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"일본게임문화" 검색결과 4,041-4,060 / 13,364건

  • 국외여행 계획
    다.이런 일본만화의 관심은 자연스럽게 일본문화에게도 관심을 갖게 되었고 일본드라마, 일본영화들도 많이 찾아보면서 막연히 일본여행에 대한 동경을 가지고 있던 나로서는 이번 여행지 ... 라는 나라를 알아야 한다면 무엇보다도 그 나라의 수도를 가보는 것이 제일 좋을 것 같았다. 일본에도 문화의 도시도 있겠고, 산업의 도시도 있겠지만 수도는 그 나라를 상징으로 나라의 힘 ... 없이 소화할 수 있는 코스로 여행계획을 세워봤다. 일본은 패션, 게임, 디지털 기기의 최신화로도 유명한데 이쪽으로 관심이 많은 나로서는 백문이 불여일견이라 했던가. 짧은 여행 기간
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.08
  • 한류의 역사
    • 한류란 ? 동아시아 지역에서 한국의 음악 , 드라마 , 게임 등 대중문화 와 한국 인기 연예인들을 동경하고 추종하는 문화현상 . - 1997 년부터 나타나기 시작한 현상에 대해 ... 한류스타를 이용한 마케팅이 눈에 띔 . 한국게임의 테마송을 일본가수가 부르는 현지화 마케팅 . 4. 한류의 나라별 특징 - 일본1) 방 송 대만의 한류는 불꽃 과 가을동화 ... 정의• 한류의 범위 - 방송에서 시작된 한류는 이제 대중문화를 넘어 한국어 , 음식 , 패션 등 한국 문화 전반으로 확산 . 출처 : 문화부 , 「한류 지원정책 발정 방안 연구
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.30 | 수정일 2019.04.11
  • 맥도날드의 소개와 마케팅,빅맥송 이벤트 분석
    다.[Case.2 야오밍 게임카드 증정이벤트]100% 당첨 이벤트 (2004. 9. 1~ 9. 30)한국맥도날드는 9월 한달 동안 맥도날드 세트 메뉴를 구입한 고객에게 당첨 확률 100 ... '는 미국에서는 '달러 메뉴', 일본에서는 '100엔 메뉴'라는 이름으로 이미 다양한 나라에서 인기를 누리고 있는 플랫폼이다.[Case.3 ‘더블쿼터파운더치즈버거’ 1+1 프로모션 이벤트 ... 이런 특징들을 가지고 있는 자신들의 고객에게 끊임없이 자신들을 어필하고 있다.[Case.1 맥도날드 각 나라별 현지화 전략]프랑스인도한국국가별 특징아침식사 ‘카페-크로와상’문화
    리포트 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.09.15
  • ★ [문화콘텐츠] 게임산업의 미래 ★
    에 있기도하고, 대형 오락실에도 있다. 현재는 그리 사람들이 즐겨하지는 않는 게임이다.2) 비디오 게임사전적 정의로는 콘솔게임(console game)이라고도 하며, 전용 게임기 ... ) PC게임PC 게임(Personal computer game 퍼스널 컴퓨터 게임)은 아케이드 기판이나 비디오 게임기가 아닌 개인용 컴퓨터에서 즐길 수 있는 비디오 게임을 말 ... Game)이란 각종 네트워크로 하는 게임이며, 여럿이서 같이 게임을 할 수 있다. 비디오게임과 달리 수백 수천명이 같이 할 수 있다는 것이다. 컴퓨터, 휴대전화, 휴대용 게임기 등 다양
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.05
  • 닌텐도, swot, 4p, 자사분석
    을 정도로 유명한 회사이다. 그 회사가 바로 닌텐도 라는 회사 이다. 일본 회사 이며 수년간 게임업계에서 1위를 하고 있는 회사이다. 물론 처음부터 컴퓨터를 가지고 사업을 한 것 ... , 문화의 차이, 게임 경험의 유무와 관계없이 전 세계의 수많은 사람들에게 비디오 게임 엔터테인먼트를 전파하고 함께 향유하는 것을 기본 전략으로 내걸고 ‘게임 인구 확대’를 지향 ... 시장에 진출하여 커다란 붐을 이끌어내고 있으며 하나의 트렌드이자 문화상품으로서 게임문화를 주도하고 있다. 닌텐도는 굳이 게임에 관심이 많은 어린이 층이나 젊은 층뿐만 아니라 중 장년
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.21
  • 경주 방폐장 2013년 ppt
