• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(6,780)
  • 리포트(5,581)
  • 방송통신대(529)
  • 자기소개서(391)
  • 시험자료(173)
  • 논문(96)
  • 서식(4)
  • 노하우(4)
  • ppt테마(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"인터넷 과몰입" 검색결과 341-360 / 6,780건

  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 마케팅 환경의 변화에 따른 기회분석
    인터넷마케팅 주제: 인터넷 마케팅 환경의 변화에 따른 기회분석 과제내용: 전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오 ... 와 같은 플랫폼을 통하여 사람들이 그 시점에서 주로 어떠한 키워드에 더 큰 관심을 가지고 있는지를 확인해볼 수도 있다. 2) 장단점 온라인 마케팅의 경우 적용대상이 인터넷 사용 ... 와 같은 곳에서 유료로 제품을 협찬하여 광고를 하는 경우도 있다. 오늘날에는 증강현실이나 가상현실을 활용하여 오프라인 환경에서도 현장과 같은 몰입감을 느낄 수 있는 환경이 조성
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    독서 희열 독후감
    아온 문해력, 사고력이 떨어지게 된다고 했다. 맞는 말이다. 특히 요즘 같이 인터넷이 고도로 발달되어서 틈만 나면 생각할 거리도 없이 자극만 찾는 시대에는 독서처럼 생각할 능력 ... 을 키워주는 활동이 꼭 필요한 것이다. 독서를 통해서 공부 능력도 키울 수 있다고 한다.전교권 성적을 얻기 위해서는 지속적인 집중력이 필요하다고 하는데 몰입해서 텍스트를 읽고 풀어내
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.20
  • 셧다운제도에 대해 설명하고, 이에 관한 견해를 논하시오.
    시책의 일환으로, 청소년의 인터넷 과몰입 예방이 목적이었다. 또한 만 16세 미만의 청소년에게 한국 표준시를 기준으로 하여, 자정부터 오전 6시까지 인터넷 게임의 일부 접속을 셧다운 ... 률, 인터넷게임에 과몰입되거나 중독될 경우에 나타나는 부정적 결과 및 자발적 중단이 쉽지 않은 인터넷게임의 특성 등을 고려할 때, 16세 미만의 청소년에 한하여 오전 0시부터 오전 ... 로 지난 2011년 청소년, 부모, 인터넷게임 개발 및 제공업체는 이 제도가 청소년의 일반적인 행동자유권 및 인격의 자유로운 발현권, 부모의 교육권, 국내 인터넷게임 제공업체
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동기와 청소년기 관련 이슈를 한 가지 선택하여 자신의 의견과 함께 이유를 설명하고 사회복지 개입방안을 제시하시오
    , 유튜브 시청 등)에 과도하게 몰입하여 일상생활에 부정적인 영향을 받는 상태를 의미한다.- 세계보건기구(WHO)는 인터넷 게임 중독을 질병으로 분류하였으며, 특히 청소년들은 자제력 ... 이 미숙하여 중독 위험이 높다.2) 실태- 한국정보화진흥원의 조사(2023년)에 따르면, 청소년의 30% 이상이 인터넷·스마트폰 과의존 위험군으로 분류되었다.- 특히 코로나19 ... 하다.3) 사회적 환경의 변화- 온라인 학습이 증가하면서 스마트폰과 인터넷 사용이 필수적인 도구가 되었으며, 디지털 기기를 배제한 교육이 어려워진 상황이다.- SNS를 통한 또래
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT기기(휴대폰)의 지나친 사용(게임)이 인간관계에 미치는 영향을 기술하시오.
