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디지털 콘텐츠는 처음입니다만 독후감 - 디지털 콘텐츠는 처음입니다만 관련 독후감 1건 제공
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"디지털 콘텐츠는 처음입니다만" 검색결과 401-420 / 6,465건

  • [독후감/경제경영/서평] 디지털 트랜스포메이션
    의 경영학자. 통계학을 전공한 뒤 1997년 삼성SDS에 입사해 컴퓨터 프로그래머로 활동했다. 디지털이라는 개념이 모호하던 2000년대 초반 삼성미술관에서 디지털 콘텐츠를 개발 ... 보다 디지털 트렌스포메이션2016년 다보스포럼은 ‘4차 산업혁명’이라는 키워드를 세계에 처음 던졌다. 첨단기술 간, 산업 간 융합으로 새로운 고부가가치 산업과 신기술이 탄생하는 거대 ... 디지털 트랜스포메이션오상진 / 경제·경영 / 교보문고 / 284쪽[ 한줄평 ]빠르게 진보하는 기술에 휩쓸릴 것인가, 그 위에 올라탈 것인가.[ 저자 소개 ]프로그램 개발자 출신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고
    다. 코로나-19로 집에 있는 시간이 늘어나고 집에서 할 수 있는 여가, 취미활동에 대한 관심도가 높아질 것이다. 하지만 집에서는 공간적인 제약이 크기 때문에 디지털 콘텐트 소비 ... 밖에 없을 것이다. 보통 운동이라고 하면 야외에서 한다는 생각을 한다. 그러나 야외활동이 줄어들면서 집에서 할 수 있는 운동콘텐츠들도 디지털화 하여 다양하게 제공되고 있는 것을 알 수 있다. ... 예방, 힐링아이템의 확대2. 위드코로나 시대 취미활동의 변화1) 디지털 콘텐츠 소비 확대2) 여가활동의 가치에 집중Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론코로나바이러스감염증-19은 우리
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명과 관련된 정보기술인 빅데이터에 대한 개념과 특성, 빅데이터를 활용한 기술을 조사하고
    차 산업혁명이다. 4차 산업혁명은 2010년대 중반에 처음 그 개념이 제시되었지만 오늘날 많은 업계에 엄청난 영향을 미치고 있는 사회적인 변화이다. 이러한 4차 산업혁명에서 눈 ... 았다.II. 본론1. 빅데이터의 개념과 특성빅데이터는 디지털 플랫폼 상에서 발생하는 방대한 양의 데이터이다. 단순하게 엄청난 양의 데이터를 의미하는 것 뿐만 아니라 데이터에서 가치 ... 데이터 기술을 통해서 시청자들의 기호에 부합할만한 콘텐츠를 만들 수 있게 되었기 때문이다.3. 빅데이터로 발생 가능한 문제점과 대응방안빅데이터로 인해서 발생할 수 있는 가장 큰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 멀티미디어디자인 ) 미디어의 발전에 따른 메타버스의 유형 변화를 설명하세요. 메타버스의 4가지 유형을 기준으로 미디어 발전에 따라 메타 버스가 어떠한 변화를 갖게 되었으며 미래엔 어떻게 변화할지 자신의
    에서 빠르게 발전하고 있는 새로운 가상환경을 의미한다. 이 용어는 1992년 닐 스티븐슨의 소설 '스노우 크래쉬'에서 처음 등장한 이후, 2000년대 초반부터 구글 어스와 세컨드 라이프 ... 은 실제 환경에 가상의 콘텐츠를 겹쳐 보여주는 기술로서, 미디어 발전은 증강현실의 경험을 더욱 현실적이고 풍부하게 만든다. 초기에는 단순한 정보 레이어를 추가하는 정도였지만, 현대 ... (Lifelogging): 라이프로깅은 개인의 일상을 디지털 기록으로 남기는 것을 의미하며, 미디어의 발전은 이를 더욱 다양한 형태로 발전시켰다. 초기에는 사진과 텍스트로 기록되었지만, 현대
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.29
  • 문화콘텐츠와 창의성 족보모음 [2018-2019]
