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"온게임넷" 검색결과 61-80 / 333건

  • CJ E&M 기업분석
    기업분석CJ E&M 기업 분석면접준비용, 과제용, 기업분석용업종 : 엔터테인먼트키워드 : 방송, 공연, 음악, 게임, 영화 서비스케이블TV, 넷마블, 영화배급, Mnet, TvNCJ E&M 기업분석목 차Ⅰ. 회사 개요1. 회사 요약2. 회사 연혁Ⅱ. 사업 내용1. 사업..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.13
  • 오디션세계챔피언쉽제안서
    권 입상자와는 별개로 현장에 양일간 지속적으로 행사장을 방문하는갤러리/참가자를 선발하여 기념품 증정이벤트Program..PAGE:21Program본선전온게임넷 본선전 운영계획 ... 토너먼트 전 (오프라인 방식과 동일, 5전3선승제)- 결승전 7전 4선승제- 기타 세부사항은 온게임넷 방송 스케줄 및 원칙에 따름온게임넷 본선전..PAGE:22Program대진표 ... 에 부합되는 예상 장소의 범위를 좁힌 후 모든 네트워크를 동원해 조속한 확정을 위해 노력하겠습니다.구 분장 소내 용위 치비 용한중결승전1안e- 스포츠 스타디움온게임넷과 방송노출 협의 후감
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.19
  • 스폰서십 사례 및 매복 마케팅 발표자료
    TVE-스포츠 산업의 발전E 스포츠 산업Samsung's sports marketingE 스포츠 산업삼성 스폰서십Contents구분온게임넷MBC게임겜TV개국일2000.7.242001 ... SK Telecom T1SK텔레콤Pantech EX팬택 엔 큐리텔MBC게임 HEROMBC게임르까프 OZ르까프CJ EntusCJ 엔터테인먼트온게임넷 스파키즈온게임넷eSTROIEG공군 ... HEROMBC게임2006년 03월15명르까프 OZ르까프2006년 03월18명CJ EntusCJ 엔터테인먼트2006년 04월15명온게임넷 스파키즈온게임넷2006년 06월21명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 4,900원 | 등록일 2009.05.19
  • e-sports 산업의 현황과 발전방안
    - 110 만 명의 관중이 스튜디오나 경기장을 찾아 대회를 관전 e- 스포츠 경기를 중계하는 게임전문 채널도 높은 시청률을 유지 케이블 TV 게임채널인 온게임넷은 현재 약 90 ... 온게임넷 , mbc 게임 , 겜 TV 등 케이블 · 위성방송을 비롯해 이동통신 , 인터넷 (VOD), DMB IP-TV 등의 상용화에 따라 채널이 더욱 확대될 전망 기 업 SK
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.12
  • 스타크래프트의 성공을 통해 본 우리 나라 e-Sports의 성장과 향후 전망
    -Sports협회가 있으며, e-Sports 관련 기업은 게임 대회관련 게임 개발사 및 유통사, 게임방송국(온게임넷, MBC게임, GameTV, GGTV등의 케이블 및 위성 방송국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.29
  • 박카스 마케팅전략 및 기업분석(4P,STP,SWOT분석)
    !)(카트라이더 부스터 아이템으로 박카스!)(‘박카스 디카페배’ 온게임넷 스타리그 후원)-박카스 스타리그건강음료강세, 육체노동인구 수요 감소 등 시장변화에 따른 타깃 범위를 확장 ... 하였으며, 한국 게임방송 온게임넷과의 스폰서 계약을 맺어 ‘박카스 스타리그’를 통해 주시청자인 박카스를 잘 모르는 청소년층에게의 홍보에도 성공하게 되었다.3) PR하루 8시간20박 21
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.08
  • 그루폰자기소개서, 상품기획자소서 할인자료
    었습니다. 따라서 미디어나 인터넷을 통한 전략적 기획이 시장을 장악할 수 있는 원동력이 되리라는 확신으로 온게임넷 방송편성 기획팀에 입사하였습니다. 입사 후 매체의 영향력에 대해 재확인
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,200원 (30%↓) 2240원 | 등록일 2012.04.10 | 수정일 2021.01.15
  • E스포츠 산업의 발전과 기업스폰서십에 관한 연구
    로 정착화 되었고 프로게이머가 등장하게 되었다. 그리고 그 시점에 게임 전문 채널도 생기게 되었다. 온게임넷과 MBC게임, 겜TV이다. (이후 온게임넷과 MBC게임에 밀려 겜TV ... 는 사라지게 되었다.) 게임 방송3사 비교구분온게임넷MBC게임겜TV개국일2000.7.242001.5.12001.11(유선)2002.3(위성)모기업온미디어 계열사MBC자회사KBS미디어이렇게 ... 1SK텔레콤Pantech EX팬택 엔 큐리텔MBC게임 HEROMBC게임르까프 OZ르까프CJ EntusCJ 엔터테인먼트온게임넷 스파키즈온게임넷eSTROIEG공군 ACE공군이와 같이
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    | 리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.14
  • 대한민국의 e-sports
    했었고, 2000년도부터는온게임넷(케이블채널)에서 하나로통신의 후원사와 함께 2000 하나로통신배 온게임넷 스타리그가 개최되었다. 이 후에도 온게임넷은 지속적으로 대회를 진행 ... 하였고 2007년 현재에는 대한민국 e-sports에서는 없어서는 안 될 존재가 되었다. 온게임넷뿐만 아니라 2002년도에 이르러 MBC의 케이블채널인 gembc에서 KPGA TOUR 1차 ... 다. 일주일동안 진행되는 e-sports대회를 살펴보면, 일요일에는 오후2시부터 양방송사(온게임넷,MBC게임)에서 프로리그(팀단위 스타크래프트대회), 월요일과 화요일에는 오후 6시
