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"한국의 애니메이션" 검색결과 4,181-4,200 / 10,897건

  • [남북문화교류-협력 현황과 방안] 남북한 문화교류 현황 및 평가, 남북문화통합방안, 남북한 문화통합의 단계
    교환공연, 부산아시아경기대회 등 체육행사와 민간급 8.15 남북공동행사에 북한이 참여하였다.또한 금강산가극단 한국공연, 남북교향악단 합동공연, 3D애니 메 이 션공동제작, 6.15 ... 의 돌출린 동아시아 국가의 경제개발 워크샵(12.13)에 후원 참가하였으며, 이화여대 한국여성연구원은 옌지에서 남 북 중 여성학 학술회의(12.23-24)를 개최하는 등 다양한 학술행사 ... 회사들의 한국지사 임원 17명이 방북하였다.이 외에도 장을병 한국정신문화연구원장은 7월 중 방북하여 제1회 세계한국학대회(8월, 서울)에 북한 사회과학원장 등의 초청문제를 협의
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.06.11
  • 애니메이션 `퍼펙트 블루`를 중심으로 일본 애니메이션의 특징과 아이돌 산업 고찰
    우상의 그림자 : 『퍼펙트 블루』를 중심으로I. 들어가며재패니메이션(Japanimation)은 이제 하나의 고유명사다. 일본(Japan)과 애니메이션(animaiton)을 합성 ... 한 이 조어는, 일본의 문화산업 중에서도 특히 거대한 규모를 자랑하고 동시에 높은 국제적 평가를 받는 애니메이션 산업을 지칭한다. 일본 애니메이션은 그 고유의 스타일과 더불어 뛰어난 ... 영화에 필적하기 위한 태세를 갖춘 애니메이션에 있어서도 예외는 아니다.애니메이션, 좀 더 구체적으로 재패니메이션은 어떤 방법으로 메시지를 담는 그릇이 되는가? 이 질문에 대한 해명
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.15
  • 경영혁신
    성을 확보하고 재무구조를 건전화시켜 기업의 체질을 강화하는 일이 시급한 과제가 되고 있다. 셋째 한국의 대기업들은 경제성장과정에서 무리한 사업다각화로 인해 규모만 비대해지고 국내기업간 ... 의 과당경쟁은 경쟁력우의를 상실하게 되었다. 그리고 무엇보다 향후 한국기업들은 핵심역량에 기반을 두고 관련분야에 사업의 중점을 이동시키는 선택과 집중으로 세계수준의 경쟁력을 확보 ... 도전을 멈추지 않았다. 픽사는 디즈니와 합작으로 경험도 없는 장편 3D애니메이션 영화를 만들었다. 4년간 픽사 직원과 함께 만들었던 작품이 바로 ‘토이 스토리’다. 토이 스토리
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.04.10
  • 영화와 드라마
    다. 우리들은 이러한 것에 대해 관심을 갖고 이 시대에 어떻게 해야 청소년들이 문제거리가 되지 않을지 해결책을 찾아야 할 것이다.학교- 대한민국 서울의 고등학교 2학년 교실을 무대 ... ,애니메이션 등이 있다.*목적: 영화를 만들고 상영하는 목적은 주관에 따라 각각 다를 수 있는데, 먼저 상업적 목적을 최우선으로 한다. 즉 돈을 벌어들이기 위해 영화를 제작, 상영 ... 하고 깨달으며 올바른 성문화를 겪을 수 있도록 관심을 갖고 살아야 할 것이다.도가니- 2011년 9월에 개봉한 황동혁 감독의 한국영화. 청각장애 특수학교인 광주인화학교에서 실제로 일어난
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.06
  • CJ 그룹 개요
    서비스를 제공한다. ‘드러그 스토어’는 원래 건강기능식품을 판매하는 곳이지만 한국에서는 여성을 대상으로 ‘헬스’와 ‘뷰티’ 제품을 서비스한다. 국내에 417개 매장이 있으며 이 중 ... ’은 미디어 콘텐츠를 담당한다. 방송사업(TvN 등 17개 채널), 영화사업(투자, 배급), 음악, 공연(뮤지컬 300 item), 애니메이션, 연예 기획(전지현 등) 등의 사업 ... 위) 등에서 사업을 전개 중이다. 글로벌하게 극장 체인 중 1위는 미국의 ‘리걸’로 6,880 스크린, 2위는 중국의 ‘완다’ 그룹으로 6,116 스크린이다. 한국의 CJ는 1
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.01
  • 일본에 대해서
