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"온게임넷" 검색결과 141-160 / 333건

  • 질레트 기업분석ppt
    마케팅 • 현재 한국의 e스포츠는 잠정적으로 500만명의 팬을 확보하고 있고 가장 활성화3. 촉진전략 (3) 스포츠 마케팅 • 대표적인 e스포츠 종목인 온게임넷 스타리그의 경우 IT ... 업종의 스폰서가 주류 • Gillette는 2004년 국내 기업도 선뜻 나서지 않았던 온게임넷 스타리그의 스폰서로 활동 • 당시의 주력 제품이었던 마하3의 주 소비층과 스타 리그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.11.18
  • 넥슨 마케팅 (STP전략, 마케팅믹스 4P)
    .온게임넷 리그사업 제휴4.마케팅 믹스 Promotion향후 5년 카트라이더 게임 리그 대회 사업 진행 발표전략적 제휴4.마케팅 믹스 Promotion2.코카콜라와의 제휴코카콜라 s ... 광고4.마케팅 믹스 Promotion초기 약 50여개 카트라이더 관련 키워드 오버추어에 등록광고TV광고4.마케팅 믹스 Promotion온게임넷과 MBC게임넷 케이블 채널 광고광고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.25
  • 다국적기업 질레트의 성공전략
    을 확보하고 있고 가장 활성화되어있기도 하다. e스포츠는 이제 단순한 게임을 넘어선 가장 효과적인 마케팅 수단의 하나로 자리잡았다.대표적인 e스포츠 종목인 온게임넷 스타리그의 경우 ... IT업종의 스폰서가 주류를 이루고 있었으며 어떠한기업도 그에 대한 투자를 위해 앞장서지 못하고 있을 때, Gillette는 2004년 국내 기업도 선뜻 나서지 않았던온게임넷 스타리그 ... 를 이용한 마케팅을 펼친 Gillette는 그 효과를 재현하기 위해 현재는 온게임넷 피파2006리그의 스폰서로 활동하고 있다. 이것은 기타 스포츠 종목과 비교할 수 없을 정도로 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.12
  • 국내 영화 산업 현황
    액션 ), 바둑 TV , 게임 ( 온게임넷 ), 음악 (MTV ), 애니 ( 투니버스 ) 에듀테인먼트 ( 퀴니 TV), 여성 ( 온스타일 ) 등 케이블 SO (6 개 , M/S 4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.10
  • 정보와 사회 -게임산업과 사회-
    _'BoxeR'이다.2000년 M.police배 게임대회 우승, 2001년 (주)game-Q 제1회 종족별 팀리그전 우승과 한빛 소프트배 및 코카콜라배 온게임넷 스타리그 우승
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.18
  • CJ Media vs. On Media
    는 삶과 트렌드, 그들이 꿈꾸는 인생의 스토리, 리빙 등 각양각색의 스타일에 대한 호기심과 시청욕구를 채워줄 새로운 차원의 채널이다.ongamenet장르게임설립2000.07온게임넷 ... 은 세계 최초의 게임전문 방송국이다. 온게임넷은 게임과 관련된 모든 것을 100% 자체 제작하여 방송합니다. 이와 같은 온게임넷의 각종 프로그램은 각종 시청률 기관의 조사결과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.14
  • 스타크래프트의 인기요인 연구
    있는 TV에서까지 방영이 되고 있다. 게임을 전문으로 방송하는 온게임넷과, MBC게임채널은 24시간 내내 게임과 관련한 방송만을 방영하고 특히 스타크래프트에 대한 방송편성을 주로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.22
  • sbsi
    , Mnet, 온게임넷, TVN, 투니버스, XTM..등) - 위성방송 위성을 통해, 방송을 송출하는 위성방송 (스카이라이프, KBS위성, EBS위성) - IPTV 셋톱박스를 이용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.10
  • 게임 산업의 성장과 E-Sports의 미래
    면서 시작된다.이렇게 시작된 E-Sports 산업은 2000년 온게임넷, 2001년 MBC게임 등 게임 방송의 출범과 함께 하는 게임에서 보는 게임으로의 전환, 즉 게임 관전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.18
  • 현대사회와대중문화(오타쿠와 애니메이션)
    게임을 개발하고 있는 개발자이며 이 전에는 마비노기, 킹덤 언더 파이어, 샤이닝 로어등의 개발에 참여 했으며 온게임넷해설자, 게임저널의 필자로도 활동한바 있다. 그는 전세계 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.25
  • esports가 미치는 경제파급효과와 발전방향
