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디지털 콘텐츠는 처음입니다만 독후감 - 디지털 콘텐츠는 처음입니다만 관련 독후감 1건 제공
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"디지털 콘텐츠는 처음입니다만" 검색결과 441-460 / 6,458건

  • 저관여 상황에서 제품의 관여도를 높일 수 있는 전략 4가지에 대하여 설명하시오.
    이 어필하는 내용들이 제품의 본질적인 내용과 검색 사용자 간의 욕구가 일치하지 않는다면, 만족스럽지 않은 콘텐츠 내용에 곧바로 이탈하게 된다.그러므로 제품의 관여도를 높이기 위해 ... , 해당 랜딩페이지를 읽는 대상이 누구인지 명료하게 정의하는 작업이 이루어져야 할 것이라 생각한다. 이는 SWOT, STP 과정을 통해 정확한 타겟팅으로 이 콘텐츠를 소비하고 있 ... 을 대상자에 알맞은 톤앤매너, 그들이 가지는 욕구를 설명함을 의미한다.이와 함께 타겟팅들과 비슷한 모델 혹 소비자들의 후기와 함께, 영상이나 다른 콘텐츠들을 이용해 설명한다면, 비슷
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.24
  • 경영학개론 ) 기업의 경영 활동에 영향을 미치는 직접간접 경영 환경에 잘 대응한 기업과 잘 대응하지 못한 기업을 각각 1개씩 선정해 분석하시오.
    는원이 가지고 있는 자신만의 잠재력을 더욱 높여서, 더 많은 가치를 창출하려고 하고, 처음부터 없던 것에서 새로운 것을 만들어 내어 가치를 창출하려고 하는 활동이다. 하지만, 기존 ... 아서 특허료만으로도 회사 운영이 가능할 정도였고, 이러한 상황에서 코닥은 자신이 잘할 수 있는 것에만 집중하는 전략으로 핵심 사업인 사진용 필름 사업에 집중했다.그러나 디지털카메라 ... 디지털카메라를 최초로 개발하였다는 점이다. 하지만, 코닥은 이미 필름의 최강자였기에, 디지털카메라 시장을 기회가 아닌 위협이라 생각하고 디지털 기술을 방치하며, 아날로그 카메라
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.06
  • 세계 한 민족의 이해 레포트
    의 저작권에 대한 불편함을 없앴다. 프로가 제작하다보니 질 높은 콘텐츠를 만나볼 수 있다. 한인이 유명 디지털 플랫폼 기업의 원작 애니메이션 시리즈를 연출한다는 것이 처음이라는 점 ... 었다. 대표적인 컨텐츠는 드라마, 영화, 음식 등이 제일 많은 비중을 차지했었다.내가 가장 먼저 소개하고 싶은 사람은 터키의 이스탄불에 살고있는 ‘Can Emektar’ 이다. 첫 ... 사이트이다. 서비스는 2008년 3월부터 서비스를 시작하였다. 기존에 있던 사이트 유튜브(Youtube)에서 발생하는 저작권 문제를 훌루에서는 ‘합법적인 콘텐츠’만을 제공함으로서 기존
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국의 청소년문화의 특징은 무엇이 있는지 설명하고, 독자적 청소년 문화 형성을 위한 지원 방안
    화가 진전됨에 따라서 디지털 문화를 향유한다. 그래서 이들을 N세대라고 부르기도 한다. 이들은 인터넷으로 대표되고 있는 전자 네트워크를 삶에서 중요한 한 가지 측면으로 누리고 있 ... 는 세대를 뜻한다. 이들은 PC와 인터넷 같은 디지털 기기를 바탕으로 해서 자라나고 있는 세대다. 컴퓨터와 인터넷을 통하여서 또래 집단이랑 끝없이 대화를 나누며 사회성, 공동체 의식 ... 해서 긍정적인 면보다 부정적인 면이 많이 생기는데 그 상황을 알아보면 다음과 같이 이야기 할 수 있겠다.처음으로는, 청소년이 즐겨 찾고 있는 문화 공간은 청소년들을 위한 공간이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    블루오션에 대하여 구체적으로 설명하고, 레드오션과 블루오션 전략에 대하여 서술하고, 블루오션 성공사례를 한 가지 이상 작성하시오.
