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"일본게임문화" 검색결과 4,101-4,120 / 13,364건

  • Nc소프트(엔씨소프트) 기업보고서
    기업문화1) 사훈 : ‘처음처럼’2) Vision① 차별화된 게임 - 가격과 성능 면에서 경쟁사를 능가하는 디자인과 성능, 고객의 즐거움 향상시키는 최첨단 게임 Brand로서 고객 ... 의 요구가 일치될 수 있도록 노력하고 있으며 게임 서비스에 있어서도 더욱 향상된 모델을 만들고 있다.③ Create the Next Culture - 차세대 문화를 창조하는 기업21세 ... 음.▶ 엔씨-하자글로벌학교, 박영석 대장 극점원정, 해외문화원후원(LA,오사카, 상해, 폴란드, 카자흐스탄)4) 문화학술 활동을 통한 공헌온라인게임이 단순한 놀이에서 그치지 않고 새로운
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.21
  • 엔씨소프트 ERIS 모형에 따른 벤처기업 성공사례 조사 보고서
    의 대중화 새대를 열었으며, 현재까지도 한국을 대표하는 온라인게임으로 대중의 사랑을 받고 있다. 리니지의 성공으로 엔씨소프트는 대만, 중국, 일본, 미국으로 진출 할 수 있게 되 ... Industry○ 한국 온라인게임 산업의 배경1990년대 후반 디아블로, 스타크래프트, 카운터스트라이크 같은 게임들로 인해 국내에 PC방 이란 새로운 형태의 놀이문화가 발생 했다.2003년 ... < ERIS 모형에 따른 벤처기업 성공사례 조사 보고서 >개요○ 기업일반 정보- 회 사 명 : (주)엔씨소프트- 업 종 : 온라인,모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업- 취 급
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((강추 독후감A+)) ‘구글의 배신(The Googlization of everything)’을 읽고 - IT 기업의 명암, 구글의 두얼굴, 인간지식프로젝트
    디바이스를 이용하여 놀고 있다. 대다수 시간을 포털사이트들을 통해 게임과 영화를 검색하면서 보내는 시간이 많아졌다. 이는 3~4살 꼬마아이들부터 70~80대 어르신까지 포털사이트 ... 에서 운영하는 다양한 게임이나 퀴즈 심지어 한자, 외국어 공부를 하고 있다. 이러한 조류가 나쁘다고 할 수는 없는 일이지만 문제가 전혀 안될까? 정확한 지식전달을 기본으로 하는 포털 ... 있는 외형보다는 대략적인 순위에 가치를 두는 알골리즘을 지적한다. 이러한 편견은 가치를 매기고 인식할 뿐 아니라 문화나 생각의 세계를 어떻게 이해하고 해석해야 하는지 영향
    리포트 | 5페이지 | 1,200원 | 등록일 2013.12.12 | 수정일 2017.05.27
  • 방송국과 방송산업 분석(지상파.종편.케이블.위성.IP TV)
    수신료 비중 37%) ▷ 수신료가 주 재원이어야 하나 ……..▶ MBC ( 문화방송 ) 주식회사 형태의 공영방송사 ( 방송문화진흥회 70%, 정수장학회 30%) 18 개 계열사 ... . DMB 위성 한별 1 호 발사 ( 일본 MBCo 사와 공동 ) 20,000 원의 가입비와 월 7,700~11,000 원의 이용료 위성 DMB 단말기의 96% 가 휴대폰 , 이동통신 ... ) 를 제공 지난해 1 월에는 안드로이드 기반의 올레 TV 스마트를 출시 ◈ B TV …….. SKT(250 만명 ) 클라우드 방식의 IPTV 서비스로 고사양의 게임을 가능 모바일 TV
    리포트 | 51페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.09.04
  • 상상과 창조 인터넷 시험 & 과제& 중간고사, 기말고사 시험 전용 한양사이버
    을 하기 전에 그것을 어떻게 하는지 배워야만 한다. 그런데 이런 일들은 해 봐야만 배울 수 있다.한국방패연- 임기응변으로 고쳐나가며 뛰운다. 사후변통형 문화일본 가오리연- 조금 ... , 사우스웨스트 항공사의 fun 경영괴짜 물리학자-리처드 파인만닌텐도 몸을 써서 놀아라- 쉬운게임을 통해 여성의 진입장벽 낮추기, 가족단위로 함꼐 즐길 수 있는 게임 개발복불복 1박2일 ... 는 우뇌의 일부를 자극창의력과 관련된 스킬(상상력,관찰력 등)이 향상되는 효과관찰력 키우는 조장선발 게임4개 칸이 지어진 줄이 3개 이상 나오면빙고를 외치고 빙고를 외친 사람의 왼쪽
