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"컴퓨터 애니메이션의" 검색결과 61-80 / 306건

  • 불안장애 간호진단
    에 노출된 후 1개월 이내에 특징적인 불안, 해리 증상 및 기타 증상들이 나타나는 것4. 진단? DSM-VI-TR에 근거한 진단? 정신과 전문의의 진찰과 병력 청취, 질의응답 과정 ... 으로 바로 와 컴퓨터 게임을 하면서 지냈다고 함. 화가 나면 친구들과 타협하기 보다는 물건을 집어 던지고 쉽게 발끈하는 편으로 교우관계에 관심이 별로 없었다고 함청소년기(12~18 ... 을 받아들여 자신의 생각을 조율하는 것이 어렵겠음. 사고 내용에 있어, 애니메이션 및 등장 캐릭터에 대한 관심이 높고, 캐릭터를 기반으로 하여 남성 및 여성상을 지각함. 주변 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.07
  • 2015년 3월 20일 SK플래닛(SK PLANET) 자기소개서 (M&C 부문 Advertising 지원, 최종합격, 첨삭완료)
    에서 특유의 색깔을 내지 못하는 나라’. 이것은 제가 미국에 살 당시에 느낀 한국에 대한 이미지였습니다. 많은 외국 친구들은 중국 액션 영화와 일본 애니메이션을 즐겨 보고 있 ... 에 비해 인기가 떨어진 어느 컴퓨터 회사를 선택하였습니다. 저는 양적, 질적 설문 조사를 구성하고 그 결과를 바탕으로 문제점을 파악하는 역할을 맡았습니다. 이를 통해 원하고자 하 ... 는 현황을 파악하기 위해서는 어떠한 질문들이 소비자들에게 던져져야 하는지 배우게 되었습니다. 설문 참가자들은 이 컴퓨터 회사의 합리적인 가격에 만족하고 있었습니다. 동시에 혁신적인 새
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 19,900원 | 등록일 2015.04.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    스티브 잡스의 리더십 (존경하는 인물) #A+ #과제 #A++
    리더들 중에 나는 최근에 영면한 스티브잡스를 꼽고 싶다. 먼저 전 세계인들 모두가 아는 스티브잡스는 정말 방대한 업적을 남겼다. 컴퓨터를 일상생활 맞게 더 상용화 시키고, 현대인이 ... 를 통합하고 큰 그림과 현상의 본질에 대해 이해하는 노력을 할 줄 알았다. 또 그는 열정이란 리더십을 가지고 있다. 픽사를 차릴 당시, 디즈니와 협력하면서 애니메이션 사업에 뛰어들 ... 의 핵심이다. 주요 프로젝트가 완성 단계에 이르렀을 때라도 잡스는 종종 일을 멈추고, 제품 개발의 근본적인 방향을 수정하고는 했다. 개인적인 견해로는 너무 세세한 집착은 직원들의 의욕
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.30 | 수정일 2021.06.05
  • 영상예술 감상노트
    (Pixar Animation Studio)는 미국 캘리포니아 주 에머리빌에 위치한 컴퓨터 애니메이션 제작사이다. 컴퓨터 애니메이션뿐 아니라 최신 3차원 컴퓨터 그래픽스 기술을 개발 ... 은 모두 소중하다는 것을 일깨우는 내용의 로맨틱 코미디물이다. , 의 천재 각본가 찰리 카우프만이 각본을 담당하고, 의 슈퍼스타, 짐 캐리와 의 케이트 윈슬렛이 주연을 맡았으며, 그 ... 외에도 화려한 조연진을 자랑하는데, 와 의 톰 윌킨슨가 미어즈위크 박사 역을 맡았고, 의 커스틴 던스트, 의 일라이자 우드, 그리고 의 마크 루팔로가 박사의 조수들을 연기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.20
  • 평생교육경영론
    한 북서울 시립미술관 등 문화시설도 가까이에 인접하여 있습니다.-시설 현황평생학습강좌가 이루어지는 공간은 주로 2층이며, 제1~4강의실, 컴퓨터 교육실,독서 토론실, 소회의실 등 ... 생학습관의 성인 대상 프로그램은 크게 취미 및 교양강좌, 컴퓨터 강좌, 어학 강좌, 문해 교육 등으로 나뉩니다. 강좌는 3개월, 6개월, 1년 과정으로 이루어지고 있습니다. 취미 및 ... 교양강좌는 50강좌(문예창작 외)가 개설되어 있으며, 컴퓨터 강좌는 13강좌(어르신 컴퓨터 기초 외), 어학 강좌는 19강좌(영어회화 외), 그 밖에 문해 교육 강좌가 초. 중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.05 | 수정일 2014.02.03
