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"컴퓨터 애니메이션의" 검색결과 21-40 / 306건

  • 손씻기 보건교육계획서-유치원
    )· 선정이유- 영상에 등장하는 의 캐릭터들이 소아들의 흥미와 집중을 이끌수 있다.- 컴퓨터만 있다면 별도의 비용이 들지 않아 경제적이다.· 적용 시 유의사항- 인터넷을 이용 ... 손씻기 교육을 하여 코로나19사태에 대한 예방책을 제공하고자 한다.집중력이 낮은 소아들에게 흥미를 이끌 수 있는 인기 애니메이션 를 접목시켜 쉽고 재미있게 배울 수 있도록 하 ... 한 자료이므로 장소의 제약이 있다.단계학습요망분교수-학습활동자료/유의점도입전개정리요약동기유발6분? 자기소개② 인기 있는 애니메이션을 물어 다가가기? 유튜브 시청으로 동기유발(신비아파트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.14 | 수정일 2021.05.25
  • 일본 문화의 이해 - 애니메이션 산업
    일본 문화의 이해1.일본 애니메이션의 시초재패니메이션(Japanimation = Japan + animation) 또는 '일본의 애니메이션'은 일본 특유의 구성이 드러나 ... 는 애니메이션을 일컫는다. 일본에서는 보통 아니메(アニメ, anime)라고 한다.일본의 여러 가지 문화 중 현대의 우리 일상에서 많이 접할수 있는 일본 애니메이션은 일본의 문화 그리고 상품 ... 명이 업계 전반에 영향을 끼칠 수 있던 시대가 아닌 것이다. 우선 컴퓨터 기술의 발전으로 인하여 같은 퀄리티의 애니메이션을 훨씬 싸게, 훨씬 빠르게 만들 수 있게 되면서 과거
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.17
  • 창의적인 조직 기업 기술경영과 혁신전략
    를 더욱 중요시한다는 것이다. "Pencil Animation(2D)를 만드는 것이 연필이 아니듯이, Computer Animation(3D)을 만드는 것도 컴퓨터가 아닙니다 ... . Computier Animation의 창조자는 아티스트입니다." 픽사 애니메이션 스튜디오의 크리에이티브 총괄 부사장인 존 라세터는 연필이나 컴퓨터는 도구에 불과할 뿐, 애니메이션을 만드 ... 한다. 컴퓨터의 화소를 의미하는 Pixel과 예술 Art의 합성어인 픽사 애니메이션 스튜디오의 시작은 애플컴퓨터의 설립자 스티브 잡스가 루카스 필름의 컴퓨터 그래픽 파트를 1000만 달러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.15
  • 미야자키 하야오의 애니메이션
    으로 첫 연출을 시작했다. 1979년 다카하타 이사오가 연출한 의 장면 설정 및 화면 구성을 담당한 후, 의 시작을 위해 도쿄무비신사 내 작화스튜디오인 텔레콤 애니메이션 필름으로 자리 ... 다. , , 과 등은 이러한 소통의 중심에 있는 여자 주인공의 성장을 중심으로 이야기를 이끌어나간다.스튜디오 지브리는 컴퓨터 기술이 애니메이션계에 새로운 가능성을 제시하며 많 ... 은 스튜디오가 컴퓨터 애니메이션에 눈을 돌린 이후에도, 오랫동안 손작업을 고수하여 그들만의 아날로그적 감성을 표현하는 섬세한 그림체를 유지해왔다. 지브리 애니메이션은 섬세하고 수준 높
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향에 대하여 논하시오
    ) 애니메이션2) 창작 소재3) 시범단 활동2. 태권도 문화 콘텐츠 개발의 중요성1) 전통과 현대의 연결2) 문화적 가치3. 태권도 문화 콘텐츠 개발의 한계Ⅳ. 결론 및 제언1. 태권 ... (contents)라는 용어는 외래어로써, 인터넷이나 컴퓨터 통신 등을 통하여 제공되는 각종 정보나 그 내용물을 말하며, 유·무선 전기 통신망에서 사용하기 위하여 문자· 부호·음성·음향 ... 은 관련 부처인 문화체육관광부의 문화산업통계에 의한 분류에 의거, ①출판/만화, ②방송, ③광고, ④게임, ⑤에듀테인먼트, ⑥음악/영화/애니메이션/캐릭터 등 5개 분야라 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.29
  • 일본의 애니메이션`아니메`
