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"한국의 애니메이션" 검색결과 4,101-4,120 / 10,897건

  • [A+레포트]경영전략 팀과제 - 산업수명주기와 전략집단분석을 통해 알아본 사례분석(어도비& 엔시소프트)
    이인재 역 (2007 년 ), 『 컴퓨터그래픽과 애니메이션 』 PC 의 대중화로 인해 기업의 문서작업 및 이미지편집 , 단순 영상제작 등의 수요 증가 상업화 된 그래픽 소프트웨어 ... 소개 출처 : nc soft 회사 홈페이지 13/38출처 : 한국콘텐츠진흥원 게임백서 재구성 전세계 게임 매출액 변화그래프를 통해 모바일 게임시장이 계속해서 성장하고 있
    리포트 | 37페이지 | 2,800원 | 등록일 2018.12.12 | 수정일 2018.12.27
  • 중국 애니메이션산업 현황
    수입을 기록 - 2011 년에 兎年頂呱呱를 통해 약 1 억 4 천만 위안의 흥행 수입을 기록중국에서 개봉 한 한국 애니메이션 마당을 나온 암탉 한국에서 애니메이션 최초로 200 ... 만 관객 돌파 한국 애니메이션 사상 처음으로 중국에서 개봉 ( 전국 3000 개 극장에서 상영 ) 한국어와 중국어 더빙 버전 모두 상영 중국 개봉 2 주 동안 7 억 원의 수입 ... 중국 애니메이션 산업목차 애니메이션의 정의 중국 애니메이션의 창시자 중국 애니메이션의 흐름 중국 애니메이션 대표작 : 喜羊羊与灰太狼 중국 애니메이션 시장 현황 및 분석 중국정부
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.05.27
  • k-mooc 콘텐츠산업의비즈니스이론 2019년 중간고사 범위 정리
    ,도한 소비의 집중화, 영유아 1인당 지출액 증가, 엔젤산업의 프리미엄화), 불황에 관계 없이 꾸준히 성장, 영유아 애니메이션, 다양한 분야로 확장Silver Industry ... -실버세대), 베이비부머 세대(한국전쟁 이후 출생, 액티브 시니어), Ex. 시니어를 위한 맞춤형 프린터 식품(3D프린터), 시니어의 생활 지원(구매대행시스템), IOT기술(노부모
    시험자료 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.08
  • 한미 FTA의 득과 실
    절차 적용Ⅲ. 한?미 FTA의 전?후한?미 FTA의 체결이 지금의 대한민국에 어떤 변화를 가져다줄 수 있는지 분야별로 예상되는 효과를 긍정적 방향과 부정적 방향으로 나누어 살펴보 ... )▷ 섬유 : 한국이 관심품목으로 제시한 225개 품목 중 164개의 관세가 즉시 철폐▷ 개성공단 : 개성공단 제품이 한국산과 같은 특혜관세를 받을 수 있는 틀이 마련▷ 무역구 ... 았다.1. 긍정적인 기대효과1) 경제적 기대효과(1) 산업구조조정을 통한 경제 재도약을 위한 기회로 활용① 한국 산업의 경쟁력을 제고 할 수 있는 기회를 제공a. 미래 성장동력
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.05
  • 설화의 애니메이션화 사례 분석 - 애니메이션 플롯 연구
    설화의 변화고전 설화의 애니메이션화 사례 분석과목명:학과:학번:이름:목 차□ 서 론1. 문학의 디지털 콘텐츠화1-1 디지털 시대 문학의 생산□ 본 론2. 설화의 변화 양상 소개2 ... -1. 여우구슬과 오세암 설화2-2. 애니메이션 ‘천년 여우 여우비’, ‘오세암’ 소개2-3. 설화와 애니메이션 비교□ 결 론3. 맺음말□ 출 처1. 애니메이션 ‘오세암’, ‘천년 ... 여우 여우비’2. 국어국문학자료사전, 이응백ㆍ김원경ㆍ김선풍 교수 감수, 1998, 한국사전연구사 ‘여우구슬 설화’3. 문화콘텐츠닷컴 (문화원형백과 불교설화) ‘오세암 설화’4
