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"인터넷 과몰입" 검색결과 281-300 / 6,784건

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    현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오
    의 현실지각수준과 인터넷 몰입의 상관관계 연구』, 연세대학교 교육대학원● 정영선(2018)『인터넷생활윤리』, 한국방송통신대학교 ... 하여 작성하여도 되고, 또는 자신의 경험담 및 사례 위주로 작성해도 됨목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 일상생활에 대한 현실지각1) 현실과 인터넷2) 일상생활로부터의 회귀3) 느낀 점Ⅲ ... . 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현재는 인터넷의 혁명시대이다.사이버 공간을 통한 인간활동이 폭발적으로 증가를 하고 있고, 이를 사용하지 않고는 이제 현 생활 자체가 불편한 사람
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
  • 4차 산업혁명
    9가지 기술이다.1) 사물인터넷(IoT ; Internet of Things)사물인터넷인터넷을 기초로 하여 모든 사물을 연결하고, 사물과 사람 또는 사물과 사물 사이의 정보 ... 컴퓨터와 인터넷의 개발로 인하여 발생되었다. 하지만 4차 산업혁명은 새로운 기술이 개발됨에 따라 이루어지는 것이 아니다. 4차 산업혁명은 자동화와 연결성이 극대화되는 혁명이 ... 를 의미요소를 추가했기 때문에 보다 높은 몰입감을 제공할 것으로 예상된다.3. 4차 산업혁명 관련 대한민국의 준비상태 및 문제대한민국은 우수한 인적자원, 높은 수준의 네트워크와 제조업
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    현행 인터넷 셧 다운제도의 문제점과 이를 개정하려는 시도가 있다. 만약 제도가 개정된다면 어떤 방향으로 개정이 되어야 한다고 생각하는지 본인의 생각을 논리적으로 기술하시오
    적인 사용에 대한 규정을 마련했다는 점에서 문제가 있다.? 인터넷 셧다운제를 통해 청소년이 직접 또는 가정에서 하루 게임 이용시간을 정하는 방향으로 바뀌어야 한다.게임 이용 시간 ... 인터넷 셧다운제는 만 16세 미만이 심야시간대에 게임을 제한하는 제도를 말한다.중독, 과몰입과 관련된 게임을 얼마나 해봤는지는 시간문제인데 심야시간에 이용하는 것은 모순이다.중독
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이
    역할 수행 게임 또는 멀티 롤플레잉 게임은 한명 이상의 플레이어가 인터넷을 통해 모두 같은 가상 공간에서 즐길 수 있는 롤플레잉 게임(RPG)의 일종이다.MMOFPS대규모 다중 사용 ... 자 온라인 1인칭 슈팅 게임은 인터넷을 통해 많은 수의 사용자가 동시에 참여하는 1인칭 슈팅 게임이다. 대규모 다중 사용자 온라인 게임의 하나로, 보통의 일인칭 슈팅 게임과는 다르 ... 청소년복지론주제: 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하시오
    의 다른 매체들에 비해 높은 몰입 상태를 제공하여 인터넷 게임 이용 시간이 점차 늘어나게 되었다. 이러한 몰입과 이용 시간의 증가는 인터넷 게임중독으로까지 이어지게 되면서 청소년기 ... 수단을 넘어 중독으로 이어지면서 다양한 문제점들이 양산되고 있는데, 이 중에서 청소년들의 게임중독은 그 양상이 매우 크다고 할 수 있다. 한국인터넷진흥원(2016)에 따르면, 우리 ... 은 알코올이나 약물과 같은 물질이나 행위에 대한 심리적, 생리적 의존을 의미한다. 인터넷 중독은 '인터넷의 사용이 지나쳐서 사용자의 일상생활에 심각한 신체적, 정신적, 경제적, 직업
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회의 대인관계 특성과 관련된 현상을 찾아 기술하고 그와 관련된(대안적) 논의를 대인관계의
    에서 현실사회의 실질적인 대인관계의 기피, 사이버 공간과 현실 공간의 구분이 어려운 정신질환이 발생하고 있다. 인터넷 활동에 지나치게 몰입하거나 현실 생활을 등한시함에 따라 직장, 학업 ... 적인 인간관계가 아닌 사이버 공간에서 일방적이며 이기적인 관계를 형성하기도 한다. 인간소외의 문제와 관련하여 인터넷은 가상공간을 연결하는 유용한 정보소통의 수단으로서 작용하지 ... , 대인관계 등의 문제를 야기하고 있다. 인터넷 마케팅 리서치 전문기관 베스트사이트에서 전국의 가구를 대상으로 실시했던 조사에서 인터넷을 거의 매일 접속하는 상시 이용자가 전체
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • [a+취득자료] 청소년 중독 중 약물중독과 인터넷 중독의 유사성과 차이점을 분석하고, 각각의 해결방법에 대해 서술하시오.
