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"만화커뮤니케이션" 검색결과 321-340 / 2,622건

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    매스컴과 현대사회 중간고사 강의자료 요점정리
    1주차 1.매스컴의 기능매스 커뮤니케이션신문, 방송, 영화 잡지 , 그리고 서적등과 같은 매스 미디어를 매체로 하여 불특정 다수의 수용자를 대상으로 정보를 전달하는 사회적 과정 ... York World와 Morning Journal 간의 부수경쟁이 치열하였는데, 이 두 신문은 1900년을 전후하여 일요판에 노란 꼬마(The Yellow Kid)를 등장시킨 만화 ... 과 흥미 + 시의성> 목적 - 내용의 신속하고 정확하고 공정하고 평이한 전달2) 피처 뉴스* 피처 뉴스의 종류만평, 4단 만화, 사설, 칼3) 논설과 칼럼논설 - ? 의견을 표현
    시험자료 | 42페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.22
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    만화가 문화산업에서 주목받는 이유는 무엇이며, 애니메이션이 해외 수출에 용이한 이유는 무엇인가
    1. 만화가 문화산업에서 주목받는 이유는 무엇이며, 애니메이션이 해외 수출에 용이한 이유는 무엇인가?(30점)2. 영화산업이 고위험 고수익 특징을 보이는 이유는 무엇일까?(30점 ... )3. 방송 시장을 이중적 시장이라 부르는 이유는 무엇이며 방송산업을 규제하는 근거는 무엇일까?(40점)- 만화가 문화산업에서 주목받는 이유는 무엇이며, 애니메이션이 수출에 쉬운 ... 이다. 웹툰은 웹과 만화의 합성어로써 인터넷의 대중화와 함께 여러 커뮤니티나 개인 홈페이지를 통해서 만화를 알리며 시작되었다. 네티즌들은 이러한 개인들의 습작을 접하게 되고, 여러
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.16
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    영유아기와 아동기의 정신건강의 필요성과 정신건강 문제에 대해 설명하고
    를 보거나, 만화를 보는 시간이 훨씬 더 길다. 부모와 형성해야 할 친밀, 신뢰의 시간을 만화에만 매달리게 하는 것이다.이때 부모가 적절하게 스마트폰을 시청할 수 있는 시간을 제한 ... 를 부모가 귀찮아 한다는 사실을 알기에 자신의 대화 상대를 찾아 채팅 어플리케이션을 설치한다거나, 인터넷 커뮤니케이션을 통해 사람들과의 관계를 맺게 된다.문제는 부정적인 채팅 ... 이나 어플리케이션의 커뮤니케이션을 통해 부정적인 데이터 및 학습을 할 수 있으며, 특히 친구나 사회에 대한 인식과 논리적 사고가 깊어가는 아동기에 경험하는 부정적인 커뮤니케이션
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.04
  • [컴퓨터과학과] 2018년 1학기 그래픽커뮤니케이션 기말시험 핵심체크
    제1강 그래픽커뮤니케이션 개요1. 그래픽 커뮤니케이션 개요1) 컴퓨터그래픽스 개념 컴퓨터로 처리하는 이미지와 동영상을 다루는 분야2) 다양한 분야에 이용① 2차원, 3차원 이미지 ... 2. 컴퓨터그래픽스의 응용분야1) 순수미술① 컴퓨터 이용한 예술 창조② 컴퓨터 아트, 디지털 아트 2) 만화/셀 애니메이션① 애니메이션: 연속된 그림을 순차적으로 제시② 2차원
    방송통신대 | 76페이지 | 9,000원 | 등록일 2018.05.21
  • [서평] 웹툰 열 가지로 보기
    [서평] 웹툰 열 가지로 보기이승진 저. 커뮤니케이션북스. 2018년 1월 15일 발행1. 메시지빙빙 돌리지 말고 그냥 말하면 된다. 은유니, 비유니 같은 것 쓰지말고 그냥 말 ... 는 이유다.이걸 산업적으로 보면, 네이버는 플랫폼을 수출한다. 카카오는 콘텐츠를 수출한다. 결국 콘텐츠와 플랫폼은 합해질 것이다(넷플릭스 오리지널 콘텐츠). 만화는 그림과 언어 ... 기업 방식은 아닌 것이다.웹툰에 새로운 시장은 어디에 있을까? 대충 보기에 (1) 학습만화가 없다. 그냥 엔터테인먼트로만 구성되어 있다. (2) 아직도 한 사람의 기예에 의존
