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디지털 콘텐츠는 처음입니다만 독후감 - 디지털 콘텐츠는 처음입니다만 관련 독후감 1건 제공
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"디지털 콘텐츠는 처음입니다만" 검색결과 361-380 / 6,453건

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    (디지털 교육) 1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를
    , ai, 초고속 인터넷, 모바일 등 여러 디지털 기술이 빠르게 변화하는 시대에 살고 있다. 미래 사회가 이렇게 빠르게 변화하고 있는 만큼, 유아교육 분야에서도 디지털 매체와 콘텐츠 ... 연수 운영도 이루어지고 있다. 세상이 빠르게 변화하고 있는 만큼, 유아기부터 디지털 문화를 받아들이고, 익숙해지기 위한 노력이 이루어지고 있는 것이다. 어린이집과 유치원에 가면 ... 디지털 교육을 위한 각종 교수 매체를 쉽게 찾아볼 수 있다. 지금부터는 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수 매체 세 가지를 찾아보겠다. (1) 코딩교육의 일환인 코딩로봇 코딩교육
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.16
  • [독후감] 플레이 넥슨사람들이야기
    수준으로 성장 한 것이다.한류가 그렇듯이 한국의 컨텐츠는 생각보다 강하다. 게임도 디지털 컨텐츠의 대표적인 유형 중에 하나로 한국이 경쟁력을 가져가고 있는 분야이다.그러나 세상 ... 기를 다시 되찾을 수 없을 것만 같았다.그 대신 그 자리를 게임 회사가 차지 했다.대한민국의 온라인 컨텐츠 산업의 위상을 보여주는 것 같았다. 게다가 사람들끼리 만날 수 없는 이 ... ”와 엔씨의 “리니지”를 같은 사람이 처음 만들기 시작 했다는 것이다.송재경넥슨의 창업자 김정주의 친구였다.그는 김정주와 함께 넥슨을 만들었고, 바람의 나라를 만들다가 바람처럼 사라져엔씨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.29
  • A+ 서평 모바일 미래보고서 2023을 읽고 나서
    팬데믹으로 기대했던 것과 달리 고객들의 지갑이 굳게 닫힐 전망이다. 한편 ‘디지털 네이티브’로 불리는 MZ세대뿐만 아니라 40대 이상의 중장년층까지 비대면의 시대를 겪은 전 세대의 ... 디지털 경험이 폭발했다.디지털 경험에 익숙해진 고객들은 이제 폭넓은 데이터를 가지고 더 스마트한 기술을 신중하게 택하게 될 것이다. 이로써 시장은 더 움츠러들고 까다로워지며 혼돈 ... 에 휩쓸리지 않고 디지털 경험에 익숙해진 고객을 만족시켜야 하는 어려운 과제 앞에서 기업들은 기존의 비즈니스를 재검토하고 완전히 ‘재창조’해야만 한다.이를 통해 기존에 없던 수요를 창출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.10.28
  • [보건환경안전학과] 2025년 2학기 보건교육방법론 중간시험과제물 공통(교육매체의 종류와 특징, 발전과정)
    가 결합된 풍부한 자료를 제공하는 방식이다. 많은 사람에게 동시에 콘텐츠를 전달할 수 있는 능력이 뛰어나지만, 학습자로부터 직접적인 피드백을 얻기 어려운 일방향적 성격이 강하 ... 이 두드러진다. 인터넷 연결 상태와 콘텐츠 접근성을 높이는 방식이 이러한 매체의 효과를 좌우한다.5) IT기술 활용 매체모바일스마트 러닝, AR/VR/MR 기술을 활용한 매체이다. 짧 ... 고 학습자의 집중을 방해하는 요소가 증가한다. 공간적이거나 절차적인 지식을 실제처럼 경험하도록 돕는 데 효과적으로 작용하면서 학습자의 체험을 강화한다. 그러나 기기 및 콘텐츠 제작
    방송통신대 | 9페이지 | 22,500원 | 등록일 2025.10.02
  • A+)5주의 강의에서 원격교육의 방법에 대해 학습하며 원격교육체제, 원격교육체제의 모형과 구성요소에 대해 학습했습니다. 원격교육 프로그램을 위한 분석 결과에 따른 교과목 기획서를 작성하시오.