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.13
  • 픽사 조직분석
    에서 컴퓨터 애니메이션 제작회사로 성공적으로 변신하였고, 1990년대 후반부터 컴퓨터 입체 애니메이션(S-D Animation)을 잇달아 발표해 만화 왕국 월트 디즈니를 바짝 긴장 ... , 문화의 아이콘이자 전 세계를 주름잡고 있는 애니메이션의 강자 픽사와 한국 애니메이션 산업을 비교해 보았을 때, 한국 애니메이션들이 부진을 면치 못하고 있는가에 대한 의문도 가지 ... 게 되었다. 하드웨어 업체인 픽사가 애니메이션 제작 업체로서의 성공적인 변화를 보며, 한국의 애니메이션 산업이 침체되어 있는 원인과 나아갈 방향에 대해 생각해 보았다.우리는 픽사
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.04
  • [독후감] 사진으로 보고 가장 쉽게 읽는 일본문화
    사진으로 보고 가장 쉽게 읽는 일본문화이 책은 일본인교수와 한국인교수가 함께 만든 책으로 누구나 쉽게 사진을 통하여 일본의 여러 가지 모습을 볼 수 있는 좋은 책이다. 우리 ... 면 무엇이 떠오르는지 생각해보았다. 일본하면 내 머릿속에는 일본어, 일본드라마, 애니매이션, 기모노, 사무라이 등등이 떠오른다. 가까운 나라이지만 일본 문화에 대해 아는 것은 별로
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.09 | 수정일 2016.08.19
  • 인터넷 신문의 특징
    , 기존 종이 신문은 단순히, 사진과 문자의 형태를 지닌 “인쇄 신문” 이였다면, 인터넷 신문은 문자와 사진은 물론 “ 동영상, 음성, 애니메이션” 등 독특한 형태를 갖고 있 ... 를 위해 한국 신문의 생산,유통,소비 문화를 획기적으로 바꾸겠다는 목적을 두고, 인터넷 독립 신문사들이 등장하게 되었다. 이런 변화는 기사의 폭이 넓어졌고, 인터넷 신문의 특성이라 할 ... 다. 1995년 3월 중앙일보가 국내 최초로 인터넷 신문을 개설하였다. 이후로 조선일보, 한국경제신문 등이 뒤를 이었고 1996년에는 한겨례신문, 한국일보, 경향신문, 동아일보 등 모든
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.16 | 수정일 2019.02.18
  • 일본의문화와생활세계 1주
    적으로 우리나라의 응원은 대한민국, 중국의 응원은 지아요우, 일본의 응원은 감바루, 감바레 라고 한다.참고 계속 노력하는 감바루 정신은 일본의 제품에서 볼 수 있다. 과거 ‘일제 ... 에’의 정의 - 겉으로 드러나는 극히 형식적이고 원칙적인 말과 행동‘혼네’의 정의 - 진정한 마음을 담은 본심으로 생각하고 느낀 그대로의 마음한국인과 일본인이 처음 만나 술을 마시 ... 면서 대화를 시작했다.분위기가 무르익어 친해졌다 싶자 한국인은 매우 직설적으로 속마음의 대부분을 털어놓는다. 그러나 일본인은 술자리가 파할 때까지 자기 이야기는 거의 하지 않
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.01
  • 최종3) 학교의 종류