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.08 | 수정일 2016.04.29
  • 신개념 상가 테마파크 사업계획
    의 노력을 다하는 기업으로 발전시켜 나가겠습니다 . 세계적 경제불안 속에서도 꾸준한 성장을 일궈내는 첨단 IT, 게임 , 영상분야 등 IT 문화콘텐츠 산업으로서의 중요성과 우리 청소년 ... 지 않고 있습니다 . 실례로 해리포터 시리즈는 현대자동차 1 년 판매량보다 높은 매출을 올리는 등 녹색산업의 가치를 보여 주는 것이라 할 수 있습니다 . 특히 문화콘텐츠 산업의 경우 ... 젊은 층들의 사랑을 받는 산업임에 따라 문화콘텐츠 산업이 이들에 맞게 성장 추세이며 , 그 다양성과 부가가치 창출은 상상을 초월합니다 . 21 세기 글로벌시대의 IT 문화콘텐츠
    리포트 | 44페이지 | 8,000원 | 등록일 2011.08.11
  • 필립스,기업분석,마케팅전략,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    세대 문화를 이끌어 가는 기업이 되겠다는 기업 철학을 가지고 있다.3. 기업조직도4. 투자정보주식보유자사주45%, RCN 주식10%대출금SS501 대출 20억(금리17%)매출액게임기 ... 에 누구나 하나쯤은 가지고 있었던 겜보이 말이다. 그 때는 우리나라의 소득이 약 1만 달러에 달하던 시절이었고, 게임기와 팩을 일본에서 로얄티를 주고 가지고 오는 형식이었다. 이 ... 은 비용이 들지 않는다. 그리고 진입장벽이 낮다. 산업이 커질 것으로 예상되 어 많은 경쟁사들이 들어 올 것으로 보인다.2.공급업자의 협상력위험: 비교적 낮음이유: 게임이라는 산업 특히
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    화장의 역사
    되며, 얼굴에 먹을 바르는 것이 게임에서 패자에 대한 제재수단으로 계속 남아 있다는 사실도 이와 관련시켜 생각할 수 있겠다. 이러한 현상은 오늘의 현대 문명사회에서도 흔히 볼 수 있 ... ① 신라신라의 화장문화를 알기 위해서는 신라인의 미의식을 먼저 알아야 한다. 삼국유사의 기록을 보면, 여섯 소국가의 왕의 추대로 강력한 새 국가의 임금이 된 박혁거세는 아름다운 남자 ... 옛 문헌인 “화한삼재도회” 에 보면 화장할 줄 모르고 화장품을 만들 줄 몰랐던 일본인들이 백제로부터 화장기술과 제조기술을 배워 익혀 비로소 화장을 했다는 기록이 있다. 이것
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.06 | 수정일 2014.10.22
  • 우리나라 다양한 콘텐츠 산업의 활성화 방안
    국민인식 조사 결과 보고서 , 문화체육관광부 (2009) 개 요 내부 환경분석 외부 환경분석 SWOT 분석 STP 분석 전 략 기 대 효 과 참 고 문 헌 결 론 PEST 분석1 ... . 내부 환경 분석 산업분석 ◈ 국내 게임시장의 글로벌 추정치 출처 : 2009 대한민국 게임백서 , 한화리서치 센터 (2009) ◈ 삼성의 신형 전자책 단말기 E-6 ◈ 삼성의 3D ... 품 소비시장 규모 전망 (2008-2013) 출처 : http://www.emarketer.com ◈ 유명 브랜드 음료수를 팔고있는 소설 네트워킹 게임 『 레스토랑 시티 』 의 한
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.22
  • 한국의 체육행정 조직
    제 3 절 한국의 체육행정 조직교과명:체육행정세미나소 속:체육교육전공이 름:학 번:교 수 명:교수님1. 정부의 체육행정 기구의 변천12. 문화관광부 조직과 기능43. 지방체육행정 ... 4표 4. 문화관광부 체육국 부서별 업무내용5표 5. 지방자치단체의 체육행정 담당 부서(2001. 7월 기준)6표 6. 대한체육회 연역9표 7. 대한체육회 산하 경기단체 등록종목 ... . 기금조성현항17표 12. 기금지원내역18표 13. 국민생활체육협의회 연역18표 14. 국민생활체육협의회 예산내역20그림 1. 체육부 기구2그림 2. 문화관광부 조직도(2001