  • 매스커뮤니케이션과 사회
    의 경우 만화 소설등과 같은 콘텐츠가 소스가 되고 이를 영화 드라마 게임 애니메이션 캐릭터 상품 등으로 확대 활용된다. 대표적인 예로는 아기공룡 둘리를 들 수 있다. 아기공룡둘리 ... 는 만화가 김수정 씨에 의해 1983년 만화책에 연재되었고 1987년에는 tv용 애니메이션으로 제작되었다. 또한 교육용 비디오와 극장요 애니메이션과 비디오로 3D애니메이션으로 출시 ... 다. 한편 대장금은 tv드라마가 소스가 되어 비디오는 물론 책 애니메이션 뮤지컬로 성공한 작품이다. 대장금은 인도네시아 말레이시아 아세안 국가들에게 수출돼 큰 인기를 누렸으며 전세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.01
  • 멀티공연장 조성 사업계획서
    은 가족뮤지컬을 중심으로 하는 상설공연장 수익사업을 뜻하며, 첫 작품으로는 EBS와 영국 BBC방송에서 2008년 봄에 상영하는 애니메이션 'RocketBoy Toro'를 뮤지컬로 만든 ... 사는 뮤지컬 애니메이션 제작 61억원, 뮤지컬 제작 24억원 탄탄한 구성력을 지닌 스토리 뮤비컬(뮤지컬+영상+특수효과) 새로운 멀티미디어적인 연출- 성남: 강남권 시민들의 이동 ... – 투자액:65억/순수익:66억 회수기간:54일(200회)공연 높은 흥행성 ㅇ2008년 EBS, 영국 BBC등 TV에 방영되는 애니메이션을 기반으로 한 뮤지컬 사업 - 폭발적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 10,000원 | 등록일 2010.06.19
  • 교육공학의 발달과 최근동향
    한다. 둘째, 교수적 활용으로 보통 컴퓨터 보조 수업 (Computer Assisted Instruction :CAI) 과 컴퓨터관리수업(Computer managed ... 로 발전하였다. 이는 교수-학습보조물로서 매체를 활용하려는 접근에서 벗어나 커뮤니케이션 혹은 의사소통의 과정에서 매체를 효과적으로 접근하려는 시도다.) ‘과정 의로서의 체제’, ‘체제 ... 을 위한 기반으로 이용총괄평가 : 유용성의 결정을 위해 적절성에 대한 정보를 수집하고 사용5.교육공학의 최근 동향(1) 컴퓨터와 멀티미디어 교육컴퓨터는 우리 사회의 매우 다양한 분야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.12 | 수정일 2016.07.22
  • 다카하타이사오 감독 분석
    한 그는 1968년 극장용 애니메이션 제작으로 그의 연출력이 높이 평가되어 일약 애니메이션 영화계의 중심 인물로 떠올랐다.다른 애니메이션 감독과는 달리 그림을 그릴 줄 모르는 연출가 ... 형 감독이다.현재, 다카하타 이사오 감독은 오늘날의 일본 애니메이션을 대표하는 인물 중 한명으로, 세계적으로 인정 받는 애니메이션의 미야자키 하야오와 함께 스튜디오 지브리를 이끌 ... 사1974알프스 소녀 하이디(TV)연출즈이오영상1975프란다스의 개(TV)그림콘티(15화)니폰애니메이션1976엄마 찾아 삼만리(TV)연출니폰애니메이션1977알프스 음악소녀 넷티
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.05
  • 6)재량(컴퓨터)-‘스크래치’ 프로그램 배우기
    재량(컴퓨터)과 교수?학습 과정안수 업 자단 원‘스크래치’ 프로그램 배우기주 제◎스크래치 프로그램을 이용하여 애니메이션 만들기일 시6학년 1반장소 및 대상협 의 장 소초 등 학 ... 교1. 수업을 준비하며현재 우리사회는 컴퓨터 없이는 살아갈 수 없다고 할 정도로 하루하루 컴퓨터의 도움을 받으며 살고 있다. 하지만 현실적으로 초등학생의 컴퓨터 사용능력의 격차 ... 생활에서의 정보 이용 능력과 정보 구현 능력이 요구된다.따라서 초등 컴퓨터과에서는 시대의 흐름과 요구에 부응하여 필요한 정보를 이용하여 자유롭게 다루고 구현하는 방법도 가르쳐야 한다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.11
