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"한국의 애니메이션" 검색결과 4,261-4,280 / 10,897건

  • NC소프트의 마케팅,NC소프트의 다각화 전략,NC소프트의 해외시장진출,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    '는 15년쨰 인기리에 서비스 중이다.우리 대한민국은 IT 강국인 만큼 게임분야에서도 엄청날 만큼 선진 국가이다.스타크래프트를 비롯하여 각종 E스포츠로 존재하는 게임들에선 모두 한국 ... 한 영향을 미치고 있는 것이다.이렇게 다변화하는 게임 시장에서 한국 시장은 뛰어난 성장을 보였다. 국내 게임업체들은 우수한 기술력과 아이디어를 바탕으로 10년도 안 되는 짧은 기간 ... 지 않게 된다.탁월한 손기술과 섬세함으로 세계시장에서 인정받는 국내 애니메이션 산업이 성공하지 못하고 미국이나 일본의 하청업체 취급을 받다가 중국의 값싼 노동력에 차즘 빼앗기는 상황
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    주요 패션몰 사례검토
    금속/은행B8F1사우나13) 점프 밀라노 (영등포)① 개발컨셉?대한민국 N세대 패션몰② 마케팅 전략?체인망(강남, 영등포)을 구축하여 적을 비용으로 TV, 신문 및 그 외 광고매체 ... 1F1,90248,125수입의류(숙녀복정장)B2F1,90651,563수입잡화16) 패션 TV① 개발컨셉?대한민국 최초로 TV방송국을 테마로한 One-Stop 쇼핑을 줄길 수 있 ... 사무실5F19014,167게임프로모션 게임장/호프(미운영)게임몰 피시방(한빛 소프트)4F26628,333에니메이션 센터/캐릭터(미운영)연애기획사3F2663835,000스넥/식당가
    리포트 | 18페이지 | 10,000원 | 등록일 2011.11.22 | 수정일 2015.11.29
  • 좋은데이 제품분석과 좋은데이 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 좋은데이 새로운 마케팅전략 제안과 나의의견
    한국에 개봉하여 약 500만 명을 동원하여 역대 애니메이션 흥행 4위에 오를 만큼 흥행을 이룬 영화이다. ‘인사이드 아웃’은 머릿속 ‘감정컨트롤본부’에서 일하는 기쁨(Joy ... 으로의 선정 이유① 주요 관객과 주요 타겟의 일치성애니메이션이라 하면, 어린이들을 주 대상으로 한 영화라는 인식이 강하지만, ‘인사이드 아웃’은 성인 관객들의 공감을 얻어 2015년 7월
    리포트 | 16페이지 | 5,500원 | 등록일 2016.06.21 | 수정일 2016.06.23
  • 일본 문학의 영상화
    와 달리 하나의 지적 재산을 게임과 소설, 혹은 완구 등을 통해 다른 형태로 전개하는 방식을 말한다. 일본의 대표적인 산업 중 하나인 애니메이션은 전형적인 OSMU의 산물이라고 할 ... 들의 신분도 천황부터 궁녀까지 매우 다양하다.● 코믹스와 애니메이션 [超訳百人一首 うた恋い。]2010년 발매된 스기타 게이(杉田圭)의 [초역 백인일수 우타코이] 코믹스 작품을 2012년 ... TYO애니메이션에서 애니메이션으로 제작하여 TV도쿄에서 전 13화로 방영하였다. 작중 등장인물들은 실제 연령과는 다르게 젊은 나이로 미화시켜 표현되기도 하였으며, ‘우타코이’라는
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.20
  • 온라인게임 산업 발표 PPT
    Game industry 한국의 게임회사 - NEXON - NCSOFT 게임산업 개발을 위한 노력 게임산업의 부정적인 영향 및 규제 게임산업의 전망 및 가능성 게임산업의 구조 ... 을 분류할 때 , 시장 형성이 발달된 문화콘텐츠 산업으로는 영상 , 방송 , 음반 , 게임 , 애니메이션 , 캐릭터 , 출판 만화 , 모바일 부문을 들 수 있다 . [ 출처 ... ] 한국학중앙연구원 - 향토문화전자대전Game Industry Online Game 네트워크에 기반을 둔 게임을 말하지만 일반적으로 인터넷을 통해 이루어지는 게임을 가리 키며 가상현실
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.22
  • 뽀로로마케팅,지적재산권,저작권,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp
