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"스타크레프트" 검색결과 541-560 / 2,431건

  • 청소년들의 인터넷게임의 중독성의 관한 조사-경찰조사방범론(5조)
    은‘스타크래프트’를 위시한 PC방 열풍이 원인이 되겟지만, 무엇보다도 90% 이상은 청소년층이 주요한 원동력이 되었다고 할수 있다.청소년층을 중심으로 게임이 사회에 미치는 영향
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.20
  • 스포츠 도박
    세계의 모든 스포츠 리그를 대상으로 한다. 따라서 참여자들은 시간대에 구애 받지 않고 24시간 내내 베팅이 가능함. 또한 스포츠뿐만 아니라 스타크래프트와 같은 e-스포츠 게임도 베
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    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.05
  • e-sports
    다 .5. 공인종목 ※2012 년 3 월현재총 21 개 종목 실시간 전략시뮬레이션 (2 개 ) 스타크래프트 , 워크래프트 3 1 인칭 슈팅 (6 개 ) 카운터스트라이크 , 스페셜포스 ... ( 액션 MMORPG), 펌프 잇 업 ( 리듬 액션 ) 프로게임단 스타크래프트 (8 개 팀 ) ※ 2012 년 3 월 현재 창단 순 KT Rolster - 삼성전자 KHAN - stx
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.29 | 수정일 2016.04.02
  • 게임전문방송계에서 확고한 입지 구축을 위한 온게임넷의 차별화전략
    MediaKorea 제공) ■ 주요콘텐츠  스타크래프트를 비롯하여, 패키지게임, 온라인 게임, 모바일 게임 등의 대회 개최 및 소식전달  250만명이 홈페이지의 실시간 방송 및 VOD서비스 ... 를 이용시장상황분석1) 한국의 e-sports산업의 현주소  젊은 세대들의 신 문화로 급성장 ; 스타크래프트 리그의 경우 연간 60~70만명의 관중이 스튜디오나 경기장을 찾 ... 한 법적, 제도적 지원 미흡 ▫ 프로게이머간의 연봉격차 심화 ▫ 스타크래프트에 대한 지나친 의존 ▫ 기초 인프라 및 연구 부족▫ 지속적인 게임시장의 성장 ▫ 대기업들의 게임단 후원
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    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.24
  • ‘멈추면, 비로소 보이는 것들’ 혜민승려 저서 (독후감)
    한다는 것은 체력적으로나 정신적으로나 무척 힘든 일이였다. 그러나 친구들과 스타크래프트 게임을 하는 날이면 밤을 지새우더라도 피곤한 줄 몰랐던 것 같다. 물론 어느 정도 신체적 제약
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    | 리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    )의 확인절차가 없이 이용하는 게임에는 적용되지 않는다. ID,비밀번호를 입력하지 않아도 이용할 수 있는 플래시 게임과 개인정보를 수집하지 않는 스타크래프트 등이 이에 해당하고 있다.4
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • e-스포츠산업의 현황과 발전방안
    네트워크 게임의 확산으로 우리나라의 e-스포츠는 시작되었다. e-스포츠의 대표적인 게임이 블리자드사가 출시한 ‘스타크래프트’ 이다. 누구나 ‘스타크래프트’ 하면 어떤 게임인지 알 ... 정도로 대중적인 게임으로 자리잡았다. ‘스타크래프트’의 선풍적인 인기로 프로게이머, 게임캐스터 등 새로운 직업들이 생기기 시작했다. 또한 게임방송이 등장하고, 대기업들이 참여 ... 의 이 안 되어있는 상태이다.대회(리그)대회(리그)적인 측면에서는 우선 ‘스타크래프트’에 대해 지나치게 의존적이다.프로게이머 등록 현황 (자료제공 : 한국 e-스포츠 협회)종목인원
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.05
  • 셧다운제의 인권침해
    셧다운(shut-down)제의 인권침해1. 서론10월 13일 스타테일 소속 이승현 선수가 ‘셧다운제’로 인해 국제대회 경기 일부를 포기하는 일이 발생했다. 이 선수는 스타크래프트
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    | 리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.03.25 | 수정일 2019.12.28
