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"한국의 애니메이션" 검색결과 4,221-4,240 / 10,897건

  • 웹툰의 유통과정 분석 및 방향성 제시
    애니메이션을 비롯해 영화, 드라마, 게임까지 영역을 넘나들며 다양한 콘텐츠 산업에서 큰 활약을 보이며 ‘원소스 멀티 유즈(OSMU)’로 포털 업계의 '효자' 노릇을 톡톡히 하고 있 ... 을 돌파했을 정도로 경제에 큰 비중을 차지하고 있다. 또한 현재 일본과 중국으로 진출을 꾀하고 있다. 이러한 상황과 맞물려, 문화체육부는 웹툰을 활성화 시키기 위한 방안으로 ’한국
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.09
  • 빨강머리 앤이 하는 말
    고 자신의 뜻을 표현하는 아이였다. 그 아이가 자라는 과정을 그린 애니메이션인 셈이다. 저자는 어릴 때부터 갖고 싶은 것이 있어도 가질 수 없는 삶을 살았다고 한다. 이런 부분 ... 라고 봐야 하는 것인지 아니면 그냥 바보같다라고 표현해야할지 솔직히 고민했다. 하지만 그 말을 생각해보면 우리에게도 당연한 이야기가 아닌가 싶다. 내가 한국에 돌아와서 이런 일을 하고 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 소비자원 홈페이지 구성평가 및 발전방향에 대한 논의
    소비자학 중간 레포트- 한국 소비자원 홈페이지 구성평가 및 발전방향에 대한 논의 -목차1. 들어가며2. 한국 소비자원 홈페이지(1) 평가기준설정(2) 홈페이지 구성 및 내용3 ... 는 것이 나름의 큰 의미가 있을 것이라고 생각한다.이러한 맥락에서 본 레포트는 한국 소비자원 홈페이지 (http://www.kca.go.kr/index.do) 를 선택하여 구성 ... 과 내용에 대해 평가하고 발전방향까지를 생각해보는 것으로 한다.2. 한국소비자원 홈페이지한국소비자원은 소비자의 권익을 증진하고 소비생활의 향상을 도모하며 국민경제의 발전에 이바지하기
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.02.19
  • [대중문화의 이해] 디즈니 에니메이션
    해 을 만들어 냄으로서 다시 그들의 명성을 조금이나마 회복하게 되었다.그러면 이러한 디즈니의 애니메이션에 비해 우리 애니메이션의 위치는 어떠한지에 대하여 알아보기로 하자.2.한국 ... 디즈니 애니메이션의 역사@ [애니메이션의 발전 역사]애니메이션은 1908년 프랑스 에밀 콜에 의해서 라는 공인된 세계최초의 애니메이션이 만들어진 이후 1913년 미국에서 존 잰 ... 돌프 브래이 에의해 셀 애니메이션기법이 고안되었고 이 셀 기법이 애니메이션의 표준 제작 방법으로 정착 되었습니다.그리고 패드 설리빈이 캐릭터 중심의 시리즈를 만든 이 후 캐릭터
    리포트 | 3페이지 | 6,000원 | 등록일 2005.08.24 | 수정일 2020.06.30
  • 베트남 온라인 게임에서의 한류
    베트남 온라인 게임에서의 한류1. 서론1-1 한류의 정의한류는 1997년 우리나라의 TV드라마의 중국수출을 계기로 이러한 열기가 가요 쪽으로 확대되어 한국 대중문화 전반에 대한 ... Internet World Stars의 조사에 따르면, 아시아 국가의 인터넷 사용자 수는 중국, 일본, 인도, 한국, 인도네시아, 베트남 등의 순으로 많다는 조사결과를 발표하였다. 이 중 ... 의 특수성과 문화적 배경과 한국 온라인 게임 성공의 관련성베트남에서의 한류는 초기 10~20대 젊은 세대와 주부층을 중심으로 발전하여 나갔다. 한국의 영화, 드라마 등을 시작으로 이
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [원격교육론] 원격교육의 개념과 특성 및 역할과 기술변화 현황
