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"한국의 애니메이션" 검색결과 4,121-4,140 / 10,897건

  • [대중문화의 이해] 미녀와 야수 자아상
    보다도 우리가 애니메이션에 보다 주목해야 하는 이유는 이러한 영화들 안에 철학과 사상이 만화와 애니메이션에 녹아져있기 때문이다. 저자도 지적한 바대로, 사실 한국의 에니메이션 기술 ... 은 세계적인 수준에 와 있지만, 사실은 시나리오가 없다는 점은 사실, 이것이 의미하는 바는 우리 한국 안에는 아직 에니메이션 시나리오 작가들이 담아냈던 인문학적 컨텐츠의 부재를 의미 ... 의 애니메이션을 볼 것이 아니라 그들의 애니메이션속에 녹아있는 사상과 가치, 더 나아가 세계관을 분석해볼 필요가 있다. 많은 에니메이션 영화에서 두드러지는 특징이 있는데 "첫째
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.01 | 수정일 2016.07.19
  • 동성애에 관한 영화와 종교자료
    를 다룬 다른 한국영화를 보면 게이에 대해 왜곡된 표현을 하는 경우가 많다. 지나치게 희화화 하기도 하고 때로는 판타지로 그려지기도 한다. 를 통해 지금 현재 대한민국에서 살아가는 게 ... 의 冶(야)애니 을 영화화!자극적인 소재와 서정적인 전개로 전세계를 열광케 했던 바로 그 작품!은 본래 1984년에 처음 공개되었던 일본 애니메이션이 원작으로, 과거, 한국에서도 많 ... 에 20대 게이들에게 닥치는 현실적인 문제까지 가미되면서 영화는 전작보다 깊어진 이야기를 이끌어간다. 김조광수 감독은 대한민국에서 20대로 접어든 게이들이 겪는 가장 큰 현실적 고민
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.10
  • 평생교육과 학교교육의 연계 가능성
    한국위원회에서는 평생교육이란 ”급격히 변화하는 사회에 있어서 개인과 집단으로 하여금 계속적인 자기 갱신과 사회적 적응을 추구하기 위한 것이며, 학교의 사회화와 사회의 교육화를 이룩 ... 의 대상이 되는 대중문화의 영역에는 대중가요, 만화, 애니메이션, 영화, 텔레비전 드라마와 오락 프로그램, 인터넷 소설, 컴퓨터 게임 등이 포함된다.(최미숙 외, 446쪽) 이와 같은 .
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    중남미에서 일어난 사건이나 현상들 중 하나를 선택하고 그와 관련된 보도자료를 7건 이상 인터넷을 통하여 확보한후 그자료들을 근거로 비판하되 주체적인글 작성하시오
    - 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 중남미에서 일어난 현상(한류열풍 관련 보도자료 요약)2. 보도자료 분석3. 한국 최고의 브랜드 ‘한류’의 순기능4. 한류의 역기능5. 보다 적극적인 ... 를 살펴보고 그 자료들을 근거로 하여 본인의 생각을 밝히도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 중남미에서 일어난 현상(한류열풍 관련 보도자료 요약)1) 한국경계tv, '코리아브랜드 한류상품 박람회 ... 팝 팬과 애니메이션, 만화, 캐릭터 등에 관심을 보이고 있다. 그렇기 때문에 한류와 우리의 상품이 만나 진정한 비즈니스 장으로 발전해야 한다.4) 연합뉴스, 중남미 케이팝 열기
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.27
  • 대중문화의 정의,대중문화 관련 이론,대중문화의 소비자,외국의 대중문화,대중문화의 영향력
