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"게임콘텐츠이해" 검색결과 261-280 / 7,268건

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    문화를 활용한 마케팅의 성공 기업을 조사하여, 그들의 문화마케팅 성공전략을 설명하시오.
    며 메신저 플랫폼을 기반으로 다양한 문화 콘텐츠와 서비스를 제공하며 문화마케팅을 적극 활용하고 있습니다. 먼저 카카오톡 내에 문화 콘텐츠를 접목시켰습니다. 이모티콘, 배경음, 게임 등 ... 은 플랫폼 기업으로서의 강점을 살려 다각도로 추진되었으며, 이를 통해 상당한 성과를 거두었습니다. 먼저 메신저 앱 카카오톡 내에서 이모티콘, 음원, 게임 등 다양한 문화 콘텐츠를 제공 ... 적입니다. 문화마케팅의 지속가능성을 위해서는 문화의 다양성과 윤리성 확보가 중요하며 소수 문화에 대한 이해와 포용, 문화 콘텐츠의 윤리적 활용 등을 통해 문화마케팅의 사회적 가치
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.05
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    최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 기술하시오.
    , 맞춤형 콘텐츠 생성, 대화 시스템 등에 생성 AI를 활용하여 게임의 품질과 재미를 향상시킬 수 있습니다.이처럼 생성 AI는 예술, 음악, 영화, 게임 등 다양한 문화산업 분야 ... 다고 볼 수 있습니다. 예술가나 작가들은 이를 활용하여 창작물을 생산할 수 있으며, 기존의 문화산업에도 새로운 가능성을 제시할 수 있습니다. 또한, 이를 통해 개인화된 콘텐츠 제공 ... 이 가능해지며, 소비자들은 더욱 맞춤화된 콘텐츠를 즐길 수 있게 됩니다. 그러나, 생성 AI가 인간의 창의성이나 예술적 감성을 대체할 수는 없다는 우려도 존재합니다. 또한, 생성 AI
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.19
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    광고학 - 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오
    을 텐데요. 그리고 이를 위해서는 모바일이라는 환경에 대한 근본적인 이해가 꼭 필요하다고 생각합니다. 대부분 콘텐츠 마케터들은 웹디자인의 중요성을 충분히 인식하고 있을 테지만 이 ... 을 주도해왔던 게임 앱은 광고 분야에서도 효자 노릇을 톡톡히 해냈는데요. 전체 모바일 광고의 약 35%가 게임 부문에서 집행되었으며, 가볍게 즐길 수 있는 하이퍼 캐주얼 게임이나 퍼즐 ... 게임 동이 광고 시장에서 높은 인기를 끌었습니다.2. 모바일 광고시장의 성장방향주니퍼 리서치가 배포한 자료에 따르면 애플과 구글이 스마트폰에서의 프라이버시 정책 변화가 모바일
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.23
  • NFT 국내외 규제 현황 및 해결과제[NFT,대체불가,블록체인,NFT게임]
    , 비디오, 게임아이템 또는 기타 디지털 형태의 자산에 대한 권리를 표상하는 일종의 암호화 수단으로서의 디지털 토큰을 말한다. 비트코인과 같은 가상화폐는 대체가능(fungible)하나 ... 과 결합되면 '저작물 NFT'가 되고, 게임 아이템과 결합되면 '게임 NFT'가 되는 식이다. 그렇다면, 각각의 사례가 가상자산 정의에 부합하는지를 개별적으로 검토해야 한다. 일반 ... 적으로 NFT에는 콘텐츠가 없다. 콘텐츠가 담긴 주소가 NFT 블록체인에 기록될 뿐이다. 콘텐츠는 사업자가 선택한 공간에 저장된다. 반면 콘텐츠 정보는 최소한만 담긴다. 원작자
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.30
  • [창작수필,자작수필]- 넷플릭스
    창작수필 ? 넷플릭스‘오징어 게임’이 열풍이던 시절이 있었다. 이정재 주연의 드라마로 세계적으로 관심을 끌고 있는 화제작인데 나만 소외 될 수는 없다는 생각에 그즈음에 넷플릭라 ... 를 시작했다. OTT 채널이 한 두 개가 아닌 이 시대에 ‘넷플릭스’는 확실히 독보적인 위치를 점하고 있다. 막대한 자본력으로 미국, 유럽 , 남미, 동아시아권, 동남아권의 콘텐츠 ... 들을 정말 쉽게 사들이고 자체 제작하는 영화와 드라마도 끊임없이 만들어 낸다.나도 외국 드라마나 영화보다는 한국 드라마나 예능을 더 선호했어서 우리나라 컨텐츠를 볼 수 있는 OTT
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.19
  • 추계예술대학교 콘텐츠비즈니스학과 편입합격 자소서 학업계획서
