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"문화엔터테인먼트" 검색결과 181-200 / 10,478건

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    경상남도개발공사 자기소개서 작성성공패턴 면접기출문제 입사예상문제 시험문제 인성검사 적성검사 논술문제 어학능력검증문제 한국사시험문제 주택사업공공기관
    ?□ 도시 문화와 예술도시에서의 문화 프로그램 및 예술 이벤트는 어떻게 지원되고 있나요?도시에서의 역사적인 유산과 미술관, 박물관의 역할은 무엇인가요?도시에서의 예술과 엔터테인먼트 ... 산업의 성장 및 영향에 대해 이야기해 주세요.도시 문화와 예술 활동을 다양한 인종, 문화, 세대에게 접근 가능하게 만드는 노력이 어떤가요?도시에서의 공공 예술 작품
    자기소개서 | 164페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.09.11
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    글로벌 종합 게임엔터테인먼트 기업으로 거듭나는 넥슨
    REPORT글로벌 종합 게임엔터테인먼트 기업으로 거듭나는 넥슨? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. PC온라인과 모바일에 이어 ... 하고 무질서한 세계 상황에서는 시시각각 급속도로 변화하는 세계의 정치, 경제, 문화적 흐름 속에서 굳건히 중심을 지킬 수 있는 강한 의지가 필요한 것이다.그럼 지금부터 글로벌 종합 ... 게임엔터테인먼트 기업으로 거듭나는 넥슨에 대해 분석하겠다.Ⅱ. 본론1. PC온라인과 모바일에 이어 콘솔까지주력인 PC온라인과 모바일에 이어 콘솔까지 아우르는 글로벌 종합 게임
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.06
  • 경영전략론 - 가치사슬 분석을 사용해서 관심 있는 기업의 활동분야를 여러 단계로 나누어 분석하고 가장 뛰어난 경쟁자와 비교해서 경쟁우위와 열위 부문을 서술하시오
    Ⅰ. 서론 애덤 스미스(A. Smith)는 그의 명저 ‘국부론’에서 분업의 중요성을 이야기 하였다. 분업의 중요성은 우리나라 엔터테인먼트 기업의 제작 과정에서도 동일하다고 할 수 ... 있다. 우리나라 엔터테인먼트 기업은 브랜드로서의 아티스트를 제작,판매한다. 특히, 판매가 끊기지 않기 위해서 컨베이어 벨트가 계속 돌아가는 것처럼 지속적인 이익을 내기 위해 ... 엔터테인먼트 기업의 컨베이어 벨트도 계속 돌아가야 한다. 그러나 엔터테인먼트 기업의 상품은 인적자원의 성격을 가지므로 돌발성이 잦다. 따라서, 이러한 인적자원에만 의존하여 수익을 내
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.26 | 수정일 2025.03.18
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    위더스 광고학, 광고의 긍정적 기능에 대하여 논하세요.
    되면, 이는 특정 제품이나 브랜드와 연결된 문화적 개념을 형성하는 데 영향을 줍니다.2. 광고는 시청자나 독자들에게 즐거움을 제공하며, 광고 콘텐츠 자체가 엔터테인먼트 오락의 역할을 할 수 있습니다. 이러한 광고 캠페인은 문화엔터테인먼트 산업에도 긍정적인 영향을 미칩니다. ... 할 수 있게 됩니다. 광고는 다양한 문화, 인종, 성별 등의 다양성을 존중하고 이를 홍보합니다. 이는 사회에서 포용과 다양성을 증진시키는 역할을 합니다.3. 광고를 통해 사회적 문제 ... .광고 출처= 환경부 광고 캡쳐? 문화적 기능1. 광고는 특정 제품 또는 브랜드와 관련된 문화적 영향을 형성합니다. 광고 캠페인이 문화적인 아이콘, 슬로건, 음악, 미디어와 결합
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.29
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    [조직행동론]기업의 조직문화 사례(롯데월드를 대상으로)
    기업의 조직문화 사례(롯데월드를 대상으로) 1. 조직문화의 개요 2. 롯데월드의 조직문화 사례 고찰 1) 기업 개요 2) 롯데월드의 세부적인 기업문화 (1) 일과 삶의 조화 ... 로운 균형 ① 자율적으로 선택하는 ‘유연근무제’ ② 충분한 재충전 ‘자유로운 휴가문화’ 3) 소통과 공감의 문화 ① 주니어보드 ② 360도 소통프로그램 강화 ③ 중장기 경력개발 조사 ... ④ IDP체계 구축 3. 결론 : 시사점 참고문헌 1. 조직문화의 개요 ‘문화’란 한 인간 사회시스템의 구성원들이 공통적으로 지니는 가치관, 신념, 지식과 기술 등을 총칭하는 개념이
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.27
  • sm의 리더와 안테나뮤직의 리더를 비교 분석한 레포트입니다.