    를 축소시키는 방향으로 공직선거 및 주민투표에 관한 법률 제정 - 공직자들의 선거 개입 차단하는 제도 - 공정한 게임을 위한 정치문화 정착 - 지방정부 협의 증가 - 비정부기구들의 정책 ... . 일본 로카쇼무라의 기적 Part4 . 경주 , 기적 속의 문제 Contents Part5. 많은것을 배우며우리는 방사능 폐기물에 대해 어느 정도의 지식을 갖고 있는가 ? 원자력 ... 는 아래와 같은 효과가 발생할 것이라 제시 했다 .거의 30 년 가까이 표류 되어 왔던 핵폐기처리장의 부지선정문제 가 첫 단추를 낄 수 있었던 배경 에는 일본 로카쇼무라 의 선례가 있
    리포트 | 29페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.12.11 | 수정일 2018.02.12
  • 게임 산업 진흥책
    한 한국산 문화 콘텐트가 일본, 중국, 인도네시아, 태국 등 아시아 전역에서 인기를 이끌었다. 이런 현상이 ‘한류우드’라는 신조어까지 낳았다는 내용이었다. CNN은 음악, 드라마 ... , 영화와 함께 게임을 한류 열풍의 핵심 근원지로 꼽았다. 문화체육관광부에 따르면 2009년 문화 콘텐트 수출액 30억 달러 가운데 게임이 차지하는 비중이 절반을 넘는다.국내 게임 ... 게임산업 진흥책소속:학번:성명:Ⅰ. 왜 게임인가? 왜 해외인가?미국 CNN은 지난해 말 ‘한류가 아시아를 휩쓸고 있다’는 제목의 특집 리포트를 내보냈다. 지난 10년 동안 급성장
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.09
  • 음악산업(음반산업) 성격, 음악산업(음반산업) 역사, 음악산업(음반산업) 시장규모, 음악산업(음반산업) 관련정책, 음악산업(음반산업) 전망, 음악산업(음반산업) 문제점, 음악산업(음반산업)의 해외진출전략 분석
    와 레코드가 도입된 시기2. 일본에의 예속기(일제시대) -국내음반산업 성장이 일본에 의해 주도3. 8.15해방 이후의 순수 한국음반산업 도입기(해방이후-1950년대)4. 국내 음반산업 ... 간주한(일본축음기상회)은 음반구매자가 한국인이므로 한국인의 음반을 취입하긴 했으나 음반취입자를 일본으로 데려가 음반을 녹음, 제작한 후 완제품을 다 시 한국으로 가져와 판매 ... SP가 도입되면서 크게 발전하였다. 그러나 자체 음반생산은 이루어지지 못했고 일본 을 통해 서울에 지사를 설립한 빅터(1927), 컬럼비아(1928), 폴리돌(Polydor)등
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.07.12
  • 아시아나 항공에 관한 발표자료입니다. 아시아나 임원이셨던 교수님께 극찬을 받았던 슬라이드입니다.
    근거리 노선에 대해서도 수요를 증가시켜주는 효과가 있다 . 서울대 ‘ 이승훈 ’ 경제학 교수T ThreatT 일본 대지진 3 월 11 일 , 쓰나미 + 체르노빌급 원전 사고T 저가 ... 일본 대지진 저가항공의 성장세 유가 / 환율 불안정 S 세계 최대 항공 동맹체 W O T3 전략제시I 일본 노선 의 변화 31 개 노선 23 개 노선 화물노선 유지 여객노선 변화 ... ’ 와의 시너지 기대 높은 수준의 산학협력 가능 신입사원 연수기간 단축 , 임직원 커리어 개발VI 사내벤처 문화 육성 핵심역량 기반 , 연관 사업 창조적 기업 문화 형성 예 ) 여행사
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.17
  • 인간커뮤니케이션 자료
    시키는가?- 핸드폰으로 게임을 하면 팔을 올리면서 개인적 거리가 커지고 통화소리로 타인의 개인적 공간은 침해 하게 된다.접촉의 문화적 차이고 접촉 사회· 남을 자주 만지고 가깝게 앉 ... 거린다.모든 인간 사회는 언어를 가진다.문화적 산물?아니다. 한 세대만에 언어를 만든다.예) pingin -> creole(creolization)니카라구아 수화, 농아 어린이 수화 ... 도 동등히 인정)· 기호학적 접근 - 약호는 의미작용의 체계· 오해: 문화적 차이, 소통을 의미의 생산과 교환이 발생하는 상호작용이라고 인식· 읽기: 상호작용 또는 협상· 머리 숙여
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.21
  • JYP 해외진출 전략, 제안 및 발전방향 제안(JYP 산업구조 5포스모델, JYP 마케팅 전략 제안 swot)
