• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(306)
  • 리포트(296)
  • 시험자료(5)
  • 논문(2)
  • 자기소개서(2)
  • 방송통신대(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"컴퓨터 애니메이션의" 검색결과 81-100 / 306건

  • 인천문화콘텐츠 산업단지 조성계획
    산업클러스터로 부상 ex) 리서치트라이앵글, 쓰꾸바학연도시, 간사이학연도시, 대덕연구단지 등 - 새로운 문화 콘텐츠의 산업도시로 발전 인터넷콘텐츠,컴퓨터게임산업,애니메이션산업,음반 ... 선진국에 국내 대기업의 디자인 연구소 분소 설치 및 현지 연구개발 활동이 강화4) 디자이너의 역할 증대 및 다양화 ㅇ웹, 캐릭터, 애니메이션, 게임 산업 등 디지털 분야로 디자이너의 ... 1-7. 소요경비 Ⅱ. 구성계획 1-1. 인천문화콘텐츠밸리 1-2. 방송커뮤니티 센터 1-3. 국제디자인센터 1-4. 국제모바일게임센터 1-5. 애니메이션 테마파크 1-6
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 90페이지 | 10,000원 | 등록일 2011.03.31
  • 영화의 이해
    언급한다. 아이작 아시모프는 우리가 잘 알고 있는 의 원작 소설을 쓴 작가며, 로버트 하인라인은 의 원작가로 유명하다. 나는 여기서 SF 문학계의 거목이라 불리는 아서 클라크 ... 설정은 일본 극장판 애니메이션 의 인류보완계획(불완전한 군체인 인류를 완벽한 개체로 만들기 위한 계획)의 모델이 되었다. 또한 일본 애니메이션인 건담 극장판 더블오(00)의 설정 ... 공간과 위아래가 정반대로 되어있기도 하다. 우주선 속에서 부유하는 만년필, 우주에서 화상 통화하는 모습, 우주선 안에서 먹는 음식들, 지금의 아이패드라 말할 수 있는 얇은 컴퓨터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.30
  • 혼창통독후감
    을진 사람보다 평범하지만 잠재된 범재를 뽑아 그들의 의욕을 높이는데 전력을 기울이는 리더쉽과 동기부여를 통해 고속성장을 일구어 내었습니다.(현재 140여 개의 계열사에 13만 명 ... 는 사원들의 일하려는 의욕을 높이기 위해 보냅니다.”2.영혼의 승부사는 누구도 당해낼 수 없다 : 스티브 잡스 애플 CEO의 성취비결 63p -73p2009년 11월 으로부터 ‘지난 ... 은 아무 의미가 없었습니다.잡스의 위대한 성취는 바로 여기서부터 시작되게 됩니다. 자신이 인수한 픽사(Pixar)에서 애니메이션 를 통해 성공을 이루며 애플의 CEO로 복귀해 iPod
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.10 | 수정일 2016.05.25
  • 유아교육에서의 컴퓨터의 활용방안 및 좋은 소프트웨어의 선정
    _________________________________________________________________________o 과제유형 : ( E ) 형o 과 제 명 : 유아교육에서 컴퓨터의 활용방안 및 소프트웨어의 선정목 ... 차Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. 유아교육에서의 컴퓨터 활용방안1) 교수매체로서의 컴퓨터 활용2) 통합적 접근에 따른 컴퓨터 활용(1) CD-ROM 타이틀(2) 인터넷 활용(3) 통합적 접근 ... 에 따른 컴퓨터 활용의 예3) 일과 속에서의 컴퓨터 활용(1) 집단 활동 시간(2) 자유선택활동 시간(3) 이야기 나누기 시간2. 소프트웨어의 선정Ⅲ 결론참고문헌Ⅰ 서론다른 과목
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.25
  • 영어 공개수업 지도안
    결재담당계연구부장교감교장영어과 교수?학습 계획안Lesson 12. Put on your coat주 제 : 의생활과 관련된 기본적인 표현 익히기UnitLesson 12 Period ... , why, howMaterialsTeacherTextbook, Teacher's CD-Rom, Computer, PPT, some picturesStudentTextbook ... )DevelopmentandActivity▣ Dialogue "Hello"Students watch the animation which show the target conversation of lesson 12