    어서 이들을 대상으로 하는 전문적인 특별교육이 시행되어야만 한다.5. 인터넷 중독인터넷 중독은 단순하게 인터넷을 과도하게 사용하거나 몰입하는 것과는 다르게 강박적으로 사용하는 것이 ... 않는다는 측면 때문에 더욱 그렇다. 이어지는 본문에서는 청소년 중독 중에서도 약물중독과 인터넷 중독의 유사성과 차이점을 알아본 뒤 서로의 해결 방안에 대해서 기술하겠다.II ... 라고 할 수 있다. 강박적으로 사용하다보니 청소년은 신체적으로 정신적으로 과도한 스트레스를 받게 되며 일상적인 생활을 영위하는데 지장이 생기게 된다.6. 인터넷 중독의 원인인터넷
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    도둑맞은 집중력(STOLEN FOCUS)
    의 하루 평균 독서 시간은 17분, 하루 평균 핸드폰 사용 시간은 5.4시간이 되었다고 한다. 문해력을 20년간 연구한 아네 망엔 교수는 인터넷으로 독서의 방식이 바뀌면서 미치 ... 는, 설계자들이 그 매체에 온 세상을 밀어넣으면 다른 한쪽에서는 이처럼 완전히 다른 세상이 나오기 때문이다.최초의 인터넷 브라우저를 설계한 아자 래스킨. 그 브라우저의 초장기 형태는 한 ... 게 흘 느낀다. 자의식이 사라지는 상태를 경험한다. 자아가 소멸해 목표와 하나가 되는 느낌을 갖는다. 저자는 그런 상태, 몰입의 상태를 위해 프로빈스타운으로 떠났다. 이메일과 핸드폰
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 인터넷 중독의 원인과 실태 그리고 해결방안
    을 이용하여 발생하는 인터넷 중독 문제가 나타난다. 인터넷을 통해 음란물에 접촉하거나 게임에 과몰입하는 등 지나친 몰입으로 인해 심리적 문제, 정서적 문제가 나타나고 있으며 학업과 직업 ... 생활지도와상담주제: 청소년 인터넷 중독의 원인과 실태 그리고 해결방안- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷 중독1) 정의 및 특징2) 주요 증상(1) 일상생활장애(2) 일탈 ... 행동(3) 내성(4) 금단(5) 현실구분장애2. 우리나라 청소년의 인터넷 이용 및 중독 현황3. 인터넷 중독의 예방 및 해소를 위한 대처 방안1) 인터넷 중독 예방 정책 확대2
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
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    미디어 예술 관련 자유주제(미디어 아트의 변천사를 살펴보고 최신 동향과 향후 전망에 대해 알아보기.)