    ] OCU 문화콘텐츠와 창의성 기말고사1.인류의 쾌락의 원칙은 좌절되고 그로 인하여 엄청난 소외와 불만을 감수해야한다고 주장한 사람은 누구인가?2.디지털 시대의 예술은 기존 예술의 확장 ... 문화콘텐츠와 창의성OCU 족보모음집1.문화 산업은 대중이 광고를 통해 가상적인 욕구를 끊임 없이 추구하게 만들며 가상적 욕구를 충족시키는 것 이외에는 다른 것에 관심을 갖지 못하 ... 중에서 틀린 것은?답: 1 삶에 변화를 가져오는 것은 콘텐츠(메세지)이다 -> 매체 자체임!29. 상상력이 인간이 가지고 있는 가장 원초적이며 소중한 능력으로 주장한 학자는?답
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.10 | 수정일 2022.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    간호연구 국내외 보건의료정책 관련 연구계획서
    다(전경에 미치는 영향을 파악하고 검증하기 위함이다.또한, 차후 새로운 콘텐츠를 개발하며, 앞서 제시한 메타버스를 활용한 병원 콘텐츠 개발 분석 및 시사점을 바탕으로 병원의 온라인 ... 화를 위해 이 연구는 대조군과 통제를 두었다. 또한, 간호 사항, 통제가 확산이 되지 않도록 주의하였다.2. 문헌고찰1) 신종감염병과 간호의도신종감염병증후군이란 우리나라에서 처음으로 발견 ... 를 평가하는 연구가 대부분이며 이를 모두 포함하는 감염예방환경에 대한 연구는 매우 제한적이다.4) 메타버스의 현황메타버스(Metaverse)는 디지털 전환과 언택트(Untact) 경제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    1인 미디어가 고등학교 학생들에게 미치는 영향
    되었다. 2) 1인 가구의 증가 1인 미디어가 성장하게 된 또 다른 요인으로는, 모든 것이 ‘나 혼자’하는 것이 늘었다는 것이다. 혼밥, 1인 가구 등 혼족을 위한 맞춤형 상품과 콘텐츠 ... 하는 콘텐츠를 제작한다. 즉, 기존의 방송에서는 다루지 않았던 먹방, 쿡방, 공방, 게임중계 등의 다양한 소재를 제공하면서 1인 미디어 콘텐츠에 대한 관심이 증대되고 있는 상황이다. 3 ... 3묻는 질문에서, ‘자극적인 내용’과 ‘다양하지 않은 콘텐츠’에 대한 답변이 가장 높았는데, 이러한 문제를 해결한 1인 미디어를 만들기 위해 ‘자극적인 내용’은 배제하고, 현재
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.09.26 | 수정일 2025.09.30
  • (A+과제)국내 개인용 컴퓨터 보급에 따른 저널리즘 변화와 온라인 저널리즘의 문제점
    다. 한국에서 광의의 컴퓨터 시스템을 처음 도입한 것은 1960년에 예정된 인구조사를 위해 1959년 내무부 통계국이 아이비엠 사의 천공카드(punch card) 시스템을 들여온 것이 ... 가 등장한 것이다. 이는 위로부터의 흐름, 즉 정부로부터의 정책과 아래로부터의 흐름, 즉 시민들로부터의 보급, 두 가지가 작용하였다.첫번째로 정부가 개인 이용자에게 컴퓨터가 처음 주어질 ... 를 통한 전달자와 수 용자 사이의 교류 를 말한다. 이 디지털 커뮤니케이션의 발달로, 컴퓨터 사용자들은 기존의 매스미디어가 만들어 놓은 상업성에 기인하기 보다 자신이 가진 생각을 자유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.15
  • 코로나19가 소비자에게 미친 영향
    소통에 나서고 있다. 유통업계에서는 소비자 참여형 온라인 캠페인을 진행하거나, 스포츠나 쇼핑을 디지털 환경에서도 즐길 수 있도록 다양한 온라인 플랫폼을 활용하여 콘텐츠를 선보이고 있 ... 는 김난도 교수가 이끄는 서울대 소비트렌드분석센터의 [트렌드 코리아 2018]에 처음 등장하였으며, 산업 전반에 걸쳐 확산중인 무인 서비스의 기반이 되는 첨단기술을 언택트 기술이라 지칭 ... 과 동시에 즉각적인 반응까지 확인할 수 있다. 온택트 마케팅 트렌드는 미디어 환경이 디지털 위주로 급변하면서 소비자의 미디어 이용 행태가 바뀌면서 효율적인 타깃팅이 가능해졌다. 온택트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.27 | 수정일 2021.07.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    노인교육의 새로운 영역은 무엇이어야 하는지 제시하시오.