    이 인간관계에 미치는 부정적인 영향을 뒷받침하고 있다. 한국인터넷진흥원의 2023년 보고서에 따르면, 평균적으로 청소년은 하루에 약 4시간 이상 휴대폰을 사용하고 있으며, 이 중 약 ... 게임의 증가와 함께 오프라인 친구 관계의 약화, 소셜 스킬 저하, 그리고 우정의 질적 변화 등이 주요한 문제로 대두되고 있다. 한국인터넷진흥원의 2023년 보고서에 따르면, 하루 ... 의 여가 활동뿐만 아니라 사회적 관계에도 큰 영향을 미치고 있다. 그러나 휴대폰의 지나친 사용, 특히 게임에 과도하게 몰입하는 것은 인간관계에 부정적인 영향을 미칠 수 있다는 우려
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아-청소년기 중, 현재 우리사회의 가장 큰 정신건강 문제는 무엇이라고 생각하는지 작성하고, 문제로 생각한 이유와 문제를 해결하기 위한 개입 방안을 통계자료나 현황자료, 논리적 근거를 토대로 제시
    은 심각한 문제를 일으킬 수 있습니다. 스마트폰은 인터넷보다 앱과 콘텐츠가 많아 청소년들의 강한 호기심을 충족시킬 수 있습니다. 또한 특정 앱에 과도하게 몰입하여 SNS를 장기간 ... 과 매우 가깝습니다. 청소년들은 자신의 사회를 형성하고 스마트폰을 통해 문화를 창조합니다. 배상혜는 사춘기를 글로벌 디지털인으로 묘사하고 정보기술(IT) 기기에 익숙해지고 인터넷을 활용 ... 초등학생까지 가지고 있을 정도로 인기가 높고 인터넷 접속이 용이해 아동·청소년들이 범죄를 쉽게 접할 수 있습니다. 최근 우리나라 청소년의 사건은 매년 증가하고 있으며 청소년
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다. 이와 관련된 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를 중심
    정신건강론주제: 인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다. 이와 관련된 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를 중심으로 1)원인, 2)증상, 3)예방 및 대처방안을 구체 ... 는 아이들이 점점 많아지고 있다. 특히 스마트폰이 생기면서 간편하게 인터넷과 모바일 게임을 즐길 수 있게 되다 보니 중독에 빠지는 어린아이들이 계속해서 늘어나고 있다. 하루에 5시간 ... 이상 스마트폰 게임이나 인터넷을 하는 사람들이 있으며 이 문제를 두고 가족 내에서 갈등이 발생하고 있다. 본론을 통해 인터넷 기사를 통해서 인터넷 및 게임중독 사례 3가지를 알아보
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준(증상)을 설명하고
    과목명:생활지도와상담 주제: 인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준(증상)을 설명하고, 중독예방을 위한 지도방안을 서술하시오. - 목차 - Ⅰ ... . 본론 1.다양한 중독 1)인터넷 사이버 중독센터에서는 인터넷 중독을 사이버 중독이라고 말하고 있는데, 정보 이용자가 지나치게 컴퓨터에 접속해서 일상생활에 있어 심각한 지장을 받고 있 ... 는 상태라고 정리하고 있다. 그렇다고 한다면 인터넷에 중독되는 이유에 대해서 보면 다양한 요인들이 있는데, 인터넷에 중독되는 대표적인 요인으로는 성적 만족과 사회적 지지, 그리고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준(증상)을 설명하고, 중독예방을 위한 지도방안
    생활지도와상담주제: 인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준(증상)을 설명하고, 중독예방을 위한 지도방안을 서술하시오.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론 ... 1) 인터넷 중독과 특징2) 스마트 폰 중독과 특징3) 도박 중독과 약물중독의 특징4) 예방Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론중독의 종류는 다양하다. 인터넷, 스마트폰, 도박, 약물 ... 은 PC의 사용을 지나치게 하는 탓에 일상생활에 심각한 육체적, 사회적, 정신적, 경제적 문제가 발생하는 상태이다. 인터넷 중독 유형은 여러 가지로 나타난다. (1) 네트워크 강박증
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    문화의 특징과 끼치는 영향을 분석해 문제점을 정리해보고 해결방안을 모색해볼 것이다.Ⅱ. 본론1) 청소년 사이버 문화 특징청소년들은 인터넷과 사이버문화를 가장 적극적으로 활용하고 참여 ... 까운 수치가 인터넷 중독 혹은 스마트폰 중독으로 여겨지고 있으며 스마트폰이나 온라인 미디어에 익숙한 청소년의 경우 누구라도 그 위험에 노출되어있다. 청소년들에게 주로 나타나는 중독 ... 현상은 게임, 채팅, 음란물 등이 있다. 게임은 가장 광범위하게 나타나는 인터넷 중독 현상이며 주로 남학생들로 이루어져 있다. 여학생들의 경우 SNS나 커뮤니티 활동이 주를 이룬다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • [독후감] 몰입 두번째 이야기 - 황농문 지음
    을 한다거나, 인터넷 뉴스를 본다거나, 몰입의 시간이 길게 유지 되지 않는 것을 볼 수 있었다. 강한 몰입도와 능률을 올리기 위해서는 몰입의 시간을 늘려야한다. 짧은 몰입은 깊은 몰입 ... 몰입, 두 번째 이야기- 황농문 지음나는 생각한 것을 웬만하면 실행하는 편이다. 물론 원하는 것을 이룬 적도 있었고, 끝맺음이 아쉬워 포기한 적도 있었다. 워낙 탐구하는 것 ... 았다고 할 수도 있겠다. 나는 그 이유를 내 성격의 탓, 내 팔자의 탓으로 생각했는데 우연히 읽게 된 이 책을 읽고 정답은 ‘몰입의 정도’였다는 것을 알 수 있었다. 이 책은 ‘몰입
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [심리학개론][A+] 고전적 조건형성 원리, 강화와 처벌, 관찰학습이 온라인 학습에 어떻게 적용될 수 있을까요? 온라인 학습이 오프라인 학습과 같은 효과를 내려면, 또는 그 이상의 효과를 내려면 이 이론들을 어떻게 적용시켜야 온라인 학습의 단점을 극복할 수 있을지 논해보십시오.