    었다. 중간고사 시험 범위였던 Deal & kennedy 조직 문화 이론에서 엔터테인먼트 사업은 ‘모험형’에 해당해 소비자로부터의 피드백이 빠르고 모험도가 높기 때문에 리더에 대한 ... 도’를 기준으로 정해 둘 중 어느 엔터테인먼트의 조직문화가 더 좋은 문화인지 추론하기로 했다.먼저, SM은 이수만 총괄 프로듀서를 기점으로 김영민, 남소영 총 세 명의 CEO가 주요 경영 ... Ⅰ. 서론ⅰ. 선택 배경 및 기업 소개필자는 기업 분석을 팀 과제로 해야한다는 말을 들었을 때, 엔터테인먼트가 어렵지도 않고 다른 학우들에게 친근함을 줄 수 있다는 생각이 들
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.13
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    YG엔터테인먼트 자금팀 자금 부서 자기소개서- 신입
    [ 자기소개서 ] ? 지원분야: YG엔터테인먼트 자금팀 자금 부서 ? 신입업무: 자금(입,출납)관리, 자금결산, 내부회계관리 1. 창의적인 방법으로 문제 해결 경험 또는 창의적인 ... 처럼 저는 지식에만 머무르지 않고, 실천을 통한 전문성 강화를 추구합니다. YG엔터테인먼트 자금팀에서도 빠르게 업무를 습득하고 기여할 수 있는 신입 인재라 자신합니다. 3. 본인 ... 했습니다. 이 경험은 저에게 ‘같이 성장하는 조직’에 대한 가치를 일깨워주었고, YG의 팀워크 중심 문화와도 맞닿아 있다고 느낍니다. 5. 본인의 경험 중 현실과 이상의 차이
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.18 | 수정일 2025.04.28
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    [경영전략론][중간과제물]하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오.(엔터테인먼트 산업 내 에스엠엔터테인먼트, 와이지엔터테인먼트, JYP엔터테인먼를 대상으로)
    효과 등을 추가 고려하면 경제적 파급 효과는 더욱 높아질 것으로 예상된다고 하였다.이렇게 엔터테인먼트 산업과 같은 문화 콘텐츠를 기반으로 하는 산업은 히트가 될 경우, 상상 그 이상 ... 과 협업을 통해서 새로운 사업에 진출하고자 하고 있다. 엔터테인먼트 기업은 문화 콘텐츠 기업으로서 대기업과의 협업을 통한 신사업 진출은 강점이라고 할 수 있다.마지막으로 YG의 강점 ... 는 존재해야 하며 교재에 설명한 대로 모방불가능성이 존재하는 이유에 대해 설명하시오.(엔터테인먼트 산업 내 에스엠엔터테인먼트, 와이지엔터테인먼트, JYP엔터테인먼를 대상으로).1
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.08 | 수정일 2022.09.26
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    여러분은 지금 회사 면접을 준비해야 하는 상황입니다. (본인이 원하는 업종이나 특정 회사를 설정)
    엔터테인먼트 기업에서 글로벌 신인 개발 부문에 종사하고자 본인의 커리어 골을 세우고 있다.오늘날 한국의 연예 엔터테인먼트 사는 이른바 “한류” – 즉 한국 드라마, 한국 대중음악 ... 우수- 외국 문화에 대한 관심과외국 문화에 대한 적응도 모두 높음- 국내외 트렌드에 예민하며문화 산업에 대해 매우 강한 관심- 하나에 집중하는 성격으로,업무 시 동시다발적으로 일 ... 뮤지션에 대한 글로벌 인지도 제고, 한류의 유행 등으로 인해엔터테인먼트 사가 신인 뮤지션을발굴하고자 하는 수요 증가- 글로벌 시장에서 소구할 수 있는뮤지션 발굴 역량을 갖춘인재
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 2018 SM엔터테인먼트 콘텐츠 기획 경력 서류합격 이력서 및 자기소개서
    광고 마케팅은 물론 음악, 영화에 조애가 깊은 제게, 한류 문화를 자산으로 베트남 소비 시장에서 콘텐츠 사업을 준비 중인 SM엔터테인먼트의 사업 계획이 저의 성향과 잘 맞을 것이 ... 고 싶습니다. 제게 SM엔터테인먼트의 콘텐츠 자산을 활용할 수 있는 좋은 기회가 주어진다면 앞으로 더욱 쌓아갈 베트남 문화에 대한 깊고 넓은 이해를 바탕으로 가장 베트남 ... 경력 기술서지원회사SM 엔터테인먼트지원직무콘텐츠 기획인적사항성명한글주민번호영문생년월일한국주소현지주소거주지Mobile(베트남)E-mailMobile(한국)비상연락망신체신장171cm
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.06