    에 태양을 상징하는 붉은색 원이 가운데 그려져 있는 것으로, 정설은 없지만 이는 '태양의 원'을 의미하는 것으로 알려져 있다.일본의 기후일본의 기후는 기본적으로 한국과 함께 온대몬순 ... 숭배심이 종교로 발전 한 정령신앙 즉, 애니미즘(animism)의 일종이다. 초기에는 자연물과 자연현상을 신으로 삼 았지만 점차 선조를 신으로 삼게 되었다. 일본에 전해진 불교
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.11 | 수정일 2016.06.20
  • 초등학생 흡연예방프로그램에 대한 효과
    애니메이션을 시청하 고 직접 담배를 만져보고 관찰함으로써 흡연에 대해 아동이 기존에 알고 있는 것과 흡연에 대하여 알고 싶은 것을 탐색 , 토론하도록 함 정리단계 아동이 새로 알게 된 ... . 참고문헌 10 / 10 김명희 , 조정민 , 전미영 (2005), 초등학생을 위한 흡연예방 프로그램의 효과 , 한국아동간호학회 , 아동간호학회지 , 11 권 1 호 , pp.63~71Q A{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.08.31
  • 캐릭터 전문 포털 사이트 사업계획서
    된다. 한국캐릭터아트협회에서 추산한 기준으로는 세계의 캐릭터아트 시장규모가 1,300조원, 국내시장은 1조5,000억원으로 전망하고 있다. 애니메이션, 상품 시장을 포함한 캐릭터아트 ... 성은 더욱 커진다. 문화산업에 한국사회의 미래가 달려있다고 해도 과언이 아니다. 본사의 Boinda.com을 통한 사업은 문화산업 중에서도 가장 핵심이라 할 수 있는 캐릭터 산업이 ... 과 아이디어만으로 생산해내는 각종 문화상품들은 상상하기 힘든 만큼의 돈을 벌어준다. 일본 게임제작사 닌텐도와 세가는 96년 한해동안 5조원에 이르는 수익을 올렸다. 웬만한 한국 반도체
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.13 | 수정일 2016.02.10
  • 박물관 전시기획
    고 있다. 그에 따라 그들도 전시의 필요성도 감지하고 있을 것이라고 생각된다. 실제 어린이민속박물관에서 ‘한국의 놀이’라는 주제로, 민속박물관에서도 2전시관에서 ‘정초의 농경의례 ... 기 때문에 인형의 모형이나 사진 등을 전시하되 곁들여 영상모니터를 통해 어떻게 놀이되어지는지를 볼 수 있도록 한다. 이 때, 귀여운 캐릭터에 애니매이션 효과를 주어, 그 캐릭터 ... 소개되었던 놀이들의 소품(놀이도구)들을 간단히 소개한다. 놀이도구들은 대부분 놀이하는 아이들에 의해 직접 만들어지는 경우가 많이 때문에, 영상모니터의 애니매이션 캐릭터를 통해
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.09.16
  • 동물매개치료(Animal assisted therapy, AAT) 레포트
    한국HAB(Human Animal Bond)협회(www.kshab.or.kr)·한국동물병원협회(www.kaha.or.kr)·한국장애인도우미견협회(www.helpdog.org ... . 국내외 동물매개치료 분야 활동동물매개치료(Animal assisted therapy, AAT)1. 정의특정한 기준에 맞는 동물이 치료(treatment)과정의 한 통합적인 부분 ... 애완동물과(http://seojeong.ac.kr/re_seojeong/sub/animal.asp)동물매개치료는 학교, 상담분야, 병원, 양로원, 호스피스 간호, 발달장애시설, 청
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.02
  • 안드로이드 프로그래밍 연습문제 (1장: 1번 ~ 5번, 2장: 1번 ~ 7번, 4장: 1번 ~ 5번)
    의 개방형 표준을 선언한 동맹이다. 가입 단체로는 대한민국의 삼성전자, LG전자와 팬택, 해외의 구글, HTC, 델, 인텔, 모토로라 모빌리티, 퀄컴, 텍사스 인스트루먼츠, T ... 을 저장하는 string.xml이 들어 있다.menu 폴더는 메뉴 XML 파일이 저장되어 있다.이외에도 필요할 경우에는 애니메이션을 저장할 폴더, 기타 xml파일을 저장할 xml
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.23 | 수정일 2015.11.09
  • 중국의 게임산업