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.10
  • 센과치히로의 행방불명 레포트
    를 새끼 돼지로 만들지 못하고 린의 보조로 온천장의 허드렛일을 시키게 된다. 물론 이런 정보도 하쿠와 가마할아버지 그리고 린의 도움에 의했던 것이다. 유바바는 치히로의 인간이름을 빼앗 ... 소년 코난 등의 작품으로 잘 알려져 있는 일본의 대표적인 애니메이션 감독이다.2차 세계대전 중인 1941년 1월 5일 도쿄 도 분쿄 구에서 태어나 가쿠슈인 대학에 진학하여 경제학 ... 을 전공하였다. 대학 재학 중에 청소년 신문에 만화를 기고하였으며, 1963년 졸업 후 도에이 애니메이션에 입사하여 후일 동업자가 되는 다카하타 이사오와 함께 본격적인 애니메이션 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.16
  • 애니메이션(만화)의 역사, 애니메이션(만화)의 발전과정, 애니메이션(만화)의 종류, 애니메이션(만화)의 특징, 애니메이션(만화)의 문제점, 애니메이션(만화)의 상품화 전략, 애니메이션(만화)의 발전 방향 분석
    (만화)의 종류1. 셀 애니메이션2. 인형, 모델 애니메이션3. 흙, 모래 애니메이션4. 종이 애니메이션5. 실루엣 애니메이션6. 핸드메이드 애니메이션7. 컴퓨터 애니메이션8 ... 의 TV 애니메이션이 제작되었다. 1960년대 현대 과학 문명의 결정체인 컴퓨터의 등장으로 애니메이션의 세계도 새로운 전환기를 맞이했다. 일일이 손으로 그리는 그림을 대신 그리기도 하 ... 은 1963년 벨 연구소에 근무하던 에드워드자작의 '두 회전의 묘사'이다. 이것은 6면체의 단순화된 형태로 인공위성의 움직임을 표현한 것이다. 컴퓨터그래픽(CG:Computer
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.09.28
  • 의사소통중심교육 수업자료(지도자료), 예절교육수업자료(지도자료), 의생활교육 수업자료(지도자료), 한문교육수업자료(지도자료), 유아조형활동교육수업자료(지도자료), 성교육,ICT(정보통신기술)활용교육수업자료
    을 신장시킬 수 있다.나. 컴퓨터의 자료처리, 상호작용, 오디오, 비디오, 애니메이션의 기법을 유효 적절히 사용함으로써 학습자와 쉽게 친숙하여 학습 동기가 유발될 수 있으며, 탐구 ... 의사소통중심교육 수업자료(지도자료), 예절교육 수업자료(지도자료), 의생활교육 수업자료(지도자료), 한문교육 수업자료(지도자료), 유아조형활동교육 수업자료(지도자료), 성교육 ... 3. 기본 방향4. 활용1) 수업 과정 중 자료 투입2) 수업 과정 중 자료 활용의 실제Ⅲ. 의생활교육 수업자료(지도자료)1. 필요성2. 목적3. 효과Ⅳ. 한문교육 수업자료(지도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.05.25
  • 한국 SF영화에 대한 진흥 추진 연구계획서
    부터는 흥행 참패한 영화들이다. 는 정확히 SF 애니메이션이고. 셀 캐릭터와 컴퓨터그래픽 3D 소품, 모션 컨트롤 카메라로 촬영한 미니어처와 매트 페인팅으로 처리한 배경을 합성하는 복합 ... 에는 의 국산 CG 기술력은 굉장한 발전이었으나 와 비교 할 때 부족한 점이 많았다. 하지만 2007년에 심형래 감독이 만들었던 의 평가는 극단적이었지만, 한국의 CG로서는 어느 정도 성공 ... 디지털애니메이션이다. 그래픽의 화려함으로 예고편에선 많은 흥미를 가지게 했으나 스토리 문제로 관객들이 외면했다. 전혀 흥미롭지 못하며 난해한 내용들을 다뤘다. 아직은 한국에는 만화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.31
  • 응용소프트웨어
    하는 결과를 얻을 수 있도록 처리하는 순서와 방법을 정하는 단계이다. 즉, 주어진 문제에 대한 입?출력 설계가 정해지면, 컴퓨터가 처리할 내용을 일정한 양식에 의래서 알고리즘 ... 다. 이를 테면, 문서를 작성하고, 계산하고 또 그림을 그리고, 음악을 작곡하고, 게임을 하고, 슬라이드를 만들고. 다른 컴퓨터와 연결하는 등의 일을 할 수가 있다. 이러한 응용 소프트 ... 되고 있으며, 이러한 프로그램을 프로그램 모음(suite) 또는 그룹웨어(groupware)라고 한다.2.응용소프트웨어 개발 절차는?(1)문제 분석 단계에서 하는 일은?컴퓨터를 이용해서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.24
