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"인터넷 과몰입" 검색결과 321-340 / 6,807건

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    (여가관리 3학년) 코로나 펜데믹 이후 우리나라 청소년의 여가생활 실태를 최신자료(통계청 발표 자료, 연구보고서, 신문기사 등 최소 2종 이상)를 통해 파악하고(10점), 이를 토대로 청소년기 여가생활의 문제점(최소 2가지 이상)을 분석한 후(10점), 청소년기 여가생활 개선방안을 2가지 이상 제안하시오(10점).
    이 이루어지지 않았기 때문인 것으로 보인다. 한국 청소년의 게임 과몰입 실태 조사 사례를 살펴보면, 인터넷 그리고 모바일 게임 과몰입 자의 비율은 매년 꾸준히 유지되고 있는 것 ... 콘텐츠 시청 비율이 가장 높아 전년 대비 영상시청 시간이 증가했다는 비율이 35% 이상 증가하였다. 또한, 인터넷 쇼핑, 게임, SNS, 음악감상, 홈 트레이닝, 홈 쿡 등 ... 에 따라 남학생과 여학생 모두 컴퓨터게임과 스마트폰을 사용한 게임, SNS, 동영상 시청, 인터넷검색 등 스마트기기를 이용한 취미 오락 활동의 비율이 가장 높게 나타났고, 남학생
    방송통신대 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.31
  • 청소년 인터넷 중독
    는다.그러나 행정안전부(2008)의 보고에 따르면, 인터넷 게임에 몰입하는 이유로 그냥 재미있어서가84%를 차지한다고 한다.어떤 타입이든지 인터넷 중독은 외출을 피하고 학교나 직장 ... 상 아이들을 자극에 반사적으로 반응하게 만들며 자극에 과잉으로 몰입하도록 함으로서, 자신을 통제하거나 조절하는 힘을 약화시킨다. 또한 인터넷이라는 비현실속에서의 만남이 현실 속 ... 이다. 사이버 중독이라고도 하는 인터넷 중독은 성인과중, 고등학생들뿐만 아니라 초등학생에 이르기까지 최근 들어 가장문제가 되는 중독행동으로서, 청소년의 약 1/10정도가 중독
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.24
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    청소년의 게임 문화 조사 레포트 (보고서) - 청소년문화 A+ 자료
    화제의 대상이다. 또한, 게임에 관한 각종 매뉴얼과 관련 서적 등의 발간과 소비행위, 인터넷의 공간을 점유하고 있는 게임 관련 유튜브나 공략 블로그, 그 외 각종 온라인 게임 ... 인터넷게임 사용의 증가는 청소년들에게도 예외가 아니며 청소년의 게임사용은 특히 청소년의 발달과 청소년 문화에 많은 영향을 미치고 있다. 청소년 인터넷 사용 실태조사에 따르면 사용 ... 자의 상당수가 인터넷 중독에 이르고 있으며 이 중 절반 이상은 인터넷 게임 중독에 이르고 있음을 보고하고 있어 청소년기 인터넷게임은 인터넷 중독의 핵심 문제로 주목받고 있다.더욱이
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.10 | 수정일 2024.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동기와 청소년기 관련 이슈를 한 가지 선택하여 자신의 의견과 함께 이유를 설명하고, 사회복지 개입방안을 제시하시오.
    성 및 문제의 심각성본론1. 인터넷 중독의 주요 원인1.1 즉각적인 만족감 추구1.2 사회적 소통의 대체1.3 가정 내 문제와 스트레스 해소2. 인터넷 중독의 부정적인 영향2.1 ... 정신 건강 문제2.2 학업과 사회적 관계의 약화2.3 신체 건강 문제3. 사회복지적 개입 방안3.1 건강한 인터넷 사용 교육3.2 부모와의 협력 강화3.3 정신 건강 서비스 제공결론 ... 가 바로 청소년기의 인터넷 사용과 관련된 문제입니다.인터넷의 급속한 보급과 스마트폰의 사용 증가는 청소년들에게 다양한 정보를 제공하고, 새로운 형태의 소통 방식을 만들어 주
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [영화감상문]윈드리버,300,세상을 가져라
    영상 작업으로 다져진 스나이더 감독의 비주얼과 슬로우모션, 롱테이크 연출이 매우 강렬해서 2시간 내내 눈을 뗄 수가 없었다. 인터넷 서칭을 해보니 이런 연출은 당시에 굉장히 파격적인 ... 한 영화 목록에 떠서 알게 되었다. 마침 오늘은 하얀 배경의 영화를 보고싶었던 것 같다.결론부터 말하자면 기대한 것보다 좋았다. 짜임새 있는 스토리와 배우들의 몰입되는 열연이 백미. 뭐 ... 한 신참 FBI 요원에 몰입하게 된 것 같다. 저번에 봤던 늑대개 화이트팽에 이어 인디언이 나오는 영화였는데 조금은 인디언들에 대해 관심이 생긴 것 같다. 집에 인디언 문화에 대한
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.03.18
  • 청소년교육-청소년 인터넷 중독이 미치는 환경적 요인 방통대 A+ 받은자료
    있을 것 같은 분위기가 형성된다. 이러한 통제감은 온라인 매매에 더욱 몰입하게 하는 요인으로 작용할 수 있다. 또한 인터넷 세계는 마우스 클릭만으로 가상세계를 통제 할 수 있 ... 을 하지 않고 있으면 초조하고 불안하며 현실도피의 수단으로 인터넷몰입하는데, 하는 시간이 점점 길어지면서 사용을 중지하기가 힘들다.인터넷에 중독되면 일반적으로 인터넷을 하는 이외 ... . 연구목적과 방법 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 2Ⅱ. 인터넷 중독
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.20 | 수정일 2022.05.03
  • 놀이지도_핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형잡힌 놀이를 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.(아이의 연령을 기재하시오.)