    , 애니메이션, 책등의 문화산업은 현대인들에게 빠질 수 없는 여가의 개념으로 자리 잡게 되었습니다. 이 중에서도 다른 문화 산업과는 달리 사용자가 직접 엔터테인먼트 행위에 참여하여 결론 ... 한국은 엔씨소프트에 리니지1,2가 2억 7천만 달러로 4위, 2억 3천만달러의 아이온으로 6위, 넥슨의 메이플 스토리가 2억달러로 7위를 차지하였습니다. 또 1위는 블리자드의 월드 ... 서유국의 온라인게임 인구가 2010년 6월 기준으로 2억 9600만에 이르렀고 계속 급격히 증가할 것이라 예상하고 있습니다. 게임강국으로 꼽히는 한국의 온라인게임 인구를 2000만명
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.01
  • 문화예산 확충과 효과적인 활용을 위한 정책방안
    .2합 계2,741(100%)9,348(100%)-주: 1) 1990년 문예예산은 일반회계를 기준, 1997년은 일반회계와 특별회계의 중복부분을 제외한 순계예산.자료: 대한민국정부 ... 다.)< 표 3 > 2000년 문화예산 주요 내역(단위: 억원)사업분야사 업 내 용예산액비율문화인프라 구축- 창조적 예술활동을 위한 여건 조성?문화예술 창작여건 개선?한국예술종합학교 ... 못하고 있다.)현재 막대한 돈을 벌어들이고 있는 미국 애니메이션과 일본 애니메이션과 같은 고부가가치로서의 문화산업이 오랜 역사와 풍부한 문화적 저변에서 나온 것이라는 것을 고려
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 한국과 일본의 오타쿠문화
    1011356 전아현 식품영양학과 1114907 김난희목차 오타쿠란 ? - 어원 - 비슷한 용어들 - 등장배경 - 발전 - 특성 2. 한국과 일본의 오타쿠 문화 - 일본 - 한국 오 ... 들 – 서브컬쳐 * 에 몰두하는 사람들 * 서브컬쳐 ) 지배적 문화가 아닌 주변적 계층의 하위문화 - ‘ 초시공 요새 마크로스 ’ 라는 애니메이션에서 주인공 들의 호칭비슷한 의미의 용어 ... 었다 . 지나간 장면을 다시 볼 수 있는 방법은 재방송 , 사진을 찍어 보존하는 방법뿐 !근대오타쿠 - 비디오 데크의 보급과 애니메이션지의 탄생과 함께 등장 - 기록으로 남기고 같
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임산업 및 플레이위드 분석 목차1.국내게임산업현황2.세계모바일 게임산업 미래전망3.세계,국내모바일 게임산업 미래전망4.세계시장 중 중국모바일 게임시장성장5.플레이위드 SWOT 분석
    . 플레이위드 SWOT 분석출처 한국콘텐츠진흥원 국내게임산업 현황 산업 수출액 ( 백만 원 ) 전년 동기대비 증감률 2011 년 2012 년 1 분기 만화 18,118 4,796 4 ... .5% 음악 204,017 48,522 51.5% 게임 2,554,756 662,587 13.0% 애니메이션 140,484 35,221 3.0% 캐릭터 424,598 111,652 ... 캐릭터 , 애니메이션 등 게임에서의 부가가치창출 요소까지 합하면 75% 에 육박하고 있다 .무선인터넷과 스마트폰 이용 급증으로 모바일 게임산업의 급속한 성장세 유지 출처 게임
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 교직실무의 이해(2판) 탐구문제 1-4장
    다. 역도부가 있다. 관악대, 취타대가 운영되고 있다. 계발활동 부서로 애니메이션부 등이 있다.3)학년도와 학기안동중앙고의 학년도는 3월 1일부터 시작하여 다음 해 2월 말일까지로 한다 ... 하면, 종신제를 보장받는 한국과는 달리 교원면허갱신제도를 시행하고 있는 것이다.(3)나의 생각나는 현행 교원자격제도보다 교원자격갱신제도가 더 바람직한 방향으로 교원을 이끌 수 있다고 생각
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.10 | 수정일 2021.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방통대) (교육공학) 교재 1장부터 4장까지(교재 3쪽 ~ 96쪽) 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 그리고 각각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오.