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.21
  • 커뮤니케이션, 문화, 대중매체 레포트
    커뮤니케이션, 문화, 대중매체목 차1. 커뮤니케이션과 현대사회-1 커뮤니케이션이란 무엇인가?-2 현대사회와 커뮤니케이션2. 커뮤니케이션과 문화-1 문화의 의미-2 문화와 지배3 ... . 문화와 대중매체-1 대중매체의 발전-2 대중매체의 효과-3 매중매체와 여론형성1. 커뮤니케이션과 현대사회1.커뮤니케이션이란 무엇인가?인간은 커뮤니케이션을 통하여 사회생활을 영위 ... 해나간다. 커뮤니케이션은 삶의 중요한 한 부분이며 일상생활을 유지하는 수단이다. 사회생활에서 매우 중요한 인간관계 역시 커뮤니케이션을 통해 이루어진다. 흔히 인간을 사회적 동물이
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.18
  • 일본문화의이해 시험대비 단어정리(개념정리)
    이야기9.연합적군사건10.오타쿠계 검색엔진11. 동물의 시대12.세대론13.다카라즈카:이 만화는 다소 우편향이라는 평가를 받는다. 철인 28호는 제 2차 세계대전 막바지 미군과 연합군 ... 은 커뮤니케이션을 필요로 하는 구조가 사라지고 각자 만족의 회로를 닫아버리는 상태의 도래를 의미한다. 허무한 커다란 이야기가 각자가 각자의 결핍으로 소비시적 되고 오타쿠들은 급속
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.27
  • 개척교회는 재미있다
    』등 32권의 기독교만화를 발표했으며, 현재 C3TV에서 , 를 방송하고 있으며, 만화커뮤니케이션연구소 대표로 사역하고 있다. 백석대학교 목회대학원을 졸업했다. 큰나무교회, 오륜 ... 개척교회는 재미있다발제일: 2011.10.18발제자:1. 저자소개조대현 목사/화백 : 국민화가로 데뷔해 6년 동안 활동한 뒤 , 를 연재했다. 『울퉁불퉁 삼총사』, 『만화성경광통
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.10 | 수정일 2020.08.16
  • 매스컴 개론 정리
    - Marshall Mcluhan(미시적으로) : 미디어는 메시지이다. Global Village –> 지구전체의 마을화-동시적 커뮤니케이션화, Communication Gap의 축소(먼나라 ... 들이 미국에 상륙, 파괴한다고 믿음- 비의도성 : 사람들을 공포와 두려움을 주려는 의도는 없었음- 매스커뮤니케이션 역사상 가장 강력한 미디어 이벤트로서 탄환이론을 증거- 프로그램 청취자 ... 편견을 가진 만화 주인공이 Mr.Biggott인데 이 만화를 보고 오히려 기존의 인종편견이 강화된다는 연구1970년대 후반 cbs드라마 ‘root’ 미국의 흑인이 자신의 뿌리를 찾
    시험자료 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.24 | 수정일 2020.03.25
  • [컴퓨터과학과] 2018년 1학기 그래픽커뮤니케이션 멀티미디어 강의 전 범위 핵심요약노트
    제1강 그래픽커뮤니케이션 개요1. 그래픽 커뮤니케이션 개요1) 컴퓨터그래픽스 개념 컴퓨터로 처리하는 이미지와 동영상을 다루는 분야2) 다양한 분야에 이용① 2차원, 3차원 이미지 ... 2. 컴퓨터그래픽스의 응용분야1) 순수미술① 컴퓨터 이용한 예술 창조② 컴퓨터 아트, 디지털 아트 2) 만화/셀 애니메이션① 애니메이션: 연속된 그림을 순차적으로 제시② 2차원
    방송통신대 | 76페이지 | 9,000원 | 등록일 2018.01.26
  • 캐릭터 디자인의 개념, 캐릭터 디자인의 특성, 캐릭터 디자인의 분류, 캐릭터 디자인의 제작, 캐릭터 디자인의 역사
    는 TV나 영화, 책, 만화, 잡지 등에 등장하여 널리 인식되어야 하며, 소비자의 공감과 호응을 얻을 수 있어야 광고,PR,프로모션 등의 커뮤니케이션으로의 효과를 기대할 수 있다.넷째 ... 시각적 창조물로써 독창성을 의도적인 목적 하에 제작된 아이덴티티를 포함하고 소비자와의 공감대 형성을 위한 커뮤니케이션 툴이며 형상화된 이미지 미디어이며 인지적 효과와 차별화된 이미지 ... 의 실체를 지닌 부가가치 창조를 위해 부여되는 모든 것이다. 마케팅적 측면에서의 캐릭터는 만화, 애니메이션, 게임, 소설, 전설 등의 스토리를 바탕으로 독창적인 생김새, 이미지