    환경적 요인 활용적 요인 기획적 요인성공 요인 분석 ( 환경적 ) 한국의 높은 애니메이션 제작 능력 70~80 년대부터 미국 , 일본으로부터 하청 형식으로 제작 애니메이션 제작에 있 ... ICONIX Entertainment 애니메이션 캐릭터 ‘ 뽀로로 ’ 의 해외시장 진출과 지적재산권 문제CONTENTS 1. 뽀로로 제작 및 성과 1) 제작 / 캐릭터 2) 성과 ... 회사 ( 북한 ) 등 공동 제작한 FULL 3D 애니메이션 2003 년 11 월 EBS 통해 첫 방송 3 기까지 방영 (5 분 분량 , 오전방영 ) 평균 5% 의 높은 시청률 우정
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.10
  • 스토리텔링의 규칙성과 스토리기반의 캐릭터유형
    들은 사람과 요정 , 그리고 의인화된 동물 , 기계로 분류 ▶ 게임 및 에니메이션 캐릭터의 경우 거의 모든 항목에서 같은 유형으로 나타나고 있는것이 특징 ▶ 한국적 게임 미디어는 다소 ... 적 유형의 캐릭터 4 한국의 스토리기반 캐릭터의 성격유형과 특성스토리 전개의 규칙과 인터랙션의 적용 선영적인 이야기 ▶ 선영적인 이야기는 반드시 시작과 끝이 있고 그사이에 스토리 ... 의 기능 ★ 캐릭터의 원천은 1953 년 미국의 월트 디지니사의 에니메이션 주인공을 지칭한 “ 팬시풀 캐릭터 ” 라고 명명한데서 유래 ★ 캐릭터의 정의는 소비자나 대중의 흥미
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.21
  • 스마트시대의 국내 음악산업 현황 분석 및 전략
    문화콘텐츠진흥원에서는 문화콘텐츠산업의 예로 영화, 게임, 애니메이션, 만화, 캐릭터,음악/공연, 인터넷/모바일 콘텐츠, 방송 등을 들었다. (최연구, 문화콘텐츠란 무엇인가 34 ... 시키는 결과로까지 이어졌다. (오한승, 2009, swot분석을 통한 한국 디지털 음악 산업에 관한 연구) 2009년 국내에 아이폰이 도입된 후스마트시대라고 불리는 현재
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.02 | 수정일 2014.12.30
  • 한국서부발전 자소서+면접, 한국서부발전 NCS기반 대졸신입 합격 자기소개서
    우수 자기소개서한국서부발전- 4직급 정규직-- 대졸수준 신입사원-< 항 목 >1. 기존 방식이나 현상에 대해 문제의식을 갖고 전략적으로 해결한 경험을 다음의 세부 항목에 따라 ... 않으면 되지 않습니다. 제가 한국서부발전에 임하고자 하는 동기 중 하나이기도 합니다. 앞으로 위험으로 도전이 가능하도록 더 정진하고 세심하게 발전을 함께할 수 있는 역량의 인재 ... 나 애니메이션으로 설명이 가능한 상대성 이론이 과거 아인슈타인이 제안했을 때 3명만이 이해했다는 것을 본다면 직접 이해하고, 보고 경험하지 않는다면 이에 대해 동의하는 사람이 적다는 것
    자기소개서 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.10.18
  • OSMU 활용 사례 - 트랜스포머
    성이 부각되고 있다. 단적인 예로, 디즈니의 2006년 수익은 343억달러(약 31조원). 이는 현대자동차의 2008년 목표 매출과 맞먹는 금액이다. 테마파크, 애니메이션제작사, TV채널 ... , 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대화하는 방식으로 특히, 하나의 인기 소재만 있으면 추가적 비용부담을 최소 ... 된다. 그 후 미국의 하스브로)사가 이 완구를 수입하면서 완구 판매를 촉진하는 애니메이션을 제작했는데 이것이 1984년 - 시즌1 이다. 영웅물 애니메이션으로 유명한 미국의 마블사
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.05
  • SKTELECOM 이동통신 시장 초기 TTL 도입기 시장분석/ 기업소개/시장환경/소비자분석/세분화/STP/4P/브랜드 확장 제안
    목적 ] SK Telecom 4P 분석 SK Telecom Proposition [ 브랜드 확장 제안 ]기업소개 1984 년 한국이동통신서비스 주식회사 설립 1988 년 휴대전화 ... 서비스 개시 1994 년 SK 그룹 , 한국이동통신 최대주주 등극 1996 년 세계 최초 CDMA 이동전화 상용서비스 개시 1997 년 SK Telecom 으로 사명변경 국내 최초 ... 소년 · 부모 Character 제품 캐릭터 제품 · 애니메이션 제작{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화 “봄베이”, “아쉬람”, “로봇” 중 1편을 보고 영화 감상평을 쓰되, 독자적이고 일관된 주제를 정하여 논문형식으로 A4 4장(글자크기10pt)내외 정도로 작성하시오.
