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"온게임넷" 검색결과 41-60 / 333건

  • [방송통신]게임채널의 등장배경과 컨텐츠 활성화 방안
    으로 나누고 있다.게임채널에서도 이와 비슷한 분류를 선보이고 있다.온게임넷의 경우, 게임을 온라인 게임, 비디오 게임, PC게임, 모바일 게임으로 분류하고 있는데, 업소용 게임(아케이드 ... )은 취급하고 하고 있지 않다. 이유는 방송콘테츠로서 업소용 게임이 부적절하기 때문으로 생각된다. 온게임넷은 MPOG(Multi Player Online Game)이라고 지칭 ... 만원이렇듯 여러 과정을 거쳐 게임방송 콘테츠는 상업적인 가능성이 확인되었으며, 2002년 2월 온게임넷이 투니버스에서 분리되어 독자채널을 확보함으로써 본격적인 게임채널 시대가 열리
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.11
  • 온라인 게임 2WAR 전체 마케팅 프로모션 제안서
    의 역할  2WAR 광고 모델  클랜 배틀  PC방 투워/아카데미  온게임넷 제휴 프로그램 진행  바이럴 마케팅 컨텐츠  Costume Play2WAR GIRL의 섹시 ... – 투워걸 관련 콘텐츠 노출  관련 동영상 및 이미지 클릭 시 2WAR 사이트로 링크오프라인구 분매 체CATV온게임넷무가지메트로, 포커스, AM7게임잡지넷파워, 온플레이어, PC파워 ... OOHCATV교통광고DM18-25 남성포커스넷파워/온플레이어/ PC파워/PC플레이어코엑스/ 명동프리챌 회원온게임넷버스/스쿠터350여개 게시판/ 커뮤니티DB포탈/게임/ 커뮤니티SK텔레콤
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    | 리포트 | 78페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.20
  • [서비스마케팅]온미디어의 포지셔닝 전략
    : Catch On(301번),Catch On plus(302번)영화분야 : OCN(312번)여성라이프스타일분야 : 온스타일(555번)2. 온게임넷■ 설립일 : 2000년 2월 ... 는 컨텐츠로 개국 1년 여 만에 여성 시청률 10위 권에 진입하며 높은 인기를 누리고 있다.Ⅱ. 기업 선정 이유 - 온미디어, 온게임넷, 온스타일1. 온미디어(1) 케이블 TV의 지속적인 ... ) 온게임넷- 2004년 8월 '온게임넷 스타리그 8강'이 5만 관중을 끌어들인데 이어, 2004년 7월 17 일 광안리 해수욕장에서 열린 '스카이 프로리그 2004 1라운드 결승전
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.26
  • [서비스마케팅]온미디어의 서비스 포지셔닝
    OnCatch On plus- 영화분야 : OCN- 여성라이프스타일분야 : 온스타일5/27..PAGE:5온게임넷 소개2000년 7월 24일 ongamenet 개국97년 ‘투니버스 ... 온미디어 선정 이유9/27..PAGE:9온게임넷 & 온스타일 선정이유남성여성0세40세이상20대온스타일2035의 트렌디한 미혼 여성온게임넷1318의 게임매니아 청소년1. 타겟의 구분 ... 이 명확하다10/27..PAGE:10온게임넷 & 온스타일 선정이유2. 현재 뜨고있는 채널이다.- ‘온게임넷 스타리그 8강’ 5만관중 군집- 부산 광안리에서 열린 ‘스카이 프로리그1
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    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.26
  • CJ- Mnet PD 합격자소서
    에서 작성해 주십시오. (엠넷: '슈퍼스타K' /스타일: 스타일채널(StoryOn,Olive,OnStyle,XTM) 프로그램 중 자유 택1 /온게임넷: 'LOL 챔피언스' '하스스톤
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    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.05
  • e-sports Business
    이나 중국 같은 국가에서도 어느 정도 받아들여지고 있다. 대표적인 성공사례인 한국의 경우 한국e스포츠협회의 주관으로 온게임넷과 MBC게임에서 주요 리그를 진행하고 있고, 월드 사이버 ... Stout배부터 MBC게임 스타리그라는 독자브랜드로 시작하였으며, 다음 시즌인 TG삼보배부터 MSL이라는 약칭이 사용되었다. 온게임넷에서 주관하는 스타리그와 함께 양대 스타 ... 크래프트 개인리그이며, 세계적으로 권위 있는 공식리그로 자리매김하였다. 이 밖에도 온게임넷 스타리그, 스타 프로리그, 글로벌 스타2리그, 카트라이더 리그, 서든어택 마스터 리그, 스페셜
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.09.02
  • 1. 게임산업
    온게임넷 스파키즈 이유찬(전 이명근)감독을 e스포츠과 교수로 초빙하는 등 e스포츠 인재양성을 위해 활발한 활동을 벌이고 있다. 그 성과로 2012년 5월 (사)한국e스포츠협회 공인
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 온라인 게임 제안서 (카발 온라인) - 게임광고 제안서,온라인 마케팅 제안서
    집중 집행 /포털,서비스, 게임진MSN 메신저 프로모션게임 잡지, 만화 잡지온게임넷 OCN, 드라마채널 슈퍼액션온게임넷, MBC 게임게임웹진, 잡지 기사 릴리스브랜드 검색
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    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.05
  • [방송학]한국 게임 방송에 대한 고찰
    온게임넷에서 계속 방영되고 있는 게임 플러스는 현존하는 가장 오래된 게임관련 프로그램이다. 게임 플러스는 PC뿐 아니라 비디오게임과 아케이드에 이르기까지 폭넓은 분야를 다루 ... 터넷 노하우를 바탕으로 해외 방송사와의 글로벌 네트워크를 형성해 국제단위의 게임리그 개최, 온게임넷 방송 컨텐츠수출 등 해외시장 진출에도 적극적으로 나섰다.또한, 온게임넷은 KTF ... 의IMT-2000 동영상 서비스인 ‘Fimm'에 자체 방송 컨텐츠를 공급하고 있으며 온게임넷 홈페이지뿐만 아니라 기타 대형 포털사이트에서도 온게임넷 프로그램을 공급하고 있으며 130