    일본의 애니메이션 ‘아니메’Ⅰ. 서 론애니메이션(animation)이란 용어는 ‘영혼’이라는 뜻의 라틴어 Anima에서 유래한다. 즉, 애니메이션은 생명이 없는 물체에 움직임 ... 를 , 그때까지의 풀 애니메이션 (full animation)기법에서 벗어난 일본 만화계의 대부인 데즈카 오사무 는 등장인물의 입술이나 팔만을 움직이는 리미티드 애니메이션 ... (limited animation)을 고안해낸다. 그 결과, 적은 비용으로 작품을 만들어낼 수 있게 되었고 일본에서는 TV 애니메이션의 제작이 붐 을 이루며, 낮은 비용으로 만들어낸 TV
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.18
  • 바이럴 마케팅
    는 마케팅 기법으로, 컴퓨터 바이러스처럼 확산된다고 해서 이러한 이름이 붙었다. 바이럴 마케팅은 2000년 말부터 확산되면서 새로운 인터넷 광고 기법으로 주목받기 시작하였다.기존 ... 의 입소문 마케팅과 넒은 의미에서 일맥상통하며, 컴퓨터의 발전과 함께 주목받기 시작하였다. 즉 입소문 마케팅인 오프라인 버전이라면 바이럴 마케팅은 온라인 버전인 셈이다.바이럴 마케팅 ... 고 신선한 내용의 웹 애니메이션을 제작, 인터넷 사이트에 무료로 게재하면서 그 사이에 기업의 이름이나 제품을 슬쩍 끼워 넣는 방식으로 간접광고를 하게 된다. 누리꾼은 애니메이션 내용
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.29 | 수정일 2019.06.04
  • 디즈니 사업,디즈니의 위기,아이즈너의 경영혁신,월트 디즈니 스튜디오,디즈니 사업,테마 파크 사업
    : 애니메이션, 영화 제작 - 설립자 : W. 디즈니 - 설립일 : 1923년 - 본사 : 캘리포니아주 버뱅크 - 총직원 : 11,200명1. 회사소개1922 뉴맥스랙포그램 ... - 1928년 세계 최초의 유성 애니메이션 “증기선 윌리”를 통해 영화계 데뷔 - 평생 32회의 아카데미상 수상 경력 - 1955년 디즈니랜드 개장 - 평생을 애니메이션과 함께 함2 ... , 브에나비스타 인터네셔널, 브에나비스타 영화배급사, 미라맥스 등 Video DVD : 브에나비스타 가정용 비디오 애니메이션 : 월트디즈니, 픽사2) Entertainment(지분소유
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    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.09
  • 일본 애니메이션 관련 리포트)극장판 일본애니메이션의 발전과정과 그 명암
    애니메이션의 발전과정 등에 대해 살펴보고 이러한 극장판 애니메이션이 가지는 명암을 알아보는 시간을 가져보도록 하겠다.Ⅱ. 일본의 애니메이션애니메이션(animation)은 만화영화 ... 을 통해 컴퓨터 프로그램을 통해 재현된 영상의 경우도 애니메이션에 포함된다고 한다.그 중에서도 일본의 애니메이션 산업은 전 세계 애니메이션 산업 내에서도 큰 비중을 차지하고 있 ... 를 맞이하게 된다.'오토모 가츠히로' 감독의 는 풀 애니메이션 방식을 도입함으로써 극장판 애니메이션의 완성도를 높였으며, '오시이 마모루' 감독의 의 경우는 애니메이션이 가지
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    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.02.12
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 기말 범위 필기(A+자료)
    화 - 애니메이션1)제작과정플로리다 올랜도에 있는 애니메이션 스튜디오에서 제작대략 3주동안 중국 현지 스케치와 사진촬영 등을 거쳐 컴퓨터 애니메이션 기술 활용하여 제작소품처럼 완성 ... )애니매이션 의 특별한 의미중국 소재->이국인 제작중국 전통문화에 대한 할리우드적 왜곡(중국서 상영반대 시위)->전세계적으로는 큰 흥행중국만이 아닌 전 세계적으로도 창작소재로서의 가치 ... , 원작의 탁월한 서사구조/스토리참고영상을 토대로 새로운 시각으로 제작->중국의 시각 편중 극복장편 애니메이션 특성에 맞는 구성->원작의 단조로움을 극복흥미와 오라성이 배가된 애니메이션
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    | 시험자료 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.12