    는 ‘비어 팩 스파’ 코너를 마련했다. 첫날 방문객들의 눈빛이 달랐다. “이런 경험은 처음이다” “맛과 향을 깊이 느낄 수 있어서 좋았다”라는 반응은 기존 맥주 축제에서는 들을 수 ... 가 반응하지 않으면 어쩌나 불안했다. “이 콘텐츠가 과연 블루오션인가, 아니면 단순한 기획 과열인가”라는 의문이 머릿속을 맴돌았다. 이러한 모호함은 블루오션 전략의 필연적 동반자이 ... 한 경쟁에서 살아남기 위해 끊임없이 비용을 낮추거나 기능을 추가해야 하는 경주를 멈추고, 새로운 소비 행태와 고객 경험을 재설계해야 한다. 특히 빠르게 변화하는 디지털 시대에는 경쟁
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    마흔 이후 챗GPT 활용 가이드북 최창희 작가 독후감
    이 될 것이다.3. 마케팅 및 광고전문가 : 디지털 마케팅, 소셜미디어 마케팅, 콘텐츠 마케팅 등 온라인 글쓰기가 중요한 역할을 하는 분야에서 일하는 사람들이 이 책의 독자로 참여 ... 층 총7가지를 알아볼 수 있었다. 온라인 플랫폼에서 콘텐츠를 작성하고 싶은 초보자로서 블로그, 소셜미디어, 웹사이트 등을 활용할 수 있다는 것이다. 기존 작가 및 저널리스트나 디지털 ... 일, 가족관계, 인간관계, 정체성에 대한 고민으로서 흔들리는 꽃이지만 인생의 전환점을 찾을 수 있는 시기일 수도 있겠다고 느꼈다.처음 기술을 활용한 챗GPT를 보았을 때 낯설
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    볼타가 들려주는 화학전지 이야기 독후감
    으며1. 책을 만난 계기와 첫인상『볼타가 들려주는 화학전지 이야기』라는 제목을 처음 봤을 때, 나는 다소 생소하면서도 신기한 느낌을 받았다. ‘화학전지’라는 단어는 중학교 과학시간 ... 었다.하지만 『볼타가 들려주는 화학전지 이야기』를 읽고 나서야 비로소 그 단순한 물건 뒤에 숨겨진 과학의 깊이를 알게 되었다. 볼타가 처음으로 전지를 발명했을 때의 고뇌, 실험 ... 다. 요즘은 디지털 기기 덕분에 정보는 넘치지만, 깊이 있는 통찰과 사유는 부족할 때가 많다. 그러나 책은 여전히 ‘생각의 깊이’를 더하는 중요한 매개체라는 점을 깨달았다.이 책
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.23
  • 게임(TAP! DIG! MY MUSEUM)을 통한 문화유산 콘텐츠의 발전 방향 파악
    습니다. 처음에는 운영할 장소가 한 칸이지만 박물관의 레벨이 올라갈수록 양쪽으로 증축할 수 있고 뿐만 아니라 2층까지 운영할 수 있습니다. 2-2. 게임 그래픽이 게임은 도트 형식의 그래픽 ... 로 가상현실은 컴퓨터 그래픽을 사용하여 완전히 인공적인 디지털 환경을 만들어내며 다양한 디스플레이와 인터페이스에 3D 가상 배경으로 사용자의 몰입도가 높다는 장점이 있으며, 실제 ... Virtual Museum of Sculpture의 약자입니다. 이 컨텐츠를 이용하여 그저 공룡 화석의 뼈만 보는 것이 아닌 해당 공룡이 살던 시기의 토양과 날씨, 공룡 가죽의 촉감과다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.08
  • 조직창의성과혁신_직접 또는 간접적으로 경험한 창의성 및 혁신의 성공사례 하나와 실패사례 하나를 골라 소개하고, 성공 또는 실패의 이유를 각각 분석하시오. (1)
    소개하고, 성공 또는 실패의 이유를 각각 분석하시오.제목 : Ⅰ. 서론혁신은 어떤 대상의 전면을 완전히 새롭게 만드는 것을 뜻한다. 혁신이라는 말을 처음 사용한 학자는 피터 ... 으 가늠해 보자.Ⅱ. 본론(1) 애플의 혁신 성공 사례1) 퍼스널 컴퓨터컴퓨터가 처음 발명된 이후부터 1970년대까지 최고의 컴퓨터 회사는 IBM이었다. 당시 컴퓨터는 거대한 기계 ... 하고 관리하는 작업에 혁명적인 편의성을 선사하였다. 무단 복제를 통해 유동되던 디지털 음악 시장에 건전한 질서를 부여한 것도 아이팟이 불러온 긍정적인 변화였다. 이후 애플은 아이튠스에
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털제품과 일반 아날로그제품을 선택해서 신제품개발과정의 공통점과 차이점을 분석하여 과제를 작성
