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디지털 콘텐츠는 처음입니다만 독후감 - 디지털 콘텐츠는 처음입니다만 관련 독후감 1건 제공
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"디지털 콘텐츠는 처음입니다만" 검색결과 261-280 / 6,458건

  • 멀티미디어개론 과제 - 비디오 압축 기술 조사
    미디어 자료를 찾을 수 있는 기술이다.⑥MPEG21:MPEG1과 MPEG2, MPEG4 등 MPEG 관련 기술을 통합하여 디지털 콘텐츠의 제작 및 유통, 보안 등의 모든 과정을 관리 ... DVIRCA사와 GE사가 디지털 TV를 만들 목적으로 처음 개발한 영상 압축기술로, 그 후 IBM사와 Intel사가 공동 개발하여 표준화한 영상압축 기술이다. DVI의 가장 대표적인 특징 ... -ROM과 같은 디지털 저장매체에 VHS 테이프 수준의 동영상과 음향을 최대 1.5Mbps로 압축·저장할 수 있다. 이 규격으로 상품화된 것이 비디오 CD와 CD-I/FMV이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.16 | 수정일 2021.12.27
  • 플랫폼의이해
    도 결코 무시해서는 안될 것이다.미디어 플랫폼의 디지털화는 콘텐츠 유통의 범위를 한층 더 확장하였다. 인터넷과 결합된 미디어가 생기면서 인터넷, IPTV 등이 가진 VOD 서비스는 지상 ... 이후 빠르게 진행되었다. 이 진화는 모바일, 인터넷, 디지털, 다채널 등 다양한 방법으로 진행되고 있다. 세계 곳곳에서 일어나고 잇는 플랫폼의 진화는 우리나라 미디어 산업에서의 지상 ... 다. 매우 짧은 기간임에도 불구하고 이전까지는 상상도 하지 못했던 발전이 이루어진 셈이다. 처음 케이블방송이 시작될 때, 우리나라 방송시장은 여전히 신문 구독자와 지상파 방송
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    OTT 시장의 급성장에 따른 해외 및 국내 미디어 산업의 변화와 전망
    폰만 있으면 언제든지 원하는 콘텐츠를 이용할 수 있게 되었다. 이에 유무선 인터넷망을 이용하여 여러 개(n개)의 단말기에서 동영상 콘텐츠를 제공하는 N스크린(N-Screen ... 는 유튜브 모델의 개인 콘텐츠 사업보다 2024년까지 3000억 원을 투자하며 자체 콘텐츠 제작에 몰두할 것이라고 계획을 밝혔다. 이 외에도 해외의 OTT 서비스였던 디즈니+와 애플TV ... 아 익 창출까지 전반적인 부분에서 누구나 사용하기 쉽게 환경을 조성한 덕분에 동영상 스트리밍을 인터넷 문화의 주류로 자리매김하게 만들 수 있었던 것이다.사실 처음부터 유튜브가 구글
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송대_22학년도2학기)_IT와경영정보시스템(공통) - 아래 신문기사 등을 참고하여, 망이용대가를 받으려는 인터넷 서비스 제공업체(통신사, ISP)의 입장과 망이용대가를 지불하지 않으려는 유튜브, 넷플릭스 등 글로벌 콘텐츠 제공업체(CP)의 입장,
    콘텐츠 제공업체 입장글로벌 콘텐츠 제공업체는 망 중립성을 근거로 망이용대가 지불을 거부하고 있다. 망 중립성은 인터넷 망 이용질서를 논의할 때 처음 등장한 개념이다. 망 중립성이란 ... , 넷플릭스 등 글로벌 콘텐츠 제공업체(CP)의 입장, 그리고 정부를 비롯한 다른 이해관계자의 입장을 요약하여 정리하시오. ( 15 점)1. 아날로그 방식과 디지털 방식1) 일상생활 활동 ... ) 인터넷 서비스 제공업체 입장2) 글로벌 콘텐츠 제공업체 입장3) 정부를 비롯한 이해관계자의 입장(1) 국내 콘텐츠 제공업체 입장(2) 국회 입장(3) 정부 입장참고문헌1. 아
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.13
  • 호서대 원격교육론 기말고사 대체 과제 (A+)
    REPORT제목 :수강과목 :담당교수 :학 과 :학 번 :이 름 :제출일자 :① 원격교육의 발전을 위해 교육기관이 중점을 두어야 할 사항을 나열하시오.1-1) 디지털 인프라현대 ... 초중고대학교에서 원격교육 수업을 진행하고 있지만 열악하고 불안정한 디지털 인프라 때문에 포기하는 학생들과 교수들이 많았다. 또한 원격교육 수업이 강의 재생일 뿐이라는 지적도 곳곳 ... 된 독특한 구조이고 구축사업도 각각 관리도 제각각이기 때문이다. 또한 학교에는 전산을 아는 교사가 거의 없다. 원격교육 발전을 위해 디지털 및 통신 인프라가 체계적으로 구축 및 관리
