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"게임콘텐츠이해" 검색결과 161-180 / 7,267건

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    청소년들의 중독 중 관심주제별 선택하여(인터넷중독, 게임중독, 도박중독, 성중독등)본인의 생각을 서술하시오.
    청소년들의 중독 중 관심주제별 선택하여(인터넷중독, 게임중독, 도박중독, 성중독등)본인의 생각을 서술하시오.저희 사회에서는 기술 발전과 함께 청소년들이 중독에 빠지는 경우가 더욱 ... 증가하고 있습니다. 특히 인터넷, 게임, 도박, 성 중독 등이 그 대표적인 예시입니다. 이러한 문제들은 청소년들의 건강과 성장에 큰 영향을 끼칠 뿐만 아니라, 가족과 사회 전체 ... 들이 올바른 정보를 구별할 수 있게 되면서 인터넷 중독 문제도 해결될 것이라고 생각합니다. 게임 중독 역시 청소년들에게 큰 문제입니다. 게임 중독의 원인 중 하나로는 게임에서 새로운 세계
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.08
  • 게임 기반 메타버스의 사용자 흥미 요인 연구: <동물의 숲> 사용자 커뮤니티의 토픽 분석을 중심으로 (A Study on Interest Factors of Game-based Metaverse : focused on the topic analysis of <Animal Crossing> user community)
    , 사용자 생성 콘텐츠와 자기표현, 시즈널 이벤트의 수행도, 캐릭터 상호작용과 슬롯 제한으로 나타났다. 게임 기반 메타버스의 흥미 요인은 성장과 확인 가능한 지표, 다양한 층위 ... 의 상호작용, 자기표현과 자유도, 현실세계와의 연결로 정리되고, 이를 통해 시간 기반 콘텐츠 운영, 운과 확률의 활용, 제약의 활용이라는 게임 기반 메타버스의 콘텐츠 기획 방향성을 도출 ... 팬더믹의 영향으로 메타버스에 대한 관심이 증가하고 있으나, 지속성 있는 메타버스 운영을 위한 흥미 요인에 대한 이해는 부족한 실정이다. 따라서 본 연구는 사용자 커뮤니티 담화
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.29 | 수정일 2025.06.04
  • Generative AI를 사용하는 방식 - Fine Tunning 및 Prompt Engineering
    에 배경을 반영한 콘텐츠를 만들어야 할 때, 파인튜닝은 AI가 이러한 세밀한 요구사항을 정확히 이해하고 반영할 수 있도록 도와줍니다. 또한, 파인튜닝은 AI가 기존의 데이터에서 배울 ... 하도록 합니다. 이 과정은 AI가 특정 주제나 상황에 대해 더 깊이 이해하고, 그에 맞는 콘텐츠를 생성할 수 있도록 하는 데 필수적입니다. 결과적으로, 파인튜닝을 통해 AI는 더욱 정교 ... 있습니다. 생성형 AI는 기존 데이터를 분석하여 새롭고 독창적인 콘텐츠를 생성하는 능력을 가지고 있습니다. 이는 음악, 문학, 그래픽 디자인과 같은 다양한 창작 분야에 혁신
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.25
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    AI 시대의 플랫폼 리더십 카카오의 기업분석과 성공비결 연구
    출시 이후 15년간의 여정을 통해 카카오는 메신저, 핀테크, 모빌리티, 콘텐츠, 게임 등 다양한 분야로 사업을 확장하며 '슈퍼앱 생태계'를 구축해왔다. 특히 2025년 현재 인공 ... 의 46.7%를 차지하며, 뮤직, 게임, 스토리, 미디어 등 네 가지 주요 영역으로 구성된다. 최근 들어 콘텐츠 부문은 IP 라인업 공백과 경쟁 심화로 인해 성장이 둔화되고 있어 카카오 ... 페이는 송금, 결제, 투자, 보험 등 다양한 금융 서비스를 제공하며 디지털 금융의 선도주자 역할을 하고 있다.3.2 콘텐츠 사업부문 분석콘텐츠 부문은 2024년 기준 전체 매출
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.07
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    인터넷과 스마트폰 사용이 청소년의 삶에 미치는 이점과 문제점을 생각해보세요.
