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"만화커뮤니케이션" 검색결과 341-360 / 2,622건

  • 현대 생활과 광고 시험 족보
    의 보급이 미비하였기에, 구두/시각 커뮤니케이션을 통한정보의 단순고지 중심근대광고18세기 말부터 19세기말까지. 18세기 말의 인쇄술발달과19세기중반 산업혁명으로 광고의 체계적 발달 ... . 인쇄광고 기반의 광고의 발달에 기여. 매스커뮤니케이션등장의 초기. 전단지, 포스터, 신문 등이 주요광고매체로 활용함.현대광고20세기 들어 대량생산, 대량소비체제의 시장지향 ... :1700년대 중반, 영국에서 시작~1800년대 초 북아메리카까지 전파2.특징:1) 높은 문맹률과 문자의 보급이 미비하였기 때문에, 구두/시각 커뮤니케이션을 통한 정보의 단순 고지 중심
    리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.15
  • 한양대 이러닝 e-learning 문화콘텐츠 마케팅전략의 수립과 집행(문콘마) 1,2차 퀴즈 기출
    (Promotion)분야의 세부 의사결정 항목으로는 판매촉진전략, 광고, 판매조직, 홍보마케팅, 커뮤니케이션이 있다.15. 프로듀서의 직무 중 하나인 시장 환경 분석은 마케팅의 영역에 포함되지 않 ... 를 통해 하나의 콘텐츠를 위한 마케팅 커뮤니케이션을 지원하는 것이고, IMC는 하나의 콘텐츠가 다양한 경로로 수익 창출하는 것이다.10. 마케팅의 궁극적 목표는 Power ... 영웅 : 홍길동”의 목표시장 Needs는 아동, 애니/만화, 편리이다.13. 구매 장애요인으로는 인식장애, 기억장애, 공간장애, 성격장애가 있다. (X)14. 초기 수용층은 자기표현
    시험자료 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.04.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    콘텐츠에 대한 개념과 정의
    은 책이라고 할 수 없는지 등등 무수히 많은 의문에 부딪힐 수 있다. 정의는 일종의 사회적 합의이고 약속이다.『커뮤니케이션 원론』에서는 책(도서)에 대해 '출판의 형식을 빌어 공중 ... 하다. 그래야 책에 대한 공통된 인식을 가질 수 있기 때문이다. 사회적 합의가 없는 상황에서 각자의 편의대로 특정한 용어를 사용한다면 제대로 된 커뮤니케이션이 이루어질 수가 없 ... 제공되는 각종 프로그램이나 정보내용물, 비디오테이프, CD 등에 담긴 영화나 음악, 만화, 애니메이션, 게임소프트웨어 등이 모두 포함된다는 부연설명도 달려 있다. 그렇다면 콘텐츠
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.22
  • 문화속 디자인 여행 총정리본 A+ (2020년도 1학기 최신)
    거나 커뮤니케이션을 통해 우리가 살아가는 세계를 생생하게 인식하는 것-급격한 변화에 뒤처지지 않기 위해 노력하는 것에 급급할 것이 아니라, 변화 가운데 사라져 가는 가치에 눈 ... 을 타임라인 형태로 나타내는 방식, 동선설계가 우선- 스토리텔링형: 하나의 사건이나 주제에 대해 이야기를 들려주듯 구성 (ex) 원룸구하기 8단계)- 만화형: 귀여운 캐릭터 등 만화 ... , 상품 또는 서비스의 정보제공 또는 판촉활동광고는 광고주가 판매를 촉진시킬 목적으로 다양한 매체를 이용해서 주로 유료로 행하는 일방 또는 쌍방의 마케팅 커뮤니케이션으로 상품
    시험자료 | 81페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.21 | 수정일 2023.05.19
  • 경상대 문콘이 족보