    할 수 있다. 넷째, 애니메이션 프로그램은 최근 Flash가 보편적으로 활용되고 있으며, 원격교육 영상의 질을 향상시키는데 핵심적인 역할을 수행하고 있다. 다섯째, 오디오 기술이 ... ) 국내 원격교육의 현황한국방송통신대학교는 우리나라 원격교육기관의 모태로서 국내 원격교육의 발전에 중요한 기능을 담당해왔다. 한국방송통신대학교는 2011년 4월 기준 204,661 ... 명의 재학생을 지니고 있는 대규모 원격대학이라 할 수 있다. 현재 한국방송통신대학교는 1997년 평생교육원을 설치하였으며, 2005년 인터넷 강의 개발을 시행하였고 2009년
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.21
  • [일본문화][일본][문화][결혼문화][장례문화]일본문화의 개념, 일본문화의 흐름, 일본문화의 문화적 할인율, 일본문화의 영향, 일본문화의 쟁점, 향후 일본문화의 발전방안 분석
    과 같다.먼저 정문성(1992)의 “일본대중문화가 한국 청소년문화에 미치는 영향”이라는 연구는 서울의 초, 중, 고 남학생 285명을 대상으로 일본번역만화의 선호도와 공격적 성격 ... 과의 관련성을 살펴본 연구이다. 이 연구의 결과를 보면, 첫째, 일본번역 만화가 우리나라 청소년들에게 이미 보편화되어 있을 뿐만 아니라 오히려 한국만화보다 일본번역만화를 더 많이 보 ... 고 있다는 점이 밝혀졌다. 조사 대상자의 94.3%가 일본 번역만화의 구독경험이 있고 한국만화와 일본번역만화의 구독비율을 조사한 결과 약 45:55의 비율로 일본 번역만화를 더 보
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.12
  • 지식점프를 읽고
    에서 변화가 발생한 경우. 지식점프의 정도가 가장 큼.이들 지식응용, 갱신, 약진은 조직이 학습을 할 때 나타난다. 지식응용, 갱신, 약진에 해당하는 한국기업의 사례는 최근 들어 그 발생 ... 빈도가 잦아지고 있다.*(한국기업 사례)-> 지식응용 :- 만도위니아 ‘딤채’만도위니아는 에어컨의 냉각기를 만들어 온 회사인데, 익숙하게 사용했던 에어컨의 냉각기술을 김치냉장고라는 ... 새로운 그릇으로 담아냈다.- 시네픽스 ‘큐빅스’주로 컴퓨터그래픽을 이용한 광고 및 홍보 영상물을 제작해오던 시네픽스는 새로운 사업분야를 찾던 중 3D애니메이션 분야로 진출을 시도
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.19
  • 가족상담및치료)현대사회에서 주로 많이 발생하는 부부갈등의 실제 사례를 들고 그 해결방안을 관련 이론에 근거하여 제시하시오. 할인자료
    는 병적인 가학과 피가학증을 가진 이상 성격자로서 흔히 애니메이션 등에서 사디스트(Sadist, 이하 S)와 마조히스트(Masochist, 이하 M)로 S는 가학적 변태를 의미 ... 의 남성을 소유한다는 것을 섹스를 통해서 남성의 가장 귀한 것을 자신이 소유하게 되면 남성 그 자체를 소유한다고 생각하는 것으로서 특히 한국 여성에겐 이 소유의 개념이 지나치게 강한
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2018.02.14 | 수정일 2019.11.04
  • 아동 연극치료 프로그램 기획서 (3C, SWOT, PEST 분석 포함)
    혼자 남는 아동들이 늘고 있다 ( 한국보건사회연구원 , 2014). 아동의 정서가 취약해지는 가운데 부모와 함께 참여할 수 있는 프로그램을 제공함으로써 사회적 요구를 해결하는데 ... 감을 느끼기 쉬운 털이 보들보들하거나 우스꽝스럽거나 , 통통한 동물 ( 펭귄 , 오리 , 닭 등 ) 에 투사적 기법 적용 혹은 아동에게 친숙한 애니메이션 동물 주인공 활용 이야기
    리포트 | 55페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.07 | 수정일 2019.09.25
  • 일본음식(일식, 일본요리)의 특징, 일본음식(일식, 일본요리)의 종류, 일본음식(일식, 일본요리)의 기초, 일본음식(일식, 일본요리)의 명칭, 일본음식(일식,일본요리)의 조리예시