    . 디지털제품과 아날로그 제품의 비교 : 공통점과 차이점1) 디지털 제품의 의미일반적으로 디지털 제품(Digital product)이라 함은, 첫째로 그 특성이 디지털적인 성격을 갖 ... 의 특징을 디지털화라고 요약할 수 있는 만큼, 일상 생활에서 디지 제품을 접할 수 있는 기회가 증가하였으며 또한 기업의 입장에서도 디지털 제품이 갖고 있는 특성을 이해할 필요가 높아지 ... 고 있는 제품 또는 둘째로 소비자의 소비가 물리적 환경(Physical environment) 내지 아날로그 환경이 아닌 디지털 환경에서 이루어지는 제품으로 이해할 수 있을 것이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.06
  • 디지털 교과서,디지털 교과서란,디지털 교과서의 기능,디지털 교과서의 도입
    은 스마트 교육 추진 전략 실행 계획에 따르면, 2015년까지 초중고 디지털 교과서 개발이 차례로 마무리될 것이며 우선 내년에는 디지털 교과서 관련법과 제도를 정비하고, 교육 콘텐츠 이용 ... 의 목소리를 높이고 있는 상황이다. 그 이유는 바로 득보다 실이 많다고 판단했기 때문인데, 그에 대한 근거는 다음과 같다.먼저, 처음 디지털 교과서 도입에 대한 의견이 나왔을 때 ... ‘디지털 교과서’의 도입藥인가? 毒인가?목차Ⅰ. 서론- 디지털 교과서의 도입으로 인한 다양한 논의, 의견들Ⅱ. 본론1. 디지털 교과서- 디지털 교과서란?- 디지털 교과서의 기능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.04.12
  • 경영3 e비즈니스 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시 할인자료
    했다. ‘비전 프로’는 “사용자가 현실 세계 및 주변 사람들과의 연결성을 유지하도록 지원하면서 디지털 콘텐츠와 물리적인 세계를 매끄럽게 어우러지게 하는 혁신적인 공간 컴퓨터”라고 소개 ... 고 있다. ‘비전 프로’는 세계 최초로 선보이는 공간 운영체제인 visionOS를 통해 디지털 콘텐츠가 마치 실제 공간에 물리적으로 존재하는 것과 같은 느낌을 사용자에게 제공 ... 의 핵심은 디지털과 현재의 물리적인 공간의 구분을 최소화하는 것이다. 이를 위해서는 사람의 눈과 실제로 구현되어 보이는 공간이 이질감이 없어야 한다. 애플의 ’비전 프로‘는 디스플레이
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (30%↓) 2100원 | 등록일 2024.03.11
  • 이화여자대학교 교육대학원 교육공학과 학업계획서
    느꼈던 성취감이 저를 교육의 길로 이끌었습니다.고등학교에 진학한 후에는 디지털 도구를 이용한 학습의 효과를 체감하게 되었습니다. 당시 온라인 수업 플랫폼이 처음 도입되던 시기였 ... 에는 교육 관련 과목뿐 아니라, 미디어와 정보기술 수업에도 적극적으로 참여했습니다. ‘교육방법 및 교육공학’ 과목에서 처음으로 수업 설계의 개념을 접했을 때, 단순히 콘텐츠를 만드는 것 ... 실제로 학습의 질을 바꾸는 힘이 있다는 것을 느꼈습니다.대학교 2학년 때는 지역 아동센터에서 학습 멘토로 봉사했습니다. 처음에는 단순히 과제를 돕는 역할이었지만, 곧 아이
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.20
  • 원격수업으로 인해 학생 간 학력 격차 해소 방안
    적 위기 상황을 극복하며 1년을 지내왔다. 처음 겪는 상황임에도 대면교육과 비대면 교육을 병행하며 교육의 희망을 놓지 않고 있다. 그러나 국가적 노력과 교육청, 학교, 학부모 ... 주도적으로 학습할 수 있도록 능동적인 학습 자세를 만들어 주어야 한다. 또한, 학생의 자기 주도적 학습 능력이 부족하더라도 흥미있게 수업에 참여할 수 있도록 학습 콘텐츠를 다양 ... 이 쉽지 않다. 따라서 교육청에서는 원격수업 상황에서도 학생을 진단하고 도울 수 있는 시스템개발과 보급에 앞장서야 할 것이다.셋째, 디지털 리터러시 교육이 수반되어야 한다. 원격
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털제품과 일반 아날로그제품을 선택해서 신제품 개발과정의 공통점과 차이점을 분석하여 과제를 작성하시오
    . 디지털과 아날로그디지털(digital) 사전은 손가락을 나타내는 라틴어 숫자(digit)에서 유래했다는 뜻이다. 손 지표를 이용하여 숫자를 적고, 그 중 0과 1을 이용하여 정보 ... 의 이미지 콘텐츠가 만들어진다. 이를 온라인 사진 동호회에 올리면 자연 풍경과 인간이 만든 인공물도 디지털로 변환된다. 이때 보이지 않는 작가의 생각과 행동의 결과도 디지털 제품의 원료 ... 로 시계를 돌려 시간을 조절하고 디지털 시계는 자동으로 숫자를 표시한다. 그래서 우리가 읽을 시간을 찾는 것이 아니라 그냥 읽는 것입니다. 디지탈 손목시계는 시간을 표시하는 부분
