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"온게임넷" 검색결과 21-40 / 333건

  • 지역 케이블 TV 자료조사 (지역 케이블TV 역사, 특징 등)
    하게 받아들이는 중이다.또한 특정 채널을 송출하다 중지하는 것을 반복해 고급형을 결제를 유도하는 것은 흔한 수법. 괜히 온게임넷이 라이브TV 서비스를 하는 게 아니다. 또한 해당
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.14
  • e-스포츠(정의, 출현, 발전, 현황, 전망, 문제점)
    가 오랫동안 지속되지 않았지만, 투니버스에서 처음으로 경기를 중계하는 케이블 방송이 시작되고 이어서 온게임넷과 같은 새로운 방송사를 만들어 폭발적인 인기를 끌면서 프로 게임 리그의 출범 ... 의 역할이 매우 컸는데, 미디어는 관중이라는 e스포츠의 핵심 요소를 탄생시켰다. 최근의 게임 방송은 온게임넷과 MBC게임이라는 케이블 방송을 통해서 급성장하고 있고, 더불어 양질
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술 A형) 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를
    온게임넷이 플레이플이라는 새로운 인터넷 방송을 개국해 그곳에 합류했다.그는 방송에 다음과 같은 컨텐츠 등을 진행했다. '소닉스타강좌'는 스타크래프트 게임을 재치있게 해설
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.15
  • CJ E&M 자기소개서 - 제작PD
    해 주십시오. (엠넷: '슈퍼스타K' /스타일: 스타일채널(StoryOn,Olive,OnStyle,XTM) 프로그램 중 자유 택1 /온게임넷: 'LOL 챔피언스' '하스스톤 아옳옳옳
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.17
  • e-Sports의 존립 위기와 그 극복 방안에 대한 고찰
    사진들, e-Sports의 선봉, 세계최초게임전문채널의 자부심을 갖고 흥행을 항상 고민하며 새로운 이슈거리를 만들어내는 온게임넷과 후발주자로서 끊임없이 노력하는 MBC GAME에 경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.24
  • 이스포츠
    League 성공 요인 1. 게임 미디어 온게임넷 온 미디어 계열 2000 년 7 월에 개국 ( 세계 최초 게임 전문 케이블방송 ) 역사 및 전통성을 가짐 , 하지만 최근에 주춤 ... . Star League 주요 사건Star League 주요 사건 1. 통합 팀단위 리그 출범 1. 온게임넷 ‘ 프로리그 ’ 2. 엠비씨 게임 ‘ 팀리그 ’ 통합 ‘ 프로리그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어가 스포츠에 미치는 영향의 장점 및 단점
    는 스타리그를 시작으로 공식 미디어에 송출되었다.과거 온게임넷 스타리그출처: OGN하지만 현대에 들어서는 TV로 송출하는 이스포츠 보다는 유튜브, 트위치, 아프리카TV 등 동영상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    e-스포츠 발전역사와 프로리그 확대개편방안
    -------------------------------3Ⅱ. e-sports의 역사----------------------------------------31. 온게임넷 프로리그 ... & MBC 팀 리그------------------------------3ⅰ) 온게임넷 프로리그---------------------------------------------- ... -게임넷 프로리그와 MBC게임에서 주관하는 팀 리그가 그것이었는데, 먼저 온게임넷 프로리그에 대해서 알아보도록 하겠다.ⅰ) 온게임넷 프로리그온게임넷 프로리그는 2003년 3월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.10.16 | 수정일 2016.12.05
  • 질레트 마케팅전략 Gillette
    하여 지속적 인 마케팅 Gillette PromotionE- 스포츠 마케팅 한국시장에서 약간의 변화 한국시장의 현지화를 통한 E- 스포츠 마케팅 온게임넷의 스타크래프트 , 피파리그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.21
  • E-스포츠의 문화 트랜드
    방송은 온게임넷이라는 새로운 방송사를 만들고 만다. 이에 게임tv, MBC GAME등의 회사가 이어 설립되고 온라인과 오프라인에서 각종 대회들이 주최가 된다. 그 와중에 임요환
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.28 | 수정일 2020.06.27
  • 기업분석보고서 CJ ENM
    위성 DMB 음악채널 공급권 획득HSBC로부터 600억원 투자유치2004.07온게임넷 부산 광안리 야외 결승전 10만명 운집2004.10중국 영화전문채널 CCTV6와 전략적 제휴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.18
  • e-스포츠 발전을 위해 어떻게 해야할까?
