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"스타크레프트" 검색결과 381-400 / 2,431건

  • 사이버 공간의 익명성을 통한 유해성 연구
    다. 하지만 그 청원게시판이 조작이라는 것이 밝혀지면서 팬들이 동정표를 얻기 위한 자작극이 아닌가하는 의혹이 제기됐다.2) 대세는 전략 사건디시인사이드 스타크래프트 갤러리의 유명 ... 에 이르렀는데, 이번에는 차단을 풀어달라며 스타크래프트 갤러리를 비롯한 여러 갤러리에 유동 IP를 사용해 악성 게시물을 도배하고 IP 차단에 대해 항의하며 욕설 및 인신공격, 협박
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26
  • 한국게임의 성공과 미래
    들이 경쟁력, 풍부한 경험, 전반적인 능력, 대단한 집념을 가지고 있다고 생각한다. 예를 들어, '스타크래프트'와 '워크래프트'는 한국에서 갖가지 전략이 연구되고 프로게임단까지 만들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.31
  • e-sports Business
    < 목 차 >- e-SPORTS -Ⅰ. 서론1.1 스타크래프트1.2 워크래프트31.3 카운터 스트라이크1.4 카트라이더Ⅱ. 공식대회1. 세계2. 대한민국Ⅲ. 프로게임단1. SK ... 을 하도록 규정 하고 있다.1.스타크래프트RTS (1vs1 개인전, PC)스타크래프트는 대한민국에서 가장 많이 플레이하는 e스포츠 종목으로 관객 동원에도 성공하고 있으며, 베트남 ... 게임즈의 초기부터 이어져 온 종목 중 하나이다. 스타크래프트 경기가 활성화 되면서 여러 용어도 생겨 나게 되었는데, 경기를 시작할 때 "좋은 경기 합시다"라는 뜻의 Good
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.09.02
  • 생명 존중
    터넷 망이 구석구석 보급이 잘 되어 있다. 특히 본인이 고등학교 1학년이 되던 해인 1999년에는 전국의 학생들 사이에서 미국 게임인 ‘스타크래프트’라는 게임이 선풍적인 인기를 끌 ... 일이 얼마 되지 않아, 스타크래프트 종류의 컴퓨터 게임을 광적으로 즐기는 사람들의 연령대가 점점 낮아져서 막 글자를 깨우치기 시작하는 연령인 6~7세부터 컴퓨터 게임을 즐기게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.02.25
  • 게임 오버워치와 배틀그라운드의 흥행요인(성공요인)
    )요차지하고 있었다. 여러 신작 FPS 게임이 등장했지만, 선점효과로 인해 ‘서든 어택’의 아성을 넘지는 못했다. 이후 2016년 ‘스타크래프트’로 유명한 블리자드에서 개발한 신작 ... 기여블리싱을 동시에 맡고 있다. ‘블리자드’는 국내에서 ‘스타크래프트’의 개발사로 잘 알려져 있는데, 오래된 경험과 기술로 자신만의 게임 퍼블리싱 플랫폼을 구축하고 있다. ‘블리자드 ... ’의 플랫폼에 접속하면 ‘오버워치’나 ‘스타크래프트’ 외에도 다양한 게임을 즐길 수 있어, 각 게임의 접근성과 이용도를 높이고 있다.한편, ‘블리자드’는 국내 PC방 유통의 선두
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.06.30 | 수정일 2018.07.11
  • 스폰서십 제안서(e스포츠 리그오브레전드와 오뚜기)
    레전드 게임 규모가 가장 크다 . 20 % 40 % 3 % 2017 년 기준 총 상금 약 400 만 달러 리그오브레전드 스타크래프트 2017 년 기준 총 상금 약 30 만 달러 피파 ... 가 유행에 민감한 20 대 소비자들에게 자신들의 브랜드 , 제품을 노출시킬 수 있는 기회 라이프 스타일 일치League of Legends 리그 오브 레전드 Star Craft 스타크 ... 스포츠 멀티테스킹과 집중력 향상 사회적 활력소로써 e 스포츠Riot games Marketing 분석 Strength 젊 은 세대를 상징하는 문화 컨텐츠 스타 선수들을 보유 접근
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    미술과 대중의 연결고리 팝아트(POP ART)
    았다.리처드 해밀턴(Richard Hamilton)은 영국의 대표적인 팝 아티스트로 1952년 중앙예술공예학교(Central School of Arts and Crafts)에서 은 ... 는 동안 이미 그는 전설이었다.(‘앤디 워홀’의 일생)미국의 최초의 팝 스타 ‘앤디 워홀(Andy Warhol)'은 살아 있는 동안 이미 전설이었다. 그의 출생년도에 관해서는 여러 ... 게 세계를 향한 그의 첫 번째 행보였고 『라이프』지는 그의 삽화를 다수 출판했다. 이를 계기로 ‘앤디 워홀’은 영화의 세계와 은막의 스타들에게 관심을 갖기 시작했으며, 이러한 관심
