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"온게임넷" 검색결과 101-120 / 333건

  • xx브랜드 2014 World Cup 게임대회마케팅전략
    교육원 추후 확정 온게임넷 Farm System 을 통과한 전국 32 강 진출자 참가자 32 강 8 개조 Full-League / Tournament 방식 리그 방식 ㈜ 게임 주관
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.01 | 수정일 2017.09.25
  • [분석자료] 대한민국 온라인 게임시장에 대한 분석 - 근거자료를 기반으로 한 온라인 게임의 분석 리포트
    파란닷컴 온게임넷 PD박스 프리챌 네이트 판도라TV 다음 하나포스 등의 순액션게임별 광고 집행 현황[ 단위 : 천원 ][ 단위 : 천원 ]액션게임 매체 월별 광고비 집행 비중액션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.18
  • 케이블티비(케이블TV)의 개념, 태동, 케이블티비(케이블TV)의 영향력, 요금정책, 케이블티비(케이블TV)의 편성정책, 손익현황, 향후 케이블티비(케이블TV)의 과제
    , 그리고 게임채널인 온게임넷을 운영하고 있는 온 미디어의 MPP 전략도 이러한 기조 위에서 전개되고 있다.그간 여러 채널들의 복수 운영을 통해 확인된 점은 채널 자체의 역량
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.20
  • CJ ENTERTAINMENT 의 수직적통합
    . 합작 영화 제작 2. 직배영화사 ! 한류 수출Conclusion 4CJ E M 의 지향점 N-Screen 을 이용한 뉴미디어 전략CJ E M 에 대한 제언 온게임넷 넷마블 모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.12
  • 한국 영화산업의 2000년대와 현재
    흥행분야를 CGV와 양분했다. 케이블TV 부문에서 ‘온게임넷’ ‘OCN액션’ ‘HBO플러스’ 등을 추가했고, 2002년에 마침내 영화제작투자 및 배급을 총괄하는 ‘쇼박스’를 설립
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.10
  • IT의 발전과 여가의 변화 - 컴퓨터 게임문화의 변화를 중심으로
    .이라는 게임전문 독자채널 개국 MBC 게임 개국 . 온게임넷과 함께 게임전문 양대 채널형성 2000 년 2001 년 온미디어 투니버스에서 피파 98 이라는 게임을 가지고 월드컵 ... 경기를 시뮬레이션하면서 중계방송을 시작 1998 년 1999 년 온게임넷 , MBC 게임 ( 게임전문케이블 TV) 스타크래프트 개인리그와 팀리그 ( 프로리그 ) 를 운영 중계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.04
  • RIOT의 경영전략
    에서의 대회개최 온게임넷과 제휴 SPRING, SUMMER 시즌의 성공 , Winter 시즌 11/9 개막 G-STAR 행사장에서 개막전 → 홍보효과 극대화 11/9 G-STAR 현장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.22
  • 온미디어 기업
    2000. 06 1999. 11 1999. 06 1997. 03 1995. 12투니버스. 위성 DMB 송출 개시 온게임넷. 위성DMB 송출 개시 OCN. 국내최초 TV영화 '동상이몽 ... : 약 100% 증가기업의 강점브랜드OCN, 온게임넷, 투니버스, 온스타일 등 시청률 상위권의 채널을 대거 확보SO를 6개 보유하여 MSO 사업분야로도 영역을 넓혔으며 현재 태광
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.02
  • 질레트
    선수 박지성과 축구를 이용하여 지속적 인 마케팅 Gillette PromotionE- 스포츠 마케팅 한국시장에서 약간의 변화 한국시장의 현지화를 통한 E- 스포츠 마케팅 온게임넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.26
  • e스포츠 산업의 현황과 발전방안
    방송은 온게임넷이 개국하는 계기가 되었다. 전문 게임방송이 출범하면서 e스포츠가 급성장 하였고 산업화가 촉진되었다. 또한 게임채널의 등장과 함께 3대리그가 도태되고 온게임넷 스타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.21
  • [경영경제]이벤트쉽-슈퍼파이트
    위즈 한게임, 넷마블음료/식품 코카콜라, 오리온 프링글스전자 삼성전자, HP Olympus기타 질레트 구룡쟁패리그후원e-Sports?2006년 온게임넷 스타리그 전시즌 후원 금융업계 ... (2006.03.23 창단) STX (2006. 05 후원발표) 온게임넷 (2006. 05 창단발표) 이네이쳐 (2006. 10.10 후원발표)프로게임단현황e-SportsSpot ... Coverage 월 기사노출 10회 이상 / 회당 1000만원 이상프로리그 및 스타리그 예고편 노출 단가 - 2만원/초, 30초 이상 온게임넷, MBCGame 합하여 20회 이상8천만원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.14
  • 국내 e-스포츠 마케팅 분석 및 발전 방안
    온게임넷 MBC게임 게임TV 등 매체 분석에서 심화!E-Sports 의 현황분석*1사회 / 환경 분석사회 / 환경 분석2매체 분석매체 분석4관객 분석관객 분석3수익 / 경쟁 분석수익 ... / 경쟁 분석E-Sports 의 현황분석2매체 분석매체 분석● 전통적 스포츠에 비해 다양한 매체를 통해 접촉이 가능 ● 게임 전문 케이블·위성방송 (온게임넷, MBC게임, 게임TV
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.04.14
  • 미디어법 반대자료.
