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"일본게임문화" 검색결과 4,121-4,140 / 13,365건

  • 우리나라 외식산업의 역사 리포트
    다.패스트푸드와 패밀리 레스토랑으로 양분되던 시장에서 퓨전음식문화는 큰 반향을 가져 왔다. 프렌치-아시안 쿠진이라는 동서양 퓨전음식의 시초로 알려진 시안, 일본의 파스타전문점 삐에드 ... 야 · 오뎅바 등이 등장하면서 새로운 음주문화가 나타났다. 특히 일본식 주점인 이자까야는 회식개념을 통한 식사와 주류를 겸할 수 있다는 점 때문에 고객의 사랑을 받고 있다.1) 업태 ... 레스토랑4) 퓨전음식6. 21세기: 외식시장의 세분화1) 업태의 다양화2) 새로운 음료문화3) 웰빙과 슬로우 푸드7. 참고 문헌1. 해방 이전: 가내주도형 식생활일제강점기의 식생활
    리포트 | 12페이지 | 13,900원 | 등록일 2013.07.08 | 수정일 2013.12.01
  • k-pop 열풍과 한류, 한류열풍의 창구로서의 k-pop
    : 한류 심화 2000 년대 중반 + 일본 , 동남아시아 음악 - 보아 / 온라인 게임 드라마 - 대장금 , 겨울연가 연령층 확대한류문화 소개 3 기 : 신 한류 2000 년대 후반 ... , 중국을 넘어 일본도 큰 문화적 충격으로 받아들이는 모습 발군의 퍼포먼스와 가창력은 한국 특유의 아이돌 육성시스템에 기인 K-POP 의 성공요인4. 음악의 소비경로 및 수단의 디지털 ... K-POP 과 한류 한류열풍의 창구로서의 K-POP 현대사회와 매스컴 4 조- 목 차 - 주제선정배경 한류문화소개 ( 현 상황 ) K-pop 의 유통통로 K-pop 의 성공요인
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.05
  • 12.일 잘하는 사람 일 못하는 사람
    이 된다고 생각하면 큰 오산이다. 그러면 단순히 ‘만난 적 있는 사람’이 될 뿐이다.p.111 ‘겸양’은 일본 사회에서만 통하는 지역적인 문화로, 세계 표준의 미덕은 아님을 알아야 한다 ... 일본 최초로 유리전극식 ph미터 개발에 성공해 1953년 호리바제작소를 설립했다. 직원이 박사학위 따는 것을 장려하고, 스스로 1961년 의학박사 학위를 취득하기도 했다. 1978 ... 년 회장에 취임. 호리바제작소는 벤처 비즈니스 모델이라고 할 만한 기업으로, 현재까지 계측기기 분야의 세계 1급 업체로서 업계를 주도하고 있다.현재는 일본신사업지원기관협의회 대표
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.05
  • [국어교육] 외국어로서의 한국어교육의 교재 편성- 교교재 편재시 고려사항, 교재의 외적 내적 요인, 현행 한국어 교재 분석, 교재 편성의 실제.
    하는 구어체 어휘와 문학작품이나 신문 등의 글에서 사용하는 문어체 어휘의 차이를 고려하되 구어체 중심의 기초어휘를 선정하는 작업이 필요하다. 문화적인 차이로 상위어와 하위어의 범위 ... 문화적 차이도 고려하여 문법 설명이 이루어지면 좋겠다. 예를 들면 영미권의 사람들은 시제에 관한 문법을 쉽게 이해하지만 그들이 존대법에 대한 문법을 이해하기는 쉽지 않을 것이 ... 다. 반면에 일본인의 경우는 한국어의 어순, 어미나 조사, 존대법에 대한 문법은 쉽게 이해하지만 시제에 대한 문법을 어려워 할 것이다. 또 하나의 일례로 위에서 살펴본 바와 같이
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    VIPS(빕스) 기업분석 PPT 발표 자료
    하겠다 . 1997 년 처 foodvill 의 국내 독자 개발 브랜드 우리문화에 맞는 맛있는 생활문화의창조 목표01. 빕스 Story 의미 연혁 CJ 푸드빌 CJ 의미 02. 빕스 분석 조직 ... 년 광주유니버시아드 아시아 게임 공식 후원사 2015 년 현재 91 매장 보유 2012 년 중국 베이징 진출 , 고객 1 억명 돌파 2014 년 고객이 가장 추천하는 기업 ... 국제공항 직영브랜드 12 개 CJ 일본 베트남 인도네시아 2004 년 미국 중국 10 개국 진출 234 개 매장 운영중 영국CJ 건강 자유롭고 편안한 CJ 01. 빕스 Story
    리포트 | 64페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.11.13 | 수정일 2015.11.16
  • 일본[관광지,축제,일본인,도시소개,문화].