  • [2020-2 최신기출] 문화기술과 사회변동 중간고사 서울권역 한양e러닝 기출 족보
    를 가져온다.-두 개의 뇌로 살아가는 세상?젊은 세대만이 아니라, 모두 손안의 컴퓨터인 스마트폰으로 계속해서 접속하고, 검색하며 살아가고 있음.?생물학적 머리?접속의 머리-디지털 치매 ... 을 넘어 생활 필수 요건화문자 없이는 생활 할 수 없음:필수 환경이 된 미디어를 사용하지 않고는 생활을 할 수가 없어짐.:컴퓨터, 스마트폰 등은 이미 도구 미디어가 아닌 환경 미디어 ... 를 가지고 있다.-산업혁명을 1차로부터 4차까지 나누는 기준1차 산업혁명2차 산업혁명3차 산업혁명4차 산업혁명증기기관 기반전기에너지 기반컴퓨터 인터넷 기반IoT AI Bio 기반
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    | 시험자료 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.25 | 수정일 2020.07.27
  • 기업들은 소비자들에게 좀 더 강한 광고 노출을 위한 캐릭터를 많이 이용한다
    다, 생명을 불어넣다)에서 유래되었으며, 필름·비디오·컴퓨터 디스플레이·멀티플렉스·홀로그래피 등을 주로 사용하는 모든 영상언어 및 영상기술을 총칭하는 말이다. 즉, 애니메이션이란 ... image)를 말한다.우리나라에서 최초로 만들어진 애니메이션은 다름 아닌 광고 애니메이션으로 1958년 제작된 ‘럭키치약’ 광고가 바로 그것이다. 1980년대에 컴퓨터 그래픽 기술 ... 에 대해서 제시하시길 바랍니다. (단, 캐릭터는 국내외 포함하여 10개 내외로 조사및 분석)서론1. 애니메이션광고의 정의애니메이션이란 라틴어의 아니마투스(ANIMATUS = 살리
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    | 리포트 | 5페이지 | 5,300원 | 등록일 2017.07.14
  • 마케팅 홍보에 대한 완전한 이해
    를 헐리우드에는 전문 에이전시만 100여개가 넘는다. 이들은 시나리오 단계부터 적극적으로 참여한다. 영화 의 코카콜라병, 의 야마하피아노, 의 페덱스(Fedex) 상표가 대표적인 ... 퍼뜨리는 마케팅 기법으로, 컴퓨터 바이러스처럼 확산된다고 해서 이러한 이름이 붙었다. 바이럴 마케팅은 2000년 말부터 확산되면서 새로운 인터넷 광고 기법으로 주목받기 시작 ... 적인 내용이나 재미있고 신선한 내용의 웹 애니메이션을 제작, 인터넷 사이트에 무료로 게재하면서 그 사이에 기업의 이름이나 제품을 슬쩍 끼워 넣는 방식으로 간접광고를 하게 된다
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.14
  • 미야자키하야오 보고서 (1)
    열망을 느끼게 된다.비행에 대한 알 수 없는 어린 하야오의 꿈은 그의 마음속에 깊게 각인되었고 이후에 자신이 제작한 애니메이션 속의 등장인물들을 창공에 올려 보냄으로써 자신의 꿈 ... . 이 애니메이션은 그의 어린 시절을 배경으로 하고 있고, 등장인물의 어머니도 그의 어머니와 비슷한 병에 시달린다.미야자키의 어머니는 당시에는 치료하기 어려웠던 척추카리에스(결핵균 ... 했고 3학년 때 도에이 동화의 일본 최초 컬러 장편 애니메이션 을 보고 애니메이션에 흥미를 갖게 된다. 가쿠슈인 대학에 경제학을 전공하면서도 만화에 대한 그의 열정은 식지 않
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.15
  • 간호관리학 간호관리 4P를 활용한 마케팅 전략 구축
    의료 정보를 언제 어디서나 스마트폰, 컴퓨터, 태블릿pc 등을 통해 볼 수 있다.- 대구, 경북권에서 처음 시행- 1000여종의 맞춤형 질병 애니메이션PRICE< 계명대 동산병원 ... 별 암 전문의에 의한 상담, 그리고 이상 발견 즉시 확진 및 치료를 위해 부속병원 해당 센터와 연계하여 관리하는 시스템을 운영하고 있다.< 사이버홍보센터 >국립암센터 홈페이지 내 ... ’, 심장내과 김형섭 교수의 ‘심장판막질환’ 강의 및 질의응답, 흉부외과 박남희 교수의 ‘판막질환의 외과적 수술’ 강의 및 질의응답- 다양한 판막질환 치료법을 소개하고 심장 전문의
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.06.10