  • (A+) 국화와 칼 독후감 (섬세하지만 강직한 일본 문화)
    들의 문화는 우리의 삶 속에 알게 모르게 깊이 침투해 있었다. 어릴 적에 재미있게 보았던 '세일러문' 이나 '디지몬 어드벤처' 등의 애니메이션들도 일본에서 만들어진 대중 문화였고, 남자 ... 아이들이 많이 했던 컴퓨터 게임들도 일본판을 한글 버전으로 각색하여 만들어진 것들이었다. 그리고 학창 시절에는 일본어를 제 2외국어로 선택하여 배우고 싶어 했던 아이들도 많 ... 8장: 오명을 씻는다, 의 주제들을 간략하게 요약하고 느낀 점을 진솔하게 서술해보고자 한다.2.2장: 전쟁 중의 일본인이 책의 저자는 당시 전쟁 중이던 일본인들을 물질적인 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.04 | 수정일 2014.06.11
  • 라이언킹
    52회 골든 글로브 시상식 (1995) 주제가상 엘튼 존제52회 골든 글로브 시상식 (1995) 작품상-뮤지컬코미디 로저 알러스제20회 LA 비평가 협회상 (1994) 애니메이션 ... 상 롭 민코프제20회 LA 비평가 협회상 (1994) 애니메이션상 로저 알러스주연 배우 소개조나단 테일러 토머스 Jonathan Taylor Thomas미국의 영화배우 조나단 테일러 ... 했으며,오 말고도 소니의 애니메이션 영화 《부그와 엘리엇》을 감독하기도 하였다.그는 롭 민코프와 아카데미 상 수상작인 《라이온 킹》의 감독을 맡았으며, 브로드웨이 뮤지컬 버전의 《라이온
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    특수효과에 대하여
    에 조 기술은 에서 더욱 응용 발전하여 완성된다. CG 배우 T-1000이 그것이다.*최초로 컴퓨터로 만든 물체가 등장한 의 '물기둥' 장면액체크롬과 같은 변형구조물인 T-1000 ... 와 유사하여 영화와도 같은 컴퓨터 애니메이션들이 등장한 이후로 오히려 사람의 움직임을 십분 자연스럽게 집어넣는 방법으로서 Motion Capture 기법을 사용하는 것이 더 효율적인 ... Report특수효과란 디지털 영화에 사용되는 여러 가지 표현 방법으로서 디지털 영화는 필름만이 아닌 컴퓨터 시스템 내에서 처리하는 영화기법이다.미니어쳐이 기술은 여러 분야
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.17
  • 교육심리 요약
    과 멀티미디어 - 컴퓨터 그래픽 이용 ∙ 프로그래밍 - 개요- 소리∙음악 제작 활용 - 순서도- 애니메이션 제작 활용 - 언어- 동영상 제작 활동 - 실제- 멀티미디어 프로그램 만들 ... 전체 단계에 참여하기가 어려운 학생의 경우 교육과정 수정 등의 전략을 통해 참여의 폭을 넓히도록 함 → 미술 활동 참여의 의욕을 읽지 않도록 구조화∙ 학생들의 관심, 흥미, 발달 ... 의 세분화된 영역에 대한 전문적인 기술을 습득 → 직업 현장에 적용• 내용∙ 정보와 컴퓨터 - 컴퓨터 개요 ∙ 컴퓨터의 운영 – 컴퓨터의 설치와 관리- 정보의 개념과 이용 - 운영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.02
  • [한문교육][한문학습]한문과교육(수업) ICT(정보통신기술)활용학습, 한문과교육(수업) 웹기반학습, 한문과교육(수업) 역할놀이학습, 한문과교육(수업) 멀티미디어활용학습, 한문과교육(수업) 자기주도적학습 분석
    하거나, 컴퓨터 디스켓에 정리하여 한문 교과 시간에 교사와 상호 교류할 수 있도록 한다.Ⅳ. 한문과교육(수업) 멀티미디어활용학습멀티미디어는 텍스트 ? 이미지 ? 애니메이션 ? 사운드 ? 비디오 ... 으로 이는 곧 초등학교의 ‘실과’, 중학교의 ‘컴퓨터’, 고등학교의 ‘정보사회와 컴퓨터’ 교과를 통해 학생들이 컴퓨터, 각종 정보기기, 멀티미디어 매체, 응용 프로그램을 다룰 수 있 ... 는 기본적인 소양을 기르는 것을 말한다. 이러한 ICT 소양교육은 ‘정보의 이해와 윤리’, ‘컴퓨터 기초’, ‘소프트웨어의 활용’, ‘컴퓨터 통신’, ‘종합 활동’ 등의 5개영역
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.26
  • 학교현장의 ICT 활용 현황 및 방향