    를 통합적으로 배울 수 있는 점에서 큰 매력을 느꼈던 것이고 단순한 영상제작이나 스토리텔링 교육에 머무르지 않고, 콘텐츠 산업의 흐름을 종합적으로 이해할 수 있는 교육과정이 저의 지향점 ... 으로 선보이는가에 따라 성공 여부가 달라질 수 있음을 여러 사례를 통해 확인했습니다. 그렇기에 저는 기획, 마케팅, 플랫폼 이해 등을 모두 아우를 수 있는 통합적인 콘텐츠 비즈니스 역량 ... 이해하는 것이 중요하다고 생각합니다. 따라서 콘텐츠산업의 이해, 콘텐츠 마케팅, 소비자행동론 등 필수 기초과목을 중심으로 체계적인 이론학습을 병행할 예정입니다. 이 시기에는 다양
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.07.16
  • 2025 디지털교육 기말과제) 유아교육에서 활용할 수 있는 디지털교육 콘텐츠를 2가지 찾아 제시하고 유아 디지털 콘텐츠 선정기준(교재 p.276 참고)을 토대로 적절성을 평가하시오. 그리고 각 디지털 교육 콘텐츠의 교육적 활용 방안에 대해 제시하시오 2. 유아교육에서 발생할 수 있는 디지털 윤리 이슈들에 대해 제시하고, 교사로서 이를 어떻게 관리하고 해결할
    성 측면에서도 탁월하다. 학습 콘텐츠게임 형식으로 구성되어 있어 유아는 숫자를 배우면서도 이를 놀이로 인식하며, 학습에 대한 부담을 느끼지 않고 몰입할 수 있다. ‘동물 캐릭터 ... 에서는 눈이 어떻게 생겼는지, 어떤 기능을 하는지를 노래와 함께 알려주며, 동시에 캐릭터가 눈을 사용하는 모습을 보여주어 시청각적 이해를 돕는다.이 콘텐츠는 ‘왜 배가 고플까 ... 과정 내용과의 연계가 자연스럽다.접근 용이성은 메뉴 구성, 콘텐츠 흐름, 기능 배치 모두 유아의 이해 수준에 맞추어 단순화되어 있으며, 음성으로 단어를 반복해주는 기능, 조작을 돕
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.13
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    <에듀업 경영학개론A+만점과제레포트> 4차산업혁명에 속하는 기업의 SWOT 분석 및 마케팅 4P 전략을 작성하여 제출해 주세요
    에서는 이전 넷플릭스(NETFLIX)에서 화제가 된 한국의 오리지널 콘텐츠인 ‘오징어 게임(Squid game)을 기회로 삼아 전 세계의 유저들을 하나로 모아 게임을 진행하며 기회를 적극 ... 된 메타버스형 게임인 로블 록스(ROBLOX)는 2006년 6월경 출시되어 한 게임 내에 다수의 인원이 다양하게 즐길 수 있는 콘텐츠가 존재한다는 것이 특징입니다. 구체적으로는 리듬게임 ... - 사용특성상 나이대의 한계제페토의 약점은 사용 유저의 나이대가 한계가 있다는 점입니다. 실제로 스마트폰에도 익숙해지지 못한 어르신들은 메타버스의 개념이해가 어려우실 뿐만 아니라 가상
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.23
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    sdu 인터넷 마케팅 2024년 필기 자료
    하는 과정 → 고객에게 가치를 창출하고 의사소통하고 전달하며 조직과 이해관계자들에게 호용을 주는 방향으로 고객관계를 관리하는 조직의 기능 및 일련의 과정들 - 기업 활동 중 ... , 불균형 경쟁결정요소 5개 경쟁요인 비구조화 경쟁상황 다수/과정, 제로-섬 게임 독점, 포지티브-섬 게임 정보의 경제학 정보의 양과 전달 범위 간의 상쇄관계 정보의 양과 전달 ... - 교환을 하고자 하는 한 주체가 다른 주체에게 제공하는 모든 가치를 포괄하는 개념 - 제품+컨텐트, 체험 - 컨텐트웨어를 제공받은 데 대한 반대급부로 교환하는 가치 - 가격
    시험자료 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.20 | 수정일 2025.04.28
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    유튜브 콘텐츠의 성공사례에 대해서 설명하시오. 할인자료
    과 같다. PewDiePie (피유디파이) 피유디파이는 스웨덴 출신의 유튜버로 게임 플레이 및 해설, 엔터테인먼트 콘텐츠로 유명하다. 2013년에 유튜브 구독자 수 1위를 차지 ... 경영정보시스템 유튜브 콘텐츠의 성공사례에 대해서 설명하시오. 1.서론 현재 우리사회는 주류 언론이 전달하고 있는 정보 외에도 중요한 정보들을 언제든지 검색하여 확인할 수 있 ... 의 급격한 발달의 영향으로 미래에는 어떤 새로운 형태의 미디어 매체가 지금의 미디어를 대체하게 될지도 모르는 시점이다. 2.본론 1.유튜브 콘텐츠의 성공사례에 대해서 설명하시오
    리포트 | 3페이지 | 5,900원 (5%↓) 5605원 | 등록일 2023.10.19
  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.