  • [서평] 컬처 비즈니스
    와 경제는 분리되어 있었다.41쪽이다.이제는 신의 소리를 듣는 무당도 돈을 벌어야 하는 때다. 그것도 많이 벌어야 용하다는 소리를 들을 수 있다.사회책에서는 문화를 라이프 스타일이라 ... 는 맥주의 맥아가 10퍼센트밖에 안 된다는 이야기에 격분한 일 등으로 주세법이 바뀌었다. 크래프트(손으로 한다는) 맥주가 한국에도 들어오게 되었다. 5천리터짜리 발효통만 있 ... 스타일이니 문화상품이 될 수 있다. 통계청 분류는 식음료 업이 되지 문화업은 아니다. 정의하지 않는 것, 이게 문화산업의 핵심이다.분명한 경계가 무너지는 것, 작금의 트렌드이
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.28
  • 블리자드사의 성공전략
    년 : 스타크래프트 발매 1996 년 : 작은 게임개발회사인 콘도르사 인수 2007 년 : 비벤디사가 액티비전을 합병하여 액티비전 - 블리자드의 자회사가 됨 1995 년 : 워 ... 크래프트 2 발매 2000 년 : 디아블로 2 발매 2010 년 : 스타크래프트 2 발매 2011 년 : 액티비전 - 블리자드사는 5.33 조의 매출을 기록 ( 세계 1 위 )2 ... 가 성공의 비결 . ’94 년 게임의 퀄리티가 떨어져서 들어야 했던 비난을 잊지 않음 전세계에서 1,100 만장이 팔린 스타크래프트 후속판의 경우 3 년을 연기 1,150 만명의 유저가
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.27
  • A+건축과미술리포트
    에 파묻 혀 사는 농민들의 삶을 표현.영국-콘스타블 ; 낭만주의의 공상의 비약을 비난하면서 풍경화는 눈으로 보이는 사실 그대 로의 것을 순수하게 담아내는 것이라며 영국 근교의 풍경 ... & Crafts Movement)'이 아르누보의 큰 영향을 미쳤다. 그리고, 새로운 재료(철, 유리, 세라믹타일, 알루미늄)개발과 구조적 기술의 발달로 표현상의 자유를 얻었으며 이
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.16 | 수정일 2019.07.08
  • 수공예품 거래 플랫폼 사업
    는 것이다. 수공예 전문으로 거래 수수료를 수입의 내용으로 한다. 입점료, 성약 수수료 등 해서 10% 내외의 수수료 수입을 기대한다. '내 작은 크래프트 숍 시작하기'이라는 책 ... . KCDF Online ShopKCDF는 Korea craft and design foundation의 준말이다.[업체 개요]업체명: 한국 공예 디자인 문화 진흥원설립: 2000 ... : 유튜브 ‘동영상’ 채널, 인스타 ‘사진’ 채널, 책 ‘텍스트’ 채널 확보. 스타 작가 마케팅소비자 탐색 비용 절감품질이 균등해진 시대의 차별화 요소수요예측의 불확실성 제거사치재
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.17
  • 진격의 중국 이스포츠 (e - sports) 산업, 위기의 한국 이스포츠 (e –sports) 산업
    월 18 일 카트라이더 레이싱 3 명 56 명 2005 년 2 월 25 일 스타크래프트 2 RTS 119 명 X 2012 년 4 월 26 일 워크래프트 3 RTS 6 명 31 명 ... “ 보는 스포츠 ” 로 시작한 점이 특징 이다 . 물론 이를 바탕으로 아직까지 꾸준하게 스타크래프트 게임이 판매되고 , PC 방이 성장하는 산업 전반에 미친 영향도 크다 . 2. 미국 ... 보완적 구조 가 성립되지 못함(2). 대회 및 리그 1. 국내 E – SPORTS 는 스타크래프트 한 종목 에 지나치게 의존 2. 수 많은 대회의 난립 및 명확한 규정 등 표준
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.06
  • 과학기술의철학적이해: 한국 온라인 게임산업의 개척자들
    했다. 그리고 이 과정을 가속하고 확장시켜준 환경변화가 있다. 초고속 통신망의 보급, PC방의 확산, 스타크래프트의 유행은 상호 선순환 관계로 동시에 맞물려 있었다. 그 결과 온라인 게임 ... 시장은 폭발적으로 팽창했고, 불과 2-3년 만에 한국인들은 생활방식에서 불연속적인 변화를 겪었다. 이로 인해 한국의 게임산업은 1990년대와 전혀 다른 산업이 되었다.스타크래프트 ... 의 게임 전반을 이해하면서 시스템적 접근이 가능한 사람은 더더욱 없었다.1998-2000년 사이의 시대 상황은 초고속통신망의 보급과 PC방의 증가, 스타크래프트의 유행으로 변화가 많