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.12.27
  • 여행사 항공탑승기내 업무
    (JIN AIR ) PS VITA 렌탈 서비스 기내에서 직접 PS VITA 를 휴대하시면 , 기기에 내장된 4 종의 게임을 즐길 수 있음 PS VITA 렌탈서비스의 운임은 편도 ... 5 천원이며 , 한정 수량으로 인해 홈페이지에서 사전신청 해야함 6. 기내서비스 성공사례③ 일본 저가 항공사 (T’ way) 기념일 이벤트 생일 , 프로포즈 , 결혼기념일 등 특별 ... 편의시설 · 공연 · 전시를 관람 가능하며 , 가이드투어 차량을 이용해 공항주변과 인천시내 , 서울중심부까지 체험기회 제공함 주요 관광코스로 한국의 역사와 문화유산을 체험할 수 있
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.24 | 수정일 2017.06.18
  • k-pop,한류열풍,케이팝,케이팝한류열풍,SM마케팅,YG마케팅,JYP마케팅,k-pop해외마케팅,케이팝해외마케팅
    었다상과 더불어 한국의 국가이미지차원에서 파급효과를 창출하고 있다는 점이다 . 일본의 경우 소녀시대를 주축으로 한국 걸그룹의 대거 진출과 성공으로 새로운 문화 현상 이상의 신드롬 ... 에 가까운 성과를 냈다 . 일본 여성들이 동경의 대상인 한국 걸그룹의 춤과 화장법 , 패션 스타일까지 따라하는 움직임을 일시적인 유행으로만 여기지 않고 새로운 문화산업영역까지 수요 ... 계획 – 국내 3 대 엔터테인먼트 기획사3 대 엔터테인먼트사의 MPR 사례 정리 통합적 이미지 구축과 콘서트 , 행사 중심 문화를 생성 ‧ 전파한다는 MPR 의 방식을 구성
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.04
  • 벤처캐피탈
    현황투자유형별 투자비중연도별 투자 현황코스닥 IPO 현황벤처캐피탈의 우수사례사례 1) 동양인베스트먼트㈜ - ㈜게임빌투자 배경 ㈜게임빌은 모바일 게임 업계에서 2 위를 차지 세계 ... 최초로 휴대폰 돌리기 게임 ( 놈 시리즈 ), 실시간 대전 야구 게임 ( 프로야구 ) 등 독창적인 게임을 개발 동양인베스트먼트㈜는 ㈜게임빌의 독창적인 게임개발과 그 속의 잠재력이 높 ... 회사주소 서울시 강남구 역삼 1 동 737 강남파이낸스센터 26 층 홈페이지 www.kipvc.com 분 야 벤처캐피탈 ( 중소기업 및 문화콘텐츠 발굴 및 투자 ) 메디톡스 ( 주
    리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.10.12
  • [국제경영] 한류 문화 콘텐츠
    에 설립되면서 ‘문화’와 ‘콘텐츠’의 합성어인 ‘문화콘텐츠’라는 신조어가 생겼으며, 이는 자연스럽게 드라마, 대중가요, 영화, 게임, 애니메이션, 뮤지컬 등 다양하고 이질적 장르 ... 는 추세임에도 불구하고, 저작권 문제로 수익 시장이 일본에만 지나치게 편중되어 있음다. 해결방안■ 기업과의 협업 강화- 한류열풍을 극대화하기 위하여, 문화산업·기업·정부 간 협업 ... 한류 문화 콘텐츠의 글로벌화목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 문화 콘텐츠Ⅲ. 한류 문화 콘텐츠 해외진출 현황1. 방송2. 영화3. 음악Ⅳ. 한류 문화 콘텐츠가 나아갈 방향Ⅴ. 결론* 참고자료Ⅰ
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.08
  • 스포츠 문화콘텐츠에 대한 대한 연구
    - 스포츠 문화 콘텐츠 발전 방향 - 스포츠 문화 콘텐츠 발전 방안문화콘텐츠란 ? 콘텐츠산업이란 ? 콘텐츠 산업은 영화 , 음반 , 게임 등과 같은 콘텐츠의 기획 , 제작 ... 출신 )스포츠 문화콘텐츠란 ? 스포츠 + 문화콘텐츠문화 콘텐츠 현황문화체육관광부 문화콘텐츠 산업실 영화ㆍ애니메이션ㆍ음악ㆍ비디오물ㆍ게임물ㆍ멀티미디어콘텐츠ㆍ캐릭터ㆍ만화 및 디지털 ... 현황 산업의 현황 – 외국 사례 미국 민간 기업 주도 정부는 특징 : 세계적으로 강력한 배급망세계 문화 콘텐츠 산업 현황 산업의 현황 – 외국 사례 일본 버블 붕괴 이후 국가 정책
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.30
