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"스타크레프트" 검색결과 341-360 / 2,431건

  • 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오
    하여 사용자가 간접 경험을 하도록 만든 게임으로 조정 시뮬레이션, 육성 시뮬레이션, 전략 시뮬레이션, 경영시뮬레이션 등이 있다. 대표적인 시뮬레이션 게임으로 스타크래프트, 심시티, 심즈 ... 같은 게임이 주류를 이루고 있다.? 스타크래프트의 유즈맵 Aeon of Strife 게임에서 시작된 비디오 게임 장르이다. 플레이어가 한쪽 진영의 영웅 캐릭터를 선택해 적 혹은
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.31
  • '1시간' 투자로 '10년'이 편해지는 엑셀 단축키의 모든 것
    고 있습니다. 마치 회사에서 스타크래프트 게임을 하듯이 말이지요. 주변 동료들은 뚝딱뚝딱 재빠르게 움직이는 제 손과 모니터 화면을 보면서 신기해하곤 합니다. 저 역시 처음부터 단축키
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    | 리포트 | 27페이지 | 15,000원 | 등록일 2020.08.30 | 수정일 2020.09.01
  • 신한은행 홍보대사 지원서
    여 Daum 서비스를 알리는 마케팅을 직접 실행해 보았습니다. 또한 앞으로 Daum 서비스에 대한 제안을 통해 발전방안을 제시하기도 했습니다.취미로 가끔씩 스타크레프트를 보는 경우가 종종 ... 있습니다. 여러 가지 경기 리그가 진행되고 있는 스타크레프트 리그중 가장 돋보이는 경기 중 하나가 바로 08~09 신한은행 스타리그 였습니다. 08~09년부터 지금까지 경기를 보
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    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.17
  • 인간이 만든 괴물, 인공지능
    지능을 적용해보았다. 스타크래프트라는 게임에서 적용해본 결과 인간과 상당히 유사한 빌드를 시전하였으며, 컨트롤과 유닛 활용도가 인간보다 매우 우위적으로 있었다. 스타크래프트는 전략
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    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠 관련한 주제 - 우리나라 e스포츠 협회의 재무 현황
    들에게 리그 오브 레전드나 스타크래프트 등의 게임에 대해서 묻는다면 많은 사람들이 큰 관심을 보일 것이다. 반면, 나이가 더 많은 기성세대에게 물어보면 게임이 그저 애들이나 하는 것이 ... 액션 게임등이 있다.2010년대 이전까지 우리나라 이스포츠의 역사는 스타크래프트의 역사와 그 궤를 같이 했다. 스타크래프트가 막 보급되던 2000년대 초반 정부는 정책적으로 추 ... 진해나가던 정보화의 보급에 맞물려 게임산업의 육성에 관심을 가지게 되고 이 분야를 더욱 육성해야 한다는 생각을 가진 사람들과 함께 협회를 창설하고 운영하게 되었다. 스타크래프트
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2019.10.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    성공적인 광고캠페인 사례조사 자료
    제품 협찬 , 후원 선수들의 긍정적인 반응 , 바이럴 효과 로 인한 자연스러운 브랜드 확산 .2 . 캠페인 및 마케팅 언더독 전략 을 이용한 스타마케팅 언더독이란 ? 승리의 가능 ... 성이 적어 보이는 약자 언더아머는 1 인자가 아닌 잠재력이 있는 선수들 을 발굴 , 후원 하여 대스타로 성장 시키는 마케팅을 적극적으로 활용 . 언더아머의 브랜드 정체성과도 일치 ... . 언더아머가 발굴한 대표 3 인 NBA 스타 스테판 커리 LA 다저스 클레이튼 커쇼 ABT 최초의 흑인 발레리나 미스티 코플랜드2. 캠페인 및 마케팅 Rule Yourself, I
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    | 리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.18 | 수정일 2022.06.20
  • 우리 생활속에 볼 수 있는 상표권
    에 의한 상표출원의 등록 배제의 예시- 부정한 목적에 의한 출원으로 “인정”한 사례(1)오리온 “스타크래프트” 상표에 대한 온라인 전략시뮬레이션 게임 “스타크래프트”의 소송제기 오리온 ... 의 스타크래프트 상표와 인기 전략 시뮬레이션 게임 스타크래프트의 상표스타크래프트'는 전략시뮬레이션 게임으로 유명한 소프트웨어 명칭이므로 같은 명칭으로 상표를 등록해 과자 등을 만들
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    | 리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.06.13
