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"문화엔터테인먼트" 검색결과 321-340 / 10,478건

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  • 콘텐츠 비즈니스 전략 검토
    콘텐츠 비즈니스 전략 검토- 문화는 역사와 시장이 만드는 것, 한국에서는 쉽지 않은 사업- 기존의 전략: 전후방 통합, 거대 IP 확보 등- 새로운 전략: 실감 콘텐츠, 웹툰 ... 을 버는 게 아니라, 투자 받아서 유지한다는 뜻- 관리의 불투명. 문화전문회사가 나오게 된 배경이 제작사 자금과 투자사 자금의 분리를 위해서였음. 편성권자와 제작사가 회사를 만들 ... 을 수 밖에 없음. 통상 5년 동안의 IP는 투자사가, 이후는 제작사가 가짐. 제작사가 영속하지 않으면 권리 주장자가 없어질 수 있음(2) 문화의 속성- 문화의 속성. 문화는 위
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.15
  • The social mediascape of transnational Korean pop culture 요약
    적 이론에 대한 대안을 제시하기 위한 시도가 진행됨: 한류는 서구 중심적인 미디어 문화에 대한 역행의 증거(Chua and Iwabuchi, 2008)한류가 전 세계 대중들의 인기 ... 적 관점: 한류에 소셜 미디어가 어떻게 관여하고 있는가/top-down process, 엔터테인먼트 기업 관점/한류가 미디어 기술 발전과 연관이 있다고 봄2) 사용자 기반 관점: 소셜 ... 가능성이 한류의 영향력을 확장시켰다고 보는 증거가 됨2) 한류 소셜 미디어의 사회성소셜 미디어 영역에서 한류가 유통되는 것은 참여적 문화 사례임 대다수 참여자들이 지인을 기반
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.19
  • 일본 현지 가이드의 일상 에세이 가상
    일본 현지 가이드의 일상 가상 에세이안녕하세요 저는 김이라고 합니다. 저는 한국 진주에서 태어나 중학교 때부터 일본 문화에 관심이 있어 일본어를 독학으로 공부해 왔고 경상대학교 ... 일문학과를 졸업한 후 일본 문화와 여행에 흥미를 느껴서 일본 유학을 갔으며, 현지에서 취업을 해 동경의 일본의 비즈니스 호텔에서 일하다가 일본여인과 결혼하고 결국 오사카에서 현지 ... 함에 감탄했고, 우메다 스카이 빌딩에서 본 오사카의 야경에 깊은 인상을 받았습니다. 저에게는 단순히 명소를 안내하는 것 이상으로, 한국과 일본의 역사적, 문화적 교류에 대해 설명
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.10.02
  • 사진영상론
    을 가질 수 있다. 광고, 교육, 엔터테인먼트, 정보 전달, 정치적 메시지, 문화적 표현 등 다양한 분야에서 사용된다. 네 번째는 문화적 다양성 고려로 문화적 배경이 영상 해석 ... , 엔터테인먼트, 뉴스, 문화 전달, 예술 등 다양한 목적과 형식의 콘텐츠를 포함한다.시각적 기호와 문화적 맥락의 중요성 영상 커뮤니케이션은 시각적 기호와 문화적 맥락을 고려하는 중요 ... 이론은 영상과 사진의 의미, 기호, 문화적 맥락, 그리고 인간의 인식과 상호작용을 연구하며 이를 통해 영상 커뮤니케이션에 대한 이해를 높인다. 다음은 사진영상 관점에서 영상
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.26
  • 정보 통신망 ) 메타버스(Metaverse) 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용, 정보통신 기술에 관하여 서술하시오. 할인자료
    로교육, 엔터테인먼트, 커뮤니케이션을 실시할 수 있도록 해 주는 데에서 필요성을 느낄 수 있다. 둘째, 새로운 비즈니스 모델과 시장 기회를 제공한다는 점에서도 필요하다. 메타버스 ... 를 들어, 교육 분야에서는 메타버스를 활용하여 비대면 수업을 진행하거나, 실제 실험실이나 역사적 장면 등을 가상으로 재현하여 학습하는 것 또한 가능하다. 여행이나 문화예술 분야 ... 에서는 이러한 장점이 도드라지는데, 메타버스를 통해 다양한 나라와 문화를 접할 기회를 제공할 수 있다. 실제라면 만나기 어려운 유명인, 이미 사망한 인물이나 가상의 캐릭터와도 소통할 수
