• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(13,365)
  • 리포트(12,396)
  • 방송통신대(339)
  • 시험자료(312)
  • 자기소개서(236)
  • 논문(65)
  • 서식(12)
  • ppt테마(3)
  • 이력서(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"일본게임문화" 검색결과 4,181-4,200 / 13,365건

  • 일본문화 중 오타쿠 문화
    의 의미는 ‘자기 세계에 깊이 빠진 사람들’ 로 주로 만화, 애니메이션, 게임 등에 미친 사람들을 말한다. 그러나 이러한 정의는 표면적인 것일 뿐이다. 일본문화 평론가 김지룡씨의 말 ... 적이고 전문적인 일본적 집단이기도 하다. 일본 대중문화 속에서 오타쿠적 요소가 담긴 만화, 애니메이션, 게임 등이 인기를 얻자 하위문화의 중요성이 인식되면서 오타쿠에 대한 평가 ... 는 사람들을 오타쿠라고 부른다. 특정 분야에만 관심을 가져, 일반적 상식을 결여한 사람으로 보는 부정적 이미지도 지니고 있다.일본 사회에서 독특한 대중문화 창조집단인 오타쿠는 폐쇄
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.28
  • 닌텐도 Wii의 차별화 전략과 성과 분석
    의 순익을 기록한 일본게임회사이다. 본사는 일본 교토에 있으며 일본뿐만 아니라 유럽, 미국 등지에서 게임용 하드웨어와 소프트웨어를 판매하는 등 전 세계적으로 영업을 하고 있 ... 판매된 게임기 하드웨어인 "게임 큐브(Game Cube)" 시리즈를 포함한 유명한 홈 비디오 게임 시스템에 적합한 하드웨어와 소프트웨어를 생산하고 공급하고 있다.닌텐도는 항상 혁신 ... 웨어를 따로 판매했다. 여기에 모든 게임 소프트웨어를 게임기 판매지역의 언어로 제공한다. 그래서 한국에는 Wii가 철저한 한글화 작업 때문에 일본보다 1년이나 늦은 2007년
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.04
  • DC인사이드와 인터넷의 잉여인간들
    한 빠른 피드백의 리플기능이 널리 사용되면서 이 사이트에는 사진과 크게 상관없는 다양한 무리의 인터넷 유저들이 유입되기 시작했다. 일본 만화 팬부터 각종 스포츠 매니아, 중, 고등학생 ... , 심지어 초등학생이나 청년 실업자 까지. 이들의 유입으로 갤러리들은 기하급수적으로 늘어나기 시작했다. 스포츠, 연예, 애니메이션, 만화, 게임, 심지어 역사나 철학갤러리도 생겼 ... 고 종국에는 금단의 문화로 분류되던 포르노 관련 갤러리 DDR NOW, 유흥가 정보를 공유하는 유흥갤 까지.이런 무차별적인 수용의 결과는 양적 팽창을 불러왔지만 질적 저하라는 동전
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.17
  • CJ 합격자소서
    며 서로 다른 문화를 배우고 이해할 수 있는 유연함을 갖추었습니다.2. 입사 후 이루고 싶은 목표는 무엇이며 목표를 이루기 위하여 어떠한 준비와 노력이 필요하다고 생각하는지 기술 ... 과 다양한 봉사활동을 통해 몸에 베인 친절과 기분 좋은 미소로 상대의 마음을 열게 하고 일본어, 영어 등 꾸준히 공부한 외국어 실력으로 커뮤니케이션하며 CJ그룹이 2013년 ... 기 위해 다양한 봉사활동 문화를 체험하며 성과를 창출할 수 있었습니다. 특히, 미국 Nevada주의 Fair Housing Council이라는 단체에서는 사람들이 집을 구할 때 집
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.10
  • 뽀로로 성공요인 및 마케팅전략 분석
    용 애니메이션 시장을 겨냥했다. 일본에도 유아용 애니메이션은 별로 없는 상황이었다.서로 다른 문화권에서도 통할만한 보편적 캐릭터로 동물을 골랐다. 푸우(곰)나 미키마우스(쥐)처럼 막강 ... 에서 반응이 좋다고 한다. 명랑 애니메이션을 선호하는 유럽인 취향에 뽀로로 캐릭터가 들어맞은 측면이 있다는 것이다.문화 산업 마케팅에서 ‘원소스 멀티유즈(One source multi ... use)’는 철칙과 같다. 하나의 콘텐츠를 여러 문화 상품으로 제작하는 것. 뽀로로가 그 대표 사례로 꼽힐 수 있다. 뽀로로 캐릭터 정식 라이선싱을 받아 상품을 제작하는 회사