    적으로도 유명하다. 분라쿠에서는 '세 사람 꼭두각시' 인형을 세 사람이 놀리는 방법으로서 사람의 움직임을 놀랄만큼 그대로 나타낸다.● 현대문화1) 게임일본의 ‘반다이’ 장난감 회사 ... ‘코리 아쿠본’은 베스트셀러가 되었다. 이러한 것들은 비디오 게임일본문화산업에 중요한 자리를 차지해 나가는 동안 끼친 매체적 영향의 한예일 뿐이다. 이러한 산업의 성공적인 ... 해외진출(주로 미국)은 메이지 시대의 개방이래로 수입에 의존해 왔던 일본에 새로운 전환기를 제공해주었다. 정확히 게임이라고 할 수 없지만 일본에서 해외로 퍼져나간 또 다른 게임
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.18
  • 온라인게임과 인터페이스에 관한 연구
    는 남녀를 불문하고 심지어 60먹은 할아버지들도 심심찮게 손자들과 함께 게임을 즐기는 모습을 구경할 수 있는 일본의 시대적 배경과 문화적 배경에서 탄생 하게된 RPG의비화라고 할 ... 하여 텍스트 방식으로 진행되는 머드게임(MUD: Multi User Dungeon Game)이었다. 오늘날에는 통신기기의 고속화로 빠른 데이터 송수신이 가능해지고 인터넷이 대중 ... 게임만을 위한 온라인 서비스인 멀티플레이어 게임 네트워크(Mulplayer Game Network) 가 등장했으나 자본력 부실로 대규모 서비스 시장을 형성하는 데는 실패했고 당시
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.12
  • 국제마케팅,국내 음료수 시장 현황 및 역사,롯데 칠성의 전략,코카콜라의 전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    : 2% 부족할때 등롯데 칠성의 전략 신제품 창출이념 - 철저한 시장조사 - 1980 년대 일본시장에서의 유성탄산음료 인기와 소비자 선호도 조사를 통해 부드럽고 달콤한 맛의 밀키스 개발 ... 의 품질 유지 ) 세계의 기술력 인정 ( 펩시가 자체 개발 허용한 나라는 일본과 한국 뿐 )롯데 칠성의 전략 “ 코카콜라보다 조금 더 낮은 가격 책정 ” ▣ 가격전략롯데 칠성의 전략 ... 칠성의 유통문화 혁신활동 과감한 내부개혁과 판매의 질적 개선을 통한 대 고객서비스 강화작업 필요성제고 → 기존의 유통구조를 바꾸고자 1999 년부터 유통문화 혁신운동 실행롯데 칠
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.01
  • 한국기업의 해외마케팅성공과 실패사례 대원미디어vs아이코닉스
    배경90년대 후반 본격적인 일본문화의 국내 유입으로 인하여 한국의 문화산업은 크나큰 위기에 직면하게되고, 특히 포켓몬스터, 디지몬AD, 건담등과 같은 굴직한 애니메이션의 국내 시장 ... 되어 라는 제목으로 반영” 그러나 20여억원의 투입에 비해 초라한 0.2%때의 일본현지 시청률로 인하여 처참한 실패를 맛봄, 이 후 게임등의 회복을 위한 다양한 컨탠츠로 발전을 도모 ... 에 단순 한 기업의 어떤 상품(혹은 기업 자체)의 해외진출 성공과 실패를 조사하기보다는 문화컨탠츠의 성공과 실패 사례를 분석 조사하는 것이 좀 더 국제마케팅을 배우는 학생의 자세
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.12
  • 콘텐츠 장르전환의 사례를 찾아내어 어떻게 변환이 이루어졌는지 분석하고, 두 작품 사이의 변별점이 무엇인지 서술하시오.
