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"인터넷 과몰입" 검색결과 361-380 / 6,780건

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    가상 현실이 우리 사회에 미치는 영향에 대해 조사하시오.
    면 떠오르는 것이 인공지능 스피커, 스마트폰, 컴퓨터, 인터넷, 페이스북 sns 등 각종 플랫폼부터 시작해 수 많은 미디어 종류들이 나온다. 내가 생각하는 미디어의 핵심은 콘텐츠 ... 자가 물리적 현실을 초월하여 디지털 환경에서 몰입감 있는 경험을 제공하는 기술이다. 이러한 기술은 교육, 의료, 엔터테인먼트, 산업 현장 등 다양한 분야에 도입되며 긍정적인 기회 ... 를 창출하는 동시에 예상치 못한 부작용과 사회적 이슈를 야기하기도 한다. 유형 비몰입형 가상 현실 사용자가 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿과 같은 기기를 통해 가상 환경을 간접적으로 체험
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.14
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    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지
    교과목명 : 청소년복지론주제 : 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 중독1) 개념2 ... ) 특징2. 게임중독3. 인터넷 중독4. 학교 사회복지사로서 제공할 수 있는 도움1) 교육자의 역할2) 옹호자의 역할3) 치료자의 역할Ⅱ. 결론Ⅲ. 참고문헌Ⅰ. 서론우리는 태어남 ... 에 빠진다거나, 정체성의 혼란을 경험하게 된다면 성숙한 성인으로 성장하지 못할 가능성이 크다.?그중 하나가?바로 ‘중독’인데, 최근 청소년들은 알코올이나 니코틴, 게임, 도박, 인터넷
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21
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    인터넷게임 중독의 중요성
    서론과 본론서론인터넷(게임)중독이란?본론1.인터넷(게임)중독의 중요성11)개인적인 중요성(정서,학습,행동,신체등)2)사회적인 중요성(정서,학습,행동,신체등)1기게임중독은 인터넷 중독 ... 의 한 종류인데, 여기서 인터넷 중독이라 함은 일반적으로 ‘과도한 통신/인터넷 사용에 의해 현실세계에서의 사회적/가정/일 생활에 실제 어려움이 생겨 자신이나 주변 사람들이 문제 ... 가 있다고 인식하게 되는 경우’를 통상적으로 일컫는 말입니다. 인터넷 중독은 다시 게임중독, 채팅 중독, 주식중독 등으로 세분화할 수 있는 데 이중 특히 온라인 게임에 몰두해 학업
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.22
  • 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다
    용 게임기(문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 2009)에 따라 다양하다.이런 인터넷 게임의 효과에 대해 흥미로운 점은, 어느 정도 게임을 하는 십대들과 비교할 때, 그들은 학교 생활 ... 에 PC 보급과 인터넷 인프라가 중요한 성공 요인이다. 중국과 아시아에서 온라인 게임의 인기가 높아지고 있는 것도 인터넷 인프라 확충의 원인으로 지적되고 있다.온라인 게임 특성상 개발 ... 층의 비중 높음주요 게임넷마블, 한게임, 피망리니지, 아이온, 뮤, 던전앤파이트4. 게임중독2000년대 들어 인터넷 서비스의 과잉 제공과 병리적 이용에 대한 관심이 높아졌다. 많
    리포트 | 3페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.27
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    [독후감] 독서를 좋아하는 사람 모여라 '모든 것은 독서모임에서 시작되었다'를 읽고
    장난스럽지도 않고, 누가 보더라도 무색무취로 넘어갈 수 있는 그런 취미라고 생각했다. 그리고 실제로 나의 취미는 ‘독서’이기도 했다. 인터넷에서 연간 1인당 독서량이 줄고 있 ... 다는 기사를 볼 때면 인터넷 세상에서 아날로그의 대표주자인 ‘책’이 설 자리가 점점 줄어들고 있구나하는 생각이 들 뿐 나와는 상관 없는 이야기라고 생각했다.성인이 되자 나의 책 읽 ... 이야기들이 나와 겹쳐지지 않았다. 소설의 다양한 인물들과 배경, 사건들이 나의 미래에 있을 법한 이야기로 다가왔다. 내 이야기가 될 수도 있기에 사건들에 더욱 몰입되었고, 소설
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.27
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    연구문제를 한 가지 정하고 그것을 개념화한 후, 조작화하는 과정을 설명하시오.