    있다.상산고등학교, 현대청운고등학교, 광양제철고등학교, 해운대고등학교, 민족사관 고등학교자율형 공립 고등학교자율형 공립 고등학교(自律形公立高等學校, 약칭 자공고)는 대한민국 고등 ... 학교의 한 형태로, 대한민국 정부와 지방자치단체가 육성하는 새로운 개념의 공립학교이다. 입시 위주 교육에서 벗어나 다양한 방법의 전인교육을 시도하는 고등학교로, 처음에는 개방 ... , 영상, 애니메이션, 의상, 미용, 전통공예 등이 있다.직업학교학교에서 전문적으로 취업분야에 대해 교육 시키고 준비하여 고등학교를 졸업 후 곧 바로 취업을 할 수 있도록 학교
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.03
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향에 대하여 논하시오
    혁명, 글로벌,다문화,바이오 헬스케어,컨텐츠 창작 등이 있다문화 콘텐츠는 무엇인가?영화, 애니메이션, 음악, 게임, 캐릭터, 만화, 출판(서적), 정기간행물(신문, 잡지), 방송 ... 개념이 태권도에 확립되기에 이르렀는가? 이러한 이유는 해방과 한국전쟁이후 서양의 여러 체육 및 스포츠 활동이 활발하게 유입, 보급되면서 그것들과 함께 우리의 전통문화인 국기 태권
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.25 | 수정일 2023.01.14
  • 문화산업의 의의 및 우리나라의 문화산업 전망
    문화관광부 선정 '2003대한민국 만화·애니메이션·캐릭터 대상'에서 만화대상 수상 - 온라인 게임으로 제작 진행중마시마로 인터넷 연재 플래쉬 로열티 수입, 캐릭터 상품판매 3년 ... 을 애니메이션, 게임, 디지털, 산업으로 확대 공공부문과 민간 부문의 파트너쉽 모델이라고 할 수 있는 일본, 영국, 호주의 경우에도 점차 정부의 역할 강화 추세 자국의 문화 콘텐츠 ... 아케이드)/ 애니메이션(극장용 및 TV용 둘 다) → 캐릭터 등 연관산업간 산-산 협업을 통한 OSMU 극대화, 만화, 애니메이션, 게임 등 각 산업장르별 전 세계적인 경쟁력을 갖
    리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    ★ 독후감 - 누가 그들의 편에 설 것인가
    는 나라들의 문제로 영화 블러드 다이아몬드의 내용과 거의 비슷하게 흘러갔다. 마다가스카르 지구의 초원으로 한국에서 대부분의 사람들은 여행, 에니메이션 출연지로만 알았던 평화의 땅인 ... 에도 삶의 변화 없이 더 힘든 상황 속에 자신의 자식들도 똑같은 삶을 살아야 하는 것을 알면서 살아가는 고통을 항상 느끼며 살아 가게 되겠구나”라는 생각이 가장 많이 들었다.한국역시
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.28
  • 에듀테인먼트의 효용성
    로 번성하게 되었다. 대한민국 게임대상을 여러 차례 석권했던 ‘리니지’가 대표적인 한국형 RPG라고 할 수 있다. ... 를 극대화시키는데 활용되는 주요요소로 작용한다.○ 에듀테인먼트의 종류한국문화콘텐츠진흥원의 분류에 따르면, 에듀테인먼트는 학습게임, 창작도우미, 애니메이션 동화책, 멀티미디어 도감 ... , 애니메이션, 방송, 게임, 음반 등의 대중문화가 디지털화되어 접근성이 높아진 것이다. 디지털 기술과 대중문화가 결합된 디지털 엔터테인먼트(Digital Entertainment)는 교육
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.11
  • 문화콘텐츠란 무엇인가?