    year=2013소비자 의사결정 영향요인 3. 시대변화에 따른 시대상황과 대중문화의 소비자에 대한 영향 -90 년대 애니메이션 열풍 90 년대 사상 최고의 만화 중 하나였던 슬램덩크 ... . 1 . 1990 년대 중반 [ 슬램덩크 ] 의 인기에 힘입어 일본은 물론 한국에서도 농구 열풍은 대단했다 . 2 . 마이클 조던 , 등 미국 프로농구선수들이 [ 슬램덩크 ... 드라마였던 [ 마지막 승부 ] 또한 대히트 . 4 . 이로 인해 일본뿐만 아니라 한국 내에서 농구 신드롬은 대단했으며 , 이와 관련된 농구공 , 농구화 , 프로농구경기티켓 등의 수요
    리포트 | 47페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.06.11
  • 웹디자인 기획서
    한국 도서관 웹사이트 기획서.비번호 :목차1.웹사이트의 목적과 목표관중---------3 2.사이트 구조 스케치---------------4 3.레이아웃스케치----------- ... -------5 A.메인페이지 B.서브페이지 C.등록양식 4.애니메이션---------------------8 5.색상계획-----------------------9 6.웹사이트 ... 하고 도서 신청 및 도서 대출에 도움을 주고자 합니다. 목표 관중 주 목표 관중 : 도서관 이용자 잠재적 목표관중 : 한국도서관에 방문하기 위한 사람1. 웹사이트의 목적과 목표관중
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.27
  • 중부대학교 인간과동물 중간고사정리
    -산업혁명 → 공산품생산촉진-농업 현대화 → 식량생산의 획기적 증대-의술 및 약품의 발달 → 인구 증가-한국의 식량사정: 곡류 자급률 하락, 소고기 자급률 하락, 식량 안보 매우 ... ,협동 향상, 배려,존중,친절의 증가, 사회친화성향상, 생명존중 증가평가하기▶인간과 동물의 유대를 영어약자로 HAB(human and animal bond)라고 한다-O4주차 ?2 ... 동물매개치료(2)▶생각해보기인간과 동물의 유대에서 자주 사용되는 AAA와 AAT는?AAA(animal assisted activity)는 동물매개활동이라고 하며,AAT(animal
    시험자료 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.02 | 수정일 2016.10.08
  • 백범일지
    님의 소원은 대한민국의 완전한 자주 독립이다. 그럼 나의 소원은? 우리 민족의 행복과 안녕일까? 민주적 통일? 이런 거창한 소원을 정한다고 해도 내가 이 소원을 달성하기 위해서 노력 ... 해서 몰랐기 때문이다. 어린 나에게 책보다는 애니메이션보기나 친구들과 노는 것이 더 재밌었다. 그 당시 내가 이 책을 접하게 된 이유는 담임선생님의 권유에 의한 것이었다. 유난히
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.22
  • 경영학의 이해- 시너지 효과 (콜라보레이션)
    함으로써 다시 한 번 대한민국 여심을 사로잡기 위한 적극적인 공세를 펼치고 있다. 종근당의 펜잘큐 광고가 지난 10월 초부터 지상파 방송에서 온에어 되면서 연일 화제를 불러 일으키 ... 하야오의 애니메이션 속에 나오는 숲의 정령들처럼) 마침내 스스로 춤을 추기 시작하는 순간, 지휘자는 구름 위에 오른 듯한 기분을 느끼게 된다. 궁극적으로 훌륭한 음악은, 그리고 행복
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.13
  • 욕구 위계설,인본주의 심리학자,자아실현 욕구,자존 욕구,사회적 욕구,심층 인터뷰
    을 의미 있고 가치 있게 만들고자 하는 목표 를 위해 자아실현 을 열망하는 존재 “Wanting Animal” 인간의 행동동기를 이해하는데 인간의 욕구를 강도 와 중요성 에 따라 5 ... 교사의 직무만족도 연구 . 「 유아 교육 · 보육행정연구」제 9 권 제 2 호 (2005): 125-154. 이유리 · 홍관선 . 욕구이론을 통해 고찰한 장소에 관한 연구 . 「 한국ow}