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.10.26 | 수정일 2016.11.25
  • 일본문화
    와 연간(1926년 ~ 1989년) 경제공황, 2차대전 현재-중세-근대-일본! 넌 어떻게 컸냐? 역사편일본! 넌 어떻게 컸냐? 문화편[일본]하면 떠오르는 문화는?오타쿠?만화/드라마?패션 ... ?장인정신?음식?예절?성문화?일본! 넌 어떻게 컸냐? 문화편와(和) 문화에 대해섬나라의 특수성 섬나라이기 때문에 분열이 되면 위험 개인주의 문화 강한 개인주의로 인한 다양한 개성 ... 오타쿠 문화 매니아 층으로 발전하는 산업 와(和) 문화 와(和)를 강조 장인정신 문화 발전독특한 일본문화섬나라의 특수성 외적칩입에는 좋으나 서로 분열 시 도망갈 곳 없음 모두
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.13
  • 창조적_파괴
    ! 2. 기존제품의 파괴 - 고가품  저가품 2. 창조적 파괴의 대표적 사례 기존의 게임 컨트롤러를 파괴 - 신제품 Wii 의 개발 2. 창조적 파괴의 대표적 사례 일본 게임 ... 잡지 출판회사 엔터브레인은 Wii 출시 후 한달간의 게임기 판매대수를 발표 , PS3 판매량의 약 4 배인 무려 약 113 만대를 기록 . 2. 창조적 파괴의 대표적 사례 창조 ... 적 파괴는 이다 . 사칙연산창조적인 조직문화 2. 창조적 파괴의 대표적 사례 창조적인 CEO 열려있는 사고를 하는 CEO - 실패를 두려워 말고 도전하라 적극적인 정보 수용
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.15
  • [중소기업 수출][중소기업][수출][환리스크관리][환위험관리]중소기업 수출의 성공요인, 중소기업 수출의 성과, 중소기업 수출의 환리스크관리(환위험관리),향후 중소기업 수출의 과제
    . 향후 중소기업 수출의 과제Ⅵ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론우리나라 수출경쟁력에 관한 최근의 연구로는 대외경제정책연구원이 일련의 시리즈로 발간한 미국시장, 일본시장, 유럽시장에서의 우리 ... 이 놀라운 속도로 이루어지고 있지만 우리나라가 일본 등 선진국 제품의 경쟁력을 따라가는 속도는 상대적으로 늦다는 점도 지적하며 우려를 표명하고 있었다.이러한 연구결과에 반하여 1995년 ... 를 실시해온 경험을 통해 온라인게임의 핵심 기술인 서버의 운용기술과 안정성과 관련된 노하우를 보유하고 있으며 특히 과감한 투자를 통해 세계 최고 수준의 게임개발자를 영입하는 등 꾸준
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.17
  • 한류 VS 일류 열풍비교분석,부작용,발전방향,향후전망
    문화 속에 깊숙이 침투되어 있다. 사실 일본문화가 제도적으로 개방되지 않았을 때에도 이미 우리 사회 어디에서나 일본 상품이 홍수를 이루고, 만화?게임기?학용품에서부터 방송사?정치 ... 의미’이 그것이다. 니뽄(일본) 필(Feel)은 말 그대로 일본식으로 먹고 입고 마시고 놀면서 일본을 그대로 느끼자는 것이다. 이와이 슌지 감독의 ?러브레터?가 우리나라의 많은 관중 ... 을 모았듯이, 일본 문화가 한국에서 붐을 일으킬 가능성은 얼마든지 있다. 그리고 다른 차원이긴 하지만, 이러한 일본문화의 유입은 현재에만 보이는 것은 아니다. 임진왜란과 식민지
    리포트 | 30페이지 | 5,500원 | 등록일 2012.02.13
  • A+ 받은 이미지의 제국 비평적 요약문
    과제물대학교 입학 후 1년간 일본어에 집중된 수업만 듣다가, 2학년이 되어 처음으로 문화에 관한 수업을 접하게 되었습니다. 일본문화에 관한건 어떤걸 배울까 하는 호기심 ... 과, 대중문화에 관한 수업이라 만화는 그냥 재밌게 보는 건데 그 안에서 공부할게 있을까? 하는 의문이 동시에 들었습니다. 하지만 곧 만화 안에는 일본인의 정서가 담겨있고, 그때 당시 ... 는데도 너무 오랜 시간이 걸려서 읽기가 힘들게 느껴졌지만, 읽으면서 관련된 사건 등을 찾아보며 몰랐던 것을 많이 알게 되고, 일본의 대표적 대중문화인 애니메이션과 많이 가까워져서
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.09