    문화콘텐츠 스토리텔링 전략중간고사20070146 이민희★주제: 콘텐츠 장르전환의 사례를 찾아내어 어떻게 변환이 이루어졌는지 분석하고, 두 작품 사이의 변별점이 무엇인지 서술하시오 ... 었던 일이 아닌 허구입니다. 하지만 드래곤볼은 사회적,윤리적,문화적 이슈를 대중에게 관심을 갖고 공감할수 있도록 만든 이야기 인 것 같습니다. 또한 사회적,문화적으로 영향을 준것같 ... 습니다. 드래곤볼 시리즈는 액션,판타지 문화의 최고의 작품인 것 같고 사회적, 문화적, 서사적 가치를 가진 휼륭한 스토리텔링 같습니다.드래곤볼은 1984년부터 1995년까지 연재
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.17
  • 이랜드 인턴 합격 자소서 자기소개서
    수 있었다. 또한 우리나라의 다양한 모습을 직접 살펴보았다.카투사로 복무하는 동안 다른 문화를 겪어보고 언어를 익혀가는 과정에서, 세계를 접하는 안목을 넓히고 다양성을 존중 ... 지휘관, 나의 요구사항을 모두 충족시키는 4-win 게임이었다.5. 후배에게 추천하고 싶은 책 3권을 중요한 순서대로 적어 주십시오. (100자 미만)'지도 밖으로 행군하라 ... 한 이후에 나는 이러한 중국에 대한 지식을 바탕으로 '동아시아 물류 전문가'가 되고자 한다. 우리나라는 중국과 일본을 잇는 동아시아 물류 허브, 더 나아가 세계의 물류 허브로 성장
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.22
  • 스포츠와 문화 정리 서술 자료
    1. 미디어와 스포츠의 관계에 대해 설명하시오.오늘날 스포츠는 오락성을 가지고 대중이 즐긴다는 점, 그리고 매스미디어에 의해 전파되는 문화라는 점 때문에 친화력을 가진다. 스포츠 ... 는 우리 생활에서 결코 외면할 수 없는 일상적 문화로서 자리 잡았다. 스포츠와 대중매체는 상호협력 관계를 유지하면서 대중음악, 영화 그리고 TV show 등과 같은 대중문화의 주요 ... 영역으로 발전하고 있다. 대중문화는 그 기본적 특성이 대중매체에 의해서 매개된 문화라고 설명한 것처럼 스포츠의 대중문화 양상은 전적으로 대중매체의 영향 때문이라고 할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.22 | 수정일 2022.11.21
  • 기존공연을 재구성 하는 기획안으로 논버벌 퍼포먼스/뮤지컬인 '난타'를 재구성.
    되다 (끊임없는 변화와 발전을 거듭했다.)- 새로움을 발견하다.: 국내에 새로운 공연 문화의 개념을 도입. (전용관이라는 새로운 문화 개념 도입)③ 공연내용- Non verbal ... : 난타가 국제적으로 뻗어나간 힘의 원동력. 나라간 민족간의 문화적 이질감을 탈피하여 세계시장으로 진출할 수 있는 기회를 마련한 요소- 전통리듬: 세계적으로 독창성을 인정받는 사물 ... - 관객참여: 전통혼례의 신랑신부, 만두 쌓기 게임, 함께 만다는 리듬 등에서 관객이 함께 함으로 함께 흥을돋우고 공감할 수 있는 공연이 됨.④ 시놉시스세 명의 요리사가 하루 일과
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.28
  • 성적이슈,음란물,성범죄,음란물규제,아동청소년보호법,아청법,성범죄사례
    · 일부를 접촉 · 노출하여 일반인의 성적 수치심 · 혐오감을 유발하는 행위 , 자위행위 , 기타 성적 행위를 표현하는 ‘필름 · 비디오물 · 게임물 또는 컴퓨터나 그 밖의 통신 ... 의 이중성 - 아이돌사례 분석 04 아동 청소년 성폭행 사례05 음란물과 성범죄의 연관성음란물과 성범죄의 연관성 05 아동 성범죄와 음란물의 관계음란물과 성범죄의 연관성 05 ◎ 일본 ... : 아시아 AV 제작 1 위 ◎ 독일 : 유럽 BDSM( 가학적 영상 ) 비디오 제작 1 위 ◎ 미국 : 세계 포르노 제작 1 위 체코 , 일본 (1999), 덴마크 (1973
    리포트 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.26
  • 한류와 대중문화 PPT
    적으로 받아들이는 초기 단계서 한국의 대중문화가 선호된 것으로 볼 수 있다 . 아시아권에서 유일하게 대중문화산업을 보유하였던 홍콩의 대중문화 경쟁력이 약화되면서 일본의 대중문화는 반일 ... 한류는 대중가요와 드라마가 대부분을 차지 . 현재는 영화 , 게임문화 사업을 포함하여 미용 , 패션 및 한국어 등으로 영역이 점차 확대 (3) 대상연령의 다양화 - 초기 ... 와 대중문화 1) 중국에서의 한류2. 한류와 대중문화 2) 일본에서의 한류2. 한류와 대중문화 3) 그 외 동아시아에서의 한류3. 한류와 동아시아문화의 미래 혐한류 - ex) 일부