    .)1. 서론최근 유아기 아동의 스마트기기 과다 사용으로 인한 문제가 대두되고 있다. 알코올, 도박, 인터넷 등의 중독은 그것에 가까이 하는 일부에게 해당되는 것이었다면 스마트폰 ... 기 때문이다. 최근의 어린이 스마트폰 사용 실태 조사 결과에 따르면, 아동의 스마트폰 과몰입 정도는 부모의 스마트폰 사용 양상과 밀접한 연관이 있는 것으로 나타났다. 구체적으로 부모 ... 가 일반적인 수준으로 스마트폰을 사용할 경우 아동의 과몰입 위험군 비율은 20.2%인 반면, 부모가 스마트폰 중독 경향성을 보일 경우 아동의 과몰입 위험군은 25.4%로 증가하는 것
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹2.0은 기존 인터넷상에서 정보를 모아 보여주기만 하는 웹 1.0보다 한 단계 더 발전한 웹 기술이다
    으로 구분을 해볼 수 있다. 이번 과제에서는 인터넷 기술의 발전 단계인 웹 1.0, 웹 2.0, 웹 3.0에 대해 각각의 특징과 차이를 살펴보고, 특히 웹 2.0과 웹 3.0 간 ... 이용되었던 브라우저는 기본적인 HTML 문서를 사용자에게 보여주는 인터넷 익스플로러 등이었다. 야후나 라이코스 등의 포털 사이트들이 큰 인기를 끌었으며, 이들 포털 사이트는 사용 ... 자가 인터넷에서 여러 자료를 검색할 수 있도록 자료를 제공하였고 이메일 기능 등도 제공하였다. 웹 1.0에서는 검색엔진이 초창기 단계였기 때문에 웹사이트들을 카테고리별로 분류
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.03
  • [영유아발달] 영유아의 스마트폰 사용에 대한 의견을 제시하시오
    에서 스마트폰은 하나의 일상이 된 지 오래이다. 스마트폰은 휴대폰과 개인 휴대 단말기의 장점을 결합한 것으로 휴대폰 기능에 일정 관리, 팩스 송ㆍ수신 및 인터넷 접속 등의 데이터 통신 ... 이 나타나고 있으며, 부모에게는 편리함을 제공하고 인터넷과 달리 접근성이 높고 영유아에게는 재미있고 흥미로운 놀잇감이 되고 있다. 스마트폰 애플리케이션은 영유아의 주의집중 시간이 짧 ... )의 영유아기 스마트폰 중독에 관한 연구에서는 만 5세 유아들의 스마트폰 중독은 대부분 일반 이용자 수준이었으나, 50% 이상이 게임 과몰입 단계 직전에 있었으며, 고위험군 이용자
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 개념, 역사, 특징, 장단점에 대해 기술하고 메타버스 기술이 가져올 미래의 변화 모습은 어떠할 것인지 서술하시오
    론 카넬에 의해 처음 제안되었다. 하지만 그 당시에는 기술적으로 실현 가능하지 않았다. 그러다 1990년대 들어 새로운 인터넷 기술이 등장하기 시작했고, 메타버스의 기술적 발전이 시작 ... 기술과 시스템을 도입하여 보다 혁신적인 콘텐츠를 제공할 수 있을 것이다.메타버스의 미래에 대한 예측 중 하나는 현재의 인터넷과 융합하여 새로운 유형의 디지털 세계를 만들 것이 ... 할 수 있도록 할 것이다.메타버스는 물리적 세계와 디지털 세계 사이의 경계를 모호하게 만들면서 더 발전되고 몰입적인 VR 및 AR 경험을 제공할 가능성이 있다. 사용자는 실제와 같
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.12
  • 청소년복지론-현대사회에서 발생하고 있는 다양한 청소년 문제 중 인터넷중독 청소년의 증가 원인, 문제점 및 해결방안에 대해 서술하시오.