    허가를 받아 발족한 (사)한국e-Sports협회가 있으며, e-Sports 관련 기업은 게임 대회관련 게임 개발사 및 유통사, 게임 방송국(온게임넷, 겜비씨, MBC게임 등의 케 ... 되고 있기 때문. 온게임넷이나 MBC게임도 수익모델을 여기서 찾고 있다. MBC게임은 개국 5주년을 맞아 ‘글로벌 게임 방송국’을 모토로 삼고 국제 대회 개최는 물론, 게임단 창단 등 ... , 온게임넷 등 대기업 계열 방송사들과 기존 공중파 방송사의 자회사인 MBC게임 등 3강 체계가 자리를 잡으면서 e-스포츠의 저변이 확대되고 있다"고 설명했다. 여기에 PC, 헤드셋 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.05.15
  • 핸드폰 게임 게임빌
    온게임넷 2004 GAMEVIL 챌린지리그 공식 후원 2004.10 미국 Mforma와 Baseball 2005 개발 계약체결Gamevil Title Games런칭 하루만에 만건
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.23
  • 창업성공사례
    )’ 대표 출전11 2004CGL - Final 개시 (온게임넷 공식 후원)12 SK주식회사와 컨텐츠 유통 사업 ‘프리로드’ 런칭일간스포츠 선정 2004 올해의 히트상품선정! (PC방 ... 프랜차이즈 부문)2005. 01 2004 CGL - Final 코엑스 메가스튜디오 최종 결선 (온게임넷 : 전국 방영)(주)씨네빌 업무 협약 체결 - '온키노'영화 컨텐츠 사이버
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.30
  • 블리자드 마케팅분석과 한국시장성공요인★★
    의 미디어 지주회사 ㈜온미디어 법인을 설립하고 2000년 7 월 개국하여 본 방송을 서비스했다.세계 최초의 게임 전문 방송 채널. 이후 세계 최초의 프로 게임 리그 인 온게임넷 스타 ... 크래프트리그를 창설해 현재까지 많은 팬을 확보 하고 있다. 이후 블리자드의 또 다른 히트 작인 워크래프트3의 프로리그 도 창설, 좋은 반응을 얻음.Blizzard 와 온게임넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.01.20
  • 잘사는 사회 위대한 사회 독후감
    민국에 하나의 문화를 가져왔다.(지금도 케이블시청률이 꽤 높은 온게임넷의 경우 초기 출발이 이 스타크래프트 중계였다). 그리고 게임은 그냥 일시적인 오락거리라는 보편적 인식을 비웃
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.15 | 수정일 2020.10.22
  • A+ [광고론] 신한 은행 광고 분석
    마린이 저글링을 피해 드랍쉽을타고 교통카드를 찍었는데 잔액이 부족하여 어쩔수 없이내림온게임넷이 전해드리는 부자되는 습관 더 뱅크 신한은행이 함께합니다해석광고1광고25 효과1.젊은 층
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.02
  • 사례분석 -신한은행
    캠페인 광고를 온게임넷 TV채널을 통해 3개월간 하루 평균 20회를 방영했다. 아울러 시즌 2동안에 4~5가지의 이벤트를 추진, 각종 특전과 상품을 제공하며 ‘스타리그 매니아
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.25
  • [독후감] 나만큼 미쳐봐 -임요환 (스타크래프트 프로게이머)
    크래프트 프로게이머인 임요환이 쓴 였다. 평소 스타크래프트에 대한 지식은 별로 없었지만 온게임넷을 즐겨 보는 동생의 영향으로 프로게이머들 중 유명한 몇 몇의 이름은 알고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.10
  • 게임방송의 편성상 문제점
    가, 캐스터, 게임자키등의 새로운 직업들도 생겨나게 되었다. 또한 온게임넷, 엠비씨게임등과 같은 24시간 게임과 관련된 내용만을 전문적으로 방송하는 게임전문채널도 생겨나게 된다.필자는 이 ... 계의 양대산맥인 ‘온게임넷’과 ‘엠비씨게임’측의 일주일간 편성표를 보면 스타크래프트 관련 프로그램이 빠지는 날은 하루도 없을 정도이다. 또 방송사에서 개최하는 대회를 수를 보아 ... 그러한 점은 스타크래프트나 워크래프트 같은 대회를 중계하는 프로그램에서 두드러진다. 실제로 저번주에 치뤄진 온게임넷의 'EVER 스타리그'의 경우 저녁에 생방송을 내보내고 그날 자정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.16
  • E-스포츠의 현재와 미래에 대하여
    투니버스에서 떨어져나와 최초의 게임전문 방송국인 온게임넷이 탄생한다. 그 이후에 MBCgame도 출범하게 된다.이후 수많은 게임전문 위성채널이 생겨나지만, 자체적인 리그를 열 ... 을 모아서 정식적인 방송체계를 갖추기 시작한다. 후에 양대 방송사인 온게임넷과 mbc게임을 진행하는 위원들이 ‘e스포츠 협회’를 만들게 되고, 현재는 프로구단에 속한 프로게이머
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.27
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2025년 10월 27일 월요일
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