    노인교육의 새로운 영역은 무엇이어야 하는지 제시하시오.목차1. 서론2. 본론가. 디지털·미디어 리터러시 교육나. 평생 직업 재교육 및 은퇴 후 사회참여 프로그램다. 정신·정서 ... 발전함에 따라 노인교육 패러다임 전환의 요구가 높아지고 있다. 디지털 미디어를 활용하면 노인이 시간적·공간적 제약 없이 학습에 참여할 수 있으며, 인터랙티브 콘텐츠는 학습 몰입도 ... 를 높이는 데 효과적이다. 그러나 디지털 격차 문제로 인해 여전히 많은 노인이 온라인 교육에 접근하지 못하고 있다. 이 격차를 해소하기 위해서는 기기 대여, 기초 사용법 교육, 지속
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.13
  • 인문학과 소프트웨어 협업
    ’의 본격적인 사용에 앞서 사용자는 처음 생각한 줄거리와 구성 및 등장인물들의 성격 등을 프로그램에 입력해야 한다. 그러면 ‘드라마티카’는 작가의 의도에 맞는 경우의 수를 제시 ... 이 합쳐진 융합학문으로 전통적인 인문학의 연구 과정에 정보기술의 설계, 구축, 분석, 해석, 시각화의 과정이 융합되어 탄생한 방법론이다. 실제로 한림과학원은 디지털 인문학과 개념서 연구 ... 근대 연구와 차별화되는연구를 진행할 수 있다는 가능성을 보여준다. 따라서 빅데이터를 활용한 디지털 인문학은 ‘디지털’이라는 새로운 도구를 활용하여 인문학의 지평을 새로운 차원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    김천고등학교 자소서
    후 진로계획 등에 관하여 구체적으로 기술하십시오. 저의 꿈은 디지털 콘텐츠 기획자가 되어 다양한 사람들에게 정보를 전달하고 삶의 질을 높이는 콘텐츠를 만드는 것입니다. 이를 위 ... 에서도 이를 더욱 심화시키고자 합니다. 방과 후 시간과 방학을 활용해 GTQ 자격증, 프리미어 프로 자격증, 디지털 리터러시 관련 자격증 등을 취득할 계획이며, 교내외에서 열리 ... 적으로는 방송, 광고, 디지털 미디어 분야에서 사회에 긍정적 영향을 주는 콘텐츠를 제작하는 전문가로 성장하고 싶습니다. 김천고의 다양한 진로체험 활동과 학생 주도적 프로젝트는 저의 꿈을 실현
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.11 | 수정일 2025.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    콘텐츠 기획과 독립출판의 중간고사 대비를 위한 정리본
    적 사실 정리도 콘텐츠가 될 수 있음- 문화적 요소가 부재해도 성립contents : 목차2. 독립출판- 작가 개인, 소수 그룹이 기성 출판사의 책 제작 방식에서 벗어나 직접 일련 ... 하는 창작 콘텐츠 홍수 속에서 콘텐츠의 존재를 독자에게 전달할 수 있는 힘- 마케팅의 대가, 경영사상가- 시장은 소량 판매 틈새 브랜드로 이동- 인터넷 덕에 소규모 기업과 브랜드에도 물리 ... 처럼 창작자가 출시하는 순간에만 얻을 수 있는 상품2) 개인화지속적인 대화를 통해 깊은 관계를 맺고 정보 등을 개인에 맞게 편집한 상품 (알고리즘에 의해 콘텐츠 권유)3) 해석원본
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [보건교육방법론] 1. 교육매체의 종류와 특징에 대해 설명하시오
    교육매체가 디지털화되기 시작한 시기였다. 학습자는 CD-ROM, 교육용 소프트웨어, 컴퓨터 기반 자료를 활용하여 자기주도적 학습을 진행할 수 있었고, 멀티미디어 콘텐츠를 통해 시각 ... 고 흥미를 유발하는 데 효과적이며, 복잡하거나 추상적인 개념을 시각적 이미지와 음성으로 구체화할 수 있다. 특히 텔레비전은 방송을 통해 다양한 교육 콘텐츠를 제공하며, 시간과 장소 ... 내용을 보완하거나, 실습이나 시뮬레이션 장면을 제시함으로써 학습자의 경험을 확장할 수 있다. DVD는 저장 용량이 크고 다양한 형식의 자료를 통합할 수 있어 복합적인 학습 콘텐츠
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    플랫포노베이션하라 독후감
    수혜자는 플랫폼 제공자가 되는 것이다. 플랫폼에 대한 다양한 이야기를 담은 이 책은 김영사의 지원으로 읽을 수 있었다. 카카오가 처음 사업을 시작했을 때, 많은 사람들은 회의적이 ... 알고 싶었지만 올바른 비즈니스와 비즈니스를 수행했습니다. 회사의 태도와 그 안에 사는 노동자들의 특성에 대한 이야기들이었다. 이 역시 플랫폼이라는 특별한 콘텐츠는 아니었고, 대부분 ... 에 대한 심도 있는 콘텐츠를 원한다면 다소 부족함을 느낄 것이다. 플랫폼을 기반으로 경영 전반에 대한 이야기를 듣고 싶어도 괜찮겠다는 생각이 들었다. 세계 유수의 커피 브랜드 중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영유아교수방법론) 교수학습의 새로운 동향을 설명하고 구체적인 예시를 제시하시오.