    년대는 빠르게 발전하는 기술 환경과 기술이 예술적 표현으로 통합되는 과정을 반영하여 미디어 아트 형식이 다양해지는 것이 특징입니다.(4) 1990년대1990년대는 인터넷의 확산 ... Legi같은 아티스트가 코딩을 예술적 표현의 한 형태로 탐구한 소프트웨어 아트의 발전도 목격되었습니다. 지난 10년은 예술, 기술, 인터넷 사이의 상호 작용이 커졌음을 반영하여 21세기 ... 하는 작업을 포함합니다. 예를 들어 작품은 비디오 프로젝션, 대화형 사운드스케이프, 가상 현실 구성 요소를 결합하여 풍부하고 몰입감 있는 경험을 만들 수 있습니다.한 국가에 국한된 예술
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
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    스마트폰 중독 청소년 문제에 대한 조사 및 개입
    보다 현실세계의 사람들과 스마트폰을 활용해 관계 맺는 것을 더 편하게 생각한다. 또 인터넷 중독에서처럼 현실도피적인 차원에서 이용하기보다 오히려 자기과시나 주변에서 인정받기 위한 ... 차원에서 사용되는 경우가 많다. 한편 스마트폰 중독은 휴대전화 중독과도 구분된 특성을 가진다. 즉, 스마트폰은 휴대전화와 달리 인터넷 기능과 어플리케이션 등 다양한 사용자 편의기능 ... 를 보이고 있어 그 심각성이 더욱 큼을 알 수 있다(미래창조과학부 외, 2015).2017년 한국정보화진흥원 실태조사에 의하면, 우리나라는 인터넷 이용률이 90.3%, 스마트폰의 보급
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.09
  • 메타버스 유형, 사례, 발전방향 분석
    시각화 협업 플랫폼 ‘옴니버스(Omniverse)’를 소개하면서 메타버스를 미래의 인터넷으로 언급하였고, 가상 현실 게임 플랫폼인 로블록스가 기업공개를 하는 과정에서 메타버스란 ... )’라고 정의했다.메타버스는 좁은 의미로는 VR, AR 요소가 강화된 3D 콘텐츠 위주의 서비스에서 넓은 의미로는 “유용하게 증강된 현실세계와 상상이 실현된 가상세계, 인터넷과 연결되어 만들 ... 하며지만 로블록스는 시간이 지날수록 많은 콘텐츠 개발자가 모이고, 이에 따라 사용자들이 증가했기 때문에 사회기능이 매우 중요한 기능임을 인지할 수 있다.3) 몰입
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.13
  • 정신건강론 과제 (사회복지사2급)
    을 하거나 자료를 검색하는 정보과몰입, 인터넷 게임을 과도하게 하는 게임중독의 종류가 있습니다.인터넷 중독의 증상은 인터넷에 과도하게 집착하고 강박적으로 사용하며 내성현상이 있고 금단 ... . 이미 2012년도에는 국민 8명 중 1명에 해당하는 약 618만 명의 국민이 4대 중독(알코올, 마약류, 도박, 인터넷게임 등)의 중독자라는 보고가 있었습니다.이중 인터넷 중독 ... 에 대하여 과제 하도록 하겠습니다.지나치게 컴퓨터를 사용하여 일상생활에 심각한 사회적, 정신적, 육체적 및 금전적 ‘지장’을 받고 있는 상태를 인터넷 중독이라고 하며 사이버 섹스
    리포트 | 2페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.08.12 | 수정일 2022.05.19
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    할로 데이터 처리 환경을 기술하기도 한다. 이렇게 무선통신기술의 발달이 이루어지며 사람 대 사람, 사람 대 사물, 사물 대 사물로 통신을 주고받는 대상이 확대되며 인터넷의 연결 ... 이 이루어지게 되었다는 것이다. 이러한 형태를 바로 사물지능통신이라고 하는데 사물지능통신이 인터넷을 바탕으로 더 높은 차원으로 발전하여 현실, 가상세계의 정보가 상호작용하는 생태 ... 라고 할 수 있는 것은 아니며 상호작용과 유기성을 바탕으로 한 가상과 현실의 위화감 없는 연결이 필요하다고 할 수 있다. 이러한 증강현실에 대한 발전 방향에 대해서 나는 인터넷
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지 조사론 연구 논문의 조사방법론적 평가
    연구통하여 부모 또는 친구와 관계를 맺으며, 또 그 관계를 유지한다고 볼 수 있다.2.아동의 인터넷 중독아동들이 예전과 달리 놀 거리가 없으며 인터넷 게임에만 몰입하여 중독되고 있 ... 과 Bi적 배경1. 인터넷 중독의 개념- 인터넷 중독을 단순히 인터넷몰입이나 인터넷의 과다사용과는 구분되는 개념으로 강박적인 사용, 집착, 재발, 내성 및 의존성, 생활상의 장애 ... 시간 동안 생활하고 그 생활을 통해 협동심, 성취감, 가치관 등을 형성하고 사회의 적응할 준비를 하게 된다. 하지만 현대에는 인터넷의 발달과 정보통신의 발달로 인해 우리나라
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 청소년기 정신건강문제의 중요성과 문제점 사회복지적 측면의 개입방향[A+레포트]
    다양한 스트레스 요인이 겹쳐 정신적 부담이 커지기 쉬운 시기이기도 하다. 최근 매스컴에서는 학교폭력, 집단 따돌림, 게임 중독, 인터넷 과몰입, 우울증, 자살 등 청소년 관련 사회 ... 적 적응에도 부정적 영향을 준다.3) 중독 및 몰입 문제게임, 인터넷, 스마트폰 등 디지털 환경에 과몰입하거나 알코올, 약물 사용 등으로 나타난다. 이러한 중독 문제는 학업 성취 ... 문제는 여러 유형으로 나타나며, 각 유형은 서로 영향을 주고받으면서 복합적인 문제를 형성한다. 대표적인 유형으로는 우울 및 불안 문제, 행동 문제, 중독 및 몰입 문제, 자해 및
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 아동을 둘러싼 다양한 사회환경이 영향을 미치고 있는데, 사회환경의 유형을 3가지 이상 제시하고, 그 중요성을 각각 제시하세요.