    사회에서 더욱 중요한 역할을 하고 있으며, 청소년들의 사회성 발달에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 기대된다.3. 시간 낭비와 중독 문제게임, 동영상 시청 등의 콘텐츠로 인한 시간 ... 낭비가 발생한다. 스마트폰이나 인터넷을 통해 제공되는 다양한 게임과 동영상 콘텐츠들은 매우 유혹적이다. 특히, 청소년들은 이러한 콘텐츠들에 쉽게 접근할 수 있고, 끊임없이 새로운 ... 콘텐츠들이 업데이트되는 것을 확인할 수 있다. 이로 인해 쉽게 콘텐츠에 빠져들게 되며, 결과적으로 많은 시간을 소비하게 된다. 특히, 게임은 그 자체로 시간이 지날수록 더욱 중독
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.22
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    디지털 놀이의 개념과 중요성
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml디지털 놀이디지털 놀이와 디지털 기반 놀이은 동일한 단어로 디지털 놀이의 개념을 디지털 기반 놀이 환경에서 유아가 다양 ... 하고, 조합하는 능력)를 자연스럽게 습득하고, 창의적으로 디지털 도구를 활용하는 능력을 키우는 것은 미래 사회를 대비하는 중요한 교육적 접근입니다.디지털 놀이의 유형: 교육용 디지털 게임
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.13
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    게임즈포체인지는 문화콘텐츠게임을 통해 사람들은 재미를 느끼고, 문제를 해결하는 법을 배우고 있고 이제 게임산업도 환경, 평화, 세계 경제 등의 다양한 주제를 마치 현실 ... 에서처럼 직접 배울 수 있는 기능성 게임에 눈을 돌리고 있음.-영화 : “영화와 TV프로그램 등과 같은 문화콘텐츠는 전세계 다양한 사람들이 보고, 체험할 수 있는 영향력 있는 매체이며 이런 ... 를 가져올 수 있음.온라인을 기반으로 한 에듀테인먼트 시장 : 1. 컴퓨터 사용에 대한 부정적 인식 개선 2. 온라인 교육 콘텐츠에 대한 신뢰도 확보. 3. 양질의 교육용 게임 개발
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
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    게임애니메이션VR의이해 2023 2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소
    게임·애니메이션·VR의이해게임콘텐츠이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ... ======================================================================1. 서론게임 컨텐츠는 다른 문화 컨텐츠와는 다르게 참여자와의 상호작용을 통하여 완성 ... 되는 특성을 가지는 독창적인 저작물로서 컨텐츠와 최신 기술이 융복합된 IP(Intellectual Property) 집약 매체이다. 본고에서는 게임 컨텐츠 중 RPG(Role
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.02
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    멀티미디어 소프트웨어를 활용한 실생활의 사례(제품)를 제시한 후 해당 사례가 멀티미디어의 어떤 특성, 특징과 단점, 장점이 있는지에 대한 본인의 생각을 기술하세요.
    미디어 컨텐츠는 정보의 효과적인 전달과 이해를 돕고, 학습 효율을 높일 수 있습니다.6) 가상현실, 증강현실 등의 기술 발전과 함께 다양한 경험 제공멀티미디어 소프트웨어는 가상현실 ... 내용을 쉽게 이해하고, 학습 효과를 극대화할 수 있습니다.(2) 인터랙티브 스마트보드인터랙티브 스마트보드는 기존의 칠판 대신 컴퓨터 기반의 디지털 보드로, 다양한 멀티미디어 컨텐츠 ... 상에서 교육을 제공하는 플랫폼으로, 다양한 멀티미디어 기술을 활용하여 교육 컨텐츠를 제공합니다. 특히, 영상, 음성, 그래픽, 텍스트 등의 다양한 미디어를 통해 학생들이 수업
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
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    미디어(TV, 컴퓨터, 스마트 기기)사용이 유아의 발달에 미치는 긍정적, 부정적인 영향을 기술하고, 바람직한 미디어 사용법에 대해 기술하세요.