    ‘ 엔도시대 ’ 아시아문화 , K-Pop 문화를 즐기는 마니아층의 ' 고정시장 ' 을 공략 - 가시적인 마니아층의 활동 - 전치시적을 과시할 근거를 제공 소녀시대 일본 첫 정규앨범 ... 산업 중 방송프로그램 관련 및 멀티미디어 콘텐츠 산업의 범주에서 고려한다면 애니메이션 산업이나 게임 소프트웨어 산업 등을 대체 산업 군으로 볼 수 있다 . 이는 ‘엔터테인먼트 ... 다 . 하지만 연예 엔터테인먼트 산업은 다른 산업 군으로부터 상품 및 서비스가 완전히 대체될 수 없는 산업 특성을 가진다 . 애니메이션과 같이 가상의 존재가 아닐뿐더러 게임 소프트
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.01.26
  • 삼양라면 위기극복위한 마케팅전략(SWOT,STP,4P)전략 분석과 시장점유율상승위한 프로모션전략제안(농심과 비교분석)
    방향을 제시하고자 한다.국내 라면시장의 동향라면산업은 1958년 일본에서 최초로 시작된 이래 국내에서는 5년 후인 1963년에 처음으로 삼양식품에 의해 소개되었다. 그후 1965년 ... 선택할 수 있는 상황에서 먹지 않을 것이라는 것이다.고등법원은 1995년 7월 14일 해당 기업들의 무죄를 선고하였다. 현재 일본, 스웨덴 등 일부 유럽국가에서 이 사건과 같은 등급 ... 에 합치하기 때문이라는 것이다.대법원에서도 97년 8월 26일 무죄를 선고하였다. 식품으로서 적합성 여부는 각국의 식품문화와 소비성향, 경제적 여건에 따라 달라질 수 있는 것이
    리포트 | 33페이지 | 6,500원 | 등록일 2012.10.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 서평/독후감] ‘삼성전자 3.0 이야기’를 읽고
    하여 만들어야 하는 형편이었기에 대부분의 산업들이 그랬지만 만드는 물건들이라고는 일본 제품을 베끼는 수준에 불과하였다. 따라서 일본과는 게임이 되지 않는 구조였다. 이런 식으로는 미래 ... 강점은 무엇이고, 이들의 조직문화는 어떠하며, 항상 이기는 싸움을 하는 이들의 전략은 무엇인지 짚어보는 동시에 이들이 현재 처하고 있는 위기와 앞으로의 나아갈 방향, 더불어 한국 ... 장구하게 된다. 삼성전자는 1969년 자본금 3억 3천만 원에 직원 수 36명으로 출발하였다. 당시만 하더라도 핵심 기술은 물론이고, 제품의 부품 하나까지도 일본으로부터 조달
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.10
  • 국가 이미지
    전통의상, 일본의 화장법 등 유럽의 젊은이들이 자발적으로 일본 문화에 관심을 갖고 그러한 축제를 일구어 가며 일본에 대한 인지도를 넓혀가는 것이다. 또 [살롱 드쥬]라는 일본게임 ... 역할은 한 존재가 바로 국가 이미지 마케팅이다. 일본의 최대 수출은 반도체, 전자선업 IT 등 산업적인 부분이 아닌 바로 대중문화이다. 다큐멘터리에서 보여지는 일본의 모습은 그 ... 위상과 입지가 생각했던 것 보다 훨씬 대단했다. 문화제국이라 불리며 각국등지에서 자국의 문화를 전파시키고 있는 일본은 동양의 이미지를 대표하는 국가가 되었다.프랑스 파리, 우리나라
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.14
  • [국순당 백세주][국순당][백세주][국순당 백세주 특징][국순당 백세주 위상]국순당 백세주의 특징, 국순당 백세주의 위상, 국순당 백세주의 마케팅, 국순당 백세주의 전략 분석
    다.2002년 월드컵과 아시안 게임에서 농림부가 주관하고, 문화관광부, 보건복지부, 한국관광공사가 후원하여 개최된 ‘한국 전통식품 베스트5 선발대회’의 대통령상 수상을 통해 백세주는 한국 ... 국순당 백세주의 특징, 국순당 백세주의 위상, 국순당 백세주의 마케팅, 국순당 백세주의 전략 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 국순당 백세주의 특징Ⅲ. 국순당 백세주의 위상1. 우리 전통과 문화 ... 를 대표하는 술2. 고유의 풍류문화를 주도하는 술Ⅳ. 국순당 백세주의 마케팅Ⅴ. 국순당 백세주의 전략1. STP 전략1) 시장세분화(Segmenting)2) 표적 시장의 결정
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 레포트 - 웨어러블 디바이스의 개요, 발전단계 및 성공조건 그리고 향후 시장 전망 및 성공을 위한 제언