    Window Effect = ( ) osmu(one:하나의 원천 소스(콘텐츠)를 만화,영화,애니메이션 등의 다양한 sorce mulit use)문화상품으로 유통시켜시너지 효과 ... 스튜어트람들은 그것을 얼굴이라고 받아들임( )단순화를 통한 전달효과의 확장( ) 홈통: 만화에서 칸과 칸 사이의 공간(시공간의 분할)두 개의 별개의 장면을 하나의 발상으로 연결칸과 칸 ... 사이에는 아무것도 없지만, 독자들의 경험에 의하면 무언가 존재만화: 어휘와 문법어휘: 카툰화된 시각 아이콘 언어문법: 완결성의 연상 효과(홈통의 결합)( )의 시사만화
    시험자료 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.17
  • 만화와 현대영상
    커뮤니케이션에 대한 가장 오래된 증거는 남부 유럽의 고대 동굴 벽화에 남아 있다. 만화 같은 그 기묘한 그림들이 그려진 때는 3만년 이상으로까지 거슬러 올라간다. 그러나 역사 ... 현대사회와 영상문화만화와 현대영상1.만화의 정의만화의 정의는 우리가 보는 ‘만화’라는 작품이 있다면, 이 ‘만화’라는 작품은 형상언어가 만화문법(형식요소들)으로 칸, 말풍선 ... , 효과 선의 개념들을 통해 만화연출(화면구성, 해석의 자율성, 독자들의 능동적 개입, 장르의 틀)로 완성되어 대중매체를 통해 독자들에게 전달되는 것이다. 만화의 사전적 정의는 이야기
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.13
  • 옐로모바일 기업조사
    운영사 없음 ) ( 주 ) 옐로쇼핑미디어 ( 주 ) 마더모바일 ( 주 ) 디메이져 ( 주 ) 핸드스튜디오 ( 주 ) 도담커뮤니케이션 ( 주 ) 스프링웍스 ( 주 ) 옐로스토리 ( 주 ... - 말랑스튜디오 ( 주 ), ( 주 ) 피키캐스트 피키캐스트 , 마조웍스 , 만화가족 , 일키로 , 알람몬 , 지하철 , 스타일리스트 A_ 디지털 광고 광고대행 , 디지털에이전시 ... 커뮤니케이션 , ( 주 ) 핸드스튜디오 , ( 주 ) 스프링웍스 , ( 주 ) 옐로스토리 T_ 여행 모바일 및 온라인을 통한 여행 관련 정보제공 , 국내외 여행상품 , 실시간 항공
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.09.26 | 수정일 2020.04.01
  • [서평] 크라우드소싱 웹툰 스토리텔링
    [서평] 크라우드소싱 웹툰 스토리텔링황선태 저. 커뮤니케이션북스. 2018년 1월 15일 발행1. 생산시장은 수요와 공급이다. 수요가 공급을 만들 수도 있고, 공급이 수요를 만들 ... , 엔씨소프트다. 복사를 막기 위해서는 인터넷에다 바로 뿌리는 게 낫다. 웹툰도 그런 흐름에서 나왔다. 처음에는 플래시 애니메이션이 웹툰이었다. 그걸 스크롤 등의 기술로 웹 만화로 만든
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.20
  • 교육과정탐구-2.기본모형-목표모형
    의 60%가 만화책만 읽는다.(학습자의 흥미)교육목표 ① 만화를 더 빨리 읽도록 하자.(잘못된 예)교육목표 ② 학생들의 독서 흥미를 넓히게 하자.(잘된 예)참고) ‘독서의 흥미를 넓 ... 으로 나누고 그 항목을 다시 세분한다는 뜻이다.◎ 분류학의 세 가지 용도① 교육과정(특히 평가)에 관여하고 있는 사람들 사이에 교육목표에 관한 커뮤니케이션을 원활하고 정확하게 하는 데
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.26
  • [컴퓨터과학과] 2016년 동계계절시험 그래픽커뮤니케이션 시험범위 핵심체크
    제1강 그래픽커뮤니케이션 개요1. 그래픽 커뮤니케이션 개요(1) 컴퓨터그래픽스 개념 컴퓨터로 처리하는 이미지와 동영상을 다루는 분야(2) 다양한 분야에 이용① 2차원, 3차원 ... 소프트웨어2. 컴퓨터그래픽스의 응용분야(1) 순수미술① 컴퓨터 이용한 예술 창조② 컴퓨터 아트, 디지털 아트 (2) 만화/셀 애니메이션① 애니메이션: 연속된 그림을 순차적으로 제시