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.08
  • 가상현실과 증강현실기술의 현재와 미래
    CG 및 SW 기업들은 기존 3D 애니메이션을 고화질 그대로 가상현실 콘텐츠로 쉽게 변환하는 솔루션을 개발하고 있다. 2015년 선댄스 영화제(Sundance Film ... 가 직접 선택하여 인터렉티브하게 영상 콘텐츠를 즐길 수 있는 '360도 영상 VR촬영시스템'을 개발하는 등 한국의 경쟁력도 향상되고 있다.3. 증강현실의 정의반면에 증강현실(AR
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    계원디자인예술대학 영상디자인과 수학계획서[입학사정관전형 대학교 자기소개서 합격샘플] 할인자료
    을 공유하는 한편 선배들을 존경하는 마음으로 대하고 배움에 있어서 한 치의 소홀함이 없도록 노력할 계획입니다. 존경하는 교수님들께서 수업하시는 내용들을 꼼꼼하게 체크하여 한국에서 최고 ... 를 체계적으로 준비하는 인재] 3D관련 영상디자인 전공은 캐릭터애니메이션, 가상현실, 모션캡쳐, 시뮬레이션이 기술 등 디지털 애니메이션 관련 기술을 체계적으로 종합하기 위한 도전
    자기소개서 | 1페이지 | 3,400원 (30%↓) 2380원 | 등록일 2013.06.12
  • 일본전통문화 일본전통카드게임 카루타(カルタ), 동서양의 만남으로 시작하여 전통성과 대중성의 만남으로
    대한 내용도 사실적이면서도 흥미진진하게 구성하여 호감을 얻은 것이다.이러한 요소를 바탕으로 《치하야후루》는 인기를 얻어 한국을 포함한 해외 각지에서도 번역 출판되었고, 애니메이션 있다. ... 를 즐기는 풍습이 형성 되었다. 현대까지도 이러한 풍습이 이어져오고 있어서 일본 애니메이션이나 드라마 등을 보면 정초에 가족끼리 카루타를 하고 있는 모습이 많이 등장한다. 마치 우리 ... 札 한국을 비롯한 해외에 전파시킨 계기가 다음에 소개할 미디어 산업이다.2. 미디어 산업 - 치하야후루 외 작품들(1) 《치하야후루》 (ちはやふる)에덴의 꽃 등으로 유명한 순정만화
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.23
  • 컨텐츠의 관점에서 본 웹툰의 특징
    고 이때의 이용자 3000만 명으로는 소화하기 힘든 물량이다. 한국에서만 소비하는 대한민국 인터넷 인구3000만이 아닌 글로벌화를 통해 전 세계로 규모를 넓혀가야 한다.4. 글로벌 ... 기 때문에 포털의 많은 콘텐츠들을 이용할 수 없다. 이는 외국 국적의 한국인에게도 해당된다. 이것이 현재 IT강국이라는 대한민국의 현실이다. 따라서 한국에서만의 인터넷, 콘텐츠문제 ... 이 걸림돌이 된다.현재 이용사례를 보면 다음과 같다.[시장분석과 사업계획 방향]1. 한국문화콘텐츠진흥원의 조사에 따르면 2001년 137억 원 수준이던 웹툰 시장이 2005년
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.14
  • 국화와 칼 감상문
    애니메이션(Japanimation) 이라는 고유명사까지 만들어낼 정도이다. 한국 뿐만이 아니라 세계를 열광시켰음은 물론이다.평범한 대한민국 사람들이라면 한국에서 태어나, 한국 교육 ... 한 문화 콘텐츠들은 이제 낯선 이국의 것이 아니라 우리의 휴식과 여가의 일부분이 되어 버렸다.나 또한 일본 애니메이션을 즐겨보는 편이다. 한국인이라면 뼛속까지 각인되어 있을 굴욕적인 ... 며...우리 나라의 젊은 세대들은 일본 문화의 홍수 속에 살고 있으며, 그 문화에 열광한다. 일본의 드라마, 애니메이션, 소설, 음악, 만화책 등 일상 속에서 수없이 만나게 되는 이러
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.26
  • 스마트 시대의 모바일 상거래
