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디지털 콘텐츠는 처음입니다만 독후감 - 디지털 콘텐츠는 처음입니다만 관련 독후감 1건 제공
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"디지털 콘텐츠는 처음입니다만" 검색결과 281-300 / 6,456건

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    [사업계획서] 구독서비스를 활용한 VR/AR 교육 플랫폼(가칭LearnInVR)
    가 정확하고 매력적이며 다양한 연령대에 적합하도록 교육자 및 주제 전문가와 긴밀히 협력할 것입니다. 처음에는 몇 가지 주요 주제에 초점을 맞추고 시간이 지남에 따라 콘텐츠 라이브러리 ... . 이 플랫폼은 다양한 주제를 다루는 광범위한 AR/VR 콘텐츠 라이브러리를 제공하여 사용자가 주제를 가상으로 경험함으로써 학습할 수 있도록 합니다. 팬데믹으로 인해 원격 학습 ... /VR 학습 플랫폼을 구축하고 향상시킬 것입니다. Sarah는 최고 콘텐츠 책임자(CCO)로서 고품질 교육 콘텐츠를 큐레이팅하고 교육 표준 및 학습자의 요구에 부합하도록 보장할 책임
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.22
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    리니 기록이라는 세계 독후감
    )^7^8{"name":""}..FILE:Contents/section0.xml리니 기록이라는 세계 독후감『기록이라는 세계』 독후감1. 책과의 첫 만남, 그리고 인상리니의 『기록이 ... , 사회, 문화, 그리고 개인의 삶을 구성하는 근본적인 요소인지에 대해 깊이 탐구합니다.처음 책을 펼쳤을 때 ‘기록’이라는 단어가 주는 무게감과 함께 내가 평소 간과해왔던 기록의 중요 ... 이나 사진, 음성 메모 등으로 남기려 노력합니다. 특히 요즘은 스마트폰과 디지털 도구 덕분에 언제 어디서든 기록이 가능해졌죠.최근에는 ‘감사일기’를 쓰기 시작했습니다. 매일 작
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.28
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    지금 왜 IP시대가 되었는지, 그리고 그러한 IP시대에 콘텐츠기업들은 어떻게 전선에 집중하고
    과목명: 컨텐츠 기획주제: 지금 왜 IP시대가 되었는지, 그리고 그러한 IP시대에 콘텐츠기업들은 어떻게 전선에 집중하고 있고 왜 그렇게 IP에 대해서 경쟁적으로 다양한 전략 ... 다. 이것은 기업으로서는 흥행의 위험을 감소시켜주는 획기적인 효과를 가져오기도 한다.본론에서는 IP 시대의 현황을 살펴보고, 콘텐츠 기업들이 어떤 IP 확장전략을 사용하고 있 ... 다. IP는 콘텐츠 형태를 기반으로 다양한 장르적 확장과 부가사업이 가능한 일정한 지식재산권의 묵음이라고 볼 수 있는 것이다. 기존의 콘텐츠를 재활용하는 방식은 OSMU, 크로스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • [A+레포트] 일반적으로 쿠팡이나 11번가와 같은 종합몰의 형식이 아니라, 특정 유형의 제품이나 서비스만을 전문적으로 취급하는 인터넷 쇼핑몰 2개를 소개합니다.
    제출일I. 서론디지털 시대에 접어들면서 전자상거래 시장은 그 범위와 영향력을 꾸준히 확장해 왔다. 다양한 플랫폼이 우후죽순처럼 등장함에 따라 소비자들은 원하는 상품이나 서비스 ... 다.2. 패션 전문몰: 무신사무신사는 스트리트 패션과 스포티한 스타일을 선호하는 10~30대 소비자를 중심 타깃으로 삼고 있는 온라인 플랫폼이다. 처음에는 독립적인 편집숍 형태 ... 해 콘텐츠를 생산한다는 점이다. 패션 화보, 브랜드 인터뷰, 스트릿 신(scene)에 대한 기사를 자체적으로 만들어내어, 사이트 방문자들에게 단순한 판매 정보를 넘어선 문화적 경험을 제공
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.26
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    매스컴과 현대사회 기말고사 내용 족보
    시스템을 바탕으로 디지털 케이블 방송 전환과 디지털 콘텐츠 공급확대 추친케이블 방송과 지상파 방송의 차이점-케이블 방송:공익성의 제약에서 자유:‘무한제’인유선을 사용하며가입자 ... : 원하는 뉴스를 골라서 볼 수 없으므로 처음부터 계속 시청할 수 밖에 없음.-지역 뉴스의 부족: 대체로 전국적이고 국제적인 뉴스를 많이 보도하는 편②법적, 경제적 측면-전파 ... 에게만 제한적으로 콘텐츠를 공급-> 영향력이 지상파보다 크지 않음. 따라서 더 다양하고 전문적인 채널을 만들 수 있음,*케이블 방송은 중요 3개의 구성체에 의해서 방송이 가능하게 된다.즉
    시험자료 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.27 | 수정일 2023.10.20
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    관심을 가지고 있는 기업에 대해 설명하시오. 관심을 가지게 된 계기와 해당 기업에게 향후 어떤 기회가 있을 것으로 생각하는지 구체적으로 기술할 것.