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.10
  • [A+] 국민대학교 글쓰기 기말고사
    이 다양한 콘텐츠를 직접 생산하고 공유할 수 있는 커뮤니케이션 플랫폼, 1인 미디어가 성행하고 있다. 1인 미디어는 ‘블로그’의 대명사로 처음 사용되었지만, 시간이 지남에 따라 ... ‘인스타그램’, ‘유튜브’ 등을 포함하는 포괄적인 용어로 자리 잡았다. 최근 유튜브 채널을 통해 콘텐츠를 제공하는 ‘1인 미디어 창작자’의 수입 규모를 가늠해볼 수 있는 자료가 공개 ... 글쓰기(공학인증) 기말고사_에세이 쓰기(문제 1번)주제: 정보화 시대 속, 정보를 수용하는 우리의 태도선택 핵심어: 미디어 리터러시, 디지털정보 활용능력‘정보를 수용하는 올바른
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    2019-01 문화콘텐츠와 창의성 기말고사
    [ 2019-01 OCU 문화콘텐츠와 창의성 기말고사 ]1. 신화는 인류 초기의 역사를 다룬다는 점에서 시간적이며 하지만 신화가 지닌 내재적 가치는 과거뿐만 아니라 현재 그리고 ... 미래에도 가치를 지닌 초시간적인 것이라고 주장한 사람은 누구인가?> 레비스트로스2. 디지털 시대의 예술은 기존 예술의 확장인가? 아니면 예술의 죽음인가? 질문에 예술이라고 답 ... 하는’것을 가능~5. 디지털 기반 회사들 중에서 세계 5위 안에 들어가는 기업에 속하지 않는 것은?> 트위터6. 유럽에서 1인당 소득이 급격히 증가하기 시작한 시기는 언제인가
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.25
  • 코로나19 이후, 나의 미디어 이용(use) 변화
    코로나19 이후, 나의 미디어 이용(use) 변화코로나19 이후 가장 큰 변화는 공감대였다. 어느 날은 부모님에게서 처음 듣는 시사 이슈가 나왔다. 아이러니하게도 ‘YTN’ 핫 ... 있었다. 이에 나의 변화한 미디어 이용 방식 3가지를 찾을 수 있었다.첫째는 TV의 시청시간이다. 과거에는 세대를 관통하는 콘텐츠가 존재했다. 그러나 2020년 시청률 30 ... 80.1%가 ‘영상콘텐츠 시청’을 선택한 것에 비하면 특이한 변화이다. 왜일까? 바로 20대가 TV를 보지 않기 때문이다.나를 포함한 20대들은 TV를 보지 않는다. 2021년 2월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    빅데이터에 의한 '알고리즘'기술의 명과 암 ppt + 발표대본
    수 있습니다 . 추천 알고리즘이란 , 수많은 데이터를 일정한 규칙에 따라 분류해서 이용자가 좋아할 만한 콘텐츠를 제안하는 기술입니다 . 이는 앞서 얘기한 빅 데이터를 기반으로 하 ... 여 , 사진에 보이는 것처럼 , 내가 어떤 물건을 구매한 기록에 따라 , 그 물건과 유사한 것을 추천해주는 콘텐츠 기반 필터링과 나와 취향이 비슷한 또 다른 누군가가 찾은 정보 ... 한 기술을 접해왔을 것입니다 . 앞에 사진들에 보이는 것처럼 , 자신이 좋아할 만한 가수의 노래 , 게임 , 영상콘텐츠들 , 그리고 책이나 옷 , 정보 등을 추천해주는데 , 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.21
  • SNS와모바일인터넷 웹 예능 신서유기의 개념 및 특징의 심화
    예능이라는 것은 시나리오가 미리 작성되지 않아서 대략의 틀만 기획된 상태에서 출연자가 하는 행동을 연출진이 편집을 통해 완성하는 콘텐츠의 유형이다.TV리얼리티 예능과 유사하다. 웹 ... 도 예능을 TV로만 보았던 터라 웹 예능이 익숙하지 않았던 처음에는 신서유기가 처음 방영될 때 처음에는 방송으로 봐야 하나 어디서 봐야 하나 우왕좌왕하였다. 바로 이것이 웹 예능이 ... 프로그램의 형태에는 TV를 통하여서 방송사에서 제공되는 콘텐츠였다. 하지만 웹 예능은 기존의 방송사의 제작자가 아니라 다른 주체가 예능을 만들어 공급하는 형식의 예능이다. 웹예능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 메타버스