  • 온라인 게임의 저작권,2차적 저작물,게임영상은 2차적 저작물
    영상은 우연적 상황 승부에서 이기기 위한 표현일 뿐 , 창작성이 더해진 창작물이라고 보기에 힘들다 . 게 임 경기는 원저작물인 스타크래프트 없이는 존재할 수 없는 콘텐츠이며 , 이 ... 에서 벗어난다 . 공공재란 ' 정부 재정에 의하여 공급되어 모든 개인이 공동으로 이용할 수 있는 재화 또는 서비스 ‘ 그러나 스타크래프트는 정부 재정에 한정치도 않고 공적인 재정 ... 가 된다 . 스타크래프트가 공공재라는 주장은 비논리적이다 . 선수들의 플레이는 실연이라 보기 어렵고 퍼블리시티권이나 초상권으로 인정해야 한다 . 온라인 게임의 저작권은 게임회사에 있
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.19
  • 교육철학(승부조작)
    이 알고 싶다 ! 승부조작2. 승부조작 사례 해외의 승부조작 칼치오폴리 승부조작 블랙 삭스 스캔들 대만 프로야구 승부조작국내의 승부조작 스타크래프트 승부조작 안현수 폭행 사건 태권도
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.15
  • VHDL과 FPGA 실습 키트를 이용한 묵찌빠 게임 [디지털논리회로 실험 Term Project]
    하여 스타크래프트 경기를 준비하고 있다고 들었 다. 세계적인 추세에 힘입어 우리는 묵지빠 게임에 인공지능을 넣고 실험 키트를 이용하여 게임을 하 면 재밌을 것이라 생각하게 되
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    | 리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.04.24 | 수정일 2020.04.27
  • (게임·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
    ™), 디아블로 II(Diablo® II), 그리고 스타크래프트(Starcraft®) 시리즈 등 다수 의 게임을 출시하였다. 는 북미, 호주, 뉴질랜드에서 2004년 11월 23일 출시 ... 의 요소를 기준으로 분석하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 온라인 게임과 MMORPG1) 온라인 게임2) MMORPG2. 월드 오브 워크래프트 : wow의 소개1) 해외 언론과 전문 ... 사이트의 인정2) 안정적인 경제 구도3) 세계최대 가입자 수4) 전통적 시스템과 타게임과의 차별성3. 월드 오브 워크래프트의 목표4. 월드 오브 워크래프트의 플랫폼5. 월드 오브
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    | 방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.20
  • e스포츠의 세계 족보관련 정리
    대회주최, 제11회 월드 챔피온십 국제 e스포츠연맹 개최)· 20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광 (1990년대 PC방 문화에서 스타크래프트로 시작)· 재미 ... 54개 회원국 참여· 종주국의 위상 강화 및 디지털 강국 이미지 제고e스포츠의 이슈화· 광안리 대첩(광안리 현상, e스포츠 현상)- 2004년 스타크래프트 프로리그 결승(2004 ... , 2014.12)- 배경 : e스포츠 종목 ‘스타크래프트’에서 ‘리그 오브 레전드’로 변화하는 과정에서 게임단과 게이머, 종목 수가 감소하는 등 침체기- e스포츠 대회의 운영
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    | 시험자료 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.19 | 수정일 2022.10.13
  • 과학기술의 철학적이해 기말고사 개략 정리
    (아파트에 의한 초고속 통신망)PC방 문화, 스타크래프트 신드롬닷컴 버블한국 온라인 게임 산업의 시작 : 1998년, 초고속통신망, PC방 확산, 스타크래프트 신드롬 상호 되먹임 관계 ... 의 패러다임 이전 확인, 인력유치, 기술시스템 구축98-99년 사이 PC방 폭증(3500-15000개)초고속 통신망 연결 - APT거주PC방 증가, 초고속통신망 보급, 스타크래프트의 되먹임 ... 2. 시대상황 변화(pC방, ADSL, 스타크래프트) 수익연결이 가능한 과금체계, 비즈니스 모델 성립3. 잔다르크 신드롬(유년기부터 게임문화 향유가능)4. 초기 개발자들의 견고
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.16 | 수정일 2021.01.09
  • 블리자드 마케팅 개선방향
    는 자연히 줄어들게 되었습니다. 또한 스타크래프트 게임리그를 주최하는 방송사와의 관계도 문제가 많았습니다. 게임중계에 대한 비용도 매우 많이 제시하였고, 또한 기존의 시장(스타크레프트1 ... 으셨더라도 스타크래프트라는 이름은 한번쯤 들어보셨을 것입니다. 바로 이 게임이 우리나라에 프로게이머를 알리고 만든 장본인입니다. 그렇다면 e-Sport 라는 용어는 들어보 ... 셨나요? 스포츠는 스포츠 인데 앞에 E 자가 붙어서 헷갈리시죠? 바로 스타크래프트를 필두로 한 프로게이머들의 게임리그를 e-Sport라고 합니다. 현재 우리나라에는 수많은 스타크래프트 게임