  • 야후의 기업전략, 골드뱅크커뮤니케이션즈의 기업전략, 후지제록스(XEROX)의 기업전략, 옥션의 기업전략, CJ(씨제이)의 전략, 라이온케미칼의 기업전략, 캐논의 기업전략 분석
    의 기업전략1. 사장이 앞장선 정보수집2. 연구개발 문화의 정착3. 비전공유?정보공유4. 인재가 곧 경쟁력5. 비전의 구현을 위한 고급인력의 확보Ⅶ. 캐논의 기업전략1. 캐논 ... 의 주안점은 일본전 관광여행을 내걸은 OPEN현상공모2. 캐논의 주안점은 일본전 관광여행의 선물참고문헌Ⅰ. 야후의 기업전략1. 진입전략□ 인터넷 검색서비스를 최초로 사업화- 박사과정 ... 에게 운영비 지원사내에 컴퓨터 등 편의시설이 갖춰진 동호회 사무실 운영하고 있다. 쇼핑몰, 경매, 게임 등 사업분야를 다각화하고 중장기적으로는 사이버금융에 주력할 계획이다. 사이버
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.27
  • 현대 일본 문화 연구 일본인론과 일본문화
    일본에서 뿐만 아니라 세계적으로 ‘일본인론’과 ‘일본문화론’이라는 장르가 존재하고 있다. 이것에는 일종의 합의된 이미지가 존재한다. 일본인은 스스로 일본인이라고 규정짓고 싶어 하 ... 며, 일본인 특유의 특수성이 존재한다고 스스로가 생각하기도 한다. 예를 들면 ‘오차의 정신’은 일본인이 아닌 사람은 이해할 수 없는 특수한 무언가가 있다고 문화적 차이성을 주장하기 ... 다. 은 일본에서 더욱 판매율이 높았는데, 이러한 사실에 비춰봤을 때에도 일본인은 일본인과 일본문화에 존재하는 특수성에 관심을 기울이고 있다고 볼 수 있을 것이다. 80년대 이후에 일본
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.01.10
  • 모바일 콘텐츠 어플리케이션 시장 현황과 전망과 나아갈 방향 A++
    신문 2) 모바일 뱅킹 3) 모바일 게임 4) 디스플레이 5) 음악(2) 시장 규모(3) 국가별 현황1) 일본 2) 유럽 3) 중국 4) 북미3. 스마트폰의 탄생 배경 / 정의 ... (Mobile Entertainment Contents)는 벨소리나 캐릭터 다운로드, 모바일 게임 등의 이용이 증가하면서 시장이 급속도로 확대 되고 있다.최근에는 국내나 일본 ... 문화 콘텐츠와 색채Mobile Application과 Contents 현황과 전망CONTENTSⅠ. 서 론1. 주제 선정 동기2. 모바일 콘텐츠란?(1) 콘텐츠의 종류1) 모바일
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.17
  • 2005년(2000년대)의 인간체세포배아복제, 2005년(2000년대)의 정보화기술, 2005년(2000년대)의 인터넷포털사이트, 2005년(2000년대)의 일본과학기술,신문산업
    )?VOD (영화별로 스토리 선택) / NOD / 대화형 게임 등7. 가정의 자동화(HOME AUTOMATION)1) 가정 자동화 서비스가정관리, 통신, 가계관리, 문화, 보안 ... 2005년(2000년대)의 인간체세포배아복제, 2005년(2000년대)의 정보화기술, 2005년(2000년대)의 인터넷포털사이트, 2005년(2000년대)의 일본과학기술 ... . Multi-Media DB 시대1) 멀티미디어 출판2) 디지털 방송3) Data-Base4) 교육 및 훈련5) 문화예술4. 원격진료 정착5. 무선 데이터 통신6. 전자거래
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.20
  • 영화산업과 금융지원
    영화 내년 1 월 개봉 (2009-11-29) 한국수출보험공사는 29 일 문화 수출보험 1 호 지원 작품인 영화 ‘ 사요나라 이츠카 ’가 내년 1 월 23 일 일본 에서 개봉 ... 으로도 영화뿐만 아니라 게임 , 공연 등 수출계약이 이미 체결되었거나 수출전망이 밝은 문화콘텐츠에 지속적으로 지원을 할 것”이라고 말했다 . 출처 : 디시뉴스- 최근 실적이 저조 ... , CJ E M 과 함께 ‘ 문화콘텐츠산업 대 . 중소 동반성장 협약 ’ 을 체결하고 CJ E M 이 추천하는 문화콘텐츠 관련 중고협력 사에 총 100 억 원의 자금을 지원하기로 했
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.17
