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"만화커뮤니케이션" 검색결과 541-560 / 2,622건

  • 청소년 대중매체의 특징과 문제점과 대안에 대하여 논하시오
    을 가지고 있다. 그것은 청소년의 대중매체 이용에서 좀 더 잘 나타난다.과거의 기본적인 커뮤니케이션의 방향은 상호작용에 있었다. 대화나 편지, 전화 등 시간적, 공간적의 제약은 있 ... 었으나 쌍방의 상호적인 교류를 통해 커뮤니케이션이 이루어졌다. 하지만, 대중매체가 발전하게 되면서, 대중매체는 기존의 상호적인 교류를 통해 이루어졌던 커뮤니케이션을 TV, 라디오 ... 다. 반두라와 그의 동료들은 모방이 공격행동의 학습에 미치는 영향을 연구하기 위해 두 집단의 어린이들 중 한 집단에게는 성인 또는 만화 주인공이 인형을 격렬하게 공격하는 필름을 보여
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.02.04 | 수정일 2016.11.22
  • 방통대 미디어영상학과 영상제작입문 과제물
    다. MCN은 유튜브를 많이 이용하는 10대부터 30대 초반의 젊은 층을 타깃으로 게임, 만화, 코미디, 뷰티, 영화 등을 중심으로 질 높은 콘텐츠를 유튜브 등의 개방형 플랫폼에 올리 ... 는 2006년에 정식 서비스를 개시했으며, SNS플랫폼을 활용해 누구나 쉽게 방송할 수 있는 기반을 제공하였다. 시청자와의 채팅을 통해서 쌍방향 커뮤니케이션을 할 수 있으며, 별풍선이
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.26
  • 어플리케이션 디자이너 사업계획서 A+
    들이몰이나 SPA브랜드에서는 할 수 없었던 소비자와의 커뮤니케이션을 할 수 있게 된다. 기존 소비자들은 디자이너들이 만든 디자인들을 보고 사는 형태 즉, 일방적인 소비를 행하고 있 ... 었다고 할 수 있다. 하지만 이 사업을 통해 소비자들은 다른 소비자들과 패션과 관련된 커뮤니케이션을 하며 옷 제작에 참여할 수 있게 된다. 이러한 제작과정을 통해 만든 옷은 자신 ... 점은 기존 SPA브랜드에서 파는 옷과는 차별화 된 것들이어서 인기가 좋다. 또는 유명 만화나 영화 캐릭터들을 넣은 옷들을 판매해 괜찮은 매출 실적을 올리고 있다.2. 내부환경분석가..
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.11
  • 매스미디어의 이해 (잡지, 영화 ,신문,도서, 의 역사와 종류 등 )
    요 다소 회복*새해를 앞두고 자기계발서가 강세3월출판및 만화 분야에서는 국내외적으로 전반적으로 감소 추세를 보였지만 온라인을 중심으로하는 유통은 지속적으로 증가함으로써 오프라인 ... 시장의 감소를 상쇄시켰다또한 태블릿 피씨의 급속한 보급으로 전체출판및 만화시장이 비로소 플러스 성장을 가시화 시킬것으로 예상된다만화분야에서는 포털 등을 통한 웹툰의 급성장으로 만화 ... 를 인정하는 일반인들의 생각이나 사회 분위기가 잘못된것인가에 대해 명확한 대답이 필요해졌고 이러한 문제에 대해 매스커뮤니케이션 연구자들은 양쪽의 주장이 모두 맞다는 결론을 내렸다 이러
    시험자료 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.19 | 수정일 2015.09.15
  • 차세대 한류 주자 뮤지컬 시대의 도래 및 한류 급성장의 명암 및 방향성
    , 한글 등 폭넓은 한국 문화의 해외 진출로 확산되고 있다. 1)[네이버 지식백과] 한류 [韓流] (한류와 아시아류, 2012, 커뮤니케이션북스)한류 문화가 처음에는 스크린과 대중매체 ... 와 초신성의 김성제가 출연해 화제를 모았다. 하지만 또 다른 문제로도 연일 일본 언론을 달궜다. 바로 뮤지컬 에 대해 일본 출판사 고단샤(講談社)가 원작 만화의 저작권 침해라며 공연 ... 금지가처분소송을 도쿄지방법원에 냈기 때문이다. 당초 뮤지컬이 원작으로 삼은 영화는 만화 의 저작권을 사온 것이다. 일본에서 영화가 개봉될 때도 였다. 영화 제작사이자 뮤지4컬의 공동
