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"한국의 애니메이션" 검색결과 4,081-4,100 / 10,897건

  • Culture Technology 정책 현황과 발전 방향
    세계’, ‘가상현실’산업과 관련된 기술개발을 대폭 확대 지원할 계획 (75억→105억)- 모바일 체험투어, 3차원 가상세계 플랫폼 등 핵심기술 개발을 추진하며 개발된 기술은 대한민국역사 ... 함.)□ CT 연구개발은 문화체육관광부와 한국컨텐츠진흥원이 주도적으로 진행하고 있으나, 본격적으로 CT R&D가 추진된 것은 5년여 정도에 불과함.국내 CT 정책추진 경과(자료원 : 문화 ... 산업 진흥정책을 총괄적으로 추진하기 위해 ‘한국컨텐츠진흥원‘ 이 공식 출범함으로써, 게임, 방송 등 현재의 주력 컨텐츠 산업은 물론 새로운 시장 창출이 기대되는 융합형 컨텐츠
    리포트 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.19
  • 초중등학교 교육정보 콘텐츠 개발 및 공유
    예정저작권 침해의 문제 : 경제적 피해와 직결된 문제 'IT활용국가지표 '대한민국 10위 /'국가별 지적재산권 보호현황조사' : 대한민국 23위/115개국초∙중등 교원의 저작권 이해 ... 자료 활용 콘텐츠2000년본격적인 개발 모든 교과, 학년에 교수용 콘텐츠 개발 시작 교수용 : 수업의 질 개선 / 학습용 : 자율, 보충학습 한국교육학술정보원의 주도하 자료 개발 ... 개발모듈프로그램애니메이션동영상멀티미디어 교육자료교수,교사의 내용설계전문개발업체 개발 직접 제작 사용권 확보사 진그 림멀티미디어 교육자료 개발 현황ICT 활용 교수학습 과정안ICT
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.22
  • [아동건강교육 A형] 3~5세 누리과정에서의 건강교육부분과 표준보육과정에서의 건강교육과정 설명 공통점 차이점 비교, 누리과정 표준보육과정 건강교육 비교 / 2세를 위한 안전교육 계획, 표준보육과정내용 포함, 환경구성, 활동계획안, 2세 안전교육계획
    하며 기존의 교실수업에서 제공하지 못했던 다양한 형태의 정보와 자료를 제공한다. 또한 물리적 환경과의 만남에 필요한 시간이나 노력, 비용들을 줄일 수 있다.‘당찬 꼬마 세리’는 한국산업 ... 안전공단에서 제작·보급한 어린이 안전애니메이션으로, 어린이 놀이안전사고상황과 이에 대처할 수 있는 요령을 재미있는 애니메이션으로 구성한 자료이다. 이러한 애니메이션을 통한 교육
    방송통신대 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.04.01
  • 넷마블의 일본 시장 진출전략
    한국 온라인 게임기업의 일본 시장 진출전략- 넷마블을 중심으로 -이름 : 유 지 은학번 : 20142820제출날짜 : 2016.12.07과목명 : 국제마케팅목 차제 1 장 서 ... 게임백서의 ‘한국인의 여가 시간 중 가장 많은 비중을 차지하는 것’이 ‘TV시청’에서 ‘게임’으로 넘어감을 시작으로 21세기 온라인 게임 산업은 한국세계를 선도하는 여러 산업 중 ... 하고 있다.한국은 온라인 게임 산업의 선두주자로서, 다양한 산업 내의 기업들이 존재하고 있다. 하지만 과거 2009년 애플의 아이폰 열풍에 힘입어, 스마트폰의 관심과 이용자 증가
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.05.31
  • [A+] 일본 대중문화의 이해 / 대중문화란 / 대중과 대중문화에 대한 인식 / 고급문화와 저급문화 / 대중문화도입 / 대중문화의 다면성 / 한국의 일본 대중문화 개방
    44 개 항목으로 분류해서 다루고 있다 . 27 대중문화의 범주1945 년 광복 , 1948 년 대한민국 정부 수립 이승만의 반일정책 ( 일본문학 번역 금지 등 ) 1965 년 ... 10 월 20 일 일본대중문화의 단계적 개방일정 발표 28 한국의 일본 대중문화 개방29 분야 1 차 개방 (1998.10.20) 2 차 개방 (1999.9.10) 3 차 개방 ... 한 모든 영화 전면 개방 극장용 애니메이션 미개방 미개방 국제영화제 수상작 2 년 유예 뒤 2006 년부터 전면개방 공연 미개방 2000 석 이하 실내 공연 실내외 공연 전면 개방