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    태권도와 타 산업을 융합하여 창업을 진행한다는주제아래 아이디어를 선정하고 기획서 만들기
    창업 기획서작 성 자작 성 일예 정 일제 목태권도의 엔터테인먼트화주 요 타 겟 층대중문화와 퍼포먼스를 즐기는 대중태권도와 타 산업 융합의필요성● 우리나라에서는 태권도 산업이 지속 ... 먼발전할 수 있는 가능성을 보여주었다는 점에서 고무적이다. 특히 이러한 태권도의 엔터테인먼트화는 단순히 태권도를 하나의 엔터테인먼트, 퍼포먼스 장르로 활용하는 것이 아니라 태권도 ... 는 태권도와 엔터테인먼트 산업을 융합해서 태권도 관련 콘텐츠 제작사를 창업하는 방안에 대해 모색하고자 한다.태권도 시범단의 ‘이탈리아 갓 탤런트’ 경연 장면(출처: 태권도신문
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
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    자기소개서(성장배경, 지원동기)
    높은 산을 올라가듯, 관광 엔터테인먼트 사업을 배우기 위해 가장 최고의 기업에 지원하는 것은 당연한 순서였습니다. 유학 시절, 제가 살던 캐나다 에서는 음악 공연 및 예술 문화 ... 생활만이 가득했습니다. 모국이 아닌 나라에서 통과의례로 겪는 성장통은 저를 강하게 만들어 주었습니다.하지만 견고한 칼을 만들기 위해 쇠를 수없이 내려치듯, 언어부터 문화까지 모든 ... 사소한 어려움은 저를 더 강하고 견고하게 그리고 유연하게 성장 시켜 주었습니다.또한 모국어가 아닌 다른 언어로 여러 국가의 사람들을 만나 생각을 나누고, 다양한 문화를 접하
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.15
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    YG엔터테인먼트 계약직 청년인턴 체험형 인턴면접 직무계획서 자기소개서작성성공패턴 인적성검사 자소서입력항목분석 지원동기작성요령
    기에 그렇습니다. 입사를 하려면 적어도 지원한 기업의 경영지표 조직문화 상황 내용 들을 관찰하고 이에 대한 질문이 나올 때 어떤 답변을 할까 준비해야 합니다. 기업 문화에 잘 적응이 되 ... 는 자신의 장점과 특성을 설명해야 합니다.18) YG엔터테인먼트의 사훈, 경영 이념에서 지원자의 삶의 철학이나 좌우명에 맞는 것이 있으면 말해 보세요.19) YG엔터테인먼트의 사훈
    자기소개서 | 184페이지 | 5,900원 | 등록일 2022.09.14
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    2020년 엔터테인먼트사 언론홍보직무 합격자소서
    2020 엔터테인먼트사 ‘언론홍보’ 직무합격 자기소개서INDEX지원한 이유와 왜 해당 직무에 지원하였는지 기술해 주십시오.본인이 가진 역량 중 해당 직무를 수행할 때 강점이 될 ... 아티스트의 본질을 지키는 엔터테인먼트 산업 종사가 오랜 고민의 결정체가 되었습니다.그때 아티스트의 정체성을 지키는 콘텐츠 기획 및 제작을 시도했습니다. 인지도가 낮은 가수를 중심 ... 만 아니라 일반 대중을 대상으로 회사와 아티스트의 이미지 구축을 하고 가장 빠르게 정보를 제공합니다. 따라서 회사의 핵심부서입니다. 000엔터테인먼트는 객관성과 시의성을 담은 보도자료
    자기소개서 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.02
  • (2021-1) 문화콘텐츠와창의성 레포트
    엔터테인먼트 산업과 가상 캐릭터와의 만남과목명문화콘텐츠와창의성학 교학 과학 번이 름1. 주제 선정 배경2020년 개최된 제1회 세계문화산업포럼(WCIF)에서 국내 대형기획사인 ... SM엔터테인먼트 대표 이수만 총괄 프로듀서의 연설이 있었다. 연설에서 미래의 엔터테인먼트 산업은 지금과 같은 코로나19 등의 다양한 변수와 여러 기술의 발전에 따라 많은 변화를 겪 ... 을 것이라 주장했다. 이에, 변화의 시작을 알리는 프로젝트로 신인 걸그룹 ‘에스파(aespa)’를 선보였다. 여태껏 엔터테인먼트에서 존재하지 않았던 ‘가상의 캐릭터’를 현실 멤버
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.04
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    현실경제에서 과점의 비효율성이 나타나는 시장을 조사하여 비효율성의 구체적 내용을 서술하시오.