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.12
  • [아동문학] 지식 그림책의 종류 및 특징을 설명하고, 좋은 지식 그림책이 가져야 할 요소와 각 요소에 대한 자신의 생각이나 예시를 기술하세요
    수 있다. 이는 커서도 그대로 이어져 18세부터 22세 젊은이의 73%가 만화나 텔레비전을 자주 본다고 한다. 텔레비전은 그림과 문자로 간단하게 정보를 파악할 수 있어 선호 ... 하고, 만화를 즐기는 것은 책을 속독하거나 흥미를 주기 때문이다. 비스듬히 읽거나 시청하는 사람들이 있는 것만을 봐도 정보 습득의 편리성과 높은 흥미를 알 수 있을 것이다. 이런 현상 ... 가 되는 것이 일러스트레이션이라 하겠다. 이는 글로 이루어진 책에 비해서 그림이나 사진에 의한 커뮤니케이션은 잠재의식에 작용하기 때문에 더욱 설득적이고 저항감이 적다. 또한 그림
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.11.23
  • 디자인
    은 정보 전달의 기능과 아울러 작가의 사상이나 감정을 표출해내는 예술성의 양면성을 공유하고 있다고 한다 .캐릭터디자인 성격 , 인물이라는 뜻으로 소설 , 만화 , 극 등에 등장 ... 캐릭터 금호타이어의 ‘ 또로 ’ 경찰청의 ‘ 포돌이 ‘캐릭터의 문화상품적 기능 3. 커뮤니케이션으로서의 기능 캐릭터의 이미지는 시각적인 특성에 의한 커뮤니케이션을 목적으로 하는 시각 ... 전달 디자인으로 이성적 또는 감정적으로 사람들에게 어 필하는 설득 적 커뮤니케이션 역할을 한다 . 4 . 오락매체로서의 기능 테마파크의 캐릭터 인현들이나 게임 속의 캐릭터는 우리
    리포트 | 81페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.15
  • 청소년,노인,여자들의 여가에 대해서
    %), 텔레비전 시청 (17.9%), 인터넷 이용 (16.8%), 음악감상 (10.9%), 만화보기 (7%), 케이블 및 위성시청 (5.8%), 책읽기 , 신문 ․ 잡지 읽기 (1.4 ... 노인 여가활동1 2 5 6 커뮤니케이션 이론 10 조 3 4 파커 (Parker) 의 정의 24 시간 중에 일하는 시간과 신체적 , 생리적 기본적 욕구충족시간을 제외한 나머지 ... 를 즐겁고 보람되게 보냄으로 인생을 의미 있게 마무리 짓는 것 .1 2 5 6 커뮤니케이션 이론 10 조 3 4 노인여가의 특성 동적 활동 ( 스포츠 ) 보다 정적 활동 (TV
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.10.20
  • NC다이노스 BTL전략기획서
    장동혁 등 개그맨을 해설자로 기용해 한화 팬들을 위한 ‘편파방송’ 만화가 이현세 씨와 함께 ‘ 불꽃 투혼’을 콘셉트로 이글스 웹툰 연재경쟁사 분석 경쟁구단들은 팬들의 흥미를 유도 ... 하는 이벤트와 ‘ 만남 ’ 을 통해 깊은 유대감을 형성문제점 팬들과의 유대감 프로모션 지역공헌활 동스포츠마케팅 커뮤니케이션의 분류 필립코틀러 스포츠팬을 잡아라 中BTL 전략 제안 ... 를 흥미롭게 도전적인 스포츠로 포지셔닝할 수 있다 . 체험커뮤니케이션 상당한 정도는 아니지만 실제 프로야구선수들과 비슷한 방식으로 미디어에 노출된다 따라서 NC 다이노스가 시청자
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.03.18 | 수정일 2015.04.08
  • 15년도 GS리테일 하반기 영업지원 직무 합격자기소개서
    . 지원동기 및 열정에 대하여 (800바이트)[시간과 열정을 지원하겠습니다]놀이공원에서 만화경을 판매하는 단기 아르바이트를 했던 경험이 있습니다. 판매는 생각보다 부진했고, 대책회의 ... 학교생활에 대하여 (800바이트)[소통으로 통하는 동아리 활동]저는 커뮤니케이션 능력을 함양하기 위해서 교내 스피치 동아리 STORY에서 1년간 회장으로 활동하였습니다. 동아리 ... 내의 스피치 교육을 통해 커뮤니케이션 스킬을 체득할 수 있었습니다. 게다가 당시 스피치 동아리 STORY는 만들어진 역사가 깊지 않아 선배들과 교류를 할 수 있는 프로그램이 마련