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.02.28
  • 일본기업의 경영전략
    이 디지털화 (디지털도면, 3D, 모델 CG, 에니메이션 등)디 자 인기 능 설 계구 조 설 계생 산 준 비디 자 인기 능 설 계구 조 설 계생 산 준 비디 자 인기 능 설 계구 조 설 ... 의 글로벌화경쟁의 글로벌화*주요 현상문제점사례볼륨 경시 (고부가가치화)선진시장 중시 신흥시장 경시부가가치 중시 고가격신흥시장에서 한국 기업에게 패배갈라파고스化국내시장 중시 해외시장 ... 의 매니지먼트 필요' 인텔은 성공패턴 성숙 소멸 이전에 새로운 성공패턴 창출기업*일본기업은 자동차(인티그랄형 제품)에, 미국기업은 PC (모듈형 제품)에 경쟁력이 있는 이유 한국
    리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.11.21
  • 1. 근로자의 건강과 고용지원
    한국산업안전보건공단 8개 지도원을 통해 희망하는 사업장 및 근로자에 대하여 정밀체력측정을 실시(181개소, 17,927명) 하고, 그 결과에 따라 운동처방(운동기법 및 생활습관개선 ... 와 관련하여 사업주 및 국민의 인식을 개선하기 위하여 교육용 플래시애니메이션 동영상을 제작하여 AA-NET 홈페이지(www.aa-net.or.kr)에 게재하고, 남녀근로자현황 분석결과
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.14
  • 영어회화1] 2018- TV 강의 중 8과 (Pronunciation problems) 와 9과 (Tips for studying)를 시청하고, 한글원고, 영어 원고와 본인의 사진 자료를 제출한다.
    uch as rice[ra?s]. (맞아. 가끔 한국 사람들은 몇몇 단어에 잘못된 발음을 하는 경우가 있어. 라이스의 경우처럼.)Me : R and L sound make c ... weird appetite. That's because lice mean insects that live on the bodies of people or animals and
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.10.08 | 수정일 2020.01.08
  • 영화의이해,월E 소개,애니매이션기법
    서 촬영하는 형식의 애니메이션 기법을 말한다. 보통 점토 애니메이션이라고도 하는데, 여기에 쓰이는 점토는 한국에서 생산되는 찰흙이나 기타 점성을 띠는 흙과 그 성질이 전혀 다르 ... 영화의 이해Wall-E# 월E 소개제목 월E(WALL-E)장르 애니메이션, 코미디, 액션, 어드벤쳐, 가족, SF등급 전체 이용관람가상영시간 104분개봉일 2008.8.6관객수 ... 을 찾게 되고 지구로 귀향하게 됩니다.그렇게 다시금 돌아온 지구에서의 삶의 희망적 미래를 암시하듯 푸르른 풀들이 자라는 것을 보여주며 영화는 끝이납니다.#애니메이션이란?애니메이션
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.01
  • 컴퓨터와 정보화 사회 과제 [챗봇(chatbot)에 대한 조사]
    애니메이션을 포함한 이미지와 제품을 보여주고, 실제로 구매할 수 있도록 프로모션용으로 챗봇을 활용한 사례도 긍정적으로 평가되어지고 있다. 새로운 기술을 적용함으로써 이미지를 사용 ... 챗봇들이 중심에 있는 것이 사실이다. 리스트를 통해 우린 다양한 이름을 가진 챗봇을 만나볼 수 있다.한국의 챗봇의 예로서는 아래와 같은 것들이 있다.11번가 커머스 챗봇
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.05.10 | 수정일 2022.12.15
  • [가족관계론] 바람직한 부모 역할과 본인의 부모 역할을 비교 분석 (A+)
