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"컴퓨터 애니메이션의" 검색결과 181-200 / 306건

  • 다기능디스플레이(1)
    이 총합 된 신기능형 디스플레이 - text,image,sound,video,animation뿐만 아니라 인간의 감각까지 표현 가능다기능 디스플레이(2)현 미디어의 한계 현재까지 멀티 ... 미디어로서 기능의 한계 - 미디어들이 text, image, video, sound, animation들 중 정보를 전달하는데 두 세가지 정도의 기능만 복합되어 멀티 미디어로서 사용 ... 된 하나의 미디어 매체를 구현해 보자는 의미에서 다기능 디스플레이란 것을 채택 * *컴퓨터공학과,컴퓨터 과학과전기전자과미세회로와 미세 센서구현각 미디어들의 호환성과 복합적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.30
  • [네트워크와 저작권] 네트워크와 저작권
    》(1993) 등을 연출하였고, 1995년 그의 대표작으로 꼽히는 《공각기동대 攻殼機動隊》를 발표하였다. 이 작품은 일본 애니메이션으로는 최초로 세계에서 동시개봉되었으며 컴퓨터가 지배 ... 의 발전 앞에서 섣부른 판단은 하지 말아야 한다. 이를테면 네트의 속력을 빠르게 할 빠른 컴퓨터 중 양자컴퓨터(Quantum Computer)라는 것이 있다.이 양자 컴퓨터에 대 ... 고 있다. 즉 기존의 권력이 통하지 않는 곳이 바로 네트상이고 이는 네트가 발전하면(즉 컴퓨터가 발전하면 할수록) 할수록 네트의 영향과 기존의 권력의 붕괴는 가속화 될 것으로 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.12.05
  • [교육공학]멀티미디어, 인터넷과 교육
    ..PAGE:1제9장 멀티미디어, 인터넷과 교육..PAGE:21.멀티미디어1)멀티미디어의 개념=>문자정보, 그래픽, 정사진,애니메이션, 영화의 한 부분, 비디오정보와 음성정보 ... 를 포함하는 다양한정보 제시=>컴퓨터를 이용한 상호 작용적인 멀티미디어는 하이 퍼텍스드와 하이퍼미디어를 포함..PAGE:3※톨허스트(Tolhurst, 1995)*하이퍼텍스트 : 비선형 ... 적으로 구성되어 사용될 수 있는 문자 정보, 정지된 상태의 도형, 그림과 도표*하이퍼미디어 : 문자정보, 그래픽, 정사진, 애니메이션, 영화의 한 부분, 비디오 정보와 음성정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 49페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.21
  • [애니메이션] 미야자키 하야오(宮崎駿)에 관한 연구(硏究)
    으로 꼼꼼히 처리하는 등 표현 기법과 이야기, 앙증맞을 정도로 귀여운 캐릭터, 장면과 잘 어울리는 음악 등 모든 부분이 놀라운 작품이다. 컴퓨터와 새로운 엔지니어링을 애니메이션에 도입 ... .........................................................20미야자키 하야오(宮崎駿)에 관한 연구(硏究)1. 서 론애니메이션 분야에서 세계적인 ... 거장으로 인정받고 있는 일본의 미야자키 하야오(宮崎駿)라는 감독은 작품성과 흥행성을 동시에 갖춘 애니메이션을 만드는 것으로 알려져 있다. 또한 그는 기존의 애니메이션이 어린이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.01.09
  • [애니메이션] 애니메이션 제작과정과 애니메이션 산업의 현황, 문제점, 해결책
    목 차Ⅰ애니메이션의 의미 및 형태1애니메이션의 의 미2애니메이션의 형 태가.Cell Animation나.Computer AnimationⅡ애니메이션 산업의 현황?문제점 및 해결책 ... 에서 애니메이션은 보통 만화영화만을 가리킨다.Animation은 라틴어의 ‘anima'로 ’생명, 영혼, 정신‘을 의미한다. 즉 움직이지 않는 사물에다 생명을 불어넣어 움직임을 준다는 ... 부분의 작품들은 셀룰로이드 판에 그림을 그리는 셀 애니메이션 방식으로 만들어져 있다2) 컴퓨터 애니메이션오래 전부터 제작자들은 애니메이션 제작을 컴퓨터에 맡겨 보려는 노력을 꾸준히
