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"온게임넷" 검색결과 121-140 / 333건

  • CJ E&M분석 리포트
    채널설립: 1995년 장르 음악, 오락타깃: 10~20대 남녀KMTV-음악 전문 채널설립: 1995년 3월 장르: 음악 오락타깃: 10~20대 남녀온게임넷-게임 전문 채널설립
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.23
  • e-sports산업의 발전과 기업스폰서쉽의 효과와 영향에 대한 연구분석(A+)
    의방송인 온게임넷의 게임해설가로 활동하고 있는 김창선(1975)가 소속되어 있었다. 현재 국내 프로게임단은 12개 팀(2007년 6월 현재)으로 후원사에서 운영하는 게임단은 총 ... 큐리텔2004년 08월17명MBC게임 HEROMBC게임2006년 03월15명르까프 OZ르까프2006년 03월18명CJ EntusCJ 엔터테인먼트2006년 04월15명온게임넷 ... 스파키즈온게임넷2006년 06월21명eSTROIEG2006년 10월18명공군 ACE공군2007년 04월8명기업으로부터 후원받는 프로게임단은 전용숙소와 차량을 제공받고 전용 연습장을 지원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.17
  • 경영전략론_오리온_
    며 , 영화 시작 전 ‘ 쇼박스 ’ 의 광고를 본 적이 있을 것이며 , 쇼파에 누워 ‘ 온게임넷 ’ 을 시청한 적도 있을 것이며 , 영화방송은 역시 ‘OCN’ , 만화방송은 역시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • Daum의 경쟁우위 전략
    , 온게임넷 , espn ( 축구중계 ) 미래의 다음 팟 : 다음 팟은 우리가 생각했을 때 아프리카와 대적 할 수 없다고 생각한다 . 아프리카를 이기려고 하기 보단 아프리카와 다른 차별
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.02
  • 온미디어 성공사례 분석
    를 (주)대우로부터 인수하였으며, 8월 바둑TV 경영권을 인수한 데 이어 2000년 6월 MPP(복수방송채널사용사업자) 지주회사로 설립된 후 7월에 온게임넷을 개국하였다. 2001년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.01
  • e-스포츠
    .co.kr),⑤ e-스포츠의 방송관련현재 게임리그를 방송하는 방송사들로는 케이블 방송과 위성 방송, 인터넷 방송 등의 게임전용 방송국을 들 수 있다. 케이블 방송에는 '온게임넷 ... 도 많이 있다. 한국e스포츠협회에 의해서 선수보호 차원에서 대회회수를 제한하기 시작했으며 2005년 상금규모는 60억에 이를 전망이다. 2003년부터 시행되고 있는 ‘sky 온게임넷 ... 프로리그' 는 양대 게임방송사인 온게임넷과, MBC게임, 그리고 한국e스포츠협회(KESPA) 가 공동주최하는 등, 게임 대회는 규모의 대형화추세를 보이고 있다.스타크래프트가 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.17
  • 질레트 Gillette 면도기 브랜드 / 기업분석 - 성공 전략,마케팅, 경영전략 등등 분석
    마케팅 한국시장에서 약간의 변화 한국시장의 현지화를 통한 E- 스포츠 마케팅 온게임넷의 스타크래프트 , 피파리그의 스폰서 질레트의 주 소비층과 게임을 즐기는 1830 세대가 일치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.04
  • [경영]온미디어
    다.약 300여개의 PP가 존재하는 가운데 복수방송채널사업자(MPP)를 중심으로 케이블 산업의 경쟁이 격화되고 있다. 특히 온미디어는 투니버스, OCN, 슈퍼액션, 퀴니, 온게임넷 ... 스타일 채널 온스타일 개국2004. 06 HSBC로부터 600억원 투자유치2004. 11 OCN. 국내최초 TV영화 '동상이몽'제작반영2005. 05 온게임넷, 위성 DMB 송출 ... 의 애니메이션 채널로서 다양한 사업을 전개하고 있습니다.Game - 온게임넷 -세계최초 게임전문 방송국▶온게임넷은 세계 최초의 게임전문 방송국입니다. 97년 애니메이션 채널 투니버스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.08
  • 스타크래프트와 e-sports산업
    게임단 운영, 스타크래프트 대회 후원으로 나뉘어 질 수 있다. 규모와 재정적으로 큰 순으로 유형별 기업의 참여를 나열하겠다.▶ 유 형1 방 송 국온게임넷, MBC게임 등 게임전물 ... 성 대회에 이르기까지 넓은 분야에서 대회가 개최되고 있다. 최근 들어 대회 수는 줄어들고, 상금은 증가하는 등 대회·리그가 대형화 되어지고 있다. 작년 5월에는 온게임넷과 MBC게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.29
  • [A+ 마케팅 경영론] 블리자드 NC소프트 기업분석 기업전략 및 마케팅전략 비교분석
    하여 고객의 충성도를 높이는 마케팅을 하게 된다. 마케팅의 경우 본사에서는 온게임넷 엠비씨게임넷과 같은 방송사를 통한 광고와 게임프로 편성을 통한 리니지2 플레이를 선보이며 신문지상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 새롭게 도약하는 넥슨 (Nexon) (재미를 파는 기업 넥슨)