    이 가정 내에 홀로 남겨져 인터넷에 과다몰입하지 않도록 가정 내에서 많은 대화가 이루어져야 한다. 또한, 가족과의 여가 활동도 활발히 이루어져야 한다. 청소년은 보통 학교, 학원 ... 1. 인터넷중독 청소년의 증가 원인(1) 인터넷중독 현황인터넷은 사회, 경제, 정치, 문화 등 광범위하게 이용되고 있다. 삶의 대부분의 영역을 차지하면서 일상생활 중 인터넷 ... 을 사용하는 빈도가 높아지게 된다. 이처럼 현대사회에서 인터넷은 사람들에게 필수적인 것이다. 하지만 인터넷은 필수적인 만큼 많은 영향을 미치게 되는데, 인터넷이 우리의 삶을 발전
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.10
  • 기업경영과 비즈니스 전략 기말고사
    에 따른 이용료, 가입비2) 광고형: 사이트 히트 수, “eyeballs”을 근거로함3) 소매점형: 인터넷을 통한 직접 판매 매출4) 제휴형: 배너광고를 제공하고 일ㄹ 통해 구매 ... ~ 2000년대의 주요 주제는 인터넷을 비롯한 기술진보의 영향이다.4) 195) ~ 1970초의 주요 주제는 장기전략계획이다. ... 의 기본적 원칙으로 적절하지 않은 것은?1) 발생주의 원칙2) 수익인식의 원칙3) 자본주의 원칙4) 역사적 원가의 원칙15. 통제 전략과 직무몰입 전략에 대한 설명으로 적합한 것은?1
    시험자료 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.12.13
  • 실습기관의 중장기적 발전 방안에 대하여 서술하시오.
    도움이 될 수 있다. 또한 이혼에 대한 한국인의 보수적인 태도를 고려해 인터넷 카페, 블로그 등 온라인 이혼 상담이 가능하다. 이는 대면 상담이 아닌 이혼 결정이나 자녀 양육 ... , 사이버 상담, 인터넷 자조모임 등의 정보 형태로 당사자의 문제를 공유하고 합리적으로 해결할 수 있는 방식으로 진행될 수 있을 것이다.셋째, 방문 가족 상담을 활성화한다. 센터는 가족 ... 는 부부들은 극심한 갈등으로 인해 자신의 문제에 몰입하고 격한 감정 상태에 있기 때문에 자신을 돌아보고 그룹 프로그램 형태의 문제 해결 방법을 찾는 것이 이혼 전후 문제 해결에 더
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영(세특) / 감정 데이터 통계를 통한 혁신적인 OTT 서비스와 맞춤형 경험_탐구보고서
    콘텐츠 제작 회사이다. 소비자들은 넷플릭스 서비스를 구독하여 인터넷을 통해 다양한 종류의 영화, TV 프로그램, 다큐멘터리, 애니메이션, 예능 등 다양한 콘텐츠를 스트리밍으로 시청 ... 에서 접근: 다양한 디바이스에서 시청이 가능하며 스마트폰, 태블릿, 스마트 TV, 노트북 등 다양한 플랫폼에서 콘텐츠를 스트리밍 할 수 있다.다양한 해상도와 화질 제공: 사용자의 인터넷 속도 ... 있다. 인터넷연결이 불안정한 상황에서도 편리하게 이용할 수 있다.개인화된 추천 시스템: 사용자의 시청 기록, 평가, 관심사를 분석하여 맞춤형 추천을 제공함 으로써 사용
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.26 | 수정일 2025.04.16
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    약물중독과 행위중독에 대하여 비교하고, 인터넷을 매개로한 중독 유형 2가지 이상을 열거하고 설명하시오
    교과목명 : 인터넷중독의이해 약물중독과 행위중독에 대하여 비교하고, 인터넷을 매개로한 중독 유형 2가지 이상을 열거하고 설명하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 약물중독2. 행위중독3 ... . 인터넷을 매개로 하는 중독 유형1) 인터넷 게임중독2) 음란물 중독3) 채팅중독4) 정보검색중독Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론중독의 핵심은 부적응적 결과를 일으키는 행동을 통제 ... 으로 나누어 살펴보고 인터넷을 매개로 하는 중독의 유형에 관하여 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 약물중독약물중독은 마약, 니코틴, 알코올, 기타 약물이 뇌에 들어가서 중독 증상
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.18
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    인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다. 이와 관련된 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를