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.05.04
  • [매스커뮤니케이션] 한국 디지털 영화 제작 측면에 대한 보고서
    영화의 제작 사례들(1) 한국 디지털 영화의 제작 사례와 특징(2) 송일곤 감독의 의 경우3. 디지털 영화의 제작 환경에 있어서의 변화(1) 디지털 영화 제작에 대한 이해(2 ... 를 뜨식▶D-D-A 방식으로 촬영된 디지털 영화 → 우리나라의 경우 임상수 감독의 이 바로 이 공정에 의해 제작된 영화. 이 방법이 단지 실사 영화에만 해당하는 것이 아니다. 컴퓨터 ... 그래픽 활용에 의존도가 높은 할리우드 장편 애니매이션 영화의 경우도 이러한 방법을 택한다. 2000년에 개봉한 조지 루카스의 도 이 과정을 거쳐 제작. 극장 상영을 전제로 하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.30
  • MOLECULAR IMAGING
    , 세포학, 화학, 약학, 물리학, 전산학, 의공학, 영상의학, 핵의학 등이 통합하여 생긴 새로운 분야이다. 기존의 의학영상 방법이 비특이적인 물리적, 화학적 성상의 차이를 이용 ... imaging)이다. 이에 비해 생체를 둘러싸는 많은 광원과 빛 탐지자 들을 이용해 얻어낸 수 많은 영상을 생물리학적으로 모델링(biophysical computer modeling ... )가 거의 없고, 생체 내 좀더 깊은 곳(~2 cm)에서 나오는 빛을 감지해 낼 수 있으며, 생쥐같은 소동물(small animals)에서 짧은 시간(수 초~수 분) 내에 한꺼번에
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.02
  • 영어교수법-컴퓨터 보조학습(Computer Assisted Language Learning, CALL)
    컴퓨터 보조학습1. 컴퓨터 보조학습(Computer Assisted Language Learning, CALL)이란?컴퓨터 기재(hardware)와 컴퓨터프로그램(software ... )을 이용하여 외국어 학습자의 언어 숙달을 도와주는 일체의 학습 및 교수활동을 말한다.최근 컴퓨터 보조 언어학습은 단순한 텍스트 제시에서 그래픽과 에니메이션의 차원을 넘어 인터넷 ... 에 접근할 수 있게 된다.컴퓨터에 의한 집단학습으로는 컴퓨터 보조 협동학습(Cooperative Leaning; with Computers)컴퓨터 보조 경쟁학습(Competitive
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    | 리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.10.05
  • 매트릭스(The Matrix)
    이다. 화기는 인터넷 게임 '스타크래프트'에 나오는 장비와 비슷하고 검은 의상의 악당은 줄곧 의 토미 리 존스를 연상시킨다.워쇼스키 형제는 홍콩 액션물, 일본 애니메이션과 SF ... 하고 있다.영화의 주된 내용은 인간이 컴퓨터에 의해 지배당하는 것이다. 이는 있을 법한 일이다. 빠른 속도로 발전하고 있는 미디어 매체들과 정보 산업들. 그 속에서 컴퓨터는 발전 ... 하고 진보한다. 극단적으로 보아 인간들이 컴퓨터에 의해 조작 당하게 될 날도 머지않았다고 할 수 있다.현재 우리들이 직면하고 있는 현실 세계가 진정한 현실 세계가 아닐 수도 있다.여기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.07
  • [미술] 만화의 이해 아키라를 보고
    엔을 들여 제작한 애니메이션는 기술적인 완성도에서 최상급이었으며 제작 스태프들은 네오 도쿄라는 가공도시의 건물들을 일일이 손으로 그려냈다. 에기에 컴퓨터 모션 콘트롤이라는 기술 ... 오오토모 가츠히로의‘아키라’만화의 이해인하대학교컴퓨터 공학부11971140황태윤목차1. 오오토모 가츠히로는?2. 사이버 펑크3. 아키라1. 오오토모 가츠히로오토모 가츠히로는 일본 ... 판매고를 올렸다. 직접 애니메이션으로 제작한 로 오토모는 '애니메이션에 파괴미학을 도입한 선구자'로 인정받았다. 하지만 그가 폭력적인 살상행위를 의미없이 그리는 것은 아니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.13