  • 팬 엔터테인먼트,엔터테인먼트 분석 및 마케팅전략,드라마마케팅
    , 영화 등 다방면에 이용 EX) 일본의 하츠네 미쿠 콘서트/ 영화 슈렉/서울랜드 입체영상놀이마당 - 입체영상 신기술을 활용한 다양한 컨텐츠 등장.Healing Trend_ Trend ... 함. -한류와 K-POP, 드라마로 한국에 대한 외국인의 관심도 증가-박근혜정부의 문화정책에서의 관광산업 증진 목표 예산의 증진 및 다양한 문화 산업을 계획중성장률 35.7%성장 ... 률 44.3%성장률 10.6%성장률 35.1%성장률 35.1%지금의 드라마 테마파크는?_ 사업제안싱가폴 마리나 베이 샌즈 -컨벤션, 쇼핑, 문화, 리조트, 카지노 등 모든 것이 한
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.26
  • PR의 이해 과제
    을 통해 가족들이 즐길 수 있는 문화를 일궈보자는 취지였다.(2) PR프로그램 분석- 해당 조직의 PR목표의 선정 이유2011년까지 SK 와이번스는 세 번의 우승과 한 번의 준우승 ... 라면 미국, 일본 등을 가리지 않고 직원들을 연수를 보냈으며, 직원들의 마인드를 넓히게 하기 위해 인천시 공무원들도 초청했으며, 이 때, 직원들은 반드시 발표를 하거나, 보고서 ... 다. 이를 위해 야구장의 시설과 서비스 개선으로 팬들의 발길을 이끌어 내도록 하는데 역점을 두었다.스포테인먼트의 5가지 전략방향은 GAME, PLACE, PLAYER, LIVE
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.07.26
  • [A+ ] 종가집김치 해외진출 성공사례분석 - 국내 1위 종가집김치 성공요인 및 일본진출 전략 분석
    하고 있다.3. 4P전략(1) Product- 현지화 제품의 개발일본과 한국의 식문화가 많은 부문에서 유사점을 지니고 있다고는 하지만, 입맛에 있어 일본 소비자들과의 미묘한 차이 ... 국내 1위 『종가집김치』 브랜드분석일본진출 성공요인 및 마케팅분석CONTENTSⅠ. 서론 - 주제선정 배경, 기업소개◎ 주제선정배경◎ 종가집김치 브랜드 소개, 기업소개- 대상 ... - ⓟositioning◎ 4P MIX- ⓟroduct - ⓟlace - ⓟrice - ⓟromotionⅡ. 본론 2 - 일본진출 전략 및 성공요인분석◎ 일본진출 - 전략 및
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.29
  • 현대호텔 인적자원관리
    건축문화 대상수상1997.11: 호텔경영대상1998.11: 한국리조트호텔부문베스트 10선정2002.6: 관광경영대상2003.5: 남녀고용평등우수기업선정수상2008.5 : '근로자 ... 을 소개업무 전반지식, 구체적인 실무 교육 실시현법에 대한 적응과 업무 수행에 큰 어려움이 없도록 함② 서비스 기본 교육-팀웍 게임협동심을 향상, 개인보다는 조직 내의 개인으로 적응 ... , 분석해봄으로써 장단점을 파악하여 벤치마킹 할 수 있는 기회를 제공④ 외국어 교육-일본어 교육을 추가 실시어학의 중요성을 깨닫게 하고 현법에서 업무를 원활히 수행하도록 이바지함
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.08.12
  • 엔씨소프트와 세계화
    ONLINE GAME INDUSTRY기업 목표와 연혁상품 소개SWOT 분석을 통한 NC SOFT의 경쟁우위3. COMPANY대만미국일본중국4. OVERSEAS EXPANSION5 ... 2. ONLINE GAME INDUSTRY..PAGE:4(2) 온라인 게임의 특징개인이 혼자 즐기는 것이 아니라 여러 사람과 연결된 네트워크를 통해 여러 사람과 동시에 게임을 즐길 ... 가능하다.특징 3. 복제 불가능2. ONLINE GAME INDUSTRY..PAGE:5(3) 온라인 게임의 분류수십 명 이상의 플레이어가 인터넷을 통해 모두 같은 가상 공간
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.10
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 19일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:07 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감