    학습의 단점 극복 방법1) 고전적 조건형성 및 강화와 처벌2) 관찰학습Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대의 교육은 교수 중심의 학습에서 학습자 중심의 학습으로 변화되었고, 인터넷 및 ... 게 능동적이고 자기 주도적으로 학습 활동을 수행해야 하며, 동료 학습자들과의 협력을 통하여 과제를 해결해나가야 한다. 학습 과정에서의 통제와 집중, 그리고 적극적 참여라는 몰입 ... 의 특성을 고려해 볼 때, 학습자들이 온라인 학습의 과정에서 몰입을 경험한다면 학습에도 적극적으로 참여할 것이며 그 과정에서 즐거움과 만족감, 성취감을 얻을 것이다. 또한 가상
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    세종대학교_서비스마케팅_기말고사 범위 강의 내용 정리_2023-2학기
    수취) 효율적 유통 예)여행사/전문예약사/인터넷쇼핑몰2. 서비스 전달방식 유형서비스 지점의 이용가능성단일지점복수지점고객과서비스 기업의 상호작용 유형고객▷ 서비스 제공 장소개인 병원 ... : 인터넷/동영상/증강현실 활용하여 소비자가 서비스를 사전에 체험추첨/경연: 참여자에게 경품or상금 제공, 고객 참여와 관심 유도, 데이터베이스 확보충성도 프로그램: 장기적인 관계 ... 몰입 환경 조성: 직원들이 업무에 몰입하고 역할이 명확해지도록 활동과 지원 제공성과측정 및 관리: 직원들의 친사회적행동/만족도/이직률 통해 브랜드자산 효과 측정&관리5. 브랜드
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오.
    은 점점 더 중요한 교육 형태로 자리잡고 있다. 과거에는 원격교육이 주로 성인 학습자나 특정 전문 분야에서의 보조적 학습 수단으로 여겨졌지만, 인터넷과 디지털 기술의 발전으로 인해 ... 다. 최신 기술을 활용한 교육은 고가의 장비와 빠른 인터넷 연결을 요구하며, 이는 저소득 가정의 학생들에게는 큰 장벽이 될 수 있다. 2025년 유네스코 보고서에 따르면, 전 세계 ... 적인 인터넷 접근성 보장, 기술 활용 교육 등의 포괄적인 지원이 필요함을 의미한다. 또한, 원격교육에서 사회적 상호작용이 부족하다는 문제는 학습자들의 심리적 안녕과 학습 동기 저하
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.27
  • 청소년문화 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.
    는지, 전반적인 예방과 해결방안은 무엇인지 자세히 살펴보고자 한다.2. 본론1) 게임 중독의 정의게임 중독은 인터넷 게임에 대한 과도한 몰입이 학교, 가족, 대인관계에 지속해서 부정 ... 들은 스마트폰과 인터넷, 즉 컴퓨터 사용에 쉽게 중독된다. 인터넷 중독도 문제지만 게임 중독, 특히 게임과 관련된 문제들이 있다. 청소년 게임 중독 예방을 위해 어떤 정책을 펼칠 수 있 ... 적인 영향을 미치는 상태를 말한다. 평균적으로 여성보다 남성에게 많이 발생하며, 청소년과 어린이에게 많이 발생하며, 인터넷 게임의 경쟁력과 성취 지향적인 측면이 주된 원인이다. 그
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.26 | 수정일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문제와보호) 청소년 문제 행동 중 청소년 비행, 학교폭력, 약물남용, 인터넷 중독 등과 같은 외재화 문제에서 한 가지를 선택하고, 그와 관련된 사례를 제시한 후 해당 문제의 원인 분석 및 해결 방안을 서술하시오.