  • 자기주도적학습의 개념, 자기주도적학습의 특성, 자기주도적학습의 원칙, 자기주도적학습의 과정, 자기주도적학습의 멀티미디어활용과 교육방송활용, 자기주도적학습과 교사주도적학습의 비교 및 제언 분석
    의 구현은 컴퓨터 자체적인 구현뿐만 아니라 주변의 다른 매체들을 통합하고 조정하는 역할까지 하고 있다. 이러한 컴퓨터의 교육적 잠재력은 무엇보다도 텍스트, 그래픽, 음향, 애니메이션 ... 도록 도달 목표와 방향을 제시하고 학습의 의욕을 촉진하는 관건이 된다. 이 단계에서 교사는 학생들에게 지적 호기심을 느낄 수 있도록 지도함으로써 학생들의 학습의욕을 자극 할 수 있 ... 테이프, 동영상, 애니메이션 등)을 동원하여야 한다. 학생들이 교실 수업을 통해 과제 해결 과정에서 갖게 되는 지적 호기심을 충족시키기 위해 주도적으로 취하는 행동은 학습 자원의 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.04
  • [디지털영화] 디지털 영화의 개념과 특징 및 함의
    를 가공하는 작업에서부터 3차원 컴퓨터 애니메이션에 이르기까지 전체 영상 제작 분야에 도입됨으로써,이제 인간의 상상 속에만 머물러 있던 장면들을 스크린에서 구현하고있으며 새로운 영상 ... , 그리고 디지털 장비를 이용해 만든영화가 그것이다.다시 말해, 첫째 콘텐츠 측면에서 디지털 영화는 "디지털 기술, 특히 컴퓨터 그래픽, 디지털 합성 등의 기술을 이용해 만들어진 ... 컴퓨터 이미지를 콘텐츠에 포함하고 있는 영화"를 말한다. 둘째 , 커뮤니케이션 과정 측면에서 디지털 영화는 극장용 프린트 형태로 배급되어 전통적인영사기에 의해 상영되는 것이 아니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.06
  • 애니메이션 - 다카하타 이사오
    폼포코주요 작품이웃집 야마다군 스튜디오 지브리, 1999년,극장용 장편, 104분7동명신문 4컷만화를 컴퓨터 풀 디지털애니메이션 스튜디오 지브리의 최초 디지털애니메이션 여백의 미학 ... 한 감독11935년 10월 29일 미카사네현, 이세이시에서 출생 동경대 불어문학과 졸업 후, 도에이 동화에 입사 늑대소년 켄 으로 연출을 시작 1968년 극장용 애니메이션 태양의 왕자 ... 호루스의 대모험 제작다카하타 이사오담론추억은 방울방울친숙한 감독반딧불의 묘이웃집 야마다군결론너구리대전쟁 폼포코주요 작품170년대 TV용 애니메이션 늑대소년 켄 태양의 왕자 루팡 3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 59페이지 | 3,300원 | 등록일 2009.07.03
  • 여성문제(성매매, 미혼모 등)와 관련된 영화 한편을 선택하여 감상하고 요약과 문제점 제시, 문제점 해결을 위한 개입 방안을 제시한다.
    어 과목의 현대화를 통해 성취감을 느낄 수 있는 과목으로 대치되어야 할 필요가 있다. 즉 전문기능직(컴퓨터 관련 직종, 산업디자인, 애니메이션 등)과 단순서비스 직종(간병인, 도배기능 ... , 의 어머니는 임신 사실을 부모에게 알렸을까? 부모가 지원을 하고 격려해주며 도와주었을까? 설령 부모가 이해해주었다고 해도 학교에서 수업을 계속 받을 수 있었을까? 부모가 지원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.26
  • 스티븐 잡스의 집념의 재기
    한 첨단기업의 오너로 만들어 주었다. 애플이 설립과 동시에 컴퓨터산업의 선두주자로서 승승장구하자, 처음에는 가치를 알아보지 못했던 투자자들도 너도나도 앞 다투어 투자를 약속 ... 했다. 잡스는 이것을 기반으로 더 작고 더 빠르며 더 나은 성능을 가진 컴퓨터를 보다 많은 사람들에게 보급하기 위해 연구를 거듭했다.그러나 성공가도를 달리던 잡스는 애플 III와 리사 ... 없는 고성능 컴퓨터에 대한 집착에 대해서도 생각했다. 도저히 그대로 주저앉을 수는 없었다. 아무리 생각해도 자신의 생각이 틀렸다고 여기지 않았다. 오직 자신을 내쫓은 사람들에게 보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.05
  • GSP활용교육(수학)의 배경, GSP활용교육(수학)의 특징, GSP활용교육(수학)의 효과, GSP활용교육(수학)의 수업자료조건, GSP활용교육(수학)의 방법, GSP활용교육(수학)의 참관 사례, GSP활용교육(수학)의 기대효과