    환경대중매체를 통한 생활은 성인뿐 아니라 아동과 매우 밀접한 관련을 맺으며 앞으로 그 영향력은 더욱 커질 것이다. 대중매체의 환경인 공중파, 인터넷, 신문, 출판물 등은 사회 ... 폰의 소유율이 높아지면서 아동들의 인터넷 및 모바일의 접근성이 높아지고 있다. ‘2016 스마트폰 과의존 실태 조사(미래창조부 · 한국정보화진흥원, 2017)'에 따르면 만 10 ... ~19세 청소년 10명 중 3명(30,0%)이 스마트폰으로 인한 금단, 내성, 일상생활장애 등을 겪는 과의존(중독) 위험군인 것으로 확인되고 있고 인터넷을 하지 않을 때에는 불안감
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    라이브 커머스 관련 문헌연구
    , “라이브 커머스 및 쇼 호스트 특성이 구매의도에 미치는 영향: 콘텐츠 몰입의 매개효과를 포함하여, 벤처창업연구, 16권3호, pp. 177-191.해당 논문은 라이브 커머스 ... 의도 간에 콘텐츠 몰입이 매개하는 효과를 셜펴봤다. 그 결과 상호작용성, 오락성, 매력성, 전문성, 인지도와 구매의도를 매개하는 것으로 나타났으며 경제성에는 매개 효과가 없 ... 하고 있는 것으로 제시되었다.[9] 왕후청, 정연승, 김제범, “라이브 커머스의 특성이 신뢰, 몰입 및 고객성과에 미치는 영향: 혁신성향의 조절 효과 및 중국 소비자 중심으로”, 마케팅
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.24
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    현대 사회에서 발생하고 있는 댜양한 청소년 문제 중 인터넷 중독 , 청소년의 증가 원인, 문제점, 및 해결방안에 대해
    고 병적몰입라고 부르는데, 실제로 사람을 만나서 대화하는 것보다 인터넷을 통해 메신저나 SNS를 통한 대화가 더 좋고, 스마트폰이 없으면 인생에 재미있는 일이 없으며, 스마트폰을 가지 ... 에서 영향을 많이 받는다. 10대의 또래 문화로 인터넷 게임과 SNS, 스마트폰 메신저 등이 자리 잡고 있다. 이러한 영향은 청소년들이 쉽게 인터넷 중독에 빠지게 만든다. 본론 ... 에서는 청소년들의 인터넷 중독의 현황과 문제점에 대해 살펴보고 이를 개선할 수 있는 방안에 대하여 제언하도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 청소년 인터넷 중독 현황우리나라는 인터넷의 발달
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2021.01.15
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    [인스타 브레인] 인문학 뇌과학 독후감
    로 초대하면서 화제와 이슈가 크게 되었습니다.[ 책을 읽으면서 인상 깊게 읽었던 구절 소개 ]책 속에 활판 인쇄술과 인터넷을 비교 분석한 내용이 있습니다. 책을 펼친 사람이 저자가 쓴 ... 내용에 집중을 하는 반면에 인터넷은 책과 정반대라는 점입니다.‘ 인터넷은 깊은 생각을 퍼뜨리는 게 아니라, 새로운 것과 더 빠른 도파민 주사만을 끊임없이 추구하면서 겉만 훑 ... 고 지나가게 한다는 것이다 ’ 라는 구절을 읽으면서 평소에 모르고 지나갔던 진실을 알게 되었습니다.일상에서 가장 많은 시간을 투자하는 것이 인터넷이기에 사용하면서 효율성과 편리함만 생각
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.20 | 수정일 2025.01.26
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2025년 09월 08일 월요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:12 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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