  • 21세기 한국의 유망직종
    만화영화작가(Animator)들의 활동 폭이 넓어지고 있는 것. 만화영화작가로 활동하기 위해서는 컴퓨터를 능숙하게 다루는 것은 물론 스케치 능력도 갖추어야 한다.3. 금융 / 투자 ... 과 지우개 등을 사용하여 설계도를 그리는 제도사의 직무는 이제 컴퓨터를 사용하여 일을 하는 CAD로 바뀌었다. 직무의 내용만이 아니라 모든 사람이 일정시간에 회사에 출근하여 일을 시작 ... 컴퓨터관련 산업은 앞으로 대폭적인 산업 비중의 증가와 함께 고용이 증가할 것이다. 기계나 원자력 등 첨단과학과 관련된 연구, 개발업에서는 뚜렷한 고용증가가 있을 것이다. 회계사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.08
  • 애니메이션의 역사및 동향
    작품이었다.이와 같은 컴퓨터 애니메이션을 위한 컴퓨터 소프트웨어로는 2D분야에서 쓰이는 아니모(Animo), 툰즈 (Toonz), 페그스(Pegs)등이 있으며 3d분야에선 소프트 ... 1. 애니메이션의 역사 및 동향▣애니메이션의 역사애니메이션의 역사는 기원전으로 거슬러 올라간다.기원전 1만년에서 5천년경에 스페인 북부 지방의 알타미라(Altamira)동굴벽화 ... 에는 다리가 4개가 아닌 8개로 그려져있는 멧돼지 그림이 있는데 움직임을 표현해보려는 시도로 보이는 이그림을 애니메이션의 기원으로 본다.그후 기원전 70년경 정도엔 손으로 그린
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.03
  • [에니메이션] 미야자키하야오
    {미야자키 하야오는 애니메이션을 바라보는 패러다임을 변화시킨 일본의 대표적 애니메이션 작가이다. 그가 예술가로서 평가받는 것은 그의 작품이 상업 애니메이션임에도 불구하고, 창의 ... 미야자키 하야오는 비행기 회사를 경영하는 큰아버지, 공장장인 아버지 덕분에 부유한 환경에서 성장과정을 거쳤다. 그는 이미 고등학교 시절부터 애니메이션 제작의 꿈을 가졌던 것 ... 고 만화연재를 시작했다. 여기서 이후 그의 애니메이션에서 느끼게 될 여러가지 가치관들이 형성된 것으로 보인다. 예컨대 그는 공산당 기관지인 아카하타의 청소년판인 에서 이란 제목의 만화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.03
  • [영화개론] 매트릭스의 촬영기법 분석
    는 장면은 서극의 의 장면과 일치한다.일본 애니메이션 마니아라는 워쇼스키 형제는, 애니메이션의 독특한 스타일을 실사영화로 완벽하게 옮겼다. 첫 장면에서 경찰의 습격을 받은 트린이 우아 ... 찍는다. 찍힌 이미지는 다시 컴퓨터로 스캔, 분석되고 사이 사이에 연결을 부드럽게 할 CG 이미지가 삽입된다. 이 과정은 마치 애니메이션의 제작과정과도 유사하다고 말할 수 있 ... 면 결코 잊을 수 없는 독특한 시각효과가 만발한다. 워쇼스키 형제는 할리우드 SF영화에 홍콩영화의 와이어 스턴트를 이용한 액션연기를 접합했고, 일본 애니메이션의 표현 기법을 차용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.03.31
  • [경영] CEO Steve Jobs(스티브 잡스)
    지 못해 적자에 허덕이고 있었지만 스티브의 자금지원과 그간의 노하우를 바탕으로 풀 3D 애니메이션을 기획하기에 이르렀다. 이 에니메이션을 본 스티브는 감탄을 했고, 월트 디즈니사와 ... 으로 일하게 된다. 이때 그는 훗날애플 컴퓨터의 동업자인 워즈니악을 만나는데, 당시 버클리 대학을 막 졸업한 컴퓨터 마니아였던 워즈니악을 통해 잡스는 컴퓨터라는 존재에 대해 알게 된다 ... 을 탄생시켰다. 그의 창고에서 만들어진 200대의 애플 컴퓨터로 큰 성공을 거둔 후, 워즈니악과 스티브의 전 재산을 모두 팔아 만든 1300달러로 1976년 4월 1일 애플사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.21
  • 유아주제별추천사이트