    하고자 한다.Ⅱ. 본론원격교육체제의 구성요소는 크게 원격교육 콘텐츠 개발, 원격교육 시스템 구축으로 구성된다. 원격교육 학습 콘텐츠의 개발은 제일 처음 분석단계를 거치는데 이는 내용 ... 용 프로그램을 이용하는 것이 특징이다. 쌍방향통신을 이용하며 공학적인 매체를 활용한다. 원격교육 콘텐츠로‘건강한 혼밥상’을 주제로 하여 원격교육 매체를 이용한 교과목기획서를 작성 ... 가구의 건강한 식생활을 위한 방안이 절실하다.2)기술분석원격교육의 매체로 이러닝 콘텐츠를 선정한다. 이러닝 콘텐츠는 이러닝 과정에서 학습 목표 성취를 위해 활용되는 디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.15 | 수정일 2022.02.16
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    만점받은 2025년 미디어와사회 1학기 출석수업대체과제물
    지금, 나는 수많은 디지털 콘텐츠를 통해 배우고, 공유하며, 나를 표현하는 법을 배워가고 있다.이 글에서는 내가 경험해 온 미디어의 역사, 그리고 그 안에서 형성된 콘텐츠 취향 ... 다. 이 두 이론의 대비를 통해 우리는 미디어의 효과를 보다 입체적이고 현실적으로 이해할 수 있다.㉯ 나의 미디어-콘텐츠 경험사: 성장, 기억, 그리고 변화의 기록1. 서론나 ... 과 미디어 활용 방식의 변화를 연대기적으로 되짚어보려 한다. 이를 통해 내가 어떤 식으로 세상을 읽고, 나를 성장시켜왔는지를 성찰해보고자 한다.2. 본론※ 연대기별 미디어와 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2025.10.07
  • [E-비즈니스개론] e-비즈니스 모델인 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델에 대해 각 모델별로 내용을 정리하고 운용되는 사례를 찾아서 제시하되 4차 산업혁명 시대에 알맞은 발전방안에 대해 의견을 적어 제출하시오
    자들이 온라인에서 자발적으로 콘텐츠를 구상하고 개발하며 수정을 거듭하여 공유하는 것을 의미한다. 대표적 예시로 디지털 시대의 백과사전이라고 불리는 ‘위키피디아’가 있 ... E-비즈니스개론e-비즈니스 모델은 2000년 이후 많은 학자들에 의해 제시되었다. 대표적인 e-비즈니스 모델인 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델에 대해 각 모델 ... 다. ‘브리태니커 대백과사전’과 다르게 처음부터 인터넷 백과사전으로 누구든지 사용이 가능했다. 세 번째 오픈소스는 기업에서 제공한 소프트웨어를 무료로 사용하고, 그 대신 다른 기타 서비스를 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.11
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    미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    네트워크와 경험, 개방 및 폐쇄 플랫폼에 걸쳐진 경험이라고 할 수 있다.여섯 번째는 기존에 존재하지 않은 상호 운영성이 제공된다는 것이다. 데이터부터 디지털 아이템 콘텐츠, 자산 등 ... 에서 일뿐만 아니라 교육이 이루어졌고 이는 온라인 기반의 비대면 활동으로 이루어졌다. 원격교육의 경우 처음에는 단반향 숭버이 이루어져 학생들은 원격으로 출석을 하고 동영상을 시청 ... 환경에서는 먼저 가상현실 및 증강현실을 이용한 교육이 이루어질 수 있다. 하지만 이는 기존에 이루어졌던 몰입형 장비를 착용하여 관련된 콘텐츠를 체험하거나 모바일 기기를 사용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
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    아동교육과 관련된 신문기사, 방송, 기타 정보매체의 교육문제 사례를 스크랩하여 주요 이슈(문제)를 분석하고 해결방안
    디지털 미디어 이용 현황 및 해외사례, 개선방안’에 관한 연구보고서를 살펴보면, 우리나라 아동은 평균 만 0.75세부터 TV를 보기 시작하고, 2.27세부터 스마트폰을 처음 접 ... 다. 멀티미디어 영유아 교육이란, TV나 컴퓨터, 스마트폰 등을 활용한 매체들을 이용해 교수학습에 활용한 교육을 의미한다. 또한, 사용자인 아동과 미디어 간의 상호작용이 있 ... 어야 한다.멀티미디어 영유아 교육은 영유아의 호기심과 집중력을 유도해 교육적 효과를 극대화할 수 있다. 언어학습에 익숙하지 않은 영유아도 멀티 콘텐츠를 활용한 여러 시각, 청각 등의 정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.15