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.23
  • 마케팅전략론 (엔제리너스) 현황분석과 전략제시
    . 매장 컨셉 - 크레프트 디자인 3. 엔제리너스의 세계화 도기의 수제 느낌 중국에서 카자흐스탄까지 고객의 기분 좋은 경험을 만들어가는 브랜드 1 2 32 . 상황 분석 _ 시 장 분석 ... 1. 주요 커피전문점 현황 2. 편의점 커피의 성장 3. 홈카페족의 증가1. 커피전문점에 대한 소비자 인식 특성 비쌈 저렴함 맛없음 맛있음 스타벅스 엔제리너스 이디 야 카페베네 ... 투썸플레이스 2. 브랜드 평판 , 매출액 , 점포 수 순위 2 . 상황 분석 _ 경쟁자 분석1. 이디야 소개 2. 초기 전략 3. 현황 스타벅스 옆자리를 사수 2 ) 합리적인 가격
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    제품을 선정하여 간단한 마케팅조사계획을 수립해 본다. 수업시간에 배운 마케팅조사 체계에 입각하여 수립
    스타크래프트 리그라는 게임대회가 인기를 끌고 있음에 따라 커뮤니케이션 전략으로 '즐거운 순간엔 언제나 프링글스'라는 컨셉을 앞서 말한 두가지 이벤트롤 통해 소비자에게 인지 ... 활용한 플랜을 시행했고 여름-가을에는 스타크래프트 리그를 활용한 플랜 수립을 수행하게 된다. 당시 글로벌 프링글스는 세계적 축구선수들을 섭외함으로 '프링글스11'이라는 축구팀을 구성
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.14
  • E-SPORTS 올림픽 정식종목 채택의 견해 분석
    올림픽에서는 사전 행사로 IEM을 개최하기로 했다며, 공식 종목은 스타크래프트2와 평창 동계 올림픽 공식 게임인 STEEP으로 결정했다. 이어서 국제 올림픽위원회(IOC)에서도 10월 ... 자면, 경상대학교 인문대학 소속 국어국문학과에서는 자체적으로 e-sports 대회를 열었다. 학생회에서 회의를 통해 e-sports를 진행하자는 결론이 나왔고, 종목은 스타크래프트, 오버 ... 워치, 롤, 피파 온라인, 카트라이더가 있었다. 스타크래프트, 피파 온라인, 카트라이더는 개인전으로 진행하였고 오버워치와 롤은 국문과 학우들이 팀을 꾸려 지원을 받는 형식으로 진행
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.31 | 수정일 2020.06.22
  • 아프리카 TV, 유튜브 리포트
    을 활성화 시키며 2016년 신 성장동력으로 삼았습니다.아프리카TV는 2016 년7월 13일·15일 ‘글로벌 스타크래프트 II 리그(이하 GSL)’, 14일·18일 ‘KT GiGA ... 레전드 매치 오버워치 BJ리그’, 17일·19일 ‘아프리카TV 스타리그(이하 ASL)’ 등 일주일에 걸쳐 다양한 e스포츠 리그를 제작, 방송했습니다. 특히 이영호의 스타크래프트1
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.27
  • 진에어 기업조사, 면접자료
    , 스타크래프트 2, 리그 오브 레전드 프로게임단.2018 평창 동계 올림픽 - 평창동계올림픽 테스트 이벤트 공식 스폰서*진에어의 경쟁사는 어디인가? 에 대한 답변안용찬의 제주항공 ... 습니다.@ 코드쉐어 협정진에어는 아시아나항공과 에어부산에 이어서 국내 항공사 중 두번째로 모회사-자회사간 코드쉐어 협정을 체결하였다.[4]대한항공 (스카이팀)에티하드 항공제트스타 항공공동운항 ... - 경쟁사티웨이항공 - 경쟁사진에어 스타리그 2011 - 스타리그 후원진에어 배 2011 슬러거 통합챔피언십 - 슬러거 통합챔피언십 후원진에어 그린윙스 - 제8프로게임단 스폰서 계약
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    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.29
  • 스베누의 흥망성쇠
    불멸의 새 ‘베누’의 이름을 따 지은 스베누는 전 스타크래프트 게이머이자 개인인터넷방송 BJ로 활동하던 소닉 (본명 황효진)에 의해서 2014년에 설립되었다. 88년생의 젊 ... 앵그리 맘 PPL사진 2-3 프로듀사 PPL스베누의 세번째 마케팅은 경영자가 전 스타크래프트 프로게이머라는 점을 이용한 E-sports 마케팅이다. 초기엔 스타크래프트 프로리그에 단순 ... 후원형식으로 시작되었으나 2014년에 스베누 스타크래프트 리그를 개최한다. 그리고 스타크래프트 리그의 양대산맥이라고 불리 대회인 GSL, 스타크래프트 2 스타리그 동시에 스폰
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.26
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