    를 취득했다. 3년 뒤인 2006년에는 회원 수가 500만을 달성했고 다음 해 2007년에는 스트리밍 기능을 도입해 원하는 시간에 컨텐츠들을 바로 볼 수 있게 되었다. 2009년 회원 ... 되었다. 넷플릭스의 사업 연혁을 보면 크게 3과정으로 나눌 수 있다. 처음의 혁신적인 DVD 렌탈 사업, 2007년 도입한 인터넷 스트리밍 기능의 시작 그리고 마지막으로 오리지널 ... 컨텐츠 제작 가속화와 글로벌 진출. 20년이란 시간동안 넷플릭스는 3번의 비즈니스 모델 변화를 통해 규모를 점차 늘려갔다. 이렇게 현재 넷플릭스는 전 세계 1위의 디지털 OTT
    방송통신대 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.01.10 | 수정일 2024.02.02
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 족보+기출+참여과제 1차(A+받았습니다) 기말고사 위주
    가 합쳐져 이야기의 뼈대를 만들었다.2) 처음으로 만들어진 영화는 우리나라 최초의 유성영화라는데 의의가 있다.3) 정확한 창작시기와 작자는 알려지지 않고 있다.4) 100여종이 넘 ... 콘텐츠로 개발 가능한 경쟁력이 아닌 것은?1) 행복한 결말을 통해 관객들에게 심리적 만족감을 제공2) 1,600여 년 동안 전승되면서 검증된 역사성3) 진보적인 여성상을 제시4) 기존 ... 신데렐라 이야기에서 성 역할이 전환된 참신함5) 순애보적인 사랑의 순수성을 전면화7. 문화원형 사업은 우리문화의 지원으로 문화콘텐츠 산업의 기반을 구축하자는 활용성이 전제된 사업
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.22 | 수정일 2022.04.15
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    기업 업종분석 (출판사)
    원이고 전자책(만화 · 웹툰 · 웹소설) 플랫폼 기업의 매출액은 약 4,969억 원이다.2. 국내 주요 출판사 매출 현황?표 2? 2021년 국내 출판사 및 콘텐츠 기업의 매출액 ... 화된 다양한 형태의 디지털 콘텐츠(오디오북, 챗북, 동영상북, VR북 등)가 나타나고 있다. 이러한 가운데 출판사에서도 유튜브를 운영하여 채널을 이용한 도서 소개 및 마케팅 사례 ... 는 74개 사가 있고 교육 부문에는 37개, 단행본에는 23개, 웹소설 부문의 출판사는 6개, 전자팩 플랫폼은 8개가 있다.국내 출판사의 매출액 총 합계는 약 4조 2,988억원이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.13
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    한국 미디어 콘텐츠 산업이용 환경 변화
    산업 또한 세계적 진보에 맞추어 점차 성장해 나갔다. 미디어 콘텐츠 산업의 변화를 주도하는 것은 이용자와 공급자일 수밖에 없다. 미디어를 생산하는 주체와 소비하는 주체가 변화 ... 한다면 수요에 맞추어, 혹은 공급하기 쉽게 미디어 콘텐츠가 변화할 것이기 때문이다. 그 외에도 환경적 요인의 변화로 인해 미디어 콘텐츠가 변화하고 있다. 환경적 요인의 변화에는 기술 ... 은 이용자와 공급자이다. 과거에는 미디어 콘텐츠의 이용자와 공급자가 정확히 나뉘어 있었다. 방송국 및 음반 회사 등 대형 기업으로부터 미디어가 생산되어 대중에게 공급되며, 대중은 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 문화와관광 ) 관광또는 문화예술 등 문화콘텐츠 관련 사례 연구 레포트를 작성
    콘텐츠가 널리 퍼지게 되었다. 이에 따라 기존에 미디어 콘텐츠로 알려졌던 영화 또한 텔레비전을 이용하여 소비되기 시작하였다. 이후, 1950년 미국에서 처음으로 컬러텔레비전 ... 우선 개봉 체계 구축2.4.3 한국 고유의 미디어 체계 구축3. 결론참고문헌1. 서론시대가 발전함에 따라 많은 문화콘텐츠의 형태가 변화하고 있으며, 이는 영상 콘텐츠도 포함하고 있 ... 은 디지털로 변화하였고, 텔레비전을 통해서 방영되었던 콘텐츠들도 케이블 등을 통해 다양하게 변모되었지만, 아직까지 텔레비전을 이용한 미디어 콘텐츠는 영상 콘텐츠에서 중요한 역할을 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.27 | 수정일 2020.11.04
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    디지털교육1 유아 디지털 교육에서 활용할수있는교수매체제시 인공지능개념및원리제시하고 핵심역량과 디지털역량에대해 기술하시오0