  • [a+] 온라인게임 시장현황 및 NC SOFT 해외진출 성공전략 및 마케팅전략 4p stp swot 분석
    GAME - 개념 및 특징》 ONLINE GAME - 분류- 아케이드, 롤플레잉, 액션, 스포츠게임 등》 ONLINE GAME - 발전과정》 ONLINE GAME - 현황 및 규모 ... 》 ONLINE GAME - 성공사례 및 실패사례【 결론 - 향후 전망 및 문제점분석 】Ⅰ. 서론 - 기업소개 및 기업현황1. 기업개요온라인 ·모바일 게임 소프트웨어개발 및 공급업체. ... 만을 돌파했으며 중국과 ‘리니지’에 관한 라이센스 체결하며 NCSOFT의 미국-일본-싱가포르-인도네시아-말레이시아-대만에 이어 7번째로 중국에 온라인 게임 사업을 진출5. 사회책임
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.10.15
  • 존속살해죄 폐지 논란
    고, 보험금을 노리고 살해를 하기도 하며, 시어머니 생신에 말다툼을 하다 살해를 하고, 게임을 하던 아들을 나무라는 모친을 살해하는 등 정말 저런 이유로도 사람을 죽일 수 있 ... 으로 일본이 우리나라를 통치하게 되자, 1912년(明治 45년 3월) 조선형사령(제령 제11호)이 제정되어 일본형법 제200조(“자기 또는 배우자의 직계존속을 살해한 자는 사형 또는 ... 무기징역에 처한다”)가 의용되었다. 일본형법 제200조가 제정된 사상적 배경에도, 우리와 다를 바 없이, 중국 고법제에 근원한 율령제도와 도쿠가와(德川) 막부의 법제에서도 보이
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.16
  • 일본의 유통시장과 진출방향에 관한 고찰 리포트
    하는 편의점업계일본의 편의점은 상품의 판매에서 서비스상품의 판매로 전개되고 있다.즉, 소프트드링크?잡지 등의 상품을 판매하였으나, 최근에는 게임소프트웨어 등의 판매가 늘고 있 ... 일본의 유통시장과 진출방향에 관한 고찰 리포트? 목차 및 개요 ?1. 서론일본의 유통업계에 진출하고자 하는 목적으로 일본 유통에 진출할 방안을 찾는 것이 목적이다. 그를 위해 ... 일본의 유통구조와 우리나라의 유통구조를 비교하여 차이점을 파악한 뒤 일본의 유통에 성공한 기업사례를 중심으로 방법을 연구한다.2. 반가워요, 일본유통(1) 유통의 전반적인 이해유통
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.17
  • ★ [PPT] 일본 애니메이션 역사 ★
    바로 보기일본애니메이션의 탄생일본애니메이션의 성장제페니메이션의 영광미국의 애니메이션한국의 애니메이션일본 애니메이션의 성공 비결일본 애니메이션에 담긴 일본 문화결 론..PAGE:3 ... 으로 만화를 그려 만화 붐 조성1920년 중반, [요미우리 선데이만화]로 기반 조성- * 1939-1945 WWII- 2. 일본 애니메이션의 성장전쟁의 충격에서 벗어나 문화적 성장 ... . 일본, 미국, 한국 비교日本캐릭터들의 철저한 상품화애니메이션 개봉 전 완성된 캐릭터계속되는 생명력복합 미디어 전략포켓 몬스터의 전략적 마케팅게임->코믹->TV->영화①마케팅홍보
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.23
  • 우리나라 외식산업의 역사 리포트
    다.패스트푸드와 패밀리 레스토랑으로 양분되던 시장에서 퓨전음식문화는 큰 반향을 가져 왔다. 프렌치-아시안 쿠진이라는 동서양 퓨전음식의 시초로 알려진 시안, 일본의 파스타전문점 삐에드 ... 야 · 오뎅바 등이 등장하면서 새로운 음주문화가 나타났다. 특히 일본식 주점인 이자까야는 회식개념을 통한 식사와 주류를 겸할 수 있다는 점 때문에 고객의 사랑을 받고 있다.1) 업태 ... 레스토랑4) 퓨전음식6. 21세기: 외식시장의 세분화1) 업태의 다양화2) 새로운 음료문화3) 웰빙과 슬로우 푸드7. 참고 문헌1. 해방 이전: 가내주도형 식생활일제강점기의 식생활
    리포트 | 12페이지 | 13,900원 | 등록일 2013.07.08 | 수정일 2013.12.01
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2025년 09월 18일 목요일
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