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.15
  • 공업화학 문제 모음
    )방 더 증가된 알코올을 얻을 수 있다. 이 반응을 무엇이라 하는가? 정답 3 eq \o\ac(○,1)Friedel-Craft 아실화 반응 eq \o\ac(○,2) Oxo 반응 eq ... 벤젠? 2 eq \o\ac(○,1)스타 고분자 eq \o\ac(○,2)덴드리머 고분자 eq \o\ac(○,3)사다리형 고분자 eq \o\ac(○,4)망상형 고분자고분자의 특징으로 맞 ... 의 생성물을 바르게 연결한 것은? (순서대로 ⓐ, ⓑ)① ㄱ, ㄷ② ㄱ, ㄹ③ ㄴ, ㄷ❹ ㄴ, ㄹ9. Friedel-Crafts 알킬화 반응에 대한 설명으로 옳은 것은?① 방향족
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    | 시험자료 | 76페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.27
  • 에이트(인공지능에게 대체되지 않는 나를 만드는 법) 독후감 이지성 작가
    다. 스타크래프트, 체스, 장기와 같은 게임에서는 이미 인간이 인공지능에게 승리할 수 없다고 판명되었고, 인공지능으로서는 난공불락이라고 여겨지던 바둑에서도 이미 알파고가 이세돌을 꺾
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.17 | 수정일 2019.12.21
  • 나만큼미쳐봐
    . 고등학교 3학년 때 친구 집에 공부하러 갔다가 우연히 알게 된 스타크래프트에 빠져 게임만 하고 산다. 왕따 대우를 받던 테란이라는 종족을 선택하고, 속도가 느리다는 이유로 외면 ... 당하던 드랍쉽을 무기로 스타크래프트 팬들에게는 하는 게임이 아닌 ‘보는 즐거움’을 선사했다. 깨어있는 시간은 전부 게임만 하는 지독한 연습벌레이다. 25살의 나이에는 연봉 2억을 받 ... 은 e스포츠계의 전설이다.줄거리어느 누가 게임을 하는 사람도 직업이 될 수 있다고 생각을 해보았는가? 지금은 없어진 스타크래프트리그는 한때 e스포츠를 탄생시킨 게임이다. 그 중에 e
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    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.01.24 | 수정일 2017.04.04
  • 몬테카를로 시뮬레이션 개념 및 적용가능 분야, 그리고 2 이를 이용한 시설대안 평가의 수치적 예 2개 이상 작성하시오.
    가 있기 때문이다. 실제로 오프라인 대회에서 프로 바둑기사와 인공지능의 대결을 펼친 사례도 있다.이것 외에도 게임에 도입 할 수도 있다. 현재 우리나라에서 엄청난 붐을 일으키는 스타 ... 크래프트라는 게임이 있다. 일종의 전략?전술 게임인데, 바둑과 비슷한 면이 많아서 인공지능이 가능하리라 본다. 게임 내에서는 한정된 종족, 자원, 활동 범위이지만, 상대에 따라
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.10 | 수정일 2024.08.22
  • 온라인 게임 결제 한도 규제 반대 - 논설문
    는데, 너무나도 이해할 수 없는 제도였기 때문에 이에 대해 말해보고자 한다. ‘2018아시안게임’에서는 ‘리그오브레전드’, ‘스타크래프트2’ 등 6개의 온라인게임이 종목으로 채택
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.27
  • 과학 독후감 (파괴를 위학 과학-무기)
    . 스타크래프트 게임이 전략과 전술을 얼마나 잘 써서 이기는가를 보여주는 게임이라고도 하지만, 실제로는 무기와 병사를 끊임없이 만들기만 해서 누가 먼저 상대방을 죽이느냐 하는 것 ... 속도가 너무 느리다는 것임을 깨달았다 .. 요즘 어린아이들 가운데 스타크래프트 게임을 대단히 잘하는 이들이 있습니다. 꽤 많습니다. 그런데 이런 게임만이 아닙니다. 다른 오락
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.07
  • 정신간호학 실습 가정방문 (사례 개입과정)
    매일 집에서 스타크래프트 게임을 하심그 외의 다른 여가활동은 없으신듯 했고 정신보건센터 행사에는 참여하심아버지께서 대상자가 매일 집에서만 빈둥빈둥 거리시는거 싫어하셔서 아버지
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.06
  • [게임] 전략게임이란 무엇인가?