    능력을 향상시킬 수 있다. 디지털 드로잉 앱을 활용한 그림 그리기, 음악 만들기 앱을 활용한 음악 창작 등이 이에 해당한다.미래의 유아교사가 가져야 할 핵심 역량과 디지털 역량 ... 이 된다. 게임 속에서 문제를 해결하고 판단력을 발휘하는 과정을 통해 어린이들은 자연스럽게 학습하고 성장할 수 있다. 디지털 학습 게임은 시각적으로 매력적이며 흥미로운 요소를 포함 ... 다. 학습 내용을 반복해서 듣고 볼 수 있어 학습의 꾸준함을 유도할 수 있다.*단점: 상호작용한 기능이 필요로 하기 때문에 콘텐츠 제작이 비교적 복잡할 수 있다. 디지털 환경에 대한 접근
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.04.27
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    메타버스(개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점)
    하면서 메타버스는 하나의 유행처럼 자리 잡기 시작하였다.그러나 메타버스는 1992년에 처음 사용된 것으로 알려져 있다. 스티븐슨이‘Snow Crash’라는 소설에서 처음 사용 ... 하였고, 이후 2003년 린든랩이‘세컨드 라이프’라는 메타버스 게임을 선보이면서 Snow Crash 속 묘사가 현실이 되었으며, 2007년에 미국 가속화연구재단이 처음 메타버스의 개념을 정의 ... 해 디지털 형태로 구현해낸 세계를 말한다. 거울처럼 가상이면서 동시에 현실을 그대로 반영한다는 것이다. 다음으로 증강현실이란 현실에 가상을 결합시켜 정보의 흐름을 증가시키는 것
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
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    [한양대 e러닝] 기업경영과 비즈니스 전략 과제 A+ (가산점)
    을 꾸준히 개선하여 넷플릭스의 경쟁력을 향상시켰고, 이는 구독자를 유지시키고 증가시키는데 큰 역학을 했다.세 번째 요소는 차별화된 콘텐츠다. 넷플릭스는 콘텐츠를 직접 생산하는 전략 ... . 넷플릭스만의 차별화된 콘텐츠는 사용자들에게 추가적인 가치를 제공하고, 구독자를 유지하고 증가시키는 데 큰 도움이 되었으며, 더 나아가 넷플릭스의 브랜드 가치를 높이는데도 이바지를 했 ... +의 경영자라면 다음과 같은 방식으로 경영전략을 구사할 것이다.첫 번째는 디즈니만의 오리지널 콘텐츠 투자이다. 디즈니는 오랜 역사가 있는 회사로 다양한 지적 재산을 보유하고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.22
  • 브랜드pr성공실패사례_나이키와 언더아머를 중심으로
    나이키에서는 디지털 미디어 기술을 통해 사용자가 주어진 공간 안에서 입체감을 느낄 수 있도록 실감형 컨텐츠를 기획하였고 사용자의 능동적인 참여를 이끌어 낼 수 있었다. 이러한 브랜드 ... 었다. 결국 이러한 상호적 체험이 소비자들의 구매로 이어져 브랜드 자산에 긍정적인 영향을 주게 된 것이다.세번째로 디지털 기술을 기반으로 한 독특한 프로모션은 수많은 스포츠 브랜드 ... 는다. 전문적이고 기능적인 색깔이 강한 언더아머는 운동을 즐기지 않는 소비자에게 구매 문턱을 높이기도 한다. 예를 들어 앞서 등장했던 나이키의 경우 처음 제품을 발견하고 이를 구매하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.13
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    [보고서] 일본 한류의 흐름과 전망
    과 우려를 가졌음을 알 수 있다.2-2. K-pop과 2차 한류2010년 전후로 시작된 2차 한류의 중심 콘텐츠는 K-pop이다. 2010년 이전일본에서 K-pop의 씨앗을 뿌리 ... 하는 한류 2.0이라는 용어가 일본에서 처음 사용되기 시작한 것은 걸 그룹 소녀시대가 2010년 일본에서 정식 싱글앨범을 발매하면서 부터이다. “영화, 드라마의 남녀 배우를 중심 ... 으로 일본, 동남아지역으로 발전하여 온 그간의 한류를 ‘한류 1.0’이라 한다면, K-pop 아이돌 그룹과 한류스타의 공연 등 한국의 대중문화 콘텐츠의 심화와 철저한 관리로 세계를 대상
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 문화다양성교육 ) 디지털 사회에서 문화 다양성 관련 이주의 특징과 우리나라 다문화의 특징을 각각 설명할 것
