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"온게임넷" 검색결과 221-240 / 333건

  • e스포츠(e-sports)와 스폰서쉽
    는 거대한 사업으로 자리매김함. 매년 수백개의 게임 대회가 열리며 총삼금만 해도 몇십억에 달하고 있다. 게임 전문 케이블 (온게임넷, 엠비씨게임), 게임 전문 쟈키, 해설위원 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.04
  • 게임산업과 경제, 문화향유의 변화
    프로리그 경기들을 방영하는 방송사가 무려 4개난 된다. 그중에 가장 큰규모를 자랑하는 온게임넷은 그 방송 규모나 방송시스템 자체가 공중파 방송 못지 않다. 해외 에서도 24시간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.01
  • 한국 영화산업의 이해
    온게임넷메가박스 극장체인 갖춤케이블TV인 영화채널 OCN, HBO, 투니버스, 바둑 채널과동양제과의 투자로 건립온미디어(On Media)내 용구분국내 영화사배급, 방송물 제작, 극장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.18 | 수정일 2017.09.25
  • [인터넷비즈니스] 인터넷 커뮤니티-포털의 유연한 유료화 방안 : 프리챌과 싸이월드
    적 향상을 요구하고 있다. 유료화를 하더라도 향상된 서비스를 제공받길 원하는 것이다.유료화 성공사례사례1. 온게임넷스타크래프트와 워크래프트를 주로 방송하고 있는 온게임은 TV방송과 함께 ... 로 전환해서라도 서비스의 질을 높여 달라고 요구했다. 이용자가 컨텐츠제공자에게 유료화를 제안한 사례이다. 온게임넷의 성공은 스타프로게임머의 매니아 층이 두텁게 형성되어있고, 방송
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.27
  • 케이블 TV의 선정성과 폭력성
    . JEI, 대교방송애니메이션/아동온게임넷, MBC게임게임M.net, KMTV.음악코미디TV, ETN, YTN STAR, 온스타일, tvN,연예/오락SBS스포츠, KBS Sky, 바둑
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.18
  • MTV의 글로벌전략
    온게임넷에서 하루 5시간씩 방영20017월 독자채널을 가지고 24시간 방영시작2006세계 최고 브랜드 연구에서 7년 연속 세계 최고 브랜드 중 하나로 선정2. 기업개요대표자이승주본사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.07.02
  • e스포츠의 분석과 전망
    리그의 방송시간의 비율을 보면 알 수 있는데, 온게임넷의 경우 전체 경기 중계시간 중 스타리그의 방영분이 30%를 넘고 있다.④게임의 중독성컴퓨터 게임은 인터넷 발달로 과거 전자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.18
  • [마케팅]게임마케팅의 정의와 사례와 전망
    으로 성황리에 개최되고 있다.스타리그의 인기도 꾸준하다. 올해 3월 15일 온게임넷을 통해 방송된 ‘박카스 스타리그 2007 결승전’은 평균 시청률(13~25세 남자 기준) 1.367
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.09.21
  • 스타 크래프트의 경제적 분석, 정보산업에 미친 영향
    현재는 페쇄된 싸이트 www.ongamenet.com)를 활성화 시켰다. 또한 게임방송(겜비씨, 온게임넷, 투니버스)이라는 새로운 영역에도 그 모습을 드러냈고, 게임테스터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.01
  • [서평]머리를 쓰는 마케팅 마음을 얻는 마케터 요약/감상
    음으로 도전하라 / 온게임넷 황영준 국장- 무경쟁의 열쇠: 싸우지 않고 이기는 법은 자기혁신이다Ex)남이 가지 않는 길이 오히려 살 길이다 / 메주와 첼리스트 도완녀 대표- 정보
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.16
  • 컴투스 성공 분석
    시간에 Com2us 게임 다운로드 시 게임다운로드 비용 무료 이벤트“붕어빵 굽기” 게임 유명 연예인을 등장시켜 게임을 실행시킴으로써 상품의 특징을 알림출처 : 온게임넷Com2us
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    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.10
  • cj 그룹분석 - copy제안
    , 올리브, 챔프, 내셔널 지오 그래픽 채널, KM 등영화(OCN, 수퍼액션, 캐치온, 캐치온 플러스)만화(투니버스)바둑(바둑TV)게임(온게임넷)여성 라이프스타일(온스타일
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.13
  • [마케팅] 스타크래프트의 마케팅 전략과 그 역량
    7월 24일 게임전문채널인 온게임넷이 개국되었으며, 온게임넷의 개국 이후 많은 게임방송사들이 줄줄이 등장, 여지없이 스타크래프트를 편성해 놓는 방송사들이 태반이었다. 위성방송 시대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.15
  • [마케팅관리]성공적인 런칭을 위한 닌텐도 `wii ` 커뮤니케이션 전략
    드라마SBS 드라마플러스MBC Game온게임넷어린이와 10대 청소년 층의 높은 시청률20~30대 남성을 중심으로 높은 시청률모든 연령대 여성들의 시청률 최상위권 채널들 시청률 높
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    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.17
  • 컴투스의 모든것
    벤처기업 선정 핸드폰게임 서비스 LG019 계약/서비스 시작7월 컴투스 설립주식회사 Com2uS80억 해외 투자 유치성공, 온게임넷'컴투스 모바일 게임 리그 개최Time지 선정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.06
  • `미래파 마스크팩` 시장조사
    다. ② 경품 식 선물 제공 온게임넷 게임리그의 주 방청객인 10~20대 남성들을 위한 마스크 팩 경품 제공 행사 진행하여 고객을 확보한다. ③ 스타 참여 게임 조인성이 직접 프로게이머
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.05
  • [마케팅관리]케이블TV `OCN` 마케팅전략 분석 및 개선방향(A+리포트)
    계열가운데 복수방송채널사업자(MPP)를 중심으로 캐이블 산업의 경쟁 격화되고 있다. 특히 온미디어는 투니버스, OCN, 슈퍼액션, 퀴니, 온게임넷 등 각 장르별 1위 채널을 보유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 58페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.11
  • [마케팅]넥슨의 카트라이더 마케팅전략 성공사례
    - KTF-Na 카트라이더 팀 최강전 - 코크플레이배 카트라이더 리그 - 카트라이더 온게임넷 대학리그 등20대 여성층 흡수를 위한 간접 홍보20대 남성을 타깃으로 하여 그들이 20대
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    | 리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.29
  • E-Sports 산업의 현황과 전망
    (스폰서)DMB, IT-TV 등의 상용화에 따라 e-Sports 채널이 더욱 확대 될 전망온게임넷, MBC게임,겜TV 등 케이블 위성방송을 비롯해 인터넷(VOD),이동통신등 다양한 매체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.20
  • 채널 On Style 성공 분석 및 나아갈 점
    가 중시하는 가치 차원에서 어떻게 평가받고 있는가?'1. 온스타일2. YTN3. SBS스포츠4. MBC ESPN5. 온게임넷'온스타일'은 소비자의 인식 상 전체 채널 중 가장 전문
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.03
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2025년 11월 05일 수요일
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