    착용에 따른 불쾌감과 신체적 피로감을 최소화하고 전원 및 전자파 등에 대한 안정성 보장사회성착용에 따른 문화적 이질감을 배제하고 사회문화적 통념에 부합되는 형태와 개인의 프라이버시 ... 며, 기기 사용에 따른 안정성을 보장해야 하고, 착용에 따른 문화적 이질감을 극복할 수 있어야 하며, 장치를 사용하는 것 보다는 장치와 융합할 수 있는 사용자 인터페이스 기능을 지원 ... 콘솔게임기 ‘X박스 720’ 및 동작인식 게임기 ‘키넥트’와 연동해 사용할 수 있는 실내용 단말로 출시될 전망이다.나. 애플최근 애플 역시 미국 특허청으로부터 스마트 안경 구현
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.05.30 | 수정일 2014.01.25
  • 외식산업분석,외식산업,패밀리레스토랑분석,패스트푸드분석,커피전문점분석,한식세계화
    최초‘립스치킨’국내브랜드 프랜차이즈 형태로 도입아시안게임, 올림픽 등을 거쳐 본격적으로 국내 외식산업이 정착국내 최초해외 브랜드 ‘코코스’ 도입T.G.I.F, 스카이락, 베니건스 ... 에 부합*아웃백 메뉴 중에서도인기가 높은 대표 메뉴3종을 중심으로 세트로 구성*특히 직장인과 학생이 많은도심 지역 15개 매장에서는테이크아웃을 하면 15% 추가 할인*각종 문화 이벤트 ... -Have it your way-다양한 신제품 출시 및 이벤트 행사-스포츠 마케팅..PAGE:17커피 전문점1896 고종 커피의 유입손탁 호텔 다방 문화의 효시1920 서양식 다방1924
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.08
  • 국제체제연구
    결정 이론(decision making approach), 연계이론(linkage politics) 및 게임이론(game theory)전통적방법론1. 지정학설Alfred ... : 대내적 요인과 대외적 요인(정치문화, 정부구조/동맹관계, 국제경제질서)외교정책이 어떤 방식으로 결정 되는가 : 일시적으로 이루어지는가, 점차적으로 이루어지는가. 이성 ... 의 특성, 제한 요건정부적 요인 : 정부형태, 관료화 정도, 군민관계사회적 요인 : 정치안정도, 정치문화, 인종, 종교,국제정치체제 요인 : 국가간의 세력 분포, 빈부의 차이※ 정치
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.22
  • 일본대중문화의 이해
    성 명 :과 목 : 일본 대중문화의 이해주 제 : 일본에서 대중문화가 성장할 수 있었던 이유와,그 지지기반의 변화추이Ⅰ.일본 대중 문화를 어떻게 볼 것인가?1. 일본 대중문화연구 ... 의 의미2. 패전 직후의 사회 상황Ⅱ.각 분야별 대중문화의 성장배경1.TV2.신문3.잡지4.문단5.영화6.가요7.스포츠8.대중문화의 성장 이유Ⅲ.지지기반의 변화1.앨범2.게임소프트 ... 웨어3.만화4.미국 고교생들과의 비교5.신인류6.오타쿠(お宅)7.단카이세대Ⅳ.맺음말Ⅰ.일본 대중 문화를 어떻게 볼 것인가?1.일본 대중문화연구의 의미로는 한국의 대중문화에 가장 많
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.10
  • 애니메이션 산업론, 애니메이션산업의 플랫폼 진화과정, 번들링 전략, 애니메이션 총량제
    은 작가들이 잡지를 무대로 활략하기 시작했고, 골방의 문화였던 만화는 시민권을 회복하며 엔터테인먼트 산업의 주역이 되어 영화, 게임, 드라마의 원작으로 폭넓게활용되었다. 하지만 심의 ... 을 깨고 신진작가들의 장편을 발표하며 대중적 인기를 얻었고, 만화전문잡지..보물섬..의 창간 이후 만화잡지 시장도 활성화되기 시작했다. 1990년대, 일본만화의 스타일을 익힌 젊 ... 경제에 묻혀, 실제 수익모델이 현실화될 수 없는 부가서비스에 국한되었다. 당시, 아바타의 의미는 온라인 게임캐릭터에서 출발한 사이버공간의 변방적 개념이었다. 그러나 아바타의 제2
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.26
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2025년 09월 18일 목요일
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