노래방, 예약예매 서비스- e-Learning : TV ... 으로 다양한 콘텐츠, 정보서비스 등을 TV로 제공받을 수 있는 서비스라 볼 수 있다. 일반적으로 브로드밴드 액세스 망 위에 설치된 폐쇄 IP 네트워크(Closed IP Network ... IPTV란 양방향성을 가진 인터넷 프로토콜을 기반으로 한 통신망을 통하여 일정한 서비스 수준의 품질이 보장되는 가운데 영상, 음성, 데이터 등의 디지털 멀티미디어 콘텐츠를 TV를 통하
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.09
  • 소년범죄원인대책레포트
    를 침이라고 밝혔다.(1) 사건 개요 : 가해 내용 가해자는 피해자에게 자신의 게임 캐릭터 레벨(등급)을 올리라며 폭행하였고, 그에게 용돈을 타 내 게임에 필요한 아이템을 구입하라고 ... 2명은 각각 3~4년형의 징역형을 선고 받았다.(3) 논란[게임과연관성] : 게임과의 연관성가해자들은 온라인 게임 "메이플 스토리"를 플레이 했다고 알려졌다. 하지만 메이플스토리 ... 내의 컨텐츠에서는 물고문이나 잔인한 폭력이 노골적으로 표현되지는 않는다. 또한 메이플스토리는 전체 연령 대상이 플레이할수있는 등급이 매겨졌기 때문에 이들이 메이플스토리를 플레이
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.09.10
  • 플랫폼 적용한 엠파스와 네이버의 실패 성공 사례 비교
    의 정치적 원칙을 표명하듯이, 그 수평적 레이어 위에서 솔루션이 개발되기 위한 인터페이스(interface)의 공개를 의미한다. 이를 하나로 정리해보면 플랫폼은 “솔루션이나 콘텐츠 ... 유료방송 카날 플러스 등을 운영하는 거대 콘텐츠 업체이었기 때문에 자신 있게 자신의 콘텐츠만을 제공하는 방식으로 플랫폼을 디자인했다. 그러나 결과는 참패였다. 외부의 콘텐츠 제공업체 ... 아이모드는 자신의 콘텐츠는 해당 플랫폼에서 하나도 제공하지 않았다. 미디어 기업이 아니라 순수한 플랫폼 기업으로 위치하여 구성원과의 관계에서 발생 가능한 갈등 요인을 사전에 차단
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.20
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감