    리그를 진행. 온게임넷과 전략적 제휴를 통해 향후 약 5년간의 리그 사업 진행 계약.Ⅱ. 넥슨 성공요인 – 3. 독특한 게임 마케팅 방식◆ 온∙오프라인 연계 마케팅(카트라이더
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.08
  • 『STARCRAFT 2의 한국 시장공략 마케팅』
    비2기 한국e스포츠협회의 출범과 함께 통합하여 단일리그로 발족시킨 국내 최대규모의 전 프로게임단이 참여하는 연중 통합 단체전 리그이다. 2003년 'KTF EVER컵 온게임넷 프로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • [경영]e-스포츠 산업의 현황과 발전방안
    크래프트 리그의 경우 연간 60만~70만 명의 관중이 스튜디오나 경기장을 찾아 대회를 관전하고 있으며, 게임전문채널(온게임넷 등)을 통한 높은 시청률까지 감안한다면 실로 그 규모 ... 는 수요창출을 유발해 게임업체들의 온라인 게임 개발의 동기를 부여하게 되었다.두 번째로 기업과 미디어의 참여를 꼽을 수 있다. 2000년 온게임넷과 2001년 MBC게임넷의 게임 ... 게 온게임넷과 MBC게임과 같은 게임전문채널과로 구성되어 있다. 온게임넷,MBC게임 등 게임전문 채널은 상시 e-스포츠 중계와 더불어 자체 e-스포츠 리그를 운영하고 있으며 이들 방송
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.25 | 수정일 2021.01.28
  • [게임기업 채용전략 채용시스템 사례 분석] 컴투스 com2us - 기업전략 기업분석 인적자원관리 HRD HRM 채용전략 컴투스 인재채용 채용시스템 HRD HRM 사례 분석.ppt
    기업 선정 핸드폰게임 서비스 LG019 계약/서비스 시작7월 컴투스 설립HISTORY연혁80억 해외 투자 유치성공, 온게임넷'컴투스 모바일 게임 리그 개최Time지 선정 '세계 신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.02
  • 현대사회와대중문화(오타쿠와 애니메이션)
    관련물품을 소장하고 있음 스크랩 없이 자신의 지식과 정보에 의거한 꾸준한 포스팅사례 2. 부부타쿠 김용하 가족 마비노기게임 개발자 (NEXON) 온게임넷 게임박스 고정출연 아내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.27
  • 게임산업의 발전과 전망(스타크래프트)
    e-스포츠를 경기를 중계하는 게임전문 채널 TV(87개의 채널)시청률에서1~2위 유지 (13~25세 기준) 예)온게임넷 둘러보기e-스포츠의 의의게임을 접한조사 연령게임을 접한 ... 의 흥행 메이커테란의 황제현재 공군팀 Ace컨트롤의 제왕온게임넷 스타리그 2회우승E-sports 흥행의 주역인기1위 나이30살WCG 우승죽지않는 게이머현재 공군 복무중E-s
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.11
  • 온미디어 브랜드 분석 및 이미지 향상을 위한 브랜드 마케팅 전략제시
    '동상이몽'제작반영 2005.05 온게임넷, 위성 DMB 송출 개시 2005.08 닉 개국 2005.09 투니버스, 위성 DMB 송출 개시 2006.02 스토리온 개국New c ... 영화전문채널,자체 TV영화제작 Super Action-액션전문 캐치온-프리미엄 영화여성라이프 스타일 채널,고급채널 지향온게임넷-세계최초 게임전문 방송국 바둑-성인남성 시청자 최고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.23
  • 질레트 마케팅전략
    하여 지속적 인 마케팅 Gillette PromotionE- 스포츠 마케팅 한국시장에서 약간의 변화 한국시장의 현지화를 통한 E- 스포츠 마케팅 온게임넷의 스타크래프트 , 피파리그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.09.18
  • 컴투스 기업분석, 비지니스모델(4p분석, swot분석), 성공요인분석, 경쟁업체(게임빌), 주요게임(2011년자료)
    2004년 문화관광부 장관상 수상2004년 대한민국게임대상 ‘트래픽’ 우수상제4회 모바일 기술 대상' 정통부 장관상 수상미국 지사 개설80억 해외 투자 유치성공온게임넷'컴투스 모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.20
  • 질레트 기업분석ppt
    마케팅 • 현재 한국의 e스포츠는 잠정적으로 500만명의 팬을 확보하고 있고 가장 활성화3. 촉진전략 (3) 스포츠 마케팅 • 대표적인 e스포츠 종목인 온게임넷 스타리그의 경우 IT ... 업종의 스폰서가 주류 • Gillette는 2004년 국내 기업도 선뜻 나서지 않았던 온게임넷 스타리그의 스폰서로 활동 • 당시의 주력 제품이었던 마하3의 주 소비층과 스타 리그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.11.18
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