    콘텐츠 선택유아가 컴퓨터를 사용할 때는 교육적 가치가 있는 프로그램이나 게임을 선택해 사용하도록 한다.③부모나 교사의 지도유아가 컴퓨터를 사용할 때는 부모나 교사가 옆에서 지도 ... 을 미치고 있다. 이런 미디어 사용이 유아의 발달에는 큰 영향을 미친다. 특히 TV, 컴퓨터, 스마트 기기와 같은 디지털 미디어는 유아들이 세계를 이해하고 상호작용하는 방식을 형성 ... 적, 부정적인 영향을 이해하고, 바람직한 미디어 사용 방법을 모색하는 것이 중요하다. 이에 본론에서는 미디어(TV, 컴퓨터, 스마트 기기)사용이 유아의 발달에 미치는 긍정적, 부정
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.12
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    디지털 콘텐츠 제품의 관세통관제도에 관한 연구
    을 디지털 콘텐츠라고 이야기한다.1) 전자적 전송물디지털 콘텐츠에 대해 논의하기 위해서는 전자적 전송물의 개념을 먼저 이해해야 한다. 전자적 전송물은 인터넷을 통해 국제 거래가 이루어지 ... 에 대한 관세 부과1) 현황A. WTO의 전자적 전송에 대한 무관세 모라토리움1998년에 세계무역기구 회원국들은 디지털 음원이나 전자책, 동영상, 비디오 게임 따위의 디지털 콘텐츠 ... 게임’을 전세계의 시청자들이 시청했다고 해서 ‘오징어게임’이 담긴 CD나 DVD, USB 같은 유형의 매체를 세계 각국에 수출한 것은 아니었다. 디지털 콘텐츠의 수출입은 외국
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.31
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    <장화홍련전>과 <전우치전>을 통해 바라본 고전문학 문화 콘텐츠
    에 삽입해 고전소설의 특징을 최대한 살렸다는 점에서 호평을 받았다. 이외에도 과 은 드라마, 게임, 웹툰 등으로 다양하게 생산되고 있으며, 하나의 문화 콘텐츠로 자리 잡아 가고 있 ... 이야기를 가미해 하나의 장편 드라마로 재구조화했다는 것이다. 즉 매체의 특성을 고려해 고전문학을 재구성한 문화 콘텐츠의 예라고 볼 수 있다. 또 영웅 소설을 게임화할 경우에도 게임 ... 과 을 통해 바라본 고전문학 문화 콘텐츠화고전문학이 주류 문화로 자리 잡던 이전 시기와 달리, 지금은 다양한 기술과 매체의 영향으로 대중문화가 생산되고 소비되는 양상도 확연히
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.24
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    미디어의 발전에 따른 메타버스의 유형 변화를 설명하시오.
    한 디지털 콘텐츠와 서비스의 통합을 추구한다. 가상 공간 내에서는 음악, 영화, 게임, 쇼핑 등 다양한 형태의 미디어 콘텐츠를 소비하고 다른 사용자들과 함께 창작하며 경제적인 활동 ... ● 주제미디어의 발전에 따른 메타버스의 유형 변화를 설명하시오.● 목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론? 메타버스 개념 이해? 미디어 발전에 따른 메타버스 유형 변화? 한국에서의 메타버스 유형 ... 메타버스의 유형 변화에 주목하여 연구하고자 한다. 이를 위해 메타버스의 개념을 이해하고 그 특징을 살펴볼 것이다. 그리고 미디어의 발전과 함께 메타버스의 유형이 어떻게 변화해왔
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.12
  • [성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 중간범위 교안 + 주차별 퀴즈 (20년도 2학기)
    1주차. 창작소재 개발전략의 이해***문화콘텐츠 개발에서 창작소재에 대한 탐구는 그 첫걸음이다. 문화콘텐츠 산업의 관건은 창작소재 발굴로부터 시작된다. 좋은 창작소재를 찾아내 이 ... 의 영화화는 문화콘텐츠 창작소재로서의 가치를 확연하게 입증하고 있을 뿐 아니라 게임, 판타지 소설 등으로 OSMU 된 것처럼 확장가능성 또한 보여주고 있음.- 영웅서사시가 현재에 다시 다. ... 를 게임이나 애니메이션, 만화, 영화와 같은 장르에 맞게 스토리텔링 기법을 사용하여 가공한 뒤 디자인 또는 그래픽요소와 결합된 후반 작업을 통해 작품이 완성되면 마케팅 과정을 거쳐
    시험자료 | 220페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.04
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    제주대학교 거점국립대 창업의 이해 퀴즈 답
    -sum-game)논제로섬게임(nonzero-sum-game)3.과자 시장에 새로 들어온 A회사는 이미 선점하고 있는 다른 회사들에 비해 하지 말아야 하는 전략은 무엇일까?마트 ... 창업의 이해 1-11. 코로나 이후의 언택트 시계로 옳지 않은 것은?인공지능빅데이터안면인식온라인쇼핑2. 디지털도구를 사용하여 정보를 검색하고 비판적으로 평가하고 효과적으로 사용 ... , 신체, 대인, 대내, 자연지능 등 8가지를 제시하였는데, 그 중 디지털 시대에 요구하는 인간의 경쟁력을 위한 지능은 어떤 것인가?자연지능음악지능논리수학지능공간지능창업의 이해 1
    시험자료 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.20