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    방송통신대 디지털교육 기말 A+맞은 레포트 (1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오.(20점))
    를 두 집단으로 나눈 뒤 지도 프로그램을 실시한 그룹과 그렇지 않은 그룹의 차이점이였으며, 결과는 고무적이였다.또한, 활동시 필요한 디지털 콘텐츠의 제작 능력또한 빠질 수 없을 것 ... 하게 된 ’카세트 테이프‘는 1963년 베를린 전시회에서 처음 선을 보인 이후 수요가 폭팔적으로 증가하였고, 이 것은 교육에도 상당한 영향을 미쳤었다. 과거의 카세트 테이프의 파급 ... 화이트보드 및 터치 스크린 디바이스, 놀이로봇, 디지털 카메라, 스마트보드, 교육용앱등 셀수 없이 다양하다. 이 것들은 학습 게임, 퍼즐, 이야기책 등의 다양한 형태로 제공될 수
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.04
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    독후감 - 오늘도 디지털 노마드로 삽니다 (김미나)
    디지털 노마드라는 ‘직업의 형태’가 궁금해서 읽기 시작한 사람들도 있겠지만 그것보다는 디지털 노마드가 된 자신들의 삶에 대해 잔잔하게 풀어나간 글이라고 할 수 있다. 처음 ... 독후감 – 오늘도 디지털 노마드로 삽니다 (김미나 작가)코로나 팬데믹은 직업의 의미를 엄청나게 확장시켰다. 반드시 동일한 시간에 직원 모두가 함께 회사로 출근하여야만 일이 진행 ... 드란 디지털과 유목민(nomad)을 합성한 신조어로, 컴퓨터와 인터넷만 된다면 어디서든 시간이나 장소에 얽매이지 않고 일할수 있는 직업을 가진 사람들을 말한다.‘오늘도 디지털노마드로 삽니다
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.11.23
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    [자원봉사활동] MZ세대와 알파세대의 특성을 서술하시고 각 세대에게 맞는 자원봉사활동을 제시해 보시오
    세대가 우리나라 총인구 수의 46.9%를 차지하며 인구의 절반 정도를 차지하는 것으로 나타났다.M세대와 Z세대, 이들은 디지털환경에 익숙하고, TV보다는 OTT서비스와 유튜브 등 ... 의 맞춤 콘텐츠소비를 선호하며, 소셜네트워크 플랫폼을 주요 소통창구로 활용하면서 이를 통해 정보를 습득하고 소비한다는 점에서 공통점이 있다. 그러나 우리나라에서 MZ세대라고 통칭 ... 되는 두 세대는 엄밀히 말해 매우 다른 소비특성을 보이는 코호트집단으로, 이들 세대를 처음 정의한 미국과 영국, 그리고 유럽에서도이들을 학술적으로 뚜렷이 구분하고 있다. 바로 이
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.23
  • 슬기로운 인공지능 활용법(AI 리터러시의 필요성)
    를 악용한 페이크뉴스 또는 포르노로 활용되는 등의 사회적 문제가 대표적이다. 콘텐츠 제작 뿐만 아니라 인공지능 추천 시스템 또한 사회를 양극화시키고 편향된 콘텐츠만을 소비할 수 있 ... 기술과 연결될 지는 과도기를 겪고 있는 지금 세대가 해결해야 할 과제다. 유통, 미디어(저널리즘, 콘텐츠 등), 예술, 스포츠 등 거의 모든 산업에 인공지능 기술이 하나 둘 도입 ... 이 그 단계를 한 단계 더 뛰어 넘었다. 이제 인공지능이 기획한 광고를 보고, 인공지능이 창작한 음악이나 영상 콘텐츠를 감상하는 시대가 왔다. 아직 먼 미래라고 여겨졌던 인공지능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [디지털학술정보의활용] 퀴즈 및 정답
    라고 한다. (X)15. 과거 유목민처럼 자유롭게 이동하면서 디지털기기를 자유롭게 이용하는 사람들을 호모 디지쿠스라고 한다.(X)16. 다음의 사이버 범죄 중 불법 컨텐츠 범죄로 보 ... 에는 객관식입니다. 어떤 상황에 대처하기 위해 해석하고 가공한 사실 혹은 데이터들의 집합을 무엇이라고 할까요1) 지식 2) 지혜3) 정보4) 콘텐츠3. 대용량 데이터를 활용, 분석 ... 하여 가치있는 정보를 추출하고, 생성된 지식을 바탕으로 능동적으로 대응하거나 변화를예측하기 위한 정보화기술을 (빅데이터)이라 한다.4. 성인 이후에 디지털 세계에 참여한 디지털 노마드
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.26
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    문화와 관광이 결합된 문화관광상품을 하나 선정하여 다음의 요건으로 작성하시오