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.08
  • E-스포츠 8장
    -스포츠의 방송문화가 처음으로 열리게 되었다. 그러다가 2000년도에 투니버스 방송국에서 독립하여 설립된 게임전문채널이 생기게 되는게 바로 온게임넷이라는 방송국이다. 온게임넷은 처음 ... 으로 전문 기업업체로부터 스폰서를 얻어서 온게임넷 스타리그라는 명칭하에 게임리그를 개최하게 된다. 그뒤로 2년뒤 MBC의 케이블방송국에서 MBCGAME이라는 케이블 채널을 개최하게 되 ... 고 하나의 게임리그가 또 개최하게 된다. 온게임넷과 MBC게임 방송리그가 기존의 고정된 경기방식을 벗어난 뛰어난 경기력을 가진 스타 게이머들의 등장과 더불어 대중적 인기를 얻
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.27
  • 리그오브레전드의 모든것
    의 새로운 열풍 42 주째 게임순위 1 위 독주4. LOL 의 파급효과 ② E 스포츠의 새로운 가능성 5 월 17 일 용산 온게임넷 E 스포츠 상설경기장4. LOL 의 파급효과
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    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.01 | 수정일 2023.10.09
  • 마케팅관리, 마케팅조사론) 기업분석 넥슨(Nexon)!
    촉진 전략적 제휴 전략1.온게임넷 리그사업 제휴마케팅 믹스 Promotion온게임넷과 연계하여 카트라이더, 서든어택 카운터스트라이크 등 게임 리그를 통한 광고 및 홍보효과연계촉진
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    | 리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.14
  • 이스포츠(E-sports) 산업의 현황과 발전
    3월부터 시작된 온게임넷 프로리그와 MBC게임 팀 리그로 진행되어오던 프로게임단 단체전리그를 2005년 2기 한국e스포츠협회의 출범과 함께 통합하여 단일리그로 발족시킨 국내 최대 ... 규모의 전 프로게임단이 참여하는 연중 통합 단체전 리그이다. 2003년 'KTF EVER컵 온게임넷 프로리그'로 시작, 2003년 'Neowiz Pmang컵 프로리그'이후 국내 최장 ... 케이블 채널 투니버스에서의 '99 프로게이머 오픈' 대회를 시작으로 국내 첫 방송 공식대회로서 시작하게 된 스타리그는 이후 2000년 게임전문방송국 '온게임넷'의 개국과 함께
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • [경영학원론] ‘tvN'의 차별화전략 분석
    을 포함해 온게임넷, XTM, 수퍼액션, 스토리온, 중화TV등 총 6개의 채널에서 동시 방영되었다. 물론 tvN의 시청률이 동시간대 케이블 1위를 한 것은 맞지만, 저렇게 높은 수치 ... 1997’ 또한 동시 방영의 영향을 받았다. ‘응답하라 1997’의 마지막 회 역시 tvN 및 OCN, 온스타일, 올리브, 온게임넷, Mnet에서 동시 방영되었는데, 이는 그 전
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.31
  • [경영학] E스포츠 혁신분석
    : SSamJang 소속 : 무소속 2000 년 PKO 온게임넷 스타리그 3 위 2000 년 game-q 스타리그 올스타전 준우승 1999 년 APGL 대회 8 강 1999 년 ... 는 게임방송사 현재 게임방송사는 ‘ 온게임넷 ’과 ‘ MBC 게임’의 두 방송에서 거의 독점 그로 인해 프로게임단이나 e 스포츠협회는 이들과의 협상에서 협상력이 적어지게 된다기업
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    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.14
  • 스포츠마케팅
    , 간접 광고 효과 208억원 추정제가 삼성의 진정한 ‘The Man’ 입니다..PAGE:10■ 온게임넷 2004 SKY Pro League- E-Sports의 주 관객과 SK
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • 기업문화론 - 블리자드 7s
    온게임넷 매년 현지 중계 - 한국의 인기 실감 - 블리즈컨BLIZZARD 7S 전략 ( Strategy) 홍 보 전략 제휴 마케팅 대한항 공 비행기 외관에 스타크래프트 2 : 자유
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    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.12 | 수정일 2016.04.18
  • UCC의 정의와 인기요인,제작과정,관련 프로그램 및 전망
    한국프로농구(KBL) 경기, 스타리그 (온게임넷), 프로리그, TEKKEN CRASH 등UCC의 전망UCC의 발전은 네티즌의 자발적인 참여를 통해 양질의 콘텐츠를 생산하는데 달려 있
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.24
  • 스포츠경영 이슈발표
    '는 현재 WCG를 통해 온게임넷에서 리그 방송 중입니다. 또 '카트라이더'와 '스페셜포스2'는 자체 공식 리그를 진행중이고 '프리스타일'은 리그 체계를 다져 e스포츠로 발전할 가능
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.14
  • 대한항공 항공운송
    을 인식해 간단한 여정만 입력하면 자동으로 예약되는 절차를 실현5) 4P 분석 ○ e 스포츠’ 후원 정책을 통한 기업 이미지 향상 대한항공은 온게임넷의 스타리그를 후원함으로써 새로운
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.29 | 수정일 2019.09.04
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2025년 10월 30일 목요일
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