    기자들에게 질문을 우선적으로 할 권리를 부여했었다. 그런데 예상외로 우리나라 기자들은 아무도 질문을 하지 않았다. 그 많은 한국기자들이 아무도 질문을 하지 않자 오마바 전 대통령 ... 에 하고 알아볼수 있다. 지각이나 기억에 관한 인지과정 연구결과를 반영하여 인쇄물이나 컴퓨터등에 문자나 에니메이션등의 자료를 어떻게 제시하는 것이 학습을 가능하게 하거나 촉진
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.05 | 수정일 2019.03.07
  • [멀티미디어, 애니메이션] 애니메이션에 관하여
    애니메이션(Animation, : 漫畵映畵 만화 영화)기존의 만화와는 달리 여러장의 만화적 그림을 연속 촬영, 조작하여 움직이도록 보이게 만든 영화의 일종이다.대한민국 ... 하는 경우(예: 키노의 여행)도 있고, 자체적으로 창작하여 제작되는 경우도 많다.현재 애니메이션의 주요 생산국은 단연 일본과 미국이나, 예술 애니메이션의 경우 한국이나 유럽 국가 ... 에서 많은 작품이 만들어지고 있다.한?미?일 비교를 통한 한국 애니메이션 산업 현황-미국의 애니메이션그동안 미국의 극장용 애니메이션은 흥행 면에서 큰 비중을 차지하지 못했으나
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신만만! 글로벌 비즈니스 중동, 동남아, 중남미 바로 알기 [과제3] 문제풀이
    영향이다. 한국 경제 발전과 더불어 드라마 제작 기술(세련되 영상미, 라이프 스타일 등) 발전이 문화적 영향이 확대되었다. 과거 일본도 그렇고 앞으로 중국도 그럴 것으로예측된다. 앞 ... 으로는 한국 드라마는 아시아에서는 문화적 근접성으로 그 영향이 있을 수 있으나 전 세계적으로는 한계가 있다. 음악에 있어서가 더 영향이 클 수 있는 부분이다. 앞으로는 쇼설 미디어 ... 의 영향이 크다.? 한류가 동남아 비즈니스에 끼치는 영향에 대하여 문화상품, 일반상품, 서비스 분야로 나누어 사례를 중심으로 기술한류 이후 한국 상품과 서비스에 관심이 커졌
    시험자료 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.02
  • 교육공학] 교육공학 교재 1장부터 4장까지 선정한 주제에 관한 핵심내용 요약 + 적용방안 (2018년 방통대 교육공학 중간과제물)
    ‘메시지 디자인’이 포함된다. 지각?기억에 관한 인지과정 연구결과를 반영하여 인쇄물이나 컴퓨터 등에 문자?그림?애니메이션?멀티미디어 등의 자료를 어떻게 제시하는 것이 학습을 가능 ... 교육과정의 강화, 정보교육 담당교원 양성 및 교원연수 등 광범위한 정보화 관련 업무를 추진하였다.한국 교육공학의 또 따른 도약의 전기는 1990년대 후반에 새로운 교육체제로 주목받 ... 학위를 수여할 수 있는 독자적인 사이버대학으로 성장하여 신입생을 유치하게 됨으로써, 기존의 대학들과 대등한 입장에서 고등교육 서비스 경쟁에 참여할 수 있게 되었다.이 후 한국 교육
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.03.16
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2025년 09월 17일 수요일
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