    하시오.목차1. 서론2. 본론한국 아이돌 산업이 과점 모델인 이유과점의 비효율성3. 결론서론한국 아이돌 산업으로 과점의 비효율에 대해 조사를 진행하고자 한다. 문화를 상품으로 다루 ... 는 문화산업에는 영화, 음악, 출판게임 등 다양한 산업집단이 존재한다. 따라서 문화산업 전반에 대한 이해를 위해 각 세부 산업군에 대한 종합적인 논의가 필요하다. 대중음악 산업 ... 은 한류로 대표되는 한국 대중문화의 세계화를 선도하고 있는 주요 산업이고, 다른 산업에서 문화상품의 적극적인 활동과 의미가 더 컸기 때문에 문화 다이아몬드에서 대상자들의 관계를 살펴보
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.24
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    [자기소개서] (주)안테나 마케팅팀 채용 (소셜미디어 담당)
    에 지원하게 되어 기쁘게 생각합니다. 음악과 엔터테인먼트에 대한 열정과 마케팅 및 소셜 미디어 경험을 바탕으로 귀사의 팀에 귀중한 보탬이 될 것이라고 확신합니다.유희열(장난감), 유재석 ... , 이효리, 김샘 등의 아티스트 명단은 안테나의 수준 높은 음악과 엔터테인먼트에 대한 의지를 보여줍니다. 마케팅 전문가로서 저는 안테나의 '좋은 사람, 좋은 음악, 좋은 웃음'이 ... 과 기술이 안테나의 비전과 문화와 만나 마케팅의 새로운 영역을 개척하고 함께 더 넓은 창의적 플랫폼을 만들 수 있을 것이라고 확신합니다. 저는 제 열정과 헌신을 팀에 기여하고 싶고 제
    자기소개서 | 1페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.22
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    [레포트] 한류열풍. 글로벌 문화 현상
    한국에서 시작된 이 문화 현상은 이후 전 세계를 휩쓸며 관객을 사로잡았고 열광적인 팬층을 확보했습니다. 한류는 엔터테인먼트 산업을 변화시켰을 뿐만 아니라 한국 문화에 대한 세계 ... 한류: 글로벌 문화 현상한류라고도 알려진 한류는 음악, TV 드라마, 영화, 패션, 미용 제품을 포함한 한국 대중 문화의 세계적인 인기와 영향력을 말합니다. 1990년대 후반 ... , 시각적으로 강렬한 퍼포먼스를 결합하여 독특한 엔터테인먼트 경험을 선사합니다. 방탄소년단(BTS), 엑소(EXO), 블랙핑크(BLACKPINK)와 같은 K팝 아이돌과 그룹의 부상
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.29
  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라. 할인자료
    가지 문화 산업을 나타내고 있다. 전통적인 엔터테인먼트 산업으로 분류되는 레스토랑이나 쇼핑몰, 호텔 등도 점차 현대식 엔터테인먼트로 강화되고 있다. 엔터테인먼트 산업은 크게 4가지 ... 엔터테인먼트 산업의 이해사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.[과목명] 엔터테인먼트 산업의 이해[주제]사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하 ... 여 논하여라.[목차]1. 서론2. 본론1) 엔터테인먼트란?2) 엔터테인먼트 산업의 유형3) 엔터테인먼트 산업의 변화4) 사회관계란?5) SNS와 사회관계6) SNS와 엔터테인먼트7
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.02.16
  • SM vs YG 엔터테인먼트 마케팅 전략
    SM vs YG 엔터테인먼트 마케팅 전략Chapter1 Sm 회사소개 Chapter2 Sm STP 전략 Chapter3 Sm SWOT 분석 Chapter4 Sm 4P 전략 ... 성공사례Ch apter 1 SM 회사소개 에스엠 엔터테인먼트는 1995 년 자본금 5000 만 원으로 세워진 엔터테인먼트 기업이다 . 2000 년 주식을 코스닥시장에 등록 ... 했다 . 2001 년 국내 최초로 100 억 원 규모의 음반투자 펀드를 결성했다 . 이해에 일본 합작법인을 세웠다 . 에스엠 엔터테인먼트의 주력 사업은 신인 가수 발굴 및 음반 기획이
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.11
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2025년 06월 08일 일요일
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- 작별인사 독후감