    애니메이션으로 서비스 하고 있다. 게시판을 통하여 전문의 의 무료 건강상담도 받을 수 있다.5. 우리나라 다른 나라사이트주소 및 내용1. 어린이 민속 박물관 http://www ... 생활 주제별 추천 사이트 찾기학 과 명유아교육과과 목 명유아 컴퓨터 교육교 수 명이진우 교수님학 번03201031이 름이 진 경제 출 일20005년 4월 27일 (수)1. 나 ... http://www.kbs.co.kr/2tv/sisa/happytopia/index.html삶의 진리, 따뜻한 인간애 등 삶의 의미와 감동을 느낄 수 있는 훈훈한 이야기들을 애니메이션
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.01
  • [예술]한국 플래시애니메이션의 청사진
    하게 마련이다. 조금 더 극단적으로 말하자면 셀 애니메이션과 같이 필름 등에 그려서 촬영하는 전형적인 애니메이션의 제작 공정을 연상할 것이고, 또는 적당히 컴퓨터 그래픽을 삽입한 '라이온 ... 이 된다. 그 틈새시장이라 함은 바로 인터넷을 이용한 웹 애니메이션(Web animation). 현재 국내에서 제작되는 웹 애니메이션은 크게 두 가지 방식으로 제작되고 있는데, 기존 ... 한국 플래시 애니메이션의 청사진인문과학계열2002312521김 상 혁序論. 새로운 방식의 등장흔히들 애니메이션이라고 하면 TV, 또는 스크린 등에서의 움직이는 그림을 연상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.16
  • [에니메이션] 미야자키 하야오
    {미야자키 하야오는 애니메이션을 바라보는 패러다임을 변화시킨 일본의 대표적 애니메이션 작가이다. 그가 예술가로서 평가받는 것은 그의 작품이 상업 애니메이션임에도 불구하고, 창의 ... 미야자키 하야오는 비행기 회사를 경영하는 큰아버지, 공장장인 아버지 덕분에 부유한 환경에서 성장과정을 거쳤다. 그는 이미 고등학교 시절부터 애니메이션 제작의 꿈을 가졌던 것 ... 고 만화연재를 시작했다. 여기서 이후 그의 애니메이션에서 느끼게 될 여러가지 가치관들이 형성된 것으로 보인다. 예컨대 그는 공산당 기관지인 아카하타의 청소년판인 에서 이란 제목의 만화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.16
  • [이노센스] 이노센스영화분석발표리포트
    Animation Celebration 최고작품상2000년 포르투갈영화제 최우수애니메이션상일본 아니메 작가주의의 대표적 인물로서, 신화적 모티브와 미래 사회에 대한 깊은 철학적 고찰로 일본 ... 애니메이션계를 이끌고 있는 거장. 세계적인 마니아층을 확보하고 있다. 1977년, 로 유명한 다츠노코프로덕션을 통해 애니메이션계에 입문, (84)로 OVA(OriginAl Video ... 의 영화서클에서 활동하며 1천 여 편에 달하는 영화를 섭렵했던 영화학도로서, 16Mm 카메라로 저예산 독립영화제작에 몰두했던 그는 실사영화와 애니메이션 모두를 연출할 수 있는 몇 안
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.23
  • 영화- 슈렉 분석
    애니메이션 슈렉 분석1. 슈렉을 분석하기에 앞서서..앤드류 아담슨, 비키 잰슨 감독의 영화 슈렉 은 드림워크사의 가장 큰 흥행작이자 애니메이션 역사상 가장 큰 흥행이라 해도 과언 ... 이 아닐 것이다. 애니메이션으로는 20여년만, 할리우드 애니메이션으로는 50여년만에 처음으로 깐느 영화제 공식 경쟁부문에 초청되어, 사실상미국 애니메이션계을 장악하고 있는 디즈니 ... 를 비꼬는 듯한 장면이 자주 등장한다. 물론 표면적으로는 그 대상이 디즈니가 아닌 고전 동화들로 되어 있지만, 그 동화는 모두 디즈니에서 애니메이션화 했던 작품들이고, 인물들의 의상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.11.10
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2025년 10월 27일 월요일
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