    보시참고문헌Ⅰ. 개요언론에서 일본 대중문화 상품이 인기를 얻는 현상을 으로 규정하는 것을 볼 수 있다. 과거 일본 제국주의의 침략에 짓밟혔던 한국에서는 침략이라는 단어가 독자와 시청 ... 의 국민들은 자신이 보고 있는 것이 한국 방송국에서 CF제작자의 뛰어난 아이디어로 만들어졌다고 믿고 있다.음악은 이미 여려 차례표절시비가 있었으니 많은 사람들이 좀더 잘 알고 있을 것이 ... 다. 짐작대로 상당수가 일본음악을 표절해서 사용하고 있으며, TV에서도 가끔 게임 음악, 애니메이션 음악이 드라마 등에 사용되는 웃지 못 할 경우를 볼 수 있다. 아는 사람은 다
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 춘천교육대학교 "초등영어교육 시 문화교육의 필요성"
    -2. 한국과 영어권 나라 간의 문화 비교Ⅰ-3. 영어 교육 시 문화 교육이 왜 필요 한 가?Ⅰ-4. 영어 교육 과정의 이해Ⅱ. 교과서상 문화 요소Ⅱ-1. 지도 내용Ⅱ-1-1 ... 에 잠재적으로 담겨 있다. 예를 들어, 한국인들은 무리와 집단의 관계를 중요시하기 때문에 존대어와 겸양어가 발달되어 있으며, ‘우리’라는 단어를 다양한 표현과 함께 사용한다. 동양 문화 ... /42516#.Uax6NUCGFEs. 2009.Ⅰ-2. 한국과 영어권 나라 간의 문화 비교인간의 의사소통 행위는 말로서 이루어지는 언어적 행위뿐만 아니라 행동이나 표정 또는 억양 등
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.01.11
  • 이미지 광고의 성공사례
    scnf시 이후 30여 년 동안 대한민국 대표과자라는 명성에 걸맞은 성과를 올리고 있다. 초코파이는 1970년대 초 출시당시 이전에는 전혀 볼 수 없었던 새로운 형태의 과자로 계층 ... 하게 되었던 것이다.3. 삼성전자전자회사는 주로 이성적인 광고를 해왔다. 대한민국 최고 기업으로 꼽히는 삼성전자도 예외는 아니다. 1990년대 중반까지 삼성전자의 기업 광고 테마 ... 다. 따라서 한국인에게 가장 소중하고 따뜻한 공간, 그리고 삼성전자의 상품이 가장 많이 쓰이고, 친근하게 느껴질 수 있는 공간인 가정을 배경으로 전개되었다. 정감 있는 애니메이션 기법
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.18
  • 한국문화와 일본문와의 비교 분석
    한국 문화의 독특한 면을 선택 하여 일본 중국 등 한 나라를 선택하여 비교 분석(공통된 점들)목차제1장 서론제2장 본론1. 양국의 건국 신화1) 한국의 건국신화와 특징2) 일본 ... 의 건국신화와 특징3) 양국의 건국신화 비교2. 양국의 유교 문화1) 문, 효에 기초한 한국의 유교문화2) 무, 충에 기초한 일본의 유교문화3) 구체적인 사례▶ 식사법 비교▶ 통행법 ... 비교▶ 장례법 비교▶ 여성상, 정조관념 비교제3장 결론제1장 서론한국 문화의 독특한 면을 선정하는 데 있어서 여러 가지 방법론이 있을 것이다. 본 과제에서는 우리나라와 유사
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.22 | 수정일 2020.12.10
  • 제주 4.3
    제주 4.3만화ㆍ애니메이션학과90821975장원서이번 레포트의 주제로 한국 근현대사에서 전개된 사건 중 하나의 사례를 선택 하라는 글에 큰 부담을 느겼습니다.왜냐하면 누구나 알
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.06.02
  • 유한킴벌리 사회공헌 마케팅을 통한 기업가치 증진(A+)
    대상을 휩쓸며 대한민국 기업 광고 역사의 새 집을 열었다. 제3편인 '동네 TV'부터 시작한 3D 애니메이션 기법은 소비자들뿐만 아니라 언론, 전문가들로부터도 많은 찬사를 받 ... 를 제공하고, 숲 보호활동의 참여를 유도하기 위해 2000년 12월부터 숲에 관한 정보사이트 “우리숲”을 운영해 오고 있다. 우리숲은 인터넷 사용자들에게 한국의 수목도감, 숲 용어해설 ... 았다. 당시 연말 각종 광고상을 휩쓸다시피 한 '또 하나의 가족' 캠페인은 3D 애니메이션이라는 표현기법을 아이덴티티로 정착시키기 시작했다.사회공헌 마케팅과 더불어 국내기업 최초로 임