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 (5%↓) 2850원 | 등록일 2023.08.10 | 수정일 2024.03.08
  • [아동청소년과미디어 2학년 공통] 아동 또는 청소년 연예인 활동이 아동 및 청소년에게 미치는 영향에 대해서 논하시오
    다. 하지만 대중문화 예술 활동을 하는 청소년연예인의 경우 그 특수성을 인정받지 못한 측면이 남아있는 채 법의 사각지대에 방치 되어 있는 것도 현실이다.엔터테인먼트 산업에서 청소년 ... 문화전체적인 평가우리나라 엔터테인먼트 산업의 활성화로 청소년연예인 비중으로 그 역할은 급격히 커지고 있다. 스케줄 자체가 늘어나고 있으며, 청소년연예인 중심으로 프로그램을 공연 ... [아동청소년과미디어 2학년 공통] ‘아동 또는 청소년 연예인’ 활동이 아동 및 청소년에게 미치는 영향에 대해서 논하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 현대사회 미디어와 대중문화2
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.19
  • 코로나19 시대의 테마파크 엔터테이먼트 산업의 예상 변화와 대응전략
    코로나19 시대의 테마파크 엔터테인먼트 산업의예상 변화 및 대응 전략 분석1. 테마파크 엔터테인먼트 산업 현황 조사(1) 시장 규모 분석(2) Five-Force Model(3 ... ) SWOT 분석2. 코로나19가 롯데월드(테마파크 엔터테인먼트)에 미친 영향3. 미래의 테마파크 엔터테인먼트 산업의 변화4. 테마파크 산업과 국가의 대응 전략(1) 테마파크 운영 ... 기업의 대응 전략(2) 국가의 대응 전략5. 참고자료1. 테마파크 엔터테인먼트 산업 현황테마파크란, 각종 특정 주제를 기반으로 연출되는 관광 시설을 말한다. 대표적으로 우리나라
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    트렌드 차이나 2024 - 이승준 독후감
    문화가 혼재하는 가운데, 중국의 젊은 세대는 글로벌 문화와 로컬 문화의 조화를 추구하고 있습니다. 이러한 변화는 중국 내 엔터테인먼트 산업, 패션, 음악 등 다양한 문화 분야 ... "트렌드 차이나 2024"는 이승준 작가가 중국의 최신 트렌드와 변화하는 경제, 사회, 문화적 현상을 분석한 책입니다. 이 책은 2024년을 앞두고 중국이 어떻게 변모하고 있 ... 문화를 형성하고 있습니다. 이들은 개성과 취향을 중시하며, 글로벌 브랜드뿐만 아니라 로컬 브랜드에도 큰 관심을 보이고 있습니다.또한, 중국의 거대 전자상거래 시장과 그 안에서 펼쳐지
    리포트 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.08.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    에스파(aespa)의 세계적 성공 요인 분석
    . 아트워크의 연속성이 주는 예술적인 완성도Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론에스파는 SM엔터테인먼트 소속의 4인조 다국적 걸그룹으로 빌보드100에 20위로 진입한 4세대 최정상급 걸그룹이 ... 다.이런 혼잡하고 무질서한 세계 상황에서는 시시각각 급속도로 변화하는 세계의 정치, 경제, 문화적 흐름 속에서 굳건히 중심을 지킬 수 있는 강한 의지가 필요한 것이다.그럼 지금 ... .세계화 시대에는 맞아 제조업, 서비스업, 스포츠와 문화 산업에 이르기까지 모든 분야에 세계 수출을 염두해 둬야 하기 때문에 세계적인 경쟁력을 길러야 한다.Ⅲ. 결론지금까지 에스파
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 기업들은 기업의 사회적 책임활동(CSR)을 통해 자사의 이미지를 증진시키고자 노력하고 있다. 즉, 기업의 CSR활동이