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.01
  • 넥슨 게임 카트라이더 분석
    부분의 사람들이 SNS로써 페이스북을 하지만 예전엔 ‘싸이월드 미니홈피’가 대세였다. 넥슨은 싸이월드와 제휴하여 미니홈피 스킨등으로 마케팅 활동을 하였다.그 밖에 메가박스, 온게임넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.19 | 수정일 2015.03.26
  • 사례분석
    마케팅 금융권 최초로 스타리그 후원 (2005 년 가을 ) 공익성 광고 캠페인 활용 ( 온게임넷 TV 채널 통해 하루 평균 20 회 방영 ) 라운드 진출자 맞히기 이벤트 , 스타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.25
  • 온라인 게임에 대해
    채널 온게임넷은 87개 케이블채널 가운데 시청률 1~2위를 유지.(13~25남성기준)-케이블TV가 없어도 인터넷 곰tv를 통해 무료로 언제든지 시청할 수 있도록 조치...PAGE
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.08.06
  • 새로운 직업
    의 모니터 화면이고 이 화면을 보면서 중계진이 해설을 한다.김희재씨(32)는 온게임넷 대표 옵서버맨이다. 현재 온게임넷 스타리그와 스카이 프로리그 옵서버 역할을 맡아 한주에 20여개 ... 운영자로 활동했다. 이 게임 시연회에서 옵서버로 활동한 것이 인연이 되어 2002년부터 지금까지 온게임넷 옵서버맨으로 활동 중이다.옵서버맨을 하려면 스타크래프트는 수준급 실력 ... 을 갖춰야함은 물론이다. 김씨 역시 매일 3시간 이상 스타리그를 시청하며 트렌드를 익힌다. 2002년 처음 일을 시작할 때는 게임방송3사(온게임넷, MBC게임, 겜TV) 6개월치 스타리그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.23
  • 제대로번역한 Skills for Success5 UNIT3-2. Video Gamers : StarCraft Pro gamer 본문번역
    UNIT 3. Work and LeisureQ: What is the difference between work and fun? 일과 재미의 차이는 무엇인가?READING 2. Video Gamers 비디오 게이머들In Korea, video games at heart..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.23 | 수정일 2020.11.10
  • [언어와 생활 공통] 교재 1장을 참고하여, 통신 언어의 특징을 보이는 자료를 직접 수집ㆍ조사하여 분석해 보시오.
    된 말이기 때문이다. 프로게이머 최수범 선수는 지난해 게임 채널 온게임넷의 33번째 경기에 출전해 커맨드 센터 3개, 팩토리(병력 생산 공장) 3개를 짓고 3개의 수송선으로 경기를 하
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    | 방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.19 | 수정일 2016.10.23
  • 방송언어 속 외래어 오,남용
    ·외국어 오용·남용 사례방송언어 특별위원회는 지난 2009년 12월 14일부터 20일까지 지상파 4사(KBS1,2TV, MBC, SBS, EBS)와 케이블 6개 방송사(온게임넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.27
  • cj e&m 영상산업 독식 현상을 분석한 보고서
    를 인수합병하게 됨으로써 CJ가 케이블 채널을 거의 독점하게 되었다. CJ E&M이 가지고 있는 케이블 채널은 온스타일, 중화TV, 투니버스, 온게임넷, 올리브TV, 스토리온, TV
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.05
  • 스포츠마케팅 기획자료
    공중파 스포츠뉴스 및 케이블 TV 재방송 노출 Internet 생중계 온게임넷 공식 홈페이지(http://www.ongamenet.com)에서 온라인 생중계 온게임넷 케이블 TV
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    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.03 | 수정일 2015.12.31
  • e스포츠 정의, 국내외역사, 특성비교분석
    - 2을 제시하지 못하면서 리그사들은 몰락하게 되었고, 협회와 방송사가 주도하는 대회로 재편되게 되었음- 2001년부터 양대 방송리그가 안착되면서 온게임넷의 경우 ‘온게임넷 스타리그 ... ’와 ‘온게임넷 프로리그’, MBC게임의 경우 ‘MSL’과 ‘MBC게임 팀리그’ 등의 체제가 구축되어 2004년까지 이어지게 됨- 2001년 사)21세기프로게임협회가 사)한국프로게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.06
  • 중소기업 히든쳄피언 아프리카 TV 기업분석
    한 핵심동력이라고 할 수 있는데, 다양한 경쟁기업들이 산재하더라도 시청자들의 이동을 막고 당사에 대한 높은 충성도를 지속시킬 수 있다는 점에서도 중요하다. 또한 이들이 온게임넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.11.13 | 수정일 2016.06.11
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