    사례인 한국의 경우 한국e스포츠협회의 주관으로 온게임넷에서 주요 리그를 진행하고 있고, 월드 사이버 게임즈 첫대회부터 이어져 온 종목 중 하나이다. 스타크래프트 경기가 점차 활성화 ... 크래프트 II의 전신 종목이 되었다.2) 리그 오브 레전드리그 오브 레전드의 대한민국 서버 개시를 시작으로 한국에서의 인기가 증가하여, 2012년 온게임넷에서 개최한 리그 오브 레전드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.23
  • 성균관대 스포츠마케팅과 미디어 경기관람 체험과제 e-sports League of Legend 결승전 관람 체험을 중심으로
    와 발전기를 거쳐 쇠퇴기를 겪은 뒤 재부상하는 상황에 직면해 있다. 최근에 서울시, 문화체육관광부, 온게임넷이 공동 투자한 세계 최초의 ‘e스포츠 전용경기장’이 완공되어 e스포츠 ... 하는 온게임넷은 LOL 정규시즌 입장료를 매우 저렴하게 판매하고 있는 실정이다. 하지만 소비자들은 가격과 가치(Value)를 동일시하는 경향이 있으며 자칫 e스포츠 관람의 가치를 과소
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.15 | 수정일 2017.04.24
  • 리그오브레전드(롤)에 대한 분석
    은 사진입니다. 많은 관객들이 게임을 관람하는 모습을 볼 수 있습니다.온게임넷, spotv games, Nicegame TV, 아프리카 TV, 다음 TV팟, 곰 TV, LOL INVEN ... , Tving 등이 대표적인 게임 방송사이지만 LOL프로 리그를 방송하는 곳은 온게임넷이 유일하다. 다른 곳은 온게임넷에서 방송하는 것을 중계해주거나 방송자체를 하지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.22
  • PD가 되는 길
    아트텍, SBS뉴스텍, SBS프로덕션등채널방송사(PP)Q채널, 대교방송, MBN, 리빙TV, 바둑TV, 골프TV, MBC드라마넷, KBS드라마,애니원, 온게임넷, OCN, Catch
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.25 | 수정일 2019.04.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    VR과 AR 미래 및 VR, 기기
    되고 있다. 최근 출시된 포켓몬GO의 열풍을 보면 잘 알 수 있다. 얼마 전에는 방송에도 가상현실 기술이 적용되어 온게임넷(OGN)에서 VR중계를 시도했다. 이처럼 증강현실은 방송
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.27
  • 스포츠 소비
    / 온게임넷 / 바둑 TV/ Sky 바둑 / FSTV/ 브레인 TV/ CH 여행 24/ 폴라리스 TV 스포츠 / 취미 (11) 온게임넷 / 바둑 TV/ FSTV/ Fsports / IP
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.06.01
  • Beyond the games-E스포츠의 현재와 미래
    E-Sports를 방송하고 경기를 주관하는 방송사는 온게임넷과 mbc게임 그리고 슈퍼파이트를 주관하는 CJ미디어이다. 온게임넷은 ‘스타리그’라는 명칭으로 그리고 mbc게임 ... 은 ‘msl'이라는 이름으로 리그를 운영하고 있다. 그러나 슈퍼파이트는 한 달에 한 번 열리기 때문에 다른 E-Spots 컨텐츠를 방송하는 온게임넷이나 mbc게임처럼 고정적인 채널이 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅원론 - Sbenu 스베누
    / ) - 온게임넷 ( http:// ch.interest.me/ongamenet )SBENU - 감 사 합 니 다 -{nameOfApplication=Show}
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    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.06.30
  • 해외투자계획안,해외투자,미국에 스타리그 중계방송 컨텐츠방영사업,해외직접투자사례
    .....................................................................16CJ 미디어의 ‘온게임넷’인 우리는 미국에서의 E-sports 성장과 케이블 방송 컨텐츠 확보에 대한 중요성이 대두됨에 착안하여 우리의 스타리그 중계 ... 온게임넷이 직접 사업을 하는 두 가지 경우를 가지고 고민한 결과, 우리는 게임 컨텐츠를 가지고 방송을 하는 CJ 미디어의 ‘온게임넷’임을 가정하기로 결정했다. 이유는 개인 ... 이 사업에 진출하는 경우 판권의 비용과 법적 이슈를 쉽게 해결할 수 없다고 결론지었고, 온게임넷으로 정의하는 경우 판권 및 어느 정도의 자본과 신용도를 갖추고 있다는 전제가 힘을 발휘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.13
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