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    | 시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.05 | 수정일 2018.08.08
  • 게임산업 - 산업특성, 규모, 게임산업취업
    , E 스포츠 대표작 ‘ 스타크래프트 ’ 국내에서만 700 만 장 판매기업 소개 - Electronic Arts 1982 년 설립 시가총액 7 조 8 천억 한국 지사 대표작
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    | 리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.03.14
  • 블리자드,블리자드기업분석,블리자드마케팅전략,게임산업,게임산업분석
    시뮬레이션 게임 스타크래프트를 출시하면서 전 세계적으로 엄청난 매출과 인기를 이끌며 세계적인 게임 소프트웨어 개발업체로 성장산업 내 성공요인: 블리자드를 대표하는 문화인 스스로 완성 ... ) 블리자드의 규모가 별로 크지 않았을 때도 완성도에 있어서는 최고였음. 스타크래프트도 다 만들었다가 ‘토탈 어니힐레이션’ 을 보고서 충격을 받고 처음부터 다시 개발한건 너무나 유명 ... 에서는 스타크래프트가 10년이 지났음에도 수명을 유지하고 있다. 패치를 통해 계속 업데이트를 하고 마케팅 활동을 하면서 게임을 길게 가져가고 있다. 새로운 게임을 출시할 때 마다 새로운
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    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • 인터넷 개인방송,아프리카 TV,개인방송의 순기능과 역기능,개인방송의 미래
    로 구속된 사건 - 2013 년 한 인기 BJ 가 문자메시지 서비스를 통해 알몸 요구하는 장면이 포착 전직 프로게이머들의 방송 진행 논란 - 스타크래프트 승부 조작 사건을 일으킨 전직
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    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.08
  • 청년발달상담 신체발달 프로그램
    ..PAGE:1청소년기의 신체발달,(언프리티 틴스타)Unpretty Teenstar아동가족복지학과 박서연, 조희라, 황지선(48)..PAGE:21. 프로그램의 배경 및 필요성2 ... 판에 포스터 부착..PAGE:136프로그램 환경분석 (SWOT분석)‘언프리티 틴스타’ 프로그램 환경분석 (SWOT분석)강점(Strengths)약점(Weaknesses)이론중심 ... ① ‘언프리티 틴스타’ 프로그램의 전반적인 일정에 대해 이해한다.② 프로그램의 목표를 이해하고, 대상자들 간의 친목을 도모한다.활동 재료종이, 펜, 색연필, 사인펜, 질문용지, A4
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    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.10.05
  • 스포츠학 ) 스포츠에서 자주벌어지는 승부조작과 관련된 사건은 언론을 통해 자주보도 되곤 한다, 이에따른 근절 대책과 해결방안에 대하여 레포트를 작성하는것
    해야 할 문제이다.이미, E-sports에 있어 막대한 영향력을 가지던 '스타크래프트' 대회가 승부조작 사건에 휘말려 순식간에 시장에서 퇴출되어 이를 전업으로 한 프로게이머 등이 모두
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    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.15
  • 게임산업진흥법
    , 얼마나 와 있는가국내 게임 산업과 시장의 현황, 그리고 전망Ⅲ. 스타크래프트 파헤치기.-스타크래프트란 무엇인가정의와 게임의 스토리, 승리 전략-누가, 그리고 얼마나 하는가스타 ... 크래프트 이용 현황, 구단 및 리그전 현황-왜 스타크래프트인가게임 자체적 분석, 개인적, 사회적 인기 요인 분석Ⅳ.우리는 “스타”만 하지 않는다.-왜 게임에 열광하는가개인적, 사회 ... 제대로 하는가게임진흥법안 소개와 문제점-어떻게 나아가야 하는가조 의견 종합을 통한 게임 진흥법의 올바른 모습 모색Ⅵ. 스타크래프트는 계속 되어야 한다!-맺음말시작하며현재 시각 새벽
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    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.07.14
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