    방송통신대 | 67페이지 | 8,000원 | 등록일 2016.12.01
  • 디즈니 사업,디즈니의 위기,아이즈너의 경영혁신,월트 디즈니 스튜디오,디즈니 사업,테마 파크 사업
    의 기본정신 : 모두에게 사랑 받는 캐릭터 개발 ① Classic : 1950-60년대의 명작만화 캐릭터 (ex. 신데렐라, 피터팬, 백설공주 등) ② Standard : 현재 ... ) Consumer Product 사업2. 디즈니 사업 부문만화, 캐릭터, 비디오, 음반, 전자오락, 테마파크, 상점 등을 하나로 엮어 시너지 효과를 극대화 사는 이른바 '토탈 ... 마케팅' 토탈 마케팅 1단계 → 만화영화 제작 및 캐릭터 개발 토탈 마케팅 2단계 → 캐릭터용품 개발. 토탈 마케팅 3단계 → 제2차 만화 상품인 비디오, 음반, 전자오락, 컴퓨터
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.09
  • [서평] 웹툰, 트랜스미디어 스토리텔링의 구조와 가능성
    [서평] 웹툰, 트랜스미디어 스토리텔링의 구조와 가능성박기수 저. 커뮤니케이션북스. 2018년 1월 15일 발행1. 트랜스 미디어트랜스는 바꾼다는 뜻이고, 미디어는 매체이 ... 니, 매체를 바꾼다는 뜻이다.MCU 를 떠올려 보면 된다. 종이책으로 출간된 코믹스가 영화가 되고, 텔레비전 드라마가 된다. 만화가 영화, 드라마로 바뀌었으니 트랜스 미디어가 되었다.34
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.20
  • 웹툰 스튜디오 사업
    과 같은 곳이 있다. 드림커뮤니케이션, 순정, 만화가족, comics family, headplay, 재담미디어, 디앤씨미디어, toyous dream, story company ... 되었다(디지털 컨버전스).2. 웹툰 스튜디오2.1. 웹툰 개요웹툰은 인터넷을 뜻하는 '웹(web)'과 만화를 뜻하는 '카툰(cartoon)'의 합성어다.현재, 웹툰의 수익모델
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.29
  • [컴퓨터과학과] 2017년 1학기 그래픽커뮤니케이션 멀티미디어 강의 전 범위 핵심요약노트
    제1강 그래픽커뮤니케이션 개요1. 그래픽 커뮤니케이션 개요1) 컴퓨터그래픽스 개념 컴퓨터로 처리하는 이미지와 동영상을 다루는 분야2) 다양한 분야에 이용① 2차원, 3차원 이미지 ... 2. 컴퓨터그래픽스의 응용분야1) 순수미술① 컴퓨터 이용한 예술 창조② 컴퓨터 아트, 디지털 아트 2) 만화/셀 애니메이션① 애니메이션: 연속된 그림을 순차적으로 제시② 2차원
    방송통신대 | 76페이지 | 9,000원 | 등록일 2017.01.17
  • 다양한 광고 캐릭터 10가지를 선정 한 후 캐릭터의 특성을 분석하시오
    할 수 있다. 광고는 기본적으로 소비자에게 상품을 설득하는 것이 본연의 역할이기 때문에 광고 캐릭터도 마찬가지로 소비자의 태도변화를 일으킬 수 있는 커뮤니케이션 수단이어야 하 ... 과 역할을 하는 재미있는 시각적 의미전달 장치로서, 소비자에게 친근하게 다가갈 수 있게 하고 쉽게 상품을 인지시킬 수 있는 효과적인 감성마케팅 커뮤니케이션의 수단이라고 인식되는 것 ... 광고 캐릭터에 대해서 살펴보는 시간을 가져보고자 한다.1) ‘용하다용해’무대리 : 후지제록스 프린터스후지제록스 프린터스는 스포츠신문에 8년간 연재됐던 만화 ‘용하다용해’의 무용
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.28
  • 삼성전자 국내영업 서류합격 자기소개서