    해서 온라인상으로도 행사를 즐길 수 있도록 디지털 플랫폼 상에서 각종 콘텐츠를 제공하는 것 역시 좋은 방안이 될 것이라고 생각한다. 예를 들어서 별도의 애플리케이션을 설치하지 않 ... 하게 된다. 관광 산업은 물리적인 장소에서 제공되는 콘텐츠로도 수익을 창출할 수 있지만 오늘날과 같이 각종 온라인 플랫폼이 고도로 발달된 환경에서는 관광지에 실제로 방문을 해본 ... 사람들이 남기는 2차 콘텐츠로도 재생산되어서 부가적인 수익을 창출하는 것이 가능하다. 이렇게 그 중요성으로 인해서 관광산업은 굴뚝 없는 산업이라고도 불리운다. II. 본론 1. 내
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나19로 인해 변화된 서비스 마케팅 환경
    화된 방식이다. 언택트 마케팅의 산하 카테고리에는 웹드라마나 브랜디드 콘텐츠 제작, 모바일 캠페인 진행, 온라인 광고 게재 등 여러가지 다채로운 디지털 컨텐츠를 통해서 비대면으로 소비자 ... 과 업무를 하는 양식 등 일상생활에도 큰 변화를 일으켰다. 처음에는 마스크 사용에 대해서 회의적인 모습을 보였던 서양 국가들도 공공장소나 대중교통에서는 사람들에게 반드시 마스크를 착용 ... 에서도 아마존 등 전자 상거래 기업들이나 빠르게 디지털 플랫폼으로 전환한 기업들은 큰 수혜를 입은 것만 보아도 앞으로 서비스 마케팅 환경이 크게 변화할 것이라는 점을 알 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 뷰티(미용) 전공과 ICT 기술 융합 사례와 전망
    자들의 욕구도 굉장히 다양해지고 있다. 이런 변화 트렌드를 주도하는 키워드는 디지털, 맞춤형, 지속가능성, 프리미엄화 등으로 압축된다.이에 국내는 물론 전 세계 뷰티업체에서 증강 ... 네이처컬렉션 디지털 매장은 다양한 제품뿐 아니라 디지털 콘텐츠까지 소비하는 젊은 소비자와의 접점을 넓히고 특별한 브랜드 경험을 제공하고자 다양한 콘텐츠를 보며 앉아서 제품을 체험 ... 메이크업 디스플레이존’에서는 트렌드를 반영한 다양한 메이크업 노하우와 제품의 제형 등과 관련한 ‘디지털 콘텐츠’를 감상할 수 있다.로레알 ‘스타일링 미러’글로벌 헤어 전문 브랜드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    (디지털 교육) 1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체
    한 사진매우 많다. 스마트 폰이나 태블릿 기기로 쉽게 다양한 콘텐츠를 이용해 검색하여 자료를 찾고 이를 TV나 태블릿에 연결하면 영상을 볼 수가 있다. 유아는 영상물을 통해서 쉽게 이해 ... 수단이 되었다. AI디지털 교과서가 2025년 3월 도입 예정이라고 한다.3. 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털 역량에 대해 기술하고, 자신의 디지털 역량을 강화하기 ... 교과목명: 디지털 교육[과제명]1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.17
  • 메타버스
    크래시에서 처음 등장한 용어로써 현실 세계와 같이 각자의 캐릭터를 만들어 사회, 경제, 문화 활동이 이루어 지는 3차원의 가상세계이자 디지털 공간을 뜻한다.이러한 메타버스는 컴퓨터 ... 및 폐쇄 등 플랫폼에 걸친 경험으로 현실과 가상세계를 확장하는 경험이라는 특징이 있다.- 데이터, 디지털 아이템과 디지털 자산, 그리고 디지털 콘텐츠 등은 여러 가지 ‘경험 ... 한 분야의 작업(work)을 보상을 받을 수 있으며, 이것은 “완전히 작동하는 경제이다“라는 특징이 있다.- 디지털 세계, 현실 세계, 사적, 공적인 세계, 네트워크와 경험, 개방
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.19 | 수정일 2023.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고
    다. 코로나-19로 집에 있는 시간이 늘어나고 집에서 할 수 있는 여가, 취미활동에 대한 관심도가 높아질 것이다. 하지만 집에서는 공간적인 제약이 크기 때문에 디지털 콘텐트 소비 ... 밖에 없을 것이다. 보통 운동이라고 하면 야외에서 한다는 생각을 한다. 그러나 야외활동이 줄어들면서 집에서 할 수 있는 운동콘텐츠들도 디지털화 하여 다양하게 제공되고 있는 것을 알 수 있다. ... 예방, 힐링아이템의 확대2. 위드코로나 시대 취미활동의 변화1) 디지털 콘텐츠 소비 확대2) 여가활동의 가치에 집중Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론코로나바이러스감염증-19은 우리
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
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2025년 10월 21일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감