    정신건강론주제: 인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다. 이와 관련된 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를 중심으로 원인, 증상, 예방 및 대처 방안을 구체적으로 서술 ... 하시오.(사례는 신문, 기사, 교재, 연구물, 주변 사례 등 모두 가능, 출처 기재 필수)목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷, 게임중독 사례 제시 (3가지)2. 원인, 증상, 예방 및 ... 대처 방안Ⅲ. 결론마치면서Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론인터넷을 과하게 이용하는 것 뿐 아닌, 인터넷을 자꾸 하고 싶은 강박적인 생각을 가진다거나 인터넷을 하는 시간이 점점 늘어날 때
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.13
  • 귄터 그라스 게걸음으로 독후감
    의 과장된 개인적 기억을 듣고 자랐다. 인터넷을 통해 수정주의적인 극우 사상을 배포했고 타인의 이야기를 듣기보다는 본인의 의견을 강조하는 증거들만을 채택하며 확증편향으로 인해 혐오 ... 가 가중되고 결국 살인까지 저지르게 된 것이다. 그리고 작가는 이러한 모습을 통해 과거를 올바르게 정리해야 한다고 말한다. 분명 옳은 이야기다. 하지만 나는 여기서 왜 하필 인터넷이 ... 다. 이에 귄터 그라스는 해당 책에서 3세대의 증오를 3세대의 대표 산물인 인터넷을 통해 보인 듯하다.그렇다면 왜 사람들은 본인이 겪지 않은 일들을 현재에 와서 정리하고자 할까? 좋
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.13
  • 고1수학 세특 양식 만들어보기
    에 나온 수학적 정의와 성질을 정확하게 이해한사실 그대로 서술 및 판서를 하여 정확한 기호사용과 식의표현으로학생들의 이해를 쉽게 이끌어냄.사례3) 다른 도서책 또는 인터넷 정보검색 ... 았을까요?13배운단원의 제목을 인터넷 검색하여관련학습활동을 검색하여읽어보고 본인이 생각한 내용을친구들과 이야기 해보았을 때자신이 제작한 디자인과 등비수열과의 관계를 자기생각과연결하여 다른 ... 에 몰입하는 모습이 인상적인 학생인가?예시) 한결같은 태도로 수업에 몰입하는 모습이 인상적인 학생으로 함수의 개념을 두 집합사이의 대응관계를 통하여 잘 이해하고 함수의 그래프 성질
    서식 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.12.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    학점은행제 생활지도와상담 만점과제/인터넷 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준(증상)을 설명하고, 중독예방을 위한 지도방안을 서술하시오/학은제 A+과제/심리학 학은제 만점과제
    에 갇혀 있는 느낌을 호소한다고 보고하기도 했다. 때문에 학교와 가족생활 등에서 오는 스트레스를 회피하기 위한 수단으로써 인터넷몰입하게 되고 인터넷 중독에 보다 쉽게 빠질 수 ... 생활지도와 상담▶ 과제 주제 5번: ① 인터넷 중독,② 스마트폰 중독,③ 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준(증상)을 설명하고,④ 중독예방을 위한 지도방안을 서술하시오과목명 ... ------------------------ 8Ⅰ. 서론인터넷의 보급을 시작으로 인터넷과 그 안의 정보들은 대중들에게 빠른 속도로 전해졌다. 한국뿐 아니라 전 세계의 청소년들도 이
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    BTL 매체(옥외광고, 뉴미디어 광고) 각각의 특징에 대하여 설명하시오.
    Ⅰ. 서론우리는 TV, 온라인 등을 통해 의도치 않게 광고를 쉽게 접할 수 있다. 드라마를 보던 중에 갑자기 나오는 광고, 인터넷에서 영상을 시청하는 도중에 나오는 광고 등 우리 ... 한 TV광고를 디지털화하여 보여주는 방식이다.co-branded contents광고는 기존 협창광고와 동일한 개념이지만, 협찬이 인터넷상에서 이뤄진다는 점과 기업 및 브랜드의 인지 ... 전환에 성공하였다.반면, 언더우먼이라는 드라마에서는 난데없이 안마의자를 사용하는 등 과도한 PPL광고는 시청자들로 하여금 방송 몰입을 방해하거나 눈살을 찌푸리게 하고, 내용
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.01
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2025년 09월 16일 화요일
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- 작별인사 독후감