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    고객관계관리 사례를 한가지 조사하여 작성
    기법 때문이다. 넷플릭스는 빅데이터를 고객관계관리 기법에 적극적으로 활용하고 있다. 빅데이터는 말 그대로 방대한 양의 데이터라는 의미로 디지털 환경에서 만들어지는 모든 데이터 ... 을 제공한다. 시청자는 처음 가입을 하면 자신이 어떠한 콘텐츠를 더 선호하는 지에 대해서 응답을 하게 된다. 그 이후 시청자가 응답을 한 바에 따라서 추천 작품을 보여주게 되며 시청자 ... 점리 감기 등의 행동 정보들이 방대한 데이터에 모두 포함된다. 이를 바탕으로 이용자 각자가 더 원하는 최적화된 콘텐츠를 추천해줄 수 있고 향후 넷플릭스에서 새로운 콘텐츠를 확보할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.29 | 수정일 2022.03.30
  • 뉴스의 개인화와 OTT 저널리즘
    이 더욱 정교해지면서 소비자가 원하는 콘텐츠를 더 잘 찾아주게 된다면? 소비자들은 늘 들어가던 미디어를 통해서 뉴스를 소비하게 될 것이다. 이는 곧 정보의 양과도 연관이 있다. 너무 ... 새로운 형태의 서비스에 도전하지 않게 되는 것이다. 시간이 지날수록 소비자들은 늘 쓰던 미디어를 계속 쓰게 될 것이다.디지털 뉴스도 ‘구독’형태로 변화할 것이다. 대부분의 산업 ... 다.1위 OTT 넷플릭스는 이전에도 다큐멘터리 영화를 만들어왔지만, 이제 ‘저널리즘’의 영역까지 침투하고 있다. 는 넷플릭스가 뉴미디어와 처음 시도한 ‘뉴스’ 형태의 다큐멘터리라는
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.18
  • 라디오 매체의 현황과 발전 방향
    를 확대시켜야 한다. 디지털 시대인 만큼 라디오 역시 새롭고 다양한 콘텐츠를 제작, 공급하는 전략 또한 필요하다.그러나 아직 우리나라의 라디오는 보편적 청취자를 대상으로만 제작 ... 라디오 방송국 공통으로 1W이며, 송신소로부터 반경 평균 약 1~2km의 지점에서 청취가 가능한 것이 특징이다. 대학 교내 라디오 방송 목적으로 처음 등장한 1950년대이래 ... 으로 인해 이러한 역할은 적어도 기술적으로는 충분히 가능하다고 보인다. 또한 라디오는 친밀성, 개인성, 비공식성이라는 특징을 가지고 있다.◎라디오의 가치라디오는 디지털 융합 다매체 환경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.19
  • 디지털 광고
    ) 컨텍스트 광고컨텍스트 광고란 검색광고의 일종으로 웹페이지 콘텐츠의 맥락에 맞게 팝업 되는 광고를 말한다. 검색 광고나 이를 보완한 표적 광고가 맥락에 맞지 않는 부분을 보완하기 ... 페이지가 나오기만을 지루하게 기다리는 시간에 광고가 나오므로 주목율이 높은 것이 장점이다.(2) 디지털 광고의 과제첫째, 디지털 광고는 좀 더 과학적으로 표준화된 기준을 정립 ... 하는 것이다. 지상파 TV부터 인터넷과 모바일까지 다양한 미디어에서 서비스하는 광고를 종합적으로 분석하여 표준화된 디지털 광고 모델을 정립할 필요가 있다. 동시에 다양한 미디어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.20 | 수정일 2021.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024년 한국언론진흥재단 체험형 인턴 직무 합격 자기소개서
    였습니다. 특히 최근에는 ‘디지털 콘텐츠 제작 전문가’ 자격증 취득을 준비 중에 있으며, 이는 미디어 산업에서 점점 더 중요해지고 있는 디지털 플랫폼 기반 콘텐츠 제작 능력을 키우 ... 을 갖춘 융합형 인재가 되기 위해 꾸준히 자기개발을 실천해 왔습니다. 학부에서는 미디어커뮤니케이션학을 전공하며 저널리즘, 디지털 콘텐츠, 공공 커뮤니케이션 등 다양한 과목을 수강 ... 우스’ 등의 영상 편집 툴을 독학하고 실습 프로젝트를 진행했습니다. 특히 청년 미디어 콘텐츠 공모전에 참여해 직접 기획, 촬영, 편집한 영상이 본선에 진출한 경험은 제게 실질적인
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.23 | 수정일 2025.04.28
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2025년 10월 21일 화요일
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