    . 자녀로서 부모와의 관계에 대해 발달 단계별로 나누시오.유영주 학자의 한국형 가족주기 연구 6단계는 이렇게 나뉜다.? 1단계 : 형성기 (결혼 ~ 첫 자녀 출산 전까지)? 2단계 ... 에 보이지 않았다. 해가 중천에 떴을 즈음, 나지막하게 일어나 EBS 채널 속 애니메이션을 보며 어린이집 등원 차량을 혼자 기다리고 있다가 어린이집에 갔던 나날들인데, 그러던 도중
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.20 | 수정일 2025.05.22
  • 한국의 세계적 만화, 그리고 영화
    한국 만화를 키운 작가들'이두호' 머털도사, 임꺽정, 객주'김정' 오달자의 봄, 날자 고도리, 아기공룡 둘리 '이현세' 공포의 외인구단세계가 주목하는 한국의 만화가(1) 이원복 ... 대표작: 먼나라 이웃나라- 한국 출판만화 역사상 최장기 베스트 셀러로 기록- 일본어판, 영문판, 중국어판(대만판 포함) 발행- 주요 국가들의 역사화 문화 압축(2) 허영만대표작 ... : 날아라 슈퍼보드, 타짜, 식객, 각시탈- ‘자기관리’와 ‘고정관념 탈피’의 키워드- 다수의 만화 작품이 영화, TV 드라마, 애니메이션으로 제작- 영상 분야의 원작 뱅크, 흥행 보증
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.05
  • 컴투스 마케팅에 대한 ppt 파워포인트 발표 자료
    종 서비스 시작 2003. - BREW 컨퍼런스 2003 우수 어플리케이션 수상 - 배틀 테트리스 2004. - 대한민국게임대상 '트래픽' 우수상 수상 2005. - 80억 해외 ... 7월에 설립 : 한국은 물론 미국, 일본, 중국 등 전세계 주요 국가에 거점을 두고 휴대폰, 스마트폰 PC온라인 등 다양한 플랫폼용 게임을 개발/퍼블리싱하고 있는 글로벌 게임 기업 ... : 아청법으로 인해 게임 내 표현에 직접적 제약 증가*정치적 환경거시 환경 분석 5D- 사건 발발 시, 언론의 집중포화 대상 : 과거, 만화나 애니메이션이 그러했듯이 신규 미디어
    리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.05 | 수정일 2013.12.10
  • [외국인직접투자][국내진출][금융업]금융업 외국인직접투자(국내진출), 미디어기업 외국인직접투자(국내진출), 광고기업 외국인직접투자(국내진출), 게임산업 외국인직접투자(국내진출)
    방향성 Ⅵ. 결론 참고문헌 Ⅰ. 서론 한국기업의 FDI를 설명하기에 상당히 가능성이 있다. 한국 기업이 선진국에 진출할 때 기존이론으로 설명하기에는 다소 무리가 따른다. 한국 기업 ... 이 선진 지역에 경쟁우위를 가지고 진출한다고 보기 어렵기 때문이다. 문교수는 한국 기업이 경쟁열위가 있으면 그 갭(gap)을 메우려고 진출한다고 보는 것이다. 그리고 그 근원을 전체 ... 적 메카니즘 측면에서 고찰하려고 하였으며, 그러다보니 FDI가 학습메카니즘을 위한 하나의 수단으로 파악될 수도 있다는 것이다. 한편, 박영철은 대구경북 섬유산업을 중심으로 한국기업
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.26
  • 특수목적법인 사례 (문화사업 전문회사) - 시크릿가든
    전문회 사 문화산업전문회사의 특징 10 /10 ① 문전사는 문화사업만 할 수 있다 .( 영화 , 드라마 , 애니메이션 , 음악 , 공연 , 전시 , 현대회화 등 ) ② 문전사는 사업 ... ) - 일본 , 루마니아 , 보츠나와 , 페루 등 2 . 시크릿가든 유통과 마케팅잘 키운 드라마 ‘ 시크릿가든 ’ 25 /10 한국드라마의 새로운 유통채널 – 드라마피버닷컴과 훌
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.23
  • [역사 인문콘텐츠] 여성독립운동가 박자혜