    철학 자체의 이동이라고 할 수 있다. 특히 유치원 현장에서 스마트기기와 같은 디지털 매체가 수업 도구로 사용되는 모습을 처음 보았을 때, 한편으로는 아이들이 더 다양한 자료와 정보 ... (영유아교수방법론) 교수학습의 새로운 동향을 설명하고 구체적인 예시를 제시하시오. 목차 1. 서론 2. 본론 가. 교수학습의 새로운 동향 개요 나. 구체적인 동향 1 ? 디지털 ... 는 처음 들었을 때 단순히 교육 방법이 조금 바뀌는 정도라고 생각했다. 그러나 조금만 살펴보니 그 변화의 폭이 예상보다 훨씬 넓고 깊다는 것을 알게 되었다. 과거의 교육이 주로 교사
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    홍보불변의 법칙(미디어커뮤니케이션) 독후감
    을 통해 브랜드를 처음부터 신뢰성 있게 구축하는 방법을 강조한다. 광고는 브랜드를 유지하는 도구로서의 역할을 하며, PR을 통해 브랜드를 구축한 후에만 효과적이라는 점을 강조 ... 와 PR에 대해 새로운 시각을 제공하는 책이라 선정했다. 특히 알 리스와 로라 리스 부녀가 제시하는 'PR 먼저, 광고는 그 다음'이라는 접근 방법은 기존의 마케팅 전략에 대해 근본 ... 적인 재고를 요구하는 도발적인 주장이었다. 또한, 마케팅과 광고가 동의어라고 생각하는 수많은 기업 경영자와 관리자들에게 새로운 관점을 제시할 수 있을 것이라는 기대감이 컸다. 따라서
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.02
  • [멀티미디어개론] 웹애니메이션의 특징과 활용사례, 자신이 경험해본 웹애니메이션에 대하여 적어보고 향후 발전 가능성에 대하여 적어보세요.
    처럼 보였다.그래서일지도 모르겠다. 제 10회 WAP2014 디지털 애니메이션 공모전 일반부분 대상 수상작을 처음 보았을 때는 이 작품을 만든 사람이 젊다는 것과 한국인이라는 것이 꽤 ... 면서 TV애니메이션에 버금가는 퀄리티의 웹 애니메이션도 탄생했다. 일반적인 TV에니메이션과 달리 컨텐츠 소모 속도가 빠른 인터넷 특성상 길어야 5분 정도의 짧은 분량으로 제작된다.자신 ... 이 경험해본 웹애니메이션 사례제 10회 WAF2014 디지털 애니메이션 공모전 일반부분 대상 수상작 / 우경민 JohnnyExpress처음 이 웹 애니메이션을 접했을 때는 굉장히
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.09 | 수정일 2021.04.22
  • 데이터전략경영 ) 대본 작성 메타버스에 대해 알아야 할 모든 것 기술적 특이점에 대한 완전한 조사, 가상 생태계 및 연구 의제
    - 페이지별 대본 작성메타버스의 출발점은 인터넷입니다. 1990년대 인터넷이 대중화되면서 다양한 수준의 디지털 혁신이 실현되었고 물리적 공간의 한계를 넘어 디지털 전환을 촉진하기 위해 ... 메타버스가 등장했습니다. 이 논문은 디지털 빅뱅의 가능성을 제시하는 메타버스의 6가지 중심 요소에 대한 논의와 메타버스 발전을 위한 연구 의제 제안을 담고 있습니다.메타버스 ... 는 스티븐슨의 소설 스노우 크래쉬에서 처음 등장했습니다. 그는 메타버스를 사용자가 프로그래밍된 아바타로 서로 상호 작용할 수 있는 3차원 가상공간이라고 했습니다. 본 논문에서는 메타버스
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    알고리즘, 추천시스템, 콘텐츠 소비 방향성, 웹과소셜미디어
    페르시아의 수학자 알과리즈미의 이름에서 비롯됨 처음엔 아라비아 숫자의 산술 연산을 위해 규칙 집합으로서 사용되었지만 , 이후 개념이 진화되어 문제를 해결하기 위한 절차라는 의미 컴퓨터 ... 한 콘텐츠 , 또는 사용자가 선호할 법한 콘텐츠를 곧바로 추천하고 , 소비자들이 해당 플랫폼에 계속 머무르도록 도와주는 기술이다 . 콘텐츠 기반 필터링 협업 필터링 아이템 자체를 파악 ... 이 소비하는지 파악 첫 화면에서 소비자들에게 ‘ 맞춤 동영상 ’ 이라는 항목을 제공해 자신이 원하는 컨텐츠를 바로 시청 가능한 인터페이스 구축 유용성 에 대한 만족감 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.01 | 수정일 2023.03.22
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2025년 10월 24일 금요일
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- 작별인사 독후감