    로 엔세계에서 사회적 관계를 맺고 힘든 일상 속 소소한 재미를 찾는 사람이 오히려 늘어났다. 특히 메타버스를 이용한 VR 가상 세계의 게임 콘텐츠는 밖에 나가서 친구를 만날 수 없 ... 엔터테인먼트 산업의 이해사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.[과목명] 엔터테인먼트 산업의 이해[주제]사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하 ... 한 엔터테인먼트 산업은 매우 광범위한 산업으로 출판이나 영화, 애니메이션, 음반 또는 비디오나 게임, 신문, 방송, 광고 등 여러 가지 문화 산업을 나타내고 있다. 전통적인
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.16
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    비즈니스 영역에서도 스토리텔링이 중시되고 있다. 비즈니스 스토리텔링은 무엇이며
    은 주로 “브랜디드 콘텐츠(Branded contents)”의 이름으로 전개되고 있다.즉 브랜디드 콘텐츠란 브랜드와 콘텐츠를 서로 결부한 것으로, 콘텐츠의 특성과 브랜드의 특성 ... 을 모두 갖고 있기 때문에 소비자와 기업이 모두 각자의 효용을 달성할 수 있다는 장점이 있다.한편 콘텐츠는 예전과 달리 영화나 드라마 등 영상화된 스토리 콘텐츠에 국한되지 않고 게임 ... 등 인터랙티브 콘텐츠(Interactive contents)로까지 그 범주가 확장되고 있다는 것도 최근의 특징이다.2. OSMU의 사례와 장점 및 유의점1) OSMU의 개념
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.13
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    마케팅_라인 메신저의 국내시장 점유율을 높이기 위한 마케팅 제안
    에서 라인 게임을 제공하며 49개 정도의 게임 타이틀 서비스를 제공하고 있다. 이외의 라인스티커인 킬러 콘텐츠를 제공해서 2만 세트 이상의 유료, 무료, 스티커를 판매하고 있 ... 사이트인 네이버와 인터넷 게임 포털 한게임을 운영하는 온라인 포털 업체의 자회사이다.네이버는 1999년 6월 네이버컴이라는 사명을 통해서 최초 설립 이후 네이버 포털 서비스를 시작 ... 다.이러한 초기의 네이버의 전략을 보았을 때에 3차 산업의 인터넷이 확산되고 보급되는 시점에서 가장 흔하게 인터넷을 사용하는 사용자들에게 게임이라는 오락적인 요소로써의 사용
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 신화와 게임
    『 신화와 게임Contents 01 신화와 게임의 연관성 02 그리스 로마 신화 간략 소개 03 그리스 로마 신화 소재의 게임 04 북유럽 신화 간략 소개 05 북유럽 신화 ... 한 컨텐츠와 화려하고 섬세한 그래픽 , 흥미로운 소재로 경쟁 또한 치열하다 . 그러한 게임 분야에서 특히나 소재로 빈번히 사용되는 것은 바로 ‘ 신화 ’ 이다 . 신화에는 또한 다양 ... 게임 안 신화 사용의 장단점 장점 제작 단계에서 신화를 모티브 삼아 시나리오 구성이 수월해짐 . 중요 장소 , 인물 , 물건의 소재가 다양하여 아이템이나 NPC 등 콘텐츠 개발
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.15
  • [대학 과제] 스포츠 프로그램 기획안
    남녀노소 누구나 쉽게 즐길 수 있는 하도의 매력을 만나보세요!나이와 성별에 제한 없이신체적 조건과 관계없이생활체육×복지 콘텐츠, 누구나 플레이하도, 그리고 하하와 함께 새로운 ... 스포츠 문화를 만들어가요!출연진하하 (진행)변기수 (보조 진행및 캐스터)런닝맨 등 다양한 예능에서 장난스럽고 밝은 이미지로 활약하며 개인 채널에서 게임 방송을 진행 중인 점과 최근 ... 가족 예능을 통해 다진 친근한 이미지는 가족 친화형 하도와 적합하다고 판단개그맨이자 MC로 분위기를 잘 살리며, 개인 채널에서 스포츠 콘텐츠를 제작하므로 진행이 능숙하리라 생각
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.14
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    A+ 서평_콘텐츠의 지배자들을 읽고 나서