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.17
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    <작문>학교에서 스마트폰 사용 금지에 대한 반대 입장
    학교에서 스마트폰 사용 금지에 대한 반대 입장스마트폰은 기본적으로 전화기이다. 스마트폰에 많은 기능이 내장되어 있지만 타인과 통화와 커뮤니케이션을 하기 위해서 스마트폰을 이용 ... 한다. 그렇기 때문에 오늘날 우리나라에는 수많은 사람들이 누구나 스마트폰은 하나씩 가지고 있다. 그런데 무슨 권리로 학생들에게만 타인과 통화하고 커뮤니케이션 할 수 있는 권리를 빼앗 ... 는 것은 아니다. 만화, 소설, 각종 영화와 드라마, 상상, 심지어 학습에 집중할 의지가 없다면 벽에 붙어 있는 먼지 하나를 보고서도 다른 생각을 얼마든지 할 수 있다. 그래서
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.19
  • [컴퓨터과학과] 2017년 동계계절시험 그래픽커뮤니케이션 시험범위 핵심체크
    제1강 그래픽커뮤니케이션 개요1. 그래픽 커뮤니케이션 개요1) 컴퓨터그래픽스 개념 컴퓨터로 처리하는 이미지와 동영상을 다루는 분야2) 다양한 분야에 이용① 2차원, 3차원 이미지 ... 2. 컴퓨터그래픽스의 응용분야1) 순수미술① 컴퓨터 이용한 예술 창조② 컴퓨터 아트, 디지털 아트 2) 만화/셀 애니메이션① 애니메이션: 연속된 그림을 순차적으로 제시② 2차원
    방송통신대 | 76페이지 | 9,000원 | 등록일 2017.12.11
  • 이미지관리와 커뮤니케이션 4
    커뮤니케이션조직의 정책과 산출기능(조직 구성운의 사기 진작과 통합커뮤니케이션)PR을 커뮤니케이션도구로 활용PR은 광고캠페인을 지원재화와 용역판매 증대를 위한 커뮤니케이션 기능복잡 ... 한 경쟁 환경에서 생존을 위한 조직커뮤니케이션 기능 (조직에 영향을미치는 경제, 사회, 정치적 문제 해결)2) PR의 정의· 조직 또는 개인이 목표 공중과의 관계를 바람직한 방향 ... 으로 형성해서 그들의 이해와 협조, 지지를 얻어내는 양방향 커뮤니케이션 활동· 공중 관계(Public Relations)· Let's Kleenex; Let's Xerox; Let's
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.19
  • 이모티콘의 사용 실태와 기능적 효과에 대한 고찰
    커뮤니케이션의 편리성일 것이다. 직접 만나서 의사를 전달하거나, 몇일씩 걸리는 편지를 주고받던 이전과는 달리, 현재는 대부분이 소지하고 있는 휴대용 통신 기기를 통해 간편하게 서로 ... 기술의 발달은 사람들로 하여금 시공간의 제약을 거의 받지 않게 만듦으로써 커뮤니케이션의 편리성을 확보했다.하지만 초기의 문자 메시지 서비스는 그 한계점도 명확했다. 문자 메시지 ... 는 언어적 커뮤니케이션의 요소는 갖추고 있지만, 제스처나 목소리, 억양 등의 비언어적 커뮤니케이션의 요소를 갖추지 못해 의사를 완벽하게 전달할 수 없다는 것이다. 이에 따라 초기
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.26
  • 일본의 만화 산업
    다. 이들은 수동적인 만화읽기에서 벗어나 만화를 매개로 커뮤니케이션을 하고 자신들만의 표현공간을 만들어 냈다. 만화를 좋아하는 소수의 독자들이 만들어낸 동인지 활동은 이제 만화 ... - 目 次 -Ⅰ. 序論Ⅱ. 本論1. 일본 만화 산업의 효시 데츠카 오사무2. 출판만화의 OSMU(One-Source Multi-Use) 마케팅1) 드래곤볼의 전설 2) 슬램덩크3 ... . 일본의 사상 및 문화를 알리는 선구자적 역할4. 일본 만화 산업 성공요인1) 만화 산업의 출판 구조 2) 미디어믹스 전략3) 조직화된 만화시장 4) 소재의 다양성과 두터운 독자
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.17
  • 청소년문화 ) 청소년문화의 최근 실제를 조사하고 분석하는 과제를 해 보겠습니다.