    캐릭터 각 캐릭터를 3D 로 구성 애니매이션 스토리 텔링 후 애니메이션 제작 온라인 모바일 그림 메시지 , 캐릭터 등 활용 홈페이지 사이버 기념관 구성 주제선정 과정 개발의도와 기존 ... 」 , 『 이화사학연구 』 제 38 집 (2009) 감사합니다 김성은 「대한민국 임시정부와 여성들의 독립운동 : 1932-1945 」 , 『 역사와 경계 』 제 68 집 (2008) 김영범 ... 「 1920 년대 전반기 의열단의 민족 운동과 노선 추이」 , 『 사회와 역사 』 제 34 권 (1992) 김은덕 「신수범 : 단재 신채호의 장남」 , 『 통일한국 』 통권 제
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.03
  • 포스트모더니즘-슈렉
    라, 어른이 생각하며 볼 애니메이션’이란 생각이 들었고 만든 회사 “드림웍스”의 상업성, 내면의 장난기 또한 인상이 깊게 남는다.개인의 음성을 되찾고 대중과 친근하면서 모더니즘의 거장 ... 으로 하며 애니메이션 화 한 “디즈니”사의 만화 속 주인공의 모습과 유사하다. 이미 우리는 에서, 우리가 알고 있었던 영화배우나 가수들, 그리고 디즈니 만화영화 속의 주인공들이 한데 ... , 한국무용’으로 무용이 삼분법 되었고 현재는 4년제 대학이 아니라 전문대학 과정에 재즈댄스나 댄스스포츠 등이 전공분야로 자리 잡았다. 발레형식을 전통무용이라 볼 때에 모더니즘
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.23
  • 모바일광고 분석 및 비교(아담, 애드포스트, 애드몹)
    스마트폰 문화의 확산 ‘통화’나 ‘문자메시지’ 기능보다 ‘무선인터넷’ 및 ‘ 모바일 앱 ’ 이용 비중이 큼 ※ Source : 한국인터넷진흥원 ‘ 2013 년 상반기 스마트폰 ... 모바일앱 유형 주 이용 모바일 앱 유형을 살펴보면 게임오락 (58.4%) 및 뉴스 (43.4%), 커뮤니케이션 (42.6%) 등으로 높았음 ※ Source : 한국인터넷진흥원 ... 험 ※ Source : 한국인터넷진흥원 ‘ 2013 년 상반기 스마트폰 이용실태조사’ _ 2013.08 월 1. 스마트폰 사용현황 및 모바일 광고시장스마트폰 광고 이용 현황 1. 스마트폰
    리포트 | 44페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.04 | 수정일 2022.06.28
  • 우리나라 다양한 콘텐츠 산업의 활성화 방안
    . 내부 환경 분석 산업분석 ◈ 국내 게임시장의 글로벌 추정치 출처 : 2009 대한민국 게임백서 , 한화리서치 센터 (2009) ◈ 삼성의 신형 전자책 단말기 E-6 ◈ 삼성의 3D ... ◈ 2010 년 3D 애니메이션 흥행작들 출처 : 한국콘텐츠진흥원 (2010) ◈ PS3 의 3D 게임 Xbox 360 의 동작 및 음성인식 컨트롤러 ‘ 프로젝트 나탈 ’ 개 요 내부 ... 측면 거시경제 콘텐츠 기술적 인프라 진보 3D 애니메이션 및 게임 활성 디지털 전자출판 EOD 활성 콘텐츠 융합 열풍 게임산업 세계로 확산 유료 콘텐츠에 대한 긍정적 효과 부각
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.22
  • 경영학개론-SM Entertainment
    현재보다 더욱 활발하게 펼쳐나가야 한다.(2) Question marks: f(x)와 샤이니- f(x): 2009년 제7회 대한민국 문화연예대상 신인상 경력 2010년 제3회 ... 는 지식 정보사회의 핵심이자 최고의 부가가치의 산업으로 급부상한 문화콘텐츠 산업이다. 소위 방송, 음악, 영화, 공연, 영상, 게임, 에니메이션, 캐릭터 등의 문화콘텐츠 산업은 디지털 ... 으로 작용한다.② 넓은 음반 시장해외 시장 수출 보아를 필두로 동방신기, 소녀시대로 이어지고 있는 일본 음반시장은 한국의 20여배 규모인 거대한 음반 내수 시장 이다. 이에 SM
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.05
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2025년 09월 16일 화요일
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