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.09 | 수정일 2015.12.29
  • (제4장) 커뮤니케이션 이론 요약
    제 4장커뮤니케이션에서 지각의 역할지각(perception) : 우리가 감각 데이터를 해석하는 과정으로 정의(Lahlry, 1991).감각 데이터는 5감(시각·청각·후각·미각 ... 과 매스커뮤니케이션1) 미국 육군의 TV광고- 미 육군의 텔레비전 광고방송에 대한 연구(시청자들이 의도적 메시지를 어떻게 지각하는지 알아보기 위해 - 케크 등(Keck ... 으로서의 기초 군사훈련 장면.수용자들 전부가 메시지로서 광고를 받아들이지 않았으며, 상당수의 수용자들이 비의도적 메시지를 지각.2) 반편견 만화- 유태인에 대한 편견 줄이기 위해
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.11.19
  • 사오정 시리즈를 읽고
    기 위해선 먼저 사오정이 어떤 캐릭터인지 알 필요가 있다. 그래서 사오정에 대해 짧게 설명하자면 사오정이란 캐릭터는 서유기의 내용을 만화로 재미있게 각색한 "날아라 슈퍼보드"라는 우리나라 ... 만화에 나오는 캐릭터인데 이 캐릭터의 특징은 말을 잘 못 알아듣고 자기 마음대로 말하는 것이다.그렇다면 본론으로 들어가서 이 사오정 시리즈가 유행하게 된 사회적 배경을 알아보 ... 해 본다.2. 제시된 두 사례에서 사오정에게 커뮤니케이션 장애가 발생하게 된 원인에 대해 말해 보시오.먼저 커뮤니케이션이란 원하는 행동을 유발시키기 위하여 송신자가 수신자에게 어떤
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.02
  • 광고분석, 마케팅 커뮤니케이션
    박카스의 시대별 마케팅 전략 1998 년 ~2006 년 꿈 , 도전 , 희망 , 젊은 세대와의 커뮤니케이션3 박카스의 시대별 마케팅 전략 1996 년 이후 박카스를 제외한 대부분 ... 며 국민의 희로애락을 함께 한다는 점에 중점을 뒀습니다 . 이번 광고는 인기 만화가 곽백수씨의 원작 ‘ 트라우마 ’ 를 토대로 구성돼 만화에서 ‘ 각기 다른 상황에 처한 사람들이 세상 ... 포지 셔닝차별화 전략컨셉유사성과 호의성 유명도가 없는 두 모델 사용 4 표적시장 마케팅 커뮤니케이션 과정 Sender 발신자 Message 메시지 Channel 채널
    리포트 | 52페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.16
  • [인지이론] 피아제의 인지발달이론(인지발달단계), 비고츠키의 사회문화적 인지이론(사회문화이론), 정보처리이론
    . 만약 "사람에게 꼬리가 있다면 어떨까? "라는 질문을 던진다면 이 시기의 아동은 구체적으로보아 왔던 동물이나 만화 등에서 답을 찾으려고 한다. "사람에게 꼬리가 앙다면 우습 ... 의 아동에 없다(Michel, 1990; Bjorklund, 1995).정보처리 이론의 발달은 세 종류의 다른 학문적 배경으로부터 그 근원을 찾을 수 있다. 첫째, 커뮤니케이션 영역 ... 으로 이 분야의 학자들은 인간이 어떻게 메시지를 타인에게 전달하는가를 밝히면서 개개인의 감각구조를 정보입수의 근원으로 보았다. 커뮤니케이션 학자들은 메시지에있는 정보가 무엇인가 하
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.04.09
  • 마샬 맥루한
    강렬하고 고해상도의 정보를 단일한 감각에 소구하는 '핫(hot)' 미디어와 전화, 만화, 텔레비전과 같이 제한된 정보를 제공해 감각적 집중과 해석적 관여를 요하는 '쿨(cool ... )' 미디어를 구분한 것으로도 유명하다. 대부분의 커뮤니케이션 테크놀로지는 특정 감각에 소구하지만, 그는 뉴미디어가 우리의 모든 감각 기관에 정보를 동시에 전달함으로써 균형을 회복