    자산과 경험을 콘텐츠로 제작해 팔 수 있는 마켓이다.이용자는 VR 기기인 오큘러스 퀘스트를 착용하고 상반신만 있는 아바타를 만든 뒤 다른 이용자와 교류하거나 게임이 가능하다. 크리 ... 진다.이처럼 새로운 디지털 자산으로 부상한 가상 콘텐츠는 현실세계의 아이템과는 차원이 다른 상상력이 가미된 하이퍼 콘텐츠(hyper contents)가 될 것으로 보인다 특히 메타버스 ... 는 것이다고 이해하면 편하다스마트 콘트랙트를 기반으로 만들어진 앱이 바로 디앱이라고 이해하면 될 것이다 디앱의 특성을 활용하면 새로운 형태의 콘텐츠 비즈니스 시장을 만들어 낼 수 있T1
    리포트 | 9페이지 | 5,900원 | 등록일 2024.03.03
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    [경제학개론] 게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오.
    의 선택을 도출하는 데 어떻게 기여할 수 있는지 이해할 수 있을 것이다.II. 본론1. 게임이론의 개념(1) 게임이론의 정의게임이론(Game Theory)은 상호작용하는 두 명 이상 ... :Contents/section0.xml과목명 : 경제학개론레포트 주제 :게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오.목 ... 이론(Game Theory)은 다양한 의사결정 상황에서 참가자들의 전략적 행동을 분석하고, 최적의 결정을 내리는 데 활용되는 중요한 이론이다. 게임이론은 1944년 존 폰 노이만
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.02
  • 메타버스의 이해와 전망
    콘텐츠 소비층인 10대를 중심으로 글로벌 서비스로 자리매김하고 있고, 실제 본인의 사진으로 아바타를 생성할 수 있으며 제페토 내에서는 수많은 게임과 인스타그램과 같은 SNS도 현실 ... [과목명 : ][이름:]메타버스의 이해와 전망메타버스란 초월이라는 뜻으로 ‘메타(mata)'와 현실세계라는 ’유니버스(universe)를 합성한 용어로, 우리말 표현으로는 '공간 ... 의 자아가 투영된 아바타를 통해 현실 세계의 사회적 ? 경제적 활동과 유사한 활동을 하며, 아바타간의 상호작용을 한다. 가상세계의 활용분야로는 온라인 멀티플레이어 게임이다. 그 실사
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
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    마케팅관리 NFT 레볼루션
    있다는 특징을 가지고 있다. 이렇듯 이전과는 달리 유저들이 게임 세상 속에서 직접 컨텐츠를 만들어내서 수익을 거두고 또 소비하게 되는 21세기 Prosumer Trend에 맞 ... 게 게임 세상 또한 변화하고 있다. 기업들은 이러한 유저들이 직접 컨텐츠를 만들어나간다는 점에 주목하여 게임 세상 속 내 마케팅 효과에 주목하고 있고 기업들이 이러한 메타버스 세상 속 ... NFT를 활용할 수 있는 요소는 다음과 같다.첫 번째는, 독특하고 재미있는 컨텐츠를 만들어내는 개인 유저의 컨텐츠에 자신들의 브랜드 네임을 알리는 것이다. ‘로블록스’라는 게임
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.05
  • 샌드박스네트워크 마케팅
    을 위한 지속적인 아이디어가 필요 . 2. 마케팅환경 분석Z 세대의 새로운 ABCDE 생활 방식 Daily gaming life Z 세대에게 게임은 일상의 한 부분 새로운 일에 도전 ... “ 유튜브 안에 나를 이해하는 친구가 있다 .” : 샌드박스네트워크2. 마케팅환경 분석 4. MCN 향후 전망 1. 샌드박스네트워크 C ONTENTS 3. 마케팅활동에 미치 ... 는 영향1. 샌드박스네트워크1. 샌드박스네트워크1. 샌드박스네트워크 • 생산하는 콘텐츠의 월간 조회 수는 8 억 ~9 억 뷰 수준에 이른다 . • 이들의 인기에 힘입어 샌드박스네트워크
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.21 | 수정일 2021.01.11
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2025년 08월 07일 목요일
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- 작별인사 독후감