    화사회를 맞이하였다. 컴퓨터와 정보 통신 기술의 급격한 발달은 정보 대혁명의 근원이 되고 있고,?멀티미디어와 인터넷(Internet)의 범용화는 우리 개인생활, 학교생활, 직장생활 ... .이를 위해 최근 주목받는 것이 ICT(Information Communication and Technology) 활용 교육이다. ICT 교육은 단순히 컴퓨터를 사용하는 방법 ... 은 마치 비행 훈련 시뮬레이션처럼 비디오 영상, 음성, 문제 데이터, 애니메이션, 게임 등의 다양한 정보를 제시하여 현실과 만나고 있는 것과 같은 느낌을 주어 학생들에게 학습에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.28
  • 애니메이션의 종류와 미래 비전방향
    , 음악의 기호등에서 그 소재를 다양하게 찾았다. 또한 그래픽 컴퓨터의 발달로 보다 다양한 표현을 얻을 수 있게 되었다.5. 미국 애니메이션 VS 일본 애니메이션의 비교바야흐로 ... 애니메이션의 종류와 미래 비전방향00Ⅰ. 서 론애니메이션은 모든 사람에게 즐거움과 무한한 상상의 나래를 펼치게 하며 미래의 희망을 심어주기도 한다. 필자도 어릴 때 애니메이션 ... 은 귀엽고 꼭 안아주고 싶은 초록색 아기공룡의 이미지를 가지고 온다. 아기공룡 둘리는 국외 여러 나라에서도 또한 인기를 얻은 한국 최초의 성공적인 애니메이션 시리즈이다.2006년 이래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.07.22
  • 에듀테인먼트의 효용성
    , 애니메이션, 방송, 게임, 음반 등의 대중문화가 디지털화되어 접근성이 높아진 것이다. 디지털 기술과 대중문화가 결합된 디지털 엔터테인먼트(Digital Entertainment)는 교육 ... . 컴퓨터의 발전과 더불어 교육의 질적 개념이 바뀌면서 끊임없이 새로운 교육방법이 탄생하게 되는데, 에듀테인먼트는 그러한 추세의 단면이라고 할 수 있다.용어 정의에서 나타나듯이 에듀 ... 테인먼트는 컴퓨터의 발달과 밀접하게 관련되어 있다. 특히 에듀테인먼트는 컴퓨터의 오락적 요소를 교육에 접목시키고자 하는 것이기 때문에 이를 중심으로 보면 크게 2가지 방향으로 접근
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.11
  • 초등 6학년 ICT 3. 소프트웨어의 활용 14차시 ICT 수업지도안 세안 ( 학습목표 :슬라이드에 화면 전환 효과를 넣을 수 있다.)
    글 사용하기?애니메이션 순서와 시간 설정하기40´컴퓨터, 빔프로젝터 디스켓14(본시)91~94화면 전환 다루기?화면 전환 사용하기?‘마우스를 누를 때’와 ‘자동으로 전환’ 알아보 ... 적으로 화면을 이동할 수 있도록 한다.나. 학생관도시에 거주하는 대한민국의 초등학교 6학년 학생들은 대부분 컴퓨터를 좋아하며 잘 다룰 줄 안다고 생각한다. 그러나 알고 보면 그 ... 들이 하는 컴퓨터 활동이란 주로 인터넷 서핑과 게임에서 벗어나지 못한다. 대전 버드내 초등학교의 6학년 2반 학생들의 컴퓨터 활용 실태를 조사한 결과, 게임, 채팅, 이메일, 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.13
  • 한국과 일본의 성우
    , 여자 27세 정도의 연령제한이 있다. 테스트는 주로 3차 또는 4차까지 이루어지며 표현영역 테스트, 더빙 적응 및 순발력 테스트, 면접 등으로 이루어진다. 일본애니메이션의 보급 ... 배우로 활동하다가 우연히 입문하는 경우도 있고, 애니메이션 한 작품의 오디션을 통해 선발되어 그 배역으로 데뷔하는 경우도 있다. 성우로 입문하게 되면 대부분 프로덕션에 소속 ... , 마우스 프로덕션, 아임 엔터프라이즈, 시그마 세븐 등이 있으며 이 밖에도 일본공학원전문학교, 동경컴퓨터전문학교, 하치오지전문학교 등에 성우과가 개설되어 있어 그 곳에서 수업을 받
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.06
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2025년 10월 27일 월요일
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