    이나 마약 따위를 지나치게 복용한 결과, 그것 없이는 견디지 못하는 병적 상태를 말한다.심리학 용어로 ‘중독’은 약물, 도박, 인터넷, 쇼핑, 휴대폰 등을 지나치게 많이 접함 ... 중독은 과도한 스마트폰 몰입으로 인해 자신을 통제할 수 없는 상태로 정의된다. 사전적 의미로 ‘중독’은 생체가 음식물이나 약물의 독성에 의하여 기능 장애를 일으키는 일 또는 술 ... 에서, 스마트폰의 정의는 미디어 중독의 정의와 특징을 차용함으로써 정의된다. 또한, 스마트폰 중독은 주로 몰입과 관련된 부분에 집중되어 있다. 이에 따라 스마트폰 중독을 행동 중독의 하나로
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.31
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    청소년기관, 청소년시설 방문하여 기관의 운영, 제도적 근거, 주요프로그램, 시설평가, 방문소감 작성_부평구 청소년 상담복지센터 방문 보고서
    프로그램은 크게 4가지 종류가 있다. 먼저 최근 문제가 되고 있는 인터넷 및 스마트폰 몰입 예방 프로그램이다. 기관 및 학교 학급 단위의 청소년을 대상으로 인터넷 및 스마트폰에 관하 ... 복지센터에서는 교육 기능을 다양한 교육 프로그램을 운영하는 것인데, 여기에는 인터넷·스마트폰 과몰입 예방 교육, 학교폭력 예방 교육, 진로탐색교육, 부모교육을 실시하고 있다. 청소년 ... , 종합심리검사 등이 이루어지고 있다. 통합지원에서는 청소년 상담을 기본으로 아웃 리치라는 이동식 상담을 운영하며, 경찰서 연계프로그램인 사랑의 교실도 운영하고 있다. 그리고 인터넷
    리포트 | 6페이지 | 1,700원 | 등록일 2022.05.19
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    에 대해서 기술하시오사물인터넷(Internet of Things)은 써져있는 단어대로 사물이 인터넷에 연결이 되어 정보를 활용하여 사물 원래의 기능을 충실히 행하도록 하는 기술입니다 ... ’은 사물인터넷 산업이 발전 과정을 3단계로 간단하게 정리하자면1) IoT 1.0(기기연결) 단계입니다. 초기단게로, 각 사물을 인터넷에 연결하는 기술이 중심이 되는 시기이며, 이를 관리 ... ), 실시간 상호작용성, 몰입 등이 있습니다. 3차원의 공간성은 사용자가 물리적 공간에서 느낄 수 있는 상호작용과 실제와 유사한 경험을 할 수 있는 가상공간을 만들어 내기 위해 현실
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.26
  • [A+레포트] 청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오. 최근 늘어나는 청소년의 사회문제화(학교폭력, 게임몰두, 집단 따돌림, 자살 등)가 매스컴을 장식하는데 청소년기의 정신건강의 중요성 문제는 무엇이며 어떤 문제를 유발하는지 이를 돕기 위한 사회복지적 측면에서 개입방향은 무엇인지 대안을 제시하기
    에게 트라우마를 남길 수 있다는 점에서 청소년기 정신건강 문제의 대표적인 예이다.(2) 인터넷·게임 중독 및 과몰입스마트폰과 인터넷 환경이 보편화되면서 청소년들은 언제 어디서나 게임 ... 하는 시기라고 볼 수 있다.최근 청소년들의 부적응 행동이나 사회문제화되는 사건들이 매스컴을 통해 빈번히 보도되고 있다. 학교폭력, 집단 따돌림, 인터넷·게임 중독, 자해 및 자살 시도 등 ... 을 활용한 상담 및 정보 제공청소년들은 스마트폰과 인터넷에 익숙하기 때문에, 오프라인 상담만으로는 접근이 쉽지 않거나 심리적 장벽이 높을 수 있다. 이를 보완하기 위해 온라인 기반
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.28
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    대중문화가 청소년문화에 미치는 영향을 구체적인 예를 통해 논하시오
    수 있는 영역으로 확장이 된 것이다. 최근에 정보 통신 기술의 발달에 따라서 새로운 대중 매체인 뉴 미디어가 등장을 하였다. 뉴 미디어에는 인터넷과 쌍방향 케이블 텔레비전, ucc ... 로 인한 대중문화의 확산이 더욱 가속화가 되었다. 21세기에는 인터넷이나 ucc, 스마트폰 등의 뉴 미디어가 등장을 하여서 더욱 다양한 정보를 쌍방향으로 제공을 하기도 하고 제공 ... 들이었다. 팬덤 문화 형성 초기에 공연을 보거나 본인이 좋아하는 연예인에게 편지를 보내는 팬레터가 대부분이었는데 지금은 인터넷의 발전으로 인해 다양한 팬클럽 활동과 더불어서 스타
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
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    변화하는 현대사회는 새로운 산업혁명의 시대로 일컬어진다. 이에 따른 인적자원관리의 확보방안을 설명
    (motivation)를 진행: 인적 자원이 조직으로부터 이탈하는 것을 막고 인적 자원을 조직 내에 유지함다섯째, 인적 자원의 직무 만족과 직무 몰입 및 조직 몰입을 강화: 인 ... 적 자원은 적절한 인적 자원 관리 행위를 통하여 직무에 대한 만족감과 직무에 대한 몰입의 수준을 강화할 수 있음: 이는 조직 몰입에 대한 강화로 이어지며 인적 자원은 조직의 목표 ... 데이터(big data), 사물인터넷(internet of things), 로봇공학(robotics), 드론(drone), 자율주행(auto-pilot)과 3차원 프린팅(3d