    들이 주장하는 4만개의 일자리란, 하루에 재방송만 23시간하는 방송국들 사이에 테이프 가져다주는 배달원의 숫자를 의미하는 것일까?투니버스, OCN, 온게임넷, ESPN 등 가장 유력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.09
  • 온라인게임과과학기술,온라인게임의순기능및역기능,청소년문제,게임시장및트랜드분석
    !STARCRAFT 와 LINEAGE 대표적인 온라인게 임 온라인 게임대회를 중계하는 온게임넷 , 겜비시 등장 2005 삼성 , SK, KT, 웅진 등 프로게임단 구성 ( 프로게이머 등장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.01
  • 게임 클러스터(CLUSTER)
    321124013--1292005 하반기21242371--130○ e스포츠 대회/리그? 스타크래프트1(프로게이머 공인대회 기준)- 단체전 : 프로리그, KeSPA CUP 등- 개인전 : 온게임넷 ... ? 스페셜포스- 온게임넷 스페셜포스리그, MBC게임 스페셜포스 챔피언십? 프리스타일 - 프리스타일 통합리그? 카트라이더 - 온게임넷 카트라이더 정규시즌? 겟앰프트 - 겟앰프트 최강 ... 한 K·SWISS는 올해 3월까지 진행된 온게임넷 듀얼 토너먼트를 후원, e스포츠계에 브랜드의 이름을 확실히 알렸다.K·SWISS로 e스포츠의 가능성을 확인한 (주)화승은 지난 2월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.12.16
  • 인터넷이 발달하면서 TV방송에 준 영향, 그 중에서도 인터넷방송 아프리카 티비(AfreecaTV)의 문제점 및 대안책을 정리한 발표 대본임.
    인 BJ의 텔레비전 방송 진출BJ들의 텔레비전 방송 출연이 이어지고 있다. 2011년에는 오직 아프리카TV 출신 BJ들이 진행하는 온게임넷의 'G맨 게임종결자'라는 프로그램이 방송
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.10 | 수정일 2015.10.26
  • 대중매체가 끼치는 영향
    REPORT현대사회와 매스컴학 과학 번성 명제출일시담당교수대중매체가 끼치는 영향- 스타크래프트와 케이블TV채널 온게임넷을 중심으로....Ⅰ. 서론현대사회는 정보사회이다. 정보사회 ... - 구체적인 사례( 인터넷 게임 “스타크래프트”와 케이블채널 온게임넷 )서론에서는 정보사회의 도래로 주요 대중매체로 자리잡은 인터넷에 대해 순영향과 악형향을 살펴보았다. 본론 ... 않을 수 없게 되었다.2000년, 군입대로 인터넷 게임의 망령에서 벗어날 수 있었던 나는, 전역 직후 또 다른 현상을 목격할 수 있었다. 케이블채널 ‘온게임넷’이 바로 그것이
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.14
  • 한스킨,대한항공의 한류를이용한 한류마케팅 전략분석과 한류지속과 활용방안
    에 대한 중국인들의 관심 폭발. 10대~30대까지 다양한 스타크래프트 게임 한국선수 팬들의 관심 유도 - 한국 행 항공권 및 경품 행사, 이벤트 개최2010 대한항공 온게임넷 스타리그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,300원 | 등록일 2012.02.09
  • [e비즈니스]핵심컨텐츠로 성장하고 있는 E-SPORTS 산업분석(A+리포트)
    어서 2001년 MBC게임의 출범은 E-Sports의 상업적 가치를 크게 높이는 계기가 되었다. KIGL, PKO, KGL 등의 3대 프로게임리그는 두 방송의 출현과 함께 온게임넷 ... 새로운 Contents의 발굴이 각 방송사의 주요 현안으로 등장하였다. 이와 같은 환경이 온게임넷과 MBC게임과 같은 게임 방송의 등장에 밑거름이 되었다. 당시 10대와 20대 ... 리그로는 한국 e-스포츠협회, 온게임넷, MBC게임 등 3개 기관이 공동 주최한 ‘SKY 프로리그’를 들 수 있으며, 이 리그는 E-Sports의 리그의 대형화와 통합화를 이끌
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    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.14
  • [ 국내기업 중국진출 성공사례 기업 분석 ] 국내 게임기업 컴투스 COM2US - 경영전략 마케팅 4p stp swot 전략 해외진출 성공요인분석
    에 뜬 10대 기업에 선정무선게임개발기술, 중소기업청 벤처기업 선정 핸드폰게임 서비스 LG019 계약/서비스 시작7월 컴투스 설립HISTORY연혁80억 해외 투자 유치성공, 온게임넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.02
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2025년 10월 28일 화요일
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