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.03
  • 디지털 저작물과 공정이용
    , 저작자에게 부여한 배타적 권리를 다시 제한하는 것이 공정이용이다. 국가의 문화가 발전하기 위해서는 높은 수준의 저작물이 많이 창작되어야 하고 그러한 저작물들이 잠재적 저작자인 공중 ... 에게 널리 전파되고 이용할 수 있어야 한다. 개인의 저작물은 완전히 새로운 것이 있을 수 없고, 선인들의 문화적 소산을 바탕으로 하기 때문이다.이러한 공정이용은 저작권을 제한 ... 하는 법원칙으로 학문연구나 평론에 이용된다. 공정이용을 법으로 표현하는 방식에는 일반조항과 열거조항 방식으로 나눌 수 있다. 이에 한국, 미국, 일본의 법령과 판례 문헌정보를 비교
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.15
  • 최종
    의 독특한 사회조직 형태를 창조 일본의 종속에서의 자존 (self-respect) 은 특이한 관계의 의미 5.1.2 조직과 문화적인 맥락한 나라의 문화가 바로 그 나라의 조직 특성 ... 요인 중의 하나 ! 5.1.2 조직과 문화적인 맥락 경쟁적인 개인주의 → 경제성과 를 게임으로 표현 → 게임의 승리 를 위해 전력을 기울인다 미국의 아이들 : 부모에게 종속 ... 5. 문화로서의 조직 International Business 조직개발론International Business Part 5.1 . 문화와 조직 Part 5.2 . 조직 실재
    리포트 | 44페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.12
  • 한스킨,대한항공의 한류를이용한 한류마케팅 전략분석과 한류지속과 활용방안
    ' 를 시작으로 '대장금' 등 드라마 수출 증가, 한국가수들의 진출 및 일거수일투족에 관심 한국문화에 관심 열풍.조용필 1987년 일본 최고 가요프로그램 'NHK 홍백가합전'에 외국인 최초 ... 로 출연 2003년 '겨울연가'가 방영 후 욘사마(배용준)가 2004년 최고의 유행어로 선정 한국어를 배우는 일본인 증가 한국 친근감, 관심이 증가대중문화유행파생상품구매'한국 ... '한류'라는 용어는 1999년 중반 중국언론이 사용하기 시작 국내 언론에서는 2000년 2월 HOT의 중국 공연이 계기가 됨. 한국 대중 문화에 대한 열광적인 선호 현상을 의미
    리포트 | 25페이지 | 3,300원 | 등록일 2012.02.09
  • 코카콜라 해외직접투자 사례
    일본에 이어서 2위를 기록하고 있는데, 중국의 거대한 대륙과 13억에 이르는 인구를 고려해 볼 때 중국시장으로의 진출은 반드시 필요하다고 느껴진다. 그리고 중국에서의 패스트푸드 소비 ... 하는 비중이 하락하고 있는 반면, 의료, 보건, 교육, 오락, 문화비의 비중이 점차 증가세를 보이고 있다.3)복제품 시장지적재산권의 보호가 미흡한 중국시장은 기업의 특허권, 상표권 등 ... 아야 한다. 수출입 쿼터, 수출입 제한 및 비관세 장벽 등을 통해 국가의 시장통제가 유지되고, 또한 법 규정의 모호성이 존재하는 불투명한 시장 환경을 잘 파악해야 한다.3. 사회문화
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.02.23 | 수정일 2020.08.10
  • [네이버 naver nhn][naver 네이버] 국내 포털 1위 네이버 nhn 기업전략 분석 - 경영전략 마케팅전략 4p stp swot 및 성공요인 분석
    CONTENTSChapter 1 - 기업소개 - 기업개요 , History, vision, mission - 기업문화 , 철학 , 수상현황 , 핵심가치 - ci, bi, slogan, 사회공헌활동기업 ... ), 코스닥 : 035420 본사 경기도 성남시 분당구 불정로 6 ( 정자 1 동 178-1) NHN 그린팩토리 사업 내용 네이버 , 한게임 - 웹 포털 , 인터넷 검색 , 인터넷 게임 ... USA, Inc., NHN China Corp., 엔에이치엔인베스트먼트 ㈜ , 서치솔루션 ㈜ , 게임마케팅앤비즈니스 ㈜ , ㈜ 엔비전스 , ㈜ 와이즈캣 , 오렌지크루 ㈜ , 엔
    리포트 | 57페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.12
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2025년 09월 18일 목요일
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