    애니메이션의 성공 제 2,3 의 ’ 뽀로로 ’ 제 2,3 의 ‘ 마당에 나온 암탉 ’ - 세계시장 속 한국 애니메이 션의 경쟁력 제고3 . 문화수출 선발소재영역 2) TV 드라마 ... 문화 콘텐츠란 무엇인가 ?목 차 1. 문화콘텐츠의 정의 2. 문화콘텐츠 개념적 선사시대 개요 3. 문화수출 선발소재영역 1) 애니메이션 2) TV 드라마 3) 대중음악 4) 영화 ... 분명 2001 년 8 월 문화관광부 산하기관 現한국콘텐츠진흥원의 전신 한국문화콘텐츠진흥원 설립 , 2000 년 초 , 1990 년대 후반 추정 - 위키백과사전 - 1. 문화콘텐츠
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.11.09
  • 일본대중문화- TV방송 (A+)
    과 같은 펀더멘탈에서 앞서 있어 거시지표상 한국보다 경쟁력이 앞서 있는 것으로 보이지만 한국과 일본의 대표적 콘텐츠인 드라마와 애니메이션의 편성량을 살펴보면, 드라마는 한국 ... 이, 애니메이션은 일본 쪽의 생산량이 압도적으로 많은 것으로 나타나는 등 분야별로 차이가 있는 것으로 분석됐다.드라마 제작 프로덕션은 일본이 49개사, 한국은 63개(신고업체 기준 ... 제작량은 한국 측이 훨씬 많은 것으로 조사됐다.반면, 일본의 경우 2005년에 지상파TV를 통해 방송된 신작 애니메이션 수는 250편 이상이며, 2006년 봄 프로그램 개편
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.05
  • [대중문화의 이해] 미녀와 야수 자아상
    보다도 우리가 애니메이션에 보다 주목해야 하는 이유는 이러한 영화들 안에 철학과 사상이 만화와 애니메이션에 녹아져있기 때문이다. 저자도 지적한 바대로, 사실 한국의 에니메이션 기술 ... 은 세계적인 수준에 와 있지만, 사실은 시나리오가 없다는 점은 사실, 이것이 의미하는 바는 우리 한국 안에는 아직 에니메이션 시나리오 작가들이 담아냈던 인문학적 컨텐츠의 부재를 의미 ... 의 애니메이션을 볼 것이 아니라 그들의 애니메이션속에 녹아있는 사상과 가치, 더 나아가 세계관을 분석해볼 필요가 있다. 많은 에니메이션 영화에서 두드러지는 특징이 있는데 "첫째
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.01 | 수정일 2016.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [한일 대중문화 비교] 인터넷 문화를 중심으로 한일 대중문화 비교
    한일 대중문화 비교- 인터넷 문화를 중심으로 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 대중문화의 정의2. 인터넷 문화의 태동과 특징3. 한국 인터넷 문화의 특징4. 일본 인터넷 문화의 특징5 ... 는 해당 시대의 모습을 가장 극명하게 보여주고 있으며, 이를 통해 우리는 변화될 미래의 모습 역시 예측할 수 있다. 본고에서는 한국과 일본의 인터넷 문화의 특징에 대해 살펴본 후 각각 ... 의 적으로 대중들에 대한 영향력을 행사하고 있으며, 이외에도 최근에는 만화, 애니메이션, 영화, 음악, 게임, 스포츠 등 다양한 형태의 대중문화가 나타나고 있다. 이러한 대중문화
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.03.29
  • 동성애에 관한 영화와 종교자료
    를 다룬 다른 한국영화를 보면 게이에 대해 왜곡된 표현을 하는 경우가 많다. 지나치게 희화화 하기도 하고 때로는 판타지로 그려지기도 한다. 를 통해 지금 현재 대한민국에서 살아가는 게 ... 의 冶(야)애니 을 영화화!자극적인 소재와 서정적인 전개로 전세계를 열광케 했던 바로 그 작품!은 본래 1984년에 처음 공개되었던 일본 애니메이션이 원작으로, 과거, 한국에서도 많 ... 에 20대 게이들에게 닥치는 현실적인 문제까지 가미되면서 영화는 전작보다 깊어진 이야기를 이끌어간다. 김조광수 감독은 대한민국에서 20대로 접어든 게이들이 겪는 가장 큰 현실적 고민
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.10
  • 한중 FTA, A+ 만점 레포트, 직접 작성, 한국 중국 FTA
    2016년 제 2학기한국경제론(5717 )제 1차 보고서『한?중 FTA출범과 기대효과』과 목 명: 한국경제론(5717)담당교수:학 과:학 번:학 년:이 름:제출일자: 2016 ... , 각 국의 주요 쟁점과 협상 결과2. 한?중 FTA의 기대효과1) 한국 측 기대효과2) 중국 측 기대효과3) 예상되는 문제점lll. 결론IV. 참고문헌I. 서론실크로드의 확대 ... 의 토대가 된다. 이처럼 공동의 경제 성장을 목표로 본격적인 한국과 중국 사이의 FTA에 대한 모의는 2006년 11월 17일 한?중 FTA 산관학 공동연구에 대한 합의가 처음
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.02.27 | 수정일 2017.04.17
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2025년 09월 17일 수요일
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