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.03
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    청소년간호, 청소년간호학, 청소년건강간호
    가 유발되는 상태③ 인터넷 중독 ? 컴퓨터에 장기간 몰입함으로써 일상생활을 제대로 하지 못하고, 컴퓨터를 하지 못하면 심리적 불안감과 우울증 등 경험? 수면부족과 불규칙한 생활습관 ... 지련을 맺고 있는 매체② 인터넷 게임 장애 ? 인터넷을 과다사용하는 것과 구별됨? 게임, 채팅, 검색, 음란물 등 인터넷 사용에서 금단과 내성을 가지며, 이로 인해 일상생활의 장애 ... -5 진단기준 ? 인터넷 게임에 몰두함(지속적으로 이전 게임이나 다음 게임에 대해 생각, 인터넷 게임이 일상의 중요한 활동이 됨)? 인터넷 게임을 중단할 경우 금단 증상을 보이게 됨
    시험자료 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    원격교육 매체의 특징에 따른 원격교육 참여 학습자 동기유발 전략
    한 원격교육2) 대중매체를 이용한 원격교육3) 정보통신기술을 이용한 원격교육2. 교육매체로서 컴퓨터와 인터넷3. 원격교육 참여 학습자 동기유발 전략Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론원격 ... 으로 음성, 화성, 동영상 등을 이용한 새로운 형태의 원격교육기관이 출현하였다.본론에서는 기술발달에 따른 원격교육 발전 과정과 원격교육에 활용되고 있는 컴퓨터와 인터넷의 특징을 제시 ... 어야 한다. 또한 잘못된 정보가 범람하면서 잘못된 개념이 형성될 수 있으며 멀티미디어 콘텐츠를 제작하기가 어렵다는 단점이 있다.2. 교육매체로서 컴퓨터와 인터넷제3세대 원격교육
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.05
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    인터넷은 크게 순기능적 관점과 역기능적 관점으로 구분됩니다. 이 중 한가지 관점을 선택하여
    과목명:청소년문화주제: 인터넷은 크게 순기능적 관점과 역기능적 관점으로 구분됩니다. 이 중 한가지 관점을 선택하여 자신이 생각하는 사이버문화는 어떠한지 느낀점을 작성하여 제출 ... )을 중점적으로 기술할 것※ 결론 부분의 경우 교재나 인터넷자료를 사용하여 작성 시 점수가 부여되지 않으니 주의바랍니다. 반드시 학습자의 의견이나 생각, 사례 등 중심으로 작성해주 ... 에 우리 생활에 등장한 인터넷은 정보의 보고로 오늘날의 현대인들에게는 없어서는 안 될 지식 창출의 중요한 수단이고 생활 도구가 되고 있다. 특히나 인터넷과 함께 살아가는 현대 사회
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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    1주 1,2강에서 학교사회복지 목적과 대상을 4주 1,2강에서 학생 문화 및 취약 집단 학생의 특징에
    소년들의 인터넷 게임에 과도하게 몰입하여서 일상생활에 지장이 생기는 ‘게임과몰입’ 문제도 발생하고 있다. 청소년의 게임과몰입은 단순히 학습의 결손으로 이어질 수 있다는 우려 이외 ... 들은 아동학대, 방임, 결식, 인터넷 중독, 학력 미달, 사회적인 고립 등 다양한 문제에 노출되었습니다. 코로나로 겪게 된 학생들의 가장 큰 취약점이나 문제는 무엇이라고 생각하는지, 그 ... 로 대부분의 수업이 온라인으로 이뤄지고, 인터넷에 노출되는 시간이 급격하게 증가하였다. 특히나 외부 활동이 제한되고 온라인 수업이 일상화되면서 비대면 환경이 강화가 되었기 때문에 청
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
  • 인터넷과 정보사회 ) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스 인간 공간 시간의 혁명이라는 보고서를 발 표하였다. 할인자료
    인터넷과 정보사회 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이 ... 법칙의 한계에 제약을 받지 않지만, 메타버스 속 경제적, 사회적 활동이 현실세계와 흡사한 형태를 가지고 있다는 점에서 주목할만하다. 인터넷 대역폭의 확대와 함께 관련 게임이나 3D ... 의 PC나 모바일 기반의 인터넷 시대와 메타버스 시대간 차이가 존재하는데 기존 휴대에서 작용의 시대로 전환하면서 편의성이 증대하는 것이다. 상호작용인 측면에서는 키보드나 터치 방식
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2021.08.20 | 수정일 2021.11.25
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    자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.