    엔터테인먼트의 사회 공헌 브랜드인 ‘SMilme’은 ‘We Share Miracles’을 목표로 ‘기적을 함께 나눈다’라는 의미이다. 사회 공헌의 비전이 ‘문화를 통하여 함께 웃을 수 있 ... . CSR활동의 유형 및 사례1) 정체성 연계형정체성 연계형이란 기업의 정체성에 맞는 사회 공헌활동을 전개하는 것을 의미한다. 예를 들어서는 SM 엔터테인먼트가 있다. SM ... Music Festival’의 사례를 생각해 볼 수 있다. 엔터테인먼트의 사업에 맞추어서 사회 공헌활동을 펼친다. 수도권 내 있는 아동 청소년 복지 기관과 시설에서 사용하고 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    적으로 떨어진 팀은 가상 세계에서 협업하고 상호작용할 수 있을 것이다.9) 엔터테인먼트 콘텐츠 다양화: VR 게임뿐만 아니라 영화, 음악, 스포츠, 문화 이벤트 등의 다양 ... , 예술, 엔터테인먼트, 스포츠 등 다양한 분야에서 VR을 경험하고 있다. 이로써 현실과는 다른 디지털 세계를 탐험하며 새로운 경험과 기회를 만나고 있다. 그러나 이러한 VR이 현대인 ... 되어 보다 풍부하고 유용한 경험을 제공한다. AR 기술은 다양한 분야에서 활용되며, 그 발전 방향은 다음과 같다.1) 확장된 응용 분야: 현재 AR은 엔터테인먼트, 교육, 의료, 비즈니스
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [KMOOC 케이묵] 스마트폰이 낳은 신인류 포노사피엔스 기말평가 서술형
    과 팬의 관계 같은 엔터테인먼트 업계에서 사용하는 단어지만, 현재는 단순히 엔터테인먼트 업계에서가 아닌 다양한 분야에서 사용되고 있다. 특정한 기업의 팬은 단순한 서포터즈나 홍보단과 ... SNS가 크게 인기를 끌며, 팬덤은 능동적인 성향으로 변했고 서로의 의견을 공유하는 등의 활발한 팬덤 활동을 하게 되었다. 팬덤은 SNS를 통해 문화적 권력을 가지게 되었고, 과거 ... 와 같은 단순 추종자와의 인식은 거의 사라졌다. 이러한 팬덤이 SNS를 어떻게 활용하는지가 관건이다. 또한 강력한 문화 권력을 가진 팬덤은 동시에 소속감에 대한 욕구를 강력하게 구현
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.27 | 수정일 2022.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-POP산업의 태국시장 진출전략
    이나 신체적 접촉이 크게 제약받는 인도네시아나 베트남보다는 상대적으로 유연한 문화를 갖고 있다는 강점이 있다.2) 태국의 문화적 환경분석 (K-POP)태국은 1인당 월 뮤직 ... 에는 춤, 노래, 연기, 아크로바틱 등의 기술적인 측면 뿐 아니라, 외국어, 학사 관리, 독서, 상담 등 전인교육 기반의 측면도 담겨 있다" (JYP엔터테인먼트 박진영 프로듀서).이렇게 ... 되었기에 가능한 것이다.2. YG엔터테인먼트1) YG엔터테인먼트 소개YG Entertainment는 서태지와 아이들 멤버였던 양현석이 1996년 설립한 이래로 지누션, 세븐, 빅뱅, 2
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    이기는 습관 독후감
    라고 보지는 않는다. 유원지, 엔터테인먼트 회사이기 때문에 미팅도 축제 분위기를 연출하고 서슴없이 이야기하는 문화가 발전되었다고 본다.조직에서 시간이 부족했다는 건 절대 말하지 말
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    성균관대학교 편입학 미디어커뮤니케이션학과 학업계획서
    학과에 재학하면서 한국의문화와미디어, 다문화사회와미디어, 설득커뮤니케이션, 방송론, 영화론, 애널리틱스프로그래밍, 미디어효과이론, PR사례연구, 엔터테인먼트산업, 포토에세이
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.12.09
  • SNS와모바일인터넷 웹 예능 신서유기의 개념 및 특징의 심화