    지능(D·N·A, Data·Network·AI) 기술과 융합한다. 또한 반도체·사물인터넷·5G·클라우드·콘텐츠·모빌리티 등 4차 산업혁명 요소 기술과도 상호작용한다. 메타버스 ... 에, 라이프로깅 세게에 빠져들게 된다.(3) 거울세계거울세계는 현실 세계를 가능한 한 사실적으로, 있는 그대로 반영하여 디지털 세계에 구현한 것이다. 배달의 민족에 나오는 식당들은 현실 ... 에 있는 식당을 그대로 복사하여 디지털상에 그대로 구현한 것이기 때문에 거울 세계가 될 수 있다. 또한 현실의 호텔을 디지털상에 그대로 복사한 야놀자, 현실 회의실을 디지털상에 그대로
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영상문화콘텐츠산업론) 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출
    산업자들이 현재 영상콘텐츠 산업에서 유통의 역할을 맡고 있을 뿐만 아니라 제작의 역할까지 맡게 되었기 때문이다. 이들은 처음에는 콘텐츠를 수급하고 스트리밍하는 것으로 사업을 시작 ... (2) 3. 역사적 사건과 견해 (3) III. 결론 IV. 참고문헌 I. 서론 오늘날 한국의 영상문화콘텐츠 산업은 과거에 비해 양적으로든 질적으로든 비약적인 성장을 경험 ... 의 영화, 한국의 웹드라마 및 한국의 숏폼 콘텐츠에 이르기까지 다양한 영상에 대한 애호로 번지고 있다. 그렇다면 이처럼 빠른 성장의 과정에서 특히 주목해야 할 역사적 사실은 무엇인가
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    1. E-비즈니스 개념2. 전자상거래 유형과 사례3. F-커머스 현황 및 현안 과제4. 5G 기술이 가져올 변화5. 메타버스가 E-비즈니스에 미칠 영향
    서비스의 대표 사례가 유튜브다. 온라인 구독은 연회비나 구독료를 지불한 이용자들이 음악, 사진, 동영상 등의 디지털 콘텐츠를 일정 기간 동안 접근할 수 있도록 허락하고 사용료 ... -비즈니스란 기업이 인터넷과 디지털 기술을 비즈니스에 활용하는 것을 말하며 기업내부관리 및 협력업체와의 협업과 전자상거래를 모두 포괄하는 개념이다. E-비즈니스 시스템의 필수 요소 ... , 중개 모델, 콘텐츠 서비스 모델로 나눠볼 수 있다. 소매 모델은 기존의 유통경로를 인터넷으로 대체하여 소비자에게 제품이나 서비스를 판매하는 모델이다. 소매 모델은 온라인 소매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.11 | 수정일 2022.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제 간호와 글로벌 경영 및 성공사례
    를 교환하고, 다양한 자료를 공유할 수 있다.2004년 2월 4일 당시 19살이었던 하버드대학교 학생 마크 저커버그가 학교 기숙사에서 사이트를 개설하며 창업하였고, 처음에는 하버드 ... 시키겠다’는 목표 또한 글로벌 의료시장을 추구하는 현재 우리나라의 의료시장 목표와 일치한다고 생각하며 이를 이루기 위해서는 페이스북처럼 네트워크를 형성하여야 한다고 생각하는 바이다. 처음 ... 으로 13세 이상이면 누구나 이름, 이메일, 생년월일, 성별 기입만으로 간단하게 회원으로 가입할 수 있으며, ‘친구 맺기’를 통하여 많은 이들과 웹상에서 만나 각종 관심사와 정보
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.24
  • 코리아헤럴드 기사 번역 NFT to stick around with support from wider population
    .NFT로 널리 알려진 대체 불가능한 토큰은 두 번째 생존의 물결에서 살아남을 것이며, 대중이 점점더 이해하기 쉽고 눈에 보이는 이 디지털 자산을 점점 더 수용할 것이라고 NFT 옹호자 ... 은 실제 사물에 대한 블록 체인 기반의 중복 불가능한디지털 인증서이다.“We now have the infrastructure to make it really accessible ... NFT marketplace for digital pro basketball cards.Dapper Labs의 공동 창립자인 Mik Naayem은 패널 세션에서 일반 사람들이 블록
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.01 | 수정일 2023.07.11
  • 보고서 ) 융합형 질문교실 진로 탐색 보고서