    와 소통하고 타인과 사회적 관계를 형성하며 이렇게 만들어진 관계를 유지하고자 한다. 모바일 문화는 디지털 커뮤니케이션을 통해 자신을 이해하고 타인과 소통하는 것을 통해 관계를 형성 ... 하고자 하는 청소년의 본성을 그대로 담고 있다. 모바일 문화는 모바일 메신저를 통해 인간의 본성인 커뮤니케이션이 이루어지게 한다. 모바일 메신저는 시공간의 제약 없이 청소년이 타인 ... 과 교류할 수 있는 방식이 되는 것이다.그러나 모바일 커뮤니케이션은 익명성과 가상공간에서 자신이 가려질 수 있는 특성에 의해 사이버 폭력에 노출될 수 있고 충동성이 드러날 수 있
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.01 | 수정일 2021.06.04
  • 웹애니메이션
    음악 등을 곁들인 동영상 만화를 일컫는다.- 플래시나 디렉터를 활용하여 애니메이션을 제작한 다음 웹 브라우저를 이용하여 독자들에게 제공하는 방식이다.2) 특징- 기존의 애니메이션 ... TYPO 애니메이션은 다양한 형태로 변화하고 있고 그래픽 애니메이션은 강하게 기억될 수 있는 장점의 이미지 사용으로 그 활용은 CF, 테마파크 영상, 만화영상, 극영화, 시뮬레이션 ... 된 다양한 컨텐츠의 개발 또한 필요하다라고 할 수 있다.커뮤니케이션의 표현방식은 문자나 음성의 매체에서 점점 시각화되고 과학의 발달과 기술의 발전으로 인하여 점점 그 매체가 다양
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.07.14
  • 현대미술의 이해 ( (추상표현주의, 팝 아트, 대지미술, 비디오아트)
    라는 이분법적 , 위계적 구조를 불식시킴 대중적 , 일시적 , 소비적 , 대량생산되는 , 속임수가 있는 실험적 미술대표작가 리히텐슈타인 - 만화의 영상 미국문화의 경박함을 보여주 ... 는 만화의 폭력장면 , 저질 로맨스를 풍자하는 그림 주제 뿐만 아니라 기법까지도 만화에서 차용 흑백과 더불어 밝은 원색 사용 단순화된 형태에 뚜렷한 윤곽선을 사용꽝 리히텐슈타인 행복 ... 에서 각광을 받기 시작했음 . 특징 - 편집 소프트웨어를 사용해 디지털 이미지나 형태를 조작하거나 실사와의 콜라주를 통해 새로운 이미지를 탐구하거나 발명해냄 - 비디오는 커뮤니케이션
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.16
  • 카카오의 비즈니스 모델 연구
    커뮤니케이션 - 카카오 합병 발표 2010 년 09 월 ( 주 ) 아이위랩 , ( 주 ) 카카오로 사명 변경 2006 년 12 월 ( 구 ) 카카오 전신인 ( 주 ) 아이위랩 설립 ... 1995 년 02 월 ( 주 ) 다음커뮤니케이션 설립1. 기업소개 카카오란 ? 모바일 메신저 업체인 ‘ 카카오 ’ 와 ‘ 다음커뮤니케이션 ’ 합병 → 1995년 2월 설립된 (주 ... )다음커뮤니케이션 2014년 10월 (주)카카오 → (주)카카오로 상호 변경 → 최근 , 국내 게임 및 포털 업계 최초 대기업집단 지정 ‘ 모바일 라이프 플랫폼 ’ 기업 : 국내 1
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.26
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2025년 08월 06일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감