    MapDaum의 영화 모바일 웹제2절 모바일 상거래4. 모바일 상거래의 활용모바일 디지털 TV 서비스는 많은 국가에서 서비스를 제공하거나 시범 운영되고 있음 한국 : 위성 DMB ... 을 덧입혀 보여주는 증강현실 프로그램으로 마케팅 베스트바이 : 홈페이지에 접속해 카메라로 광고가 실린 부분을 비추면 3D 애니메이션으로 제품을 소개하는 마케팅 방식 잡지나 광고지 ... 케이션 상거래) 개념 및 구조한국 통합 앱 스토어 통합구조'한국 통합 앱 스토어(K-apps)' : SKT, KT, LGU+의 이동통신사와 한국무선인터넷산업연합회(MOBIA) 등
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.29
  • 동물매개치료
    -associated activity; AAA)과 동물매개치료(Animal assisted therapy, AAT)에 대한 관심이 높아지고 있다.1994년 : 한국동물병원협회에서 ‘동물은 내 ... 의 정의동물매개치료(Animal assisted therapy, AAT)란 애완견과 같은 반려동물을 활용해 사람에게 정서적 안정을 주고 스트레스 감소 및 사회적응 등에 도움을 주는 치료 ... (Animal-associated activity; AAA)과 동물매개치료(Animal assisted therapy, AAT)를 도입하고 있다.1) 미국미국에서 동물매개치료 연구
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.01
  • 정보사회에서 집단지성이 발휘된 사례
    프로그램·애니메이션 등의 번역 자막을 통칭한다. 팬 자막 제작 활동의 기원은 보통 1980년대 일본 망가(manga)나 아니메(anime) 팬들이 시도한 아마추어 스캔 번역(sc ... 는 글로벌 자막 공동체가 존재하여 주요 인기 프로그램들에 대한 실시간 자막 제작, 수정, 보완 작업이 이뤄지는 자율적 협력 체계를 구축하는 데까지 발전하고 있다. 한국
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.17
  • 공익광고분석_2.생명존중.차별의문외 2개
    를 기억할 때의 감정 상태는 어떠한가?광고 프레임광고명달인 편 (40″)주제국민에게 배우겠습니다 ? 달인 편제작일분류공익광고광고주대한민국 정부제작사 / 감독한국언론재단활용매체 ... 한 감성을 조성시켜 간접적으로 설득을 할 수 있으며, 많은 공감을 일으킬 수 있기 때문이다.애니메이션(animation)애니메이션은 컴퓨터 등을 이용해 시간과 공간을 초월하여 다양 ... TVBGMAnthony Callea 의 Rain주요타겟20-50대 주요 경제 활동 인구기획의도일반 국민들의 자신감과 더불어 대한민국 정부에 대한 신뢰도를 고취시키는 것이 무엇보다도 필요한 하였다.
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.18
  • 게임산업의 현황 특징 및 국내 게임산업의 문제점 전망
    : 한국게임산업개발원,「2010 대한민국 게임백서」, 2010(2) 세계 게임시장구분아케이드PC온라인비디오모바일합계(출하규모기준)합계(최종소비자 매출 기준)1999금액 ... ) 애니메이션과 게임 3) 게임 케릭터의 상품화4) 게임음악의 일반화 5) 시나리오의 소설화 및 극화6) 시뮬레이션 개발 7) 학습용 게임3. 한국 게임산업의 한계 및 단점1) 고급 ... 게임산업의 현황, 실태, 특징 및국내 게임산업의 한계점 및 나아갈 방향C O N T E N T S1. 주제선정 및 연구목적2. 한국 게임산업의 강점 및 특징1) 영화와 게임 2
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.29
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2025년 09월 17일 수요일
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