    한다. 디지털의 발달로 인하여 SNS 상에서 소비자와 직접 소통하고자 하는 기업들의 노력이 커지고 있음을 느낀다. SNS라는 매체가 광고를 할 수 있는 마케팅 환경으로 부상하는 것 ... 는 경영의 마케팅에 관심이 있다. 특히 디지털 시대에 맞추어 마케팅을 연관 지어 나의 진로를 고민해보았다. 어떤 상품이나 서비스를 판매하기 위한 틀 같은 것을 플랫폼이라고 한다 ... . 처음에 나는 우리가 흔히 접하는 어플리케이션이 플랫폼이라고 생각했다. 그러나 다시 생각해보면 기차를 타고 내리는 곳도 플랫폼이라고 했었다. 따라서 플랫폼은 물리적, 추상적공간을 다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    경희대학교 삼국지인문학 문화컨텐츠 제작 레포트 A+
    는 것과 접목하여 컨텐츠를 만들어보면 어떨까 생각을 하게 됐다. 다음은 내가 좋아서 하는, 꼭 해보고 싶던 일을 하는 것이다.어린시절, 유치원부터 초등학생까지 내 또래 아이들은 다양 ... 도 완구를 조립 및 도색하거나 한적한 산야에서 RC카를 조종하는 등 코로나19 감염 위험을 피하며 여가를 즐길 수 있기 때문이다.한국콘텐츠진흥원에 따르면 국내 키덜트 시장 규모 ... 실제 레고 회사에서 제품을 내놓을 때 사용하는 모델링 프로그램을 사용하였다.프로그램이름은 레고 디지털 디자이너(LDD), 브릭링크 스튜디오(Bricklink Studio)이다.그
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    <문화산업과 문화기획> [문화산업과 문화기획] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오. 1. 그 주제와 관련된 교재의 핵심 내용을 요약하시오. 2. 그 주제에 특별히 주목하게 되었던 배경을 서술하시오. 3. 그 주제에 대한 자신의 의견을 서술하시오.
    디지털 혁명과 문화산업 요약문화산업 분야에서 혁명이라는 말은 디지털화가 되면서 기존 문화산업의 체계의 변화를 상징하는 말이 되었다. 과거의 문화산업은 매체에 의해서 콘텐츠 ... 화가 되기 이전에 아날로그 시대에는 콘텐츠콘텐츠를 전달하는 매체에 의해서 규정이 되었고 그것별로 산업이 구획되었다. 하지만 디지털화가 되면서 활자화된 텍스트를 0과 1이 ... 며, 플랫폼은 콘텐츠를 유통하는 하나의 창구였으며, 네트워크는 그것을 전달하는 물리적인 망이었다. 과거의 플랫폼은 통신, 방송, 정보가 면허를 준 사업자 같은 존재였다. 하지만 디지털 혁명
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    간호정보학 총 정리본
    가 필요① 콘텐츠(contents)- 학습내용 또는 이를 지원하는 학습자원② 인프라(connectivity)- 학습자와 콘텐츠를 연결하는 데 필요한 각종 전달체계 및 e러닝 지원시스템 ... 있는 디지털 신호로 변환한 후 이를 전달- 음성신호뿐 아니라 SMS, e-mail 까지도 전송 가능- 1세대 이동통신에 비해 통신용량이 20배 이상 높아짐- 휴대폰이 손안에 잡히 ... 향상, 인적 자원 개발 등에 크게 기여3) e러닝의 구성요소-배우는 콘텐츠와 익히는 학습활동으로 구성-> 학습내용인 콘텐츠, 이를 전달할 인프라, 학습활동이 일어나는 학습공동체
    시험자료 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.30 | 수정일 2024.03.09
  • IT와 경영 정보 시스템 - 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향 귀하의 생각을 기술하시오
    력이 더욱 두드러지며, 특히 생성형 AI는 그 혁신적인 변화를 주도하고 있다. 생성형 AI는 기존의 데이터를 학습하여 새로운 콘텐츠를 생성하는 인공지능 기술로, 딥러닝과 빅 데이터 ... 증가와 그에 따른 재상영분배금과 기본급 인상, 그리고 '디지털 초상권'에 관한 문제다. 배우들은 자신들의 외모와 목소리가 AI에 의해 무단으로 사용될 수 있는 현 상황에 대해 우려 ... 문제도 제기되고 있다.이 파업을 통해 본 생성형 AI가 문화산업에 미치는 주요 영향은 바로 지식재산권 침해와 디지털 초상권 문제, 그리고 관련 종사자들의 일자리 감소가 핵심이다.Ⅲ
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.03 | 수정일 2024.02.26
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2025년 10월 21일 화요일
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