    이 ‘스마트폰’이 되었다는 것은 2022년 청소년 인터넷·스마트폰 이용 습관 진단(2022, 여성가족부) 통계 자료를 비롯하여 올 5월에 발행된 기사 ‘청소년 5명중 1명, 인터넷·스마트 ... 2) 우울증, 불안, 불면증 가능성“고려대 안산병원 신경영상의학과 서형석 교수팀이 자기공명분광법(MRS)을 사용해 스마트폰과 인터넷에 중독된 10대 청소년들의 두뇌를 분석한 결과 ... )스마트폰 중독, 뇌가 위험하다 (사이언스타임즈, 김병희, 2017.12)청소년 5명중 1명, 인터넷·스마트폰 중독 (한경, 이광식, 2022.05)2022년 청소년 인터넷·스마트폰 이용 습관 진단 (여성가족부, 2022)
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [심리학개론A+]학습이란 무엇인지에 대해 학습했습니다. 더불어 최근의 코로나 19사태로 인하여 가정에서의 온라인 학습이 주요한 이슈로 떠올랐습니다. 이에 '학습'의 원리에 입각하여 온라인 학습의 효용성과 장단점에 대해 설명하시오.
    성온라인 학습은 기존의 교육시스템에 비해 훨씬 높은 접근성과 편의성을 제공한다.오프라인 환경에서 시간 및 공간적 제약을 받는 것과 달리, 인터넷만 있으면 학습자가 시간, 공간 ... 롭게 학습을 진행할 수 있다. 또한 개인의 수준과 관심사에 맞춤형으로 학습 경험을 제공할 수 있고. 자신의 필요에 따라 진도를 조절할 수 있으며 인터넷을 통해 다양한 형태와 종류의 자료 ... 능력의 향상이 제한될 수 있다. 또한 인터넷 연결이 원활하지 않거나, 기기의 문제로 인해 학습에 어려움을 겪을 수 있다. 대면 학습과 달리 제한되지 않는 곳에서 수업을 듣는 점
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.04.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아의 스마트폰 사용 현황 조사 레포트
    으로, 휴대전화의 기능은 물론이며 일정관리, 팩스 송수신 및 인터넷 접속 등의 데이터 통신기능을 갖추고 있어 이메일, 웹브라우징, 인터넷 쇼핑이나 뱅킹 등이 가능하다. TV와 라디오 시 ... 을 사용하여 인터넷을 통한 전화 통화도 할 수 있다. 다양한 단말기의 기능을 복합적으로 수행할 수 있다는 측면에서 ‘다기능 복합단말기’라고도 부른다. 다양한 기능의 수용을 위하여 표준 ... 이나 인터넷과 같은 미디어에 과도하게 노출된 유아들은 정서와 사회성 발달이 제대로 이루어지지 않고, 자기중심성이 강해져 타인 조망수용능력, 공감능력이 결여되며 문제행동두드러 질 수
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    경북대학교 뉴미디어와 테크놀로지 기말고사 정리본
    서비스- 온라인 동영상 스트리밍을 뜻하는 ‘Over The Top'의 준말- 기존의 통신 및 방송 사업자와 더불어 제 3 사업자들이 인터넷을 통해 드라마나 영화 등의 다양한 미디어 ... 콘텐츠를 제공하는 서비스* 'Top'은?- 예전: 셋톱박스를 의미- 최근: PC, 스마트폰 등의 단말기, 기존의 통신사나 방송사가 추가적으로 제공하는 인터넷 기반의 동영상서비스를 모두 ... /비정형텍스트의 긍정, 부정 중립의 평판을 추출해내는 기술- 기업의 경우: 트위터와 인터넷에 올라온 제품관련 댓글을 실시간으로 분석, 자사이미지를 파악하고대응전략을 세우고 있
    시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상 현실이 우리 사회에 미치는 영향에 대해 조사하시오.
    면 떠오르는 것이 인공지능 스피커, 스마트폰, 컴퓨터, 인터넷, 페이스북 sns 등 각종 플랫폼부터 시작해 수 많은 미디어 종류들이 나온다. 내가 생각하는 미디어의 핵심은 콘텐츠 ... 자가 물리적 현실을 초월하여 디지털 환경에서 몰입감 있는 경험을 제공하는 기술이다. 이러한 기술은 교육, 의료, 엔터테인먼트, 산업 현장 등 다양한 분야에 도입되며 긍정적인 기회 ... 를 창출하는 동시에 예상치 못한 부작용과 사회적 이슈를 야기하기도 한다. 유형 비몰입형 가상 현실 사용자가 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿과 같은 기기를 통해 가상 환경을 간접적으로 체험
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.14
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 05일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:56 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감