    고 클립 수도 많아지는 추세에 있다. 그래서 시청자와 이용자들은 그러한 추세와 경향의 흐름에 따라서 웹 문화인 웹 예능을 많이 본다. 그래서 나도 웹 예능 신서유기의 개념 및 특징 알 ... 라 웹 기반 엔터테인먼트의 프로그램으로 제작되었다. 시대의 흐름의 트렌드에 맞춰서 예능프로그램도 웹 플랫폼으로 형태가 바뀌는 것이었다. 웹 예능의 처음의 시도라서 방송제작자나 투자자 ... 들은광고주들과 투자자들은 신서유기에 관한 관심이 높아졌고 주가도 높아졌다. 이러한 인터넷 플랫폼인 네이버TV 캐스트를 통하여 방영된 tvN의 신서유기는 웹 엔터테인먼트의 성공 가능
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    e-비즈니스
    에 적용된 가상 레이어를 제공하여 더욱 풍부한 사용자 경험을 제공한다. 이 기기는 사용자가 게임, 엔터테인먼트, 교육 및 업무 분야에서 새로운 형태의 상호 작용을 경험할 수 있도록 지원 ... 자는 이전에는 불가능했던 새로운 경험을 할 수 있다. 이러한 몰입형 경험은 게임, 엔터테인먼트, 교육, 의료 등 다양한 분야에 활용될 것이다.2) 개인 컴퓨팅Vision Pro는 기존 ... 객체를 공유하며 실시간으로 소통할 수 있을 것이다. 이는 원격 근무, 온라인 교육, 글로벌 협업 등을 더욱 효율적으로 만드는 데 기여할 것이다.2.2 엔터테인먼트Vision
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27
  • BoA와 음악교육론, 나의 교육철학과 신념에 비교하기
    탐구해야 한다. SM엔터테인먼트의 이사 자격으로 후배를 양성하게 되었으나 그 지위에 안도하지 않고 꾸준히 음악작업과 무대 경험을 지속하고 있다. 그녀의 음악교육방식은 책에 담긴 ... 이 드러나는 싱어송라이터의 면모가 드러나고 있다. 보아는 음악활동을 하며 자신의 달라진 생각을 곡을 통해 갱신한다. 사회에 던지는 강한 메시지를 표출하기도 한다. 페미니즘이 대중문화 ... 의 환경을 스스로 조성할 것을 매번 강조하고 있다. 둘째, 연습의 중요성을 인식했다. 데뷔 20주년을 맞은 보아는 여전히 SM엔터테인먼트에서 역대 가장 연습량이 많고 성실한 연습생
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.04
  • 엔터테인먼트 경영 ) Marvel(마블 스튜디오)의 연속되는 성공의 원인을 논문과 다른 각도에서(이유로) 설명합니다. 할인자료
    엔터테인먼트 경영Marvel(마블 스튜디오)의 연속되는 성공의 원인을 논문과 다른 각도에서(이유로) 설명합니다.엔터테인먼트 경영Marvel(마블 스튜디오)의 연속되는 성공의 원인 ... 융합과 유니버스 기반 콘텐츠(3) 장르영화의 사회문화적 함의(4) 마블 시리즈의 매체 융합 스토리텔링의 변형에 따른 텍스트 분석(5) 출처 및 참고문헌(1) 브랜드 아이덴티티 모델 ... 에 의한 마블 슈퍼히어로영화 분석마블 스튜디오의 연속적인 성공은 다양한 측면에서 브랜드 아이덴티티, 콘텐츠 플랫폼, 장르영화의 사회문화적 함의 그리고 트랜스미디어 스토리텔링의 변형
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    이벤트플래닝 언택트 시대의 이벤트 구상 할인자료
    는 인류를 위한 위로이고, 또 팬들로부터 망각되어질 수 도 있다라는 아티스트들의 불안감에 대한 위로이다. 3) 언택트 시대의 문화 향유법 SM엔터테인먼트가 새로운 공연 비즈니스 장치 ... 스타일을 변화되어지고 있다. 그중 중요한 요소가 바로 ‘언택트 문화’다. 역사를 통틀어 인류의 발전은 사실 ‘콘택트’라는 실질적 접촉을 통해 이루어져 왔다. 인간과 인간이 마주했 ... 을 때에 발생하는 시너지야말로 경제적 문화적인 발전의 핵심이었다. 흔히들 뮤지션의 공연을 ‘라이브 콘서트’라고 불리운다. 이러한 행위의 여러 요소 중에 가장 핵심은 ‘동일 공간에서 그
    리포트 | 6페이지 | 4,500원 (5%↓) 4275원 | 등록일 2023.02.08
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 06월 09일 월요일
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5:37 오전
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