    등이 개발...생활 서비스 로봇 - 가정에서 사람을 대신하여 작업을 해줌.청소로봇, 경비로봇, 공공복지로봇, 교육용 로봇 등...1) 지능형 로봇의 한국현황(1) 에트로한국전자통신 ... 을 갖춘 인공 생명체로서 77가지의 행동을 나타낼 수 있다.(3) 휴보휴보는 한국 최초의 두 발로 걸을 수 있는 인간형 로봇이다. 120cm, 55kg 이고 35cm의 보폭으로 1분 ... ) 교육/오락 로봇로봇만큼 어린이들에게 인기있는 장난감과 애니메이션이 없다. 이를 활용한 교육효과는 어린이 두뇌형성에 매우 큰 것으로 알려지고 있다. 지금도 로봇올림피아드 등 교육
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.08.09
  • 국내외 콘텐츠산업의 현황 및 동향
    , 애니메이션, 방송, 캐릭터, 에듀테인먼트 등 8개 산업의 부가가치는 한국은행의 기업경영분석 부가가치 산출방법(부가가치=경상이익+인건비+순금융비용+임차료+감가상각비+조세공과)을 적용 ... 문화적 생산의 경제적 잠재력이라는 의미를 내포한다. 명칭은 나라마다 다르며 한국(문화산업, 문화콘텐츠산업), 미국(엔터테인먼트산업, 저작권산업), 영국(창조산업), 프랑스(문화산업 ... .6%), 만화(4.3%), 애니메이션(7.8%), 방송(8.4%), 광고(3.5%), 캐릭터(12.4%), 애듀테인먼트(32.1%) 분야는 전년 대비 매출액이 증가한 반면, 음악
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 키덜트 마케팅의 동향과 마케팅 성공전략
    라는 비판과 일본의 부정적인 문화라는 인식으로 여겼다. 한국 전통적인 인식으로 먹고 사는 거에 관련되지 않는 쓸데없는 짓은 죄악시해왔고 한국 산업사회 자체가 노동과 생산에 직결되지 않 ... 시리즈는 키덜트들의 호응을 얻었던 인기 상품이었다. 맥도날드의 6월 한정 해피밀 토이, 슈퍼 마리오 피규어는 현재 중고시장에서 웃돈을 얹어 거래되고 있다.2) 디즈니 애니메이션 겨울 ... 왕국디즈니 애니메이션 ‘겨울왕국’은 우리나라 애니메이션 사상 처음으로 1000만 관객을 동원해 놀라움을 자아낸 바 있다. 어른들을 위한 동화라는 콘셉트로 인해 이례적으로 성인 관객
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.09.03
  • 대중문화의 이해, 내가 좋아하는 하류문화소개(판타지소설:눈물을 마시는 새 중심으로)
    눈물을 마시는 새- 환상소설(fantasy)의 재발견2005-12670 신인범목차서론내가 좋아하는 장르 판타지에 관해(1)장르로서의 판타지(2)한국의 판타지소설 그리고 눈물 ... 해 보겠다. 영화 팬이 아니더라도 해리포터, 반지의 제왕, 나니아 연대기 같은 영화제목들은 한번쯤 접해본 것일 것이다. 애니메이션을 좋아하시는 분이라면 게드전기 라는 이름을 들으면 ... 한 한국 판타지 작가들에게 이야기 하고 있다. 수준 낮은 독자를 탓하기보다 노력하지 않는 자신을 탓하라고.눈물을 마시는 새를 나는 대체 왜 좋아하는가?(1) 뛰어난 세계관과 고개
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.01.17
  • 서도호 [집속의 집] 레포트