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.02.27
  • [문화와 생산][생산자][생산양식][문화][생산]문화와 생산의 중요성, 문화와 생산의 연구, 문화와 생산자, 문화와 생산양식 분석(문화와 생산, 생산자, 생산양식, 문화, 생산)
    산업 진흥방안에 투자된 연구기금만 해도 수십억 원 규모는 넘을 것이다. 예를 들어 80년대 말부터 한국정부는 애니메이션산업을 모두 21세기 전략산업으로 채택하고, 각종 지원정책 ... 을 시행했고, 이에 따라 전국에 애니메이션 관련학과가 생겨났다. 90년대 후반부터 애니메이션 관련 학과 졸업생이(4년제 대학과 2년제 대학 합쳐서) 약 2천명이 쏟아져 나오고 있 ... 다. 이러한 산업의 변화와 문화비평은 기묘하게 결합하고 있었다. 문화비평은 예를 들어 저급한 문화로 취급되던 애니메이션이 자기표현과 저항의 공간이고, 높은 부가가치를 생산할 수 있는 문화
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.15
  • '1만 시간의 법칙' 독후감
    ‘1만 시간의 법칙’을 읽고‘천재는 노력하는 자를 못 이기고 노력하는 자는 즐기는 자를 못 이긴다.’라는 말이 있다. 왜 이런 말이 생겨났을까.세계 애니메이션의 거장 미야자키 ... 하야오가 애니메이션의 거장으로 발돋움한 데는 다양한 요인이 있겠지만 그는 자신이 만화를 진정으로 좋아했다는 점을 첫 손에 꼽았다. 이 덕분에 토에이에서 단순 노동에 가까운 지루 ... 에 오른 피겨 여왕 김연아, 한국 최초로 컴퓨터 백신을 개발한 안철수, 시대의 아이콘으로 불리는 스티브 잡스만 봐도 그렇다. 그들은 타고난 재능과 천재성만으로 정상에 오른 것
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방송통신대 취미와예술A형) 현재 우리 텔레비전에서는 여러 방송사에서 많은 여행 관련 프로그램을 방영하고 있습니다.이들 프로그램 중 하나를 골라
    안경주 황리단길, 첨성대, 불국사, 최진립 장군 생가, 한국대중음악박물관, 산 죽 한옥마을, 문무대왕릉, 감은사지강릉 테라로사 커피공장, 피노키오 박물관, 오죽헌, 에디슨 박물관 ... 춘천 막국수 박물관, 레일바이크, 에키오피아 한국전 참전 기념관, 닭갈비 골 목, 책과인쇄박물관, 제이드가든, 애니메이션 박물관, 토이 로봇관전주 전무한옥마을, 전동성당, 한지박물관
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.05 | 수정일 2021.01.20
  • 엔터테인먼트 산업의 이해와 제2의 한류 성공전략(아이돌가수 중심)
    아,중화권 국가1차한류TV,드라마,영화베트남,일본중국, 대만, 홍콩욘사마,안재욱전세계적2차한류아이돌가수 중심콘텐츠 파워선도자적브랜드파워대한민국브랜드 가치상승TV드라마중심 →대중음악 ... 한류에 이어 최근에는 한국아이돌 그룹들이 새로운 문화 아이콘으로 新한류 열풍을 주도22010년 한국 아이돌 그룹이 아시아 최대시장인 일본에 연이어 진출큰 인기를 끌면서 아이돌 그룹 ... 내한국, 일본, 동남아시아뿐만 아니라 미국, 유럽,오세아니아, 남미에서도 조회 수가 상당..PAGE:12문화적 측면: 다양한 문화를 녹여내는 융합력구분내 용1한국음악은 서구음악과
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.15 | 수정일 2017.09.25
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2025년 09월 17일 수요일
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