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    자신 혹은 자신이 속한 조직의 광고를 제작해보자
    광고학과제주제 : 자신 혹은 자신이 속한 조직의 광고를 제작해보자성명 :- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 광고란?2. 게임방송 크리에이터 광고가. 게임크리에이터의 현주소 ... 효과, 기억효과, 이해도, 구매동기 등으로 측정할 수 있다. 상업광고라면 광고의 효과로 인해 매출이 실질적으로 증가되는 효과를 가져와야 할 것이며, 공연광고라면 더 많은 관객이 광고 ... 화에 관한 법률을 통해 부당표시 광고를 규제하고 있다.2. 게임방송 크리에이터 광고가. 게임크리에이터의 현주소개인적으로 게임방송을 하면서 크리에이터로 활동하고 있다. 게임방송을 활성화
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.20
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    신문의 구인광고나 인터넷을 보고 여러분이 졸업하고 난 후(직장인인 경우, 이직을 한다면) 가지고 싶은 일자리 최소 2개를 찾아보고
    ) 기술역량 – 영상 제작 역량 보유eq \o\ac(○,3) 전문성 – 게임 및 뉴미디어 콘텐츠에 대한 이해도가 높으며, 산업 트렌드의 이해도가eq \o\ac(○,4) 이외 역량 ... 에 대한 이해와, 게임 산업 및 뉴미디어 콘텐츠의 특성에 대한 이해를 그 업무에 필요한 전문성으로서 요구하고 있다.아마도 서류 심사 후 면접 평가에서 이러한 전문성을 직접적으로 검증 ... 을 진행하는 동시에 최근 중점을 두고 있는 발전 방향은, 콘텐츠와 커머스의 결합 및 미디어와 커머스의 결합으로 이루어진 이른바 “콘텐츠 커머스(Contents commerce)” 또는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
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    2022년 아프리카TV 신입사원 공개채용(게임 방송 생태계 기획 및 운영) 자기소개서 (전문가 작성본)
    콘텐츠에 대한 견해를 나누면서 소비자들이 어떤 요소에 주목하는지 파악하는 등 다양한 매체를 통해 소통하고 1인 미디어 소비자들의 수요를 이해하고 공감하기 위해 노력을 기울이고 있 ... 었던 것은 무엇이며 그렇게 생각하는 이유를 기술해 주십시오. [‘스타대학’의 영향력] 1인 미디어 플랫폼의 게임 콘텐츠는 소비자를 통합하고 게임산업을 활성화하는 역할을 수행하고 있 ... 습니다. 최근 아프리카TV에서 감스트를 비롯한 수많은 방송인이 게임 ‘스타크래프트’를 즐기는 ‘스타대학’ 콘텐츠를 선보였습니다. 게임 ‘스타크래프트’는 과거 MZ세대가 즐겨하
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.18 | 수정일 2021.12.20
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    조선대/유튜브와SNS에서저작권/퀴즈(A+)
    게임 등 저작권 보호를 받는 정보(콘텐츠)에 대한 권리자가 ‘해당 정보(콘텐츠)가 내 것’이라고 주장할 수 있도록 신고를 할 수 있도록 하고, 유튜브에서 이용자들이 해당 콘텐츠 ... 고, 질적으로도 더 가치를 가지는 콘텐츠를 제작해야 한다.3) 타인의 게임을 실시간으로 무단 방송하는 행위는 복제권 침해는 아니지만, 방송권 침해행위이다.4) 타인의 게임 플레이 영상 ... 가 특정인의 것이라고 확인할 수 있도록 하는 제도를 무엇이라고 하나요?1) 유튜브 콘텐츠 DRM 제도2) 유튜브 콘텐츠 ID 소유권 제도3) 유튜브 콘텐츠 등록 제도4) 유튜브 콘텐츠
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.27
  • 최근 청소년의 디지털환경이 위험해지면서 이에 대해 제7차 청소년정책 기본계획에서는 청소년이 안전한 온.오프라인 환경 조성을 위한 정책을 내 놓았다. 그 중 디지털 역기능 예방과 관련하여 어떠한 정책이 있는지 그 내용을 조사하여 제시한 후 추가적으로 디지털 역기능을 예방에 필요한 것에 대한 개인의견을 제시
    , 소셜미디어, 온라인 게임 등 다양한 디지털 도구는 교육, 소통, 여가활동의 중심이 되고 있다. 그러나 이러한 디지털 환경이 반드시 긍정적인 영향을 미치기만 하는 것은 아니다. 과도 ... 다. SNS, 온라인 게임, 동영상 플랫폼 등을 지속적으로 사용하면서 현실보다 디지털 세계에 더 몰입하는 경우가 많다. 이로 인해 학업 성취도가 저하되고, 수면 부족이나 정서적 불안 ... 인식이 낮아 무분별하게 개인 정보를 공유하는 경우가 많다. 이를 악용한 피싱 사기, 계정 해킹 등의 피해가 증가하고 있으며, 사생활 침해 문제도 심각해지고 있다.4) 유해 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.05
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2025년 08월 07일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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