    았습니다. 나아가 유학생들이 미디어 커뮤니케이션을 전공하고 해외 문화를 잘 알고 있다는 장점을 활용해 영상 촬영, 해외 마케팅 사례 공유를 부탁했습니다. 저는 아이디어를 취합해 인지 ... 에 도전했습니다. 여기선 소재 발굴, 취재, 제작 전 과정에서 아이디어를 공유했고 이를 통해 일하는 방식과 아이디어 센스를 배웠습니다. 그리고 이를 바탕으로 ‘만화 찢고 나온 피겨 ... 유망주’라는 콘텐츠를 제작했습니다. 평창 올림픽 때 만화에 나올듯한 외모를 지닌 박성훈 선수가 재조명됐습니다. 저는 그와 그의 부모님, 코치를 취재했습니다. 이를 통해 심한 난시
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.05 | 수정일 2020.07.29
  • 웹툰 ‘외모지상주의’의 성공요인 분석
    웹툰 ‘외모지상주의’의 인기요인 분석- 로만 야콥슨(Roman Jakobson)의 커뮤니케이션 이론을 중심으로 -문화경영학과 12143577 유지윤목차Ⅰ서론Ⅱ야콥슨의 커뮤니케이션 ... 에서 현재 인기리에 연재중인 를 야콥슨의 커뮤니케이션 이론으로 분석해 봄으로써, 인기요인을 알아보고자 한다.Ⅱ 야콥슨의 커뮤니케이션 구성요소와 웹툰로만 야콥슨은 커뮤니케이션이 이루어지 ... 를 커뮤니케이션하는 주도권을 가진 자② 수신자(addressee) : 내용을 받는 사람으로 커뮤니케이션의 대상이 되는 자③ 메시지(message) : 커뮤니케이션의 내용으로, 메시지가 없이
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.29
  • 타임스퀘어 몰링트렌드 마케터,타임스퀘어 온라인마케팅,타임스퀘어 facebook,타임스퀘어 온라인 마케팅
    : 온라인 상의 자유로운 창작 만화 전파가 빠르고 커뮤니케이션이 활발 웹툰의 쉬운 접근성과 편리한 가독성 + 멀티스크린의 홍보 + 페이스북 이벤트와 연계 ( 출처 : 삼성모니터 대학생
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.05.14
  • 웹툰시장의 현황, 문제점 및 활성화 방안
    성과 해리슨(R. Harrison, 1997)은 만화는 철두철미한 커뮤니케이션이라고 말했다.이는 현대사회가 빠르게 변화하는 만큼 단기간에 수용자를 설득하기 위한 연출, 표현, 칸 ... 산업의 활성화 방안1) Convergence: 기술과의 융복합을 통한 새로운 웹툰 콘텐츠 창출2) Capture: 웹툰의 해외시장 개척을 통한 글로벌 만화산업 선도3 ... 지만 연재을 쓰거나 만화가에게 전자메일을 보내는 행위를 통해 만화가와 직접 소통이 가능하다.이러한 상호작용성은 조작가능성(manipulability)과 합쳐져 2009년 최근 ‘짤방’이
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고 캐릭터 조사 및 분석
    과목명: 광고학주제: 광고 캐릭터 조사 및 분석상세설명- 기업들은 소비자들에게 좀 더 강한 광고 노출을 위해 캐릭터를 많이 이용한다. 예를 들어 만화캐릭터, 자사의 브랜드 ... 의 소통의 매개체로 삼아 공감 커뮤니케이션을 지향하고 있다. 캐릭터로 인해 감정적 유대감이 형성된 소비자는 캐릭터를 활용한 제품에 대한 호감도가 높아지고 이에 따라 직간접 ... 을 가지고 있다. 메리츠화재의 걱정인형은 TV 광고에서 시작해 이후 만화책이나 드라마 PPL, 봉제인형, 티셔츠, 뮤지컬, 학용품, 장바구니 등에도 사용되고 있는 것은 물론 모바일 앱
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.12
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2025년 08월 07일 목요일
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- 작별인사 독후감