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.07 | 수정일 2014.11.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    다매체시대,고전의 주목이유
    었는데 디지털 컨버젼스 시대가 본격화되며 문화콘텐츠라는 새로운 문화산업을 등장시켰다.문화콘텐츠란 문화적 요소를 담고 있는 대중매체이자 문화상품을 말한다. 출판, 만화, 영화, 애니메이션 ... 방향 소통이 가능한 커뮤니케이션 기능까지 추가되었고 근래에 들어 21세기 디지털시대에 이르러 디지털스토리텔링이라는 용어가 새롭게 등장하였다. 스토리텔링의 유형은 서사성이 강한
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.17
  • 공익광고에 대한 사례뿐석
    설득 커뮤니케이션을 통하여 제반 사회문제에 초점을 맞추고 국민들의 태도를 공공의 이익을 지향하는 목적으로 변화시키는 것을 목적으로 하며, 휴머니즘, 공익성, 범국민성, 비영리성 ... (IAA)는 공익광고를 광고의 한 형태로서 일반대중의 지배적인 의견을 수용하여 사회, 경제적으로 그들에게 이익이 되는 활동 또는 일을 지원하거나 실행할 것을 권장하는 커뮤니케이션 ... 한 모순을 해소하기 위하여 투입된 매개체는 바로 쓰레기통의 의인화를 통해 전달되는 유머와 친근함이다. 사람들이 이해하고 싶고 편하게 볼 수 있는 만화형식의 내용을 삽입하여, 사람
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.12
  • 문화콘텐츠란 무엇인가?
    5) 게임4 . 문화수출 후발소재영역 및 외연을 넓혀가는 소재영역 1) 공연예술 / 뮤지컬 2) 만화 3) 미술 4) 문학 5) 스포츠 6) 비보이문화콘텐츠라는 이름의 유래는 불 ... 하는 문화 상품 ‘ 김평수, 윤홍근, 장규수, 《 문화콘텐츠산업론 》, 커뮤니케이션북스 , 2007. 3) ' 문화기호 들의 연쇄적 조합이 창출한 결과물로, 커뮤니케이션의 다양한 채널 ... 간에 이루어지는 끊임없는 내적 교감이 객체의 감정 변화를 유발시켜 정신적 고양 과 해방감 , 카타르시스 를 얻게 하는 것' 박장순, 《 문화콘텐츠 해외 마케팅》, 커뮤니케이션북스
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.11.09
  • 무대화술로 푸는 취업 성공 전략 1주차~10주차 요점 정리
    , 물리학, 로보틱스, 커뮤니케이션학, 사회학, 교육학, 경제학, 행정학, 디자인학 등.: 기초과학분야에서는 인간과 동물의 지각, 주의, 기억구조와 과정, 지식의 표상 구조, 언어 ... 만화영화 과연 우리에게 교훈을 주는가?디즈니는 젊은이들에게 건전한 오락을 통한 쾌락을 추구하게 함으로써 꿈을 이루게 해준다는 대중적 이미지와는 상반되는 특정한 문화와 이데올로기
    시험자료 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.04.23
  • 미디어로 문화읽기 개인과제(SMU)
    들도 나타나고 있다. 문화의 디지털화에 따라 쌍방향 커뮤니케이션이 늘어나고 있는데, 디지털화는 밑에서 간단히 설명하기로 한다.대중들이 소비로써 대중문화를 함유하던 예전과 달리 쌍방향 ... 커뮤니케이션을 통해 소비과정에서 생산과정으로 관점이 이동되고 있다. 자본을 지닌 회사가 아닌, 개인들도 문화를 제작하고 상호작용 할 수 있는 참여의 장이 늘어나고 있다. 대표적인 예 ... 에서도 이러한 이미지소비가 나타나며, 또한 감성체험이 중요한 요소라고 할 수 있다.영화, 애니메이션, 만화, 음악, 광고, 게임, 스포츠, 공연예술 등 다양한 분야에서 문화상품
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.23
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2025년 08월 07일 목요일
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