    《과제주제》자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관 ... 하는 환경요인으로 세계 최고 수준의 초고속 인터넷 통신망을 갖추고 있으며, 누구나 편리하게 인터넷 서비스를 받을 수 있는 여건이 조성되어 있다. 또한 인터넷 관련 사업도 매우 발전 ... 기 때문에 강압적으로 게임을 하지 못하게 막는 등의 조치는 바람직하지 않다. 또 이미 인터넷 게임이 친구들과 어울릴 수 있는 또래문화 일부분으로 자리 잡고 있는 측면도 있기 때문에 무
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.14
  • 인터넷 중독의 원인과 치료 및 예방
    가 아니라 행동 중독의 일종으로, 개인의 정신적·신체적 건강을 해칠 수 있다. 인터넷 중독에 빠진 사람들은 온라인 환경에 과도하게 몰입하여 현실에서의 사회적 관계를 소홀히 하 ... 인터넷 중독의 원인과 치료 및 예방목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷 중독이란2. 인터넷 중독 원인3. 인터넷 중독 치료4. 인터넷 중독 예방Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대 ... 사회에서 인터넷은 필수적인 도구로 자리 잡았다. 정보 검색, 소통, 업무 수행, 오락 등의 다양한 목적으로 활용되며, 인간의 삶을 더욱 편리하고 효율적으로 만들어 주었다. 그러나 인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄이 수 있는 방법 등에 대해서 상세히 기술하시오
    에 압도당하기를 원하지 않는다. 결과적으로 일탈을 갈망하는 무리는 가상의 공간인 인터넷에서 서로의 의견을 적극 표현하고 서로에게 그것을 관철시킨다. 그리고 이러한 특징은 인터넷 공간 ... 의 관계가 생기며, 그 관계 구분을 모호하게 만든다. 그러므로 인터넷이라는 미디어를 통해서 이루어지는 소통은 생산자와 소비자의 경계마저 허물어뜨리고, 심지어 다수에 의한 강력한 소통 ... 만들어진 환경으로 정의하였고, Brooks(1999)는 ‘VR 경험’을 ‘즉각 반응하는 가상 세계 안에서 사용자가 효과적으로 몰입되는 경험’이라고 정의하였다. 김익재(2016
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.31
  • 인터넷 중독을 방지하기 위한 방법
    가 많이 생기고 있다. 특히 청소년은 온라인 게임이나 음란물에 지나치게 몰입하여 중독이 되는 경우가 많이 발생하고 있다. 이러한 인터넷 중독은 최근 정보기술의 발달에 따라 새로운 ... 적으로 계속 드나드는 경우이고, 사이버 관계 중독은 온라인을 통한 인간관계에 과도하게 몰입해 있는 경우이다. 이런 경우 실제 인간관계를 등한시하게 될 수도 있어 매우 위험한 인터넷 중독 ... -인터넷 중독을 예방 및 방지하기 위한 방법을 알아보기 전에 먼저 인터넷 중독이란 무엇인지 인터넷 중독의 정의부터 시작하여 인터넷 중독의 종류, 원인, 주로 나타나는 연령
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.13
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2025년 09월 05일 금요일
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