    문화가 전 세계인들에게 소개된 것뿐만 아니라 그들의 놀이 콘텐츠로 변화하는 데서 볼 수 있듯이 디지털 사회에서 문화 다양성은 놀라울 정도로 커졌으며, 이를 토대로 새로운 문화를 재 ... 를 진행해야 하며, 다문화가족과 국내 이주 외국인에 대한 다양한 정책이 진행되어야 한다.게다가 현재 우리 사회는 사회 전반에 디지털화되어가고 있다. 이제 전 세계의 뉴스를 실시간 ... 들에게도 어린 시절 추억의 놀이와 비슷한 느낌으로 받아들여졌기 때문이다. 이처럼 아날로그 사회에 비하면 디지털 사회에서 문화 다양성이 더 활발하게 진행된다.이제 문화 다양성은 차이를 극복하기
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.17
  • [언론정보학과] 편입 학업계획서 (숙명여대) 면접자기소개 1분스크립트 / + 학업계획서 작성 팁 추가
    을 충분히 제공하지 못한다는 한계를 느꼈었던 것인데 특히나 미디어 제작 실습이나 디지털 콘텐츠 분석, 데이터 기반 언론 연구 등 실무적 경험을 쌓을 수 있는 기회가 제한적이었고, 이론 ... 로 구체화되어 있습니다.첫째, 실습과 프로젝트 참여를 통한 실무 역량 강화입니다. 뉴스 제작, 디지털 콘텐츠 제작, 데이터 기반 언론 분석, 영상 편집 등 다양한 실습과 프로젝트 ... 적으로는 뉴스 제작, 디지털 콘텐츠 기획, 미디어 연구, 데이터 기반 언론 분석 등 다양한 분야에서 경험을 쌓으며 전문성을 강화할 계획입니다.좀 더 중장기적인 계획이라면은 대학원 진학
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 4,800원 | 등록일 2025.08.24 | 수정일 2025.09.24
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    제4차 산업혁명의 개념 정리와 국내외 주요 국가의 디지털 전환(Digital Transformation)성공사레를 조사분석 하시오.
    의 개념나. 국내 디지털 전환 성공 사례다. 해외 디지털 전환 성공 사례라. 비교와 종합적 성찰3. 결론1. 서론제4차 산업혁명이라는 용어는 처음 들었을 때 다소 낯설고 막연하게 느껴졌 ... 할 때도 빅데이터가 학습 패턴을 분석해 맞춤형 콘텐츠를 제공한다. 처음에는 기술이 편리하다고만 생각했지만, 광고가 너무 정확히 나를 겨냥할 때는 ‘내가 누군가에게 감시당하고 있 ... 제4차 산업혁명의 개념 정리와 국내외 주요 국가의 디지털 전환(Digital Transformation)성공사레를 조사분석 하시오.목차1. 서론2. 본론가. 제4차 산업혁명
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.25
  • [교양 레포트]_디지털 광고(형태 및 특징, kcc건설광고)
    디지털 광고Ⅰ. 디지털 광고란?온라인을 통해 집행되는 모든 광고를 통칭하여 디지털 광고라고 한다. 광고 형태에 따라 검색광고, 소셜 미디어광고, 배너광고, 동영상 광고로 나누 ... 광고사진1) 검색광고 예시? 검색광고디지털 광고를 구성하고 있는 광고 중 많은 비율을 차지하는 것은 검색광고이다. 우리가 쉽게 떠올릴 수 있는 예시로는 네이버 검색광고가 있 ... 다. 네이버에서는 마케팅 목적에 맞게 네 종류의 검색광고 플랫폼을 제공해주고 있다. 사이트 검색 광고, 쇼핑 검색 광고, 콘텐츠 검색 광고, 브랜드 검색 광고 이 네 가지 모두가 통합검색
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.02.18
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    reading for today issues3-CHAPTER 3 Technology competes with family time
    한다”라고 마이클이 동의합니다. 그는 Annenberg Center의 연구원입니다. "대부분 사람들은 인터넷과 우리의 디지털 미래가 한계없는 것처럼-경계없는- 생각하고 나도 또한 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xmlCHAPTER 3 Technology competes with family timeWhen the Johnson family
    시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.20
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2025년 10월 21일 화요일
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