    ]의 은 양 옆에 천을 대고 스크린을 이용하고 있다. 전통미술 작품에서 따온 사슴, 매화나무, 까마귀, 소나무 등으로 새롭고 한국정서의 부합하여 공감을 일으키는 애니메이션을 만들 ... 론서도호의 작품은 고국인 한국에서 낯선 땅 미국으로의 ‘이주’라는 아주 개인적인 경험으로부터 출발한다. 서도호는 다양한 인종이 존재하는 미국이라는 나라에서 한국인 미술가로서 느꼈 ... 며 만들어진 한국적 정체성이라는 한국인 이 라면 모두가 공감하는 정서가 서양에서 머물렀던 집과 충돌하고 적응하면서 새로운 정체성 을 생성하게 된 것이다. 이는 문화적 충돌을 겪었던 작가
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.11.25
  • [최우수] 청소년 라디오 음악시나리오 대본
    애니메이션 영화 OST 중 summer라는 곡입니다 이 영화는 드라마와 코미디, 로드무비의 장르를 통합하여 가지고 있는 기타노 타케시 감독의 작품입니다. 실제로는 영화이름 ... 보다 ost를 아는 분들이 많을 정도로 한국에서 많이 접하고 리메이크 되고 있는 음악입니다. 더운 여름에 시원하게 들을 수 있는 연주. 저희도 참 좋아하는데요. 한번 들어보고 올까요
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.05.21 | 수정일 2018.05.23
  • 황선미의 마당을 나온 암탉을 읽고
    우리와 같은 나이 또래를 가진 사람이라면 이 소설(혹은 동화)에 대해서 모르는 사람은 아마도 없을 것이다. 단순하면서도 재미가 있는 이 책은 얼마 전에 한국의 애니메이션 중 ... 에 최초로 100만 관객을 돌파를 했다고 한다. 그리고 해외로의 진출까지 하게 되었는데, 그러한 밑바탕에는 물론 뛰어난 한국 애니메이션 기술도 있을 것이지만, 역시나 그 이야기 소재
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.28
  • 태평양 화학의 광고 변천사
    자가 설립한 대한민국 최초의 화장품 회사 태평양화학공업사이다. 1959년 태평양화학공업(주)으로 법인전환하고, 1987년 6월 태평양화학(주)으로 상호를 바꾼 뒤, 1993년 3월 ... 에 아모레에서는 TV광고도 하게 되었는데 로고 상표명을 강조하고 음성을 더빙해 내보냈으며 애니메이션 기법을 사용하였고 제품 기능을 설명하는 기초적인 광고 기법을 사용했다.또 한 광고
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.01.02
  • 문화산업의 의의 및 우리나라의 문화산업 전망
    의 현주소캐릭터 산업마린블루스 - 인터넷 연재만화 문화관광부 선정 '2003대한민국 만화·애니메이션·캐릭터 대상'에서 만화대상 수상 - 온라인 게임으로 제작 진행중마시마로 인터넷 ... 산업 정책 방향 전통적으로 정부 주도의 문화정책이 발전한 나라도 최근 들어 지원 영역을 애니메이션, 게임, 디지털, 산업으로 확대 공공부문과 민간 부문의 파트너쉽 모델이라고 할 수 ... 고조 - 만화 → 게임(콘솔 및 아케이드)/ 애니메이션(극장용 및 TV용 둘 다) → 캐릭터 등 연관산업간 산-산 협업을 통한 OSMU 극대화, 만화, 애니메이션, 게임 등 각
    리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.16
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2025년 09월 17일 수요일
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