    . 서론미래의 주역인 우리 학생들에게 컴퓨터로 대표되는 멀티미디어 기기의 활용능력을 충분히 길러주어야 하는 시점에 와 있다. 교육의 국가경쟁력은 멀티미디어의 교육적 활용을 통해서만 가능 ... 해질 것이다. 컴퓨터 환경이 멀티미디어로 변하면서 현재 학습매체로 사용되고 있는 TV, 비디오, 컴퓨터, 오디오 등이 멀티미디어 컴퓨터로 통합되어 우리 교실의 모습을 새로운 차원 ... 시켜야 한다.”이 논의는 계산기, 컴퓨터, micro-based laboratories 그리고 web browsers를 포함하는 전자공학에 초점을 맞추고 있는데, 이는 그러한 공학
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.08.24
  • [병리][병리학][독성병리][임상병리사][병리학자][병]병리와 병리학, 병리와 독성병리, 병리와 임상병리사, 병리와 병리학자 분석(병리, 병리학, 독성병리, 임상병리사,병리학자)
    되었던 덕목은 환자에 대한 실제적인 치료라기보다는 차라리 ‘사변’이었다. 신학적, 철학적 체계에 부응하는 정교한 의학이론을 발전시키는 것이 의사(physician)들의 일차적 과제였던 것이 ... 적 부담을 주지 않고 쉽게 조직을 얻을 수 있으며, 초음파 조영 및 전산화 단층촬영(computerized tomography) 등의 도움으로 심부의 병소까지 쉽게 채취할 수 있 ... 고, 동물의 질병을 연구하는 학문을 동물병리학(animal pathology)이라고 한다. 동식물의 질병 중에는 사람의 병과 유사한 것이 많고, 어떤 것은 거기에 작용하고 있는 원리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.28
  • 디지털애니메이션 그 미학까지
    컴퓨터로 작업을 한 실사 이미지를 돋보이게 하는 특수효과를 포함하여 (이들은 ‘모델링 애니메이션’이라 부름) 평면 이미지 2D, 3차원 이미지 3D와 정지된 공간에 시간의 축 ... 으로 보기도 하면 4D는 영사기를 두 대 이상 이용해서 3D애니메이션을 입체적으로 보이게 하는 것으로 본다.)컴퓨터의 발달과 함께 CG가 탄생하였다. 컴퓨터로 만들어진 최초의 영상 ... 다. 컴퓨터 영상이 2D에서 3D 시대로 들어선 것은 1977년이다. 오하이오 주립 대학의 컴퓨터 그래픽 리서치 그룹에서 아니마 Ⅱ라고 하는 ‘3차원 영상 표현 애니메이션 시스템
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.28
  • 정보화와 직업변화
    ) ..............................................7Ⅰ. 서론컴퓨터가 생겨나고 인터넷이 널리 보급되기 시작하면서 우리 생활은 이러한 정보기술을 바탕으로 한층 편해졌다. 이러한 변화에 수반되어 직업 ... 직으로 나아가지는 못하고 있다.마지막으로, 문화·실버산업 급부상이다.21세기는 문화의 세기라고도 한다. 특히 대중문화 상품의 폭발적인 인기는 게임, 음반, 영화, 애니메이션 등 ... . 음반 자켓 디자이너 13.출판 기획자 14.북 디자이너 15.애니메이션 기획자 16. 캐릭터 디자이너* 노인 및 의료 분야1. 노인 전문의 2. 노인 작업 치료사 3.케어 매니저
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.02
  • 영화 아바타(Avatar) 감상 에세이
    를 부착하여 촬영한 후 컴퓨터 그래픽을 입히는 것이었다. 하지만 아바타를 제작한 제임스 카메론 감독은 모션 캡쳐 방식에 더해서 이모션 캡쳐 및 가상카메라를 개발하여 보다 섬세한 감정 ... 를 이끌어 내어 관객들의 호응을 이끌어내었다. 큰 줄거리와 더불어 서로 대치되는 진영에 속한 남녀의 로맨스는 또 하나의 중요한 흥행 요소인데, 애니메이션 포카혼타스, 동양의 고전 ... 한 파괴를 겨냥한 것일 수도 있다. 지구의 “에이와 나무(극중 나비족들의 수호신이며 생명의 근원)”역할을 하는 아마존 유역은 현재도 무참히 파괴되고 있고 향후 지구에 생태계 불균형
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.30
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 27일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:05 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감