    결정 능력이 게임의 결과에 큰 영향을 미치는 게임을 말하는 것입니다. 대표적인 전략게임에는 워해머, 스타크래프트등고 있죠 .3사람들은 왜 전략게임을 하는 것일까요? 과연 전략게임
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    | 리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.05.04
  • 정신간호 케이스(MR[지적장애],SPR[조현병]),이론적근거,간호진단3개) A+++
    정조현병,양극성 장애졸림, 어지러움, 구강건조6. 대상자의 능력(취미, 특기, 대처능력, 성품 등)취미는 만화보기, 게임(스타크레프트, 던전엔파이터, 워크레프트) 하기를 좋아함
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.27
  • 국내 게임 산업
    었다. 아시아 시가총액 1위를 달성하며 전 세계 IT기업 시가 총액 10위라고 하니 눈여겨봐야 하는 기업이다. 다음으로 ‘오버워치’와 ‘디아블로’, ‘스타크래프트’로 유명한 블리자드가 있 ... 다. PC게임 ‘스타크래프트’로 한 시대를 풍미했고, 현재 온라인 게임 ‘오버워치’로 큰 매출을 올리고 있는 기업이다. 마지막으로 ‘피파온라인’으로 유명한 EA가 있다. EA는 경험 ... 게임시장에서 모바일, 아케이드, PC, 온라인, 비디오로 나뉘던 게임은 장르별로 크게 시뮬레이션, RPG, 액션, 스포츠, 보드게임으로 나뉜다. 시뮬레이션의 대표적 예로 ‘스타
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.21
  • 게임 산업에 대한 연구(게임산업의 역사, 게임산업의 특성, 게임 산업의 종류와 시장 규모, 게임산업의 정책, SWOT분석)
    에 이은 또하나의 PPL 시장을 창출6) 게임 산업의 성공사례..PAGE:251994년 설립전세계에서 가장 영향력있는 제작사‘스타크래프트(STARCRAFT)’는 PC방의 확산 한국 ... 의 문화산업구조를 변화‘배틀넷’시스템을 도입함으로써 인터넷플레이기능을 PC패키지게임의 전형으로 굳힘주요 작품 :워크래프트(WARCRAFT)1~3, 스타크래프트(STRACRAFT ... ), 스타크래프트 : 브루드 워(BROODWAR), 디아블로(DIABLO)I/Ⅱ블리자드(Blizzard) 사와 스타크래프트6)게임 산업의 성공사례..PAGE:267)게임 산업
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    | 리포트 | 29페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.09.15 | 수정일 2016.09.24
  • 화법교육론 - ㅇㅇ고등학교 말하기 실태 보고서
    크래프트와 같은 표현을 스타 카카오 스토리와 같은 표현을 카스라고 표현하지만 롤이라는 표현을 내가 이해를 못했던 것처럼 세대간의 격차나 문화의 차이가 생길 수 있다. 인터넷 게임 ... 생각해 보게 되었습니다4. 해결방안인터넷에서 새로 생긴 용어들에 관련해서는 시대의 흐름에 따라서 사용될 수 있다고 생각된다. 리그오브레전드라는 게임을 롤이라고 줄여서 표현하고 스타
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어가 스포츠에 미치는 영향의 장점 및 단점
    다. 한국 최조의 이스포츠리그를 TV를 통해 전송한 스타크래프트 리그는 1998년 국내 젊은 층에 붐을 이루며 이스포츠의 발판이 되었고 최근에 들어서 블리자드, 라이엇 게이밍 등 ... 는 스타리그를 시작으로 공식 미디어에 송출되었다.과거 온게임넷 스타리그출처: OGN하지만 현대에 들어서는 TV로 송출하는 이스포츠 보다는 유튜브, 트위치, 아프리카TV 등 동영상
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    | 리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.12.06
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