  • 스티브 잡스 연설
    서체를 가진 최초의 컴퓨터였습니다. 만약 제가 그 서체 수업을 듣지 않았다면 매킨토시의 복수서체 기능이나 자동 자간 맞춤 기능은 없었을 것이고 맥을 따라한 윈도우도 그런 기능이 없 ... 었을 것이고 결국 개인용 컴퓨터에는 이런 기능이 탑재될 수 없었을 겁니다. 만약 학교를 자퇴하지 않았다면 서체 수업을 듣지 못했을 것이고 결국 개인용 컴퓨터가 오늘날처럼 뛰어난 ... 버렸습니다. 픽사는 세계 최초의 3D 애니메이션 ‘토이 스토리’를 시작으로 지금은 가장 성공한 애니메이션 제작사가 되었습니다. 세기의 사건으로 평가되는 애플의 넥스트 인수와 저
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    융합과 관련된 문화 콘텐츠 성공 모델 사례 2-3개를 찾아 내용을 분석하고, 본인이 상상하는 새로운 융합 콘텐츠 비즈니스 모델을 자유롭게 서술 (본인의 관심 장르+기술+스토리텔링을 중심으로)
    롭게 서술(본인의 관심 장르+기술+스토리텔링을 중심으로)< 융합과 관련된 문화 콘텐츠 성공모델 사례 >Ⅰ. AR 기술 기반 애니메이션 게임, ‘포켓몬 GO’애니메이션 캐릭터를 이용한 위 ... 비행x 키넥트가 있다.< VR 공연의 한계점 >국내에서 VR콘텐츠를 제작하는 곳은 예술의전당 내 ‘SAC on Screen’이 유일한 것으로 파악되고 있다. 삼성전자의 기어 VR ... 로 인천시향의 ‘로마의 사육제 서곡’과 연극 ‘보물섬’의 주요 영상 콘텐츠를 제작했다.VR 공연은 공연 실황을 카메라에 담는 것뿐만이 아니라 VR 배경을 컴퓨터 그래픽으로 만들어내
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 사회과 수업지도안3
    계열 학과(중등교육), 교대(초등교육) 계열, 유아교육과, 종교교육학과, 특수교육학과공학계열건축학과, 컴퓨터공학과, 화학공학과, 기계공학과, 산업공학과, 재료공학과, 전자공학과, 인 ... , 축산과, 통계학과...의학계열간호학과, 물리치료과, 방사선학과, 보건관리학과, 산업안전과, 약학부, 예술치료과, 응급구조과, 의예과, 임상병리과, 치의예과, 한의예과...예체능계열 ... 경호학과, 디자인 계열, 관현악과, 국악학과, 대중음악과, 교회종교음악과, 도자기공예학과, 레져스포츠과, 만화애니메이션학과, 메이크업아티스트과, 모델과, 무용과, 미용과, 미술학
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.15 | 수정일 2018.06.22
  • [서평] 돈이 되는 말의 법칙
    . 이걸 활용한 비즈니스를 하는 대표적인 자가 '구글'과 '페이스북'이다.구글은 검색어를 분석해서 컴퓨터를 쓰고 있는 사람이 누군지를 안다. 개인정보는 몰라도 당신을 패턴화시킬 수 ... 는 반드시 기억해야 한다는 각오를 재차 다진다.인공지능 시대에는 초개인화된 타겟 고객을 대상으로 돈을 번다. 하여, 이 책은 영업의 방법론보다는 자신의 의욕을 불러일으키는 박카스로 삼 ... ) 단골유지 비용이 더 비싼 시대로 바뀌었다. 애니메이션 캐릭터를 이용하여 게임을 만드는 회사를 방문했다. 사장님 말씀이 애니메이션 IP(지적 재산권)가 있어, 고객획득비용이 타
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.07.12
  • 컴퓨터 애니메이션의 현황과 사운드의 개념에 관하여 정리 하십시오
    컴퓨터 애니메이션의 현황과 사운드의 개념에 관하여 정리 하십시오1. 컴퓨터 애니메이션의 현황현재 실시간 컴퓨터 애니메이션 및 가상 캐릭터를 위한 시스템 기술은 세계적으로 소수 ... 와의 상호작용 등 최신 기술들이 구현되어 있지 않아 기술 도입의 여지는 많지 않다. 실시간 컴퓨터 애니메이션 기술은 기술 발전 주기 상 개념 정립 단계인 동시에 기술 혁신기에 해당 ... 의 지속적인 발전에 따라 실시간 컴퓨터 애니메이션 기술의 수요가 급증할 것으로 예상된다. 방송의 경우 현재는 실험적 단계에서 가상 캐